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NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 chega ao Switch

A SNK Corporation anunciou que NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 já está disponível para download na E-Shop do Nintendo Switch. A coleção trás 10 jogos clássicos da empresa.

A coleção já estava disponível na eShop com 6 jogos mas agora tem a adição de mais 4. Além disso você pode enfrentar seus amigos em alguns deles e também escolher a opção monocromática, preto e branco, da tela. Modelos 3D integram a coleção com seus jogos e cartuchos para relembrar ou descobrir como era na época que eles foram lançados.

A lista conta com:

  • SNK GALS’ Fighters
  • Samurai Shodown!2
  • The King of Fighters R-2
  • The Last Blade: Beyond the Destiny
  • Fatal Fury: First Contact
  • SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium
  • Metal Slug: 1st Mission
  • Metal Slug: 2nd Mission
  • Dark Arms: Beast Buster
  • Big Tournament Golf

Então para você que gosta dos jogos antigos da SNK, é uma boa oportunidade de agregar eles ao seu Nintendo Switch. NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 está na eShop por 39,99 dólares ou 200 pontos.

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Suco de Mangá é finalista no Cubo de Ouro 2021 na categoria Imprensa Geek

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Está aberta a votação popular para a edição 2021 do prêmio Cubo de Ouro. Após o adiamento da edição do ano passado, por conta da pandemia do Covid-19, o evento terá formato adaptado, com transmissão ao vivo e novas categorias.

E pela segunda vez consecutiva, o Suco de Mangá é finalistas na categoria “Imprensa Geek”, uma das 16 presentes nesta edição. Entre as novidades estão as categorias “Dublagem Geek do Ano”, que vai reconhecer os melhores trabalhos de dubladores em filmes, séries, animações e games, “Streamer Geek do Ano”, com os destaques em transmissões para o público nerd, e “Destaque eSports do Ano”, apresentando os pro-players brasileiros mais relevantes no cenário gamer competitivo de 2020.

Outro destaque é a presença de Shota Nakama como um dos jurados convidados para a categoria “Melhor Projeto Musical Geek”. Vale lembrar que as categorias que estão presentes com Voto Popular são:

  • Personalidade Geek do Ano
  • Canal, Programa ou Podcast Geek do Ano
  • Imprensa Geek do Ano
  • Dublagem Geek do Ano
  • Streamer Geek do Ano
  • Destaque eSports do Ano
  • Geek Creators do Ano
  • Melhor Projeto Social Geek do Ano

Você pode votar AGORA MESMO nos seus creators e geeks favoritos – só acessar AQUI.

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Square Enix libera gratuitamente jogos da franquia Tomb Raider

square tomb raider

Hoje (17), a Square Enix estará disponibilizando os jogos Lara Croft: Guardian of Light e Lara Croft and The Temple of Osiris, ambos para PC.

A promoção irá durar até a Square Enix Presents, transmissão online que ocorre amanhã (18) às 15hrs no horário de Brasília nas plataformas oficiais da empresa na Twitch e no Youtube.

Para receber os códigos dos jogos é necessário seguir a página oficial do Twitter da Square Enix e comentar na postagem utilizando a #SquareEnixPresents.

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I was Reincarnated as the Villainess in an Otome Game but the boys love me anyway! | Primeiro Gole

Reincarnated Villainess

2020 para mim foi marcado como o ano da revolução Isekai, isso é, porque eu nunca vi tantas publicações do gênero pipocarem para todos os lados. Mais do que isso, um cenário que pouquíssimas vezes havia sido abordado anteriormente ganhou os holofotes: os otomes games, ou haréns invertidos.

Se fosse para apontar um culpado eu poderia dizer que foi a popularidade do anime “My Next Life as a Villainess: All Routes Lead to Doom!”, uma adaptação da Light Novel que já fazia burburinho na internet há alguns anos. Mas a boa recepção do anime fez com que novos títulos tivessem espaços em todos os ambientes, sejam nas LN, nos webtoons, nos manhwas, ou então em mangás, como é o caso de “I Was Reincarnated as The Villainess in an Otome Game but the boys love me anyway” (os títulos excessivamente longos também parecem ser uma característica do gênero).

O mangá também é uma adaptação de uma Novel de mesmo nome, o enredo é algo bem conhecido: Uma jovem após morrer em um acidente de trânsito acaba reencarnando como uma personagem em um otome game, aqueles jogos onde uma protagonista é cercada por personagens masculinos que lutam pelo seu amor. Entretanto, sua personagem não é qualquer uma, é Mystia Aren, a vilã! Com apenas dez anos, a protagonista se dá conta que seu futuro será sombrio se ela não começar a realizar a mudanças desde já, já que, nas rotas do jogo original a vilã sempre morre. Uma corrida contra o tempo então começa enquanto Mystia desesperadamente tenta se afastar de todos os interesses masculinos da história, mas parece que a cada decisão que ela toma, os interesses masculinos só se aproximam ainda mais!

A história original é de Sou Inaida com ilustrações de Hatipisu Wan, mas o mangá foi realizado por Ataka, e é como se fosse uma obra hibrida dos três com a novel como base principal, ainda que com alterações significativas tendo em vista a mudança de mídia.

Quando me foi dada a oportunidade de escolher um título para fazer um PG via Tokyo Pop, eu nem hesitei em optar por esse mangá, e a verdade é que eu sou uma grande fã de isekais de otome games, sendo meu gênero favorito DISPARADO nos últimos anos (eu já nem lembro quantos títulos com a mesma temática eu acompanho ao mesmo tempo…).

Como uma fã, e também alguém que consome essas obras o tempo todo, o fato do enredo não ser “original” não me incomoda em nada, eu vejo como algo muito similar as produções de ação com um personagem masculino e seus amigos vivendo altas aventuras por aí enquanto batem em caras maus. O nó que une tudo não precisa ser novo, desde que os fios que partem dele sejam de boa qualidade, e é o que temos aqui.

I Was Reincarnated as the Villainess é uma mistura natural de ilustrações belíssimas, cenas divertidas e personagens carismáticos. Eu gosto bastante como a obra não jogou todos os interesses masculinos de uma vez só, e optou por abordar o laço deles com Mystia de maneira gradual, explicando o porquê deles se interessarem por ela, e não ser um sentimento “espontâneo vindo do nada”.

Além disso, a relação dela com sua empregada pessoal, Melo, é muito boa também. Não é uma novidade em que obras de harém invertido possuam interesses femininos no meio, mas é sempre é bem vindo, tendo em vista que acrescenta mais do que diversidade, mas também diferentes perspectivas.

Aliás, falando no Diabo, de longe a Melo e o Eric são meus personagens favoritos, não que eu não goste da protagonista – muito pelo contrário – mas a construção dos dois é criativa e, pessoalmente, me agradou bastante. Não tenho preferidos ainda na corrida pelo coração da Mystia, mas os dois estão com um pouco de vantagem.

Justamente por eu ter tido a oportunidade de ler apenas o primeiro volume da obra, ainda não consegui conhecer todas as personagens, e decidir minha opinião a respeito das mesmas, mas estou ansiosa em continuar a leitura e ver que rumos serão tomados pela nossa protagonista vilã (afinal, a verdadeira protagonista nem apareceu na série ainda!).

I Was Reincarnated as the Villainess in an Otome Game but the Boys Love Me Anyway!, Volume 1, via Tokyo Pop (Imagem Divulgação)

MAIS DETALHES NO SITE DA TOKYO POP

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Netflix assina contrato de longo prazo com estúdio japonês para efeitos visuais

Cada vez mais investindo no mercado dos animes e live action, a Netflix assinou o primeiro contrato a longo prazo com um estúdio japonês para efeitos visuais.

O estúdio 3D CG Digital Frontier  anunciou na segunda-feira, 15 de março,  que assinou um contrato com a Netflix para permitir que o departamento de produção digital da streaming colabore com a Digital Frontier em trabalhos originais e vários outros projetos de efeitos visuais a longo prazo.

O primeiro projeto entre o estúdio e a Netflix, foi a série live-action Alice in Borderland, baseado no mangá de Haro Aso. A série teve a sua estreia no catálogo da streaming em dezembro de 2020. A Digital Frontier trabalhou nos efeitos de computação gráfica e digital, o live action já tem a 2ª temporada confirmada.

Os principais trabalhos envolvendo o estúdio incluem; efeitos visuais nos live action de Death Note, Gantz, Bleach e Inuyashiki. Nas animações, o estúdio trabalhou nas produções de GANTZ: O, Resident Evil: Damnation, Kingsglaive: Final Fantasy XV, Tekken: Blood Vengeance, The Magnificent KOTOBUKI, Summer Wars, Wolf Children. Em jogos, tiveram trabalhos em cenas de; Final Fantasy VII Remake, Super Smash Bros. Ultimate.

 

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Blackpink | Crítico musical revela o porquê do sucesso global

Blackpink
Imagem Divulgação

Não é novidade que o girlgroup de K-pop Blackpink, desde o seu debut, vem conquistando muitos fãs ao redor do mundo. No mesmo dia em que inúmeras plataformas divulgam o sucesso que está sendo o álbum solo da integrante Rosé, tomamos consciência de que o grupo, sozinho, já quebrou um novo recorde no Spotify. E com uma indústria movimentada como a do entretenimento sul-coreano, que traz lançamentos atrás de lançamentos, a questão que fica é: Por que Blackpink é tão popular?

Em um episódio de “Archieve K“, da emissora sul-coreana SBS, entrou em pauta o K-pop, e como o gênero se expandiu em um nível global. Tendo em vista a popularidade do Blackpink, o crítico musical Kim Young Dae, apresentou alguns principais pontos que contribuíram para o grupo se tornar o sucesso que é.

Além do talento para cantar e dançar, o crítico exemplificou sobre como o grupo se comporta com o seu público.

Blackpink mostra um certo tipo de imagem que pode conectar com qualquer pessoa independente do país. O estilo e a imagem luxuosa que elas mostram, está se tornando um exemplo entre os fãs de K-pop.

Outro ponto ressaltado, é que a YG Entertainment, responsável pela carreira do grupo, sabia muito bem o que estava fazendo ao produzi-lo: Não houveram tiros no escuro.

Blackpink deixou claro desde o debut a própria imagem. Não apenas com a música, mas também com o estilo e os visuais, e todos os valores entregues se tornaram a indentidade do grupo.

O conceito luxuoso, explícito em cada comeback, também garante parcerias entre marcas de renome com as integrantes.

Cada membro serve como embaixadora global de marcas famosas e luxuosas. Jisoo é responsável pela Dior; Jennie pela Chanel; Rosé pela Yves Saint Laurent; e Lisa por Bulgari e Celine.

E é através dessa conexão entre integrantes e marcas, que o Blackpink fica cada vez mais poderoso!

A imagem luxuosa e fashionista do grupo tem dado a elas o poder de se tornarem grandes quebradoras de recordes no YouTube!

Como podemos ver, mais do que cantar e dançar, para Kim Young Dae, questões como estilo e imagem pessoal, além de uma identidade bem definida desde o princípio, fazem parte da fórmula mágica do sucesso do Blackpink. E sabemos bem que a YG realmente nunca esteve para brincadeira!

Além de produzir o Blackpink, a empresa também é responsável por produzir dois grupos de sucesso global como Big Bang e 2ne1, sendo estes grupos que, desde o debut, também mostraram claramente suas próprias imagens e conceitos, conquistando fãs por todo o mundo e pavimentando com bases firmes e sólidas a Onda Hallyu a nível global!

E temos agora o Blackpink que, sem dúvidas, veio para continuar revolucionando a indústria musical sul-coreana.

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Filme de Demon Slayer chegará na América do Norte em Abril

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Imagem Divulgação: Aniplex

O sonho está ficando cada vez mais próximo! Foi anunciado nesta terça-feira (16) que Demon Slayer: Mugen Train irá estrear nos Estados Unidos e no Canadá mês que vem. A notícia foi divulgada pela Funimation e pela Aniplex of America, confirmando o dia 23 de abril como a data de lançamento do filme. O anime terá tanto a opção de legendas em inglês, ou dublagem em inglês. A pré-venda dos ingressos começará no dia 9 de abril, pelo site da Funimation.

Para aqueles que não conseguirem ou não quiserem ir ao cinema, Mugen Train ficará disponível nas plataformas digitais Apple TV, Microsoft Store, Vudu, Google Play, PlayStation Store e Amazon a partir do dia 22 de junho. A Apple TV, Microsoft Store e PlayStation Store começarão as pré-vendas no dia 26 de abril.

Confira os trailers divulgados pela Aniplex of America:

Japonês com legendas em inglês

Dublagem em inglês

Demon Slayer The Movie: Mugen Train estreou nos cinemas japoneses no dia 16 de outubro de 2020. Mesmo durante a pandemia o filme foi um sucesso de bilheteria, ficando em primeiro lugar do ranking de bilheterias da história do Japão. Demon Slayer vendeu um total de 28 milhões de ingressos vendidos e acumulou 36.6 bilhões de ienes (353.9 milhões de dólares e 2 bilhões de reais, aproximadamente). O anime chegou a ser pré-indicado ao Oscar, mas não foi escolhido para concorrer ao prêmio.

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ACME traz produtor americano em nova faixa “Come Back to You”

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Imagem Divulgação

A banda de visual rock ACME anuncia seu primeiro lançamento em 2021, “Come Back to You”, sendo lançado em plataformas de streaming em todo o mundo em 29 de março de 2021. Esta é a primeira vez que a ACME colabora com um produtor de som estrangeiro, bem como com alguém conhecido por suas contribuições para a cena do rock.

“Come Back to You” é produzido por Seann Bowe, um compositor indicado ao Grammy com créditos que incluem MIYAVI, Weezer e mais. Além disso, a faixa apresenta o trabalho do engenheiro de gravação Daihei Yamanaka (conhecido por seu trabalho com Crystal Lake) e mixagem de Zakk Cervini (os créditos incluem ONE OK ROCK, blink-182, Bring Me The Horizon e mais). Com uma equipe criativa incrível, “Come Back to You” é a criação mais ambiciosa da discografia da ACME.

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Single de “Coming Back to You” (Imagem Divulgação)

A nova faixa apresenta o estilo “ACME” distinto que é trazido à vida com sons digitais pesados ​​e de estilo japonês. A influência de um produtor de rock trouxe mais intensidade e profundidade do que nunca.

Em 28 de março, a ACME terá uma apresentação ao vivo que será transmitida ao vivo em todo o mundo. As informações sobre os ingressos de transmissão ao vivo “ACME Live 2021 -Come Back to You-” podem ser encontradas no SITE OFICIAL.

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