Autor de Kakegurui, Homura Kawamoto, irá lançar um novo mangá na revista Champion RED – desta vez sem plágios aparentes. A nova obra do mangaká tem o título de ‘Isekai no Hime to no Koi Bakuchi ni, Jinrui no Sonbou ga Kakkatemasu‘ (A Existência da Humanidade Depende da Jogatina do Amor com a Princesa de Outro Mundo, na tradução literal), ou simplesmente ‘Isekai no Hime‘.
Imagem Divulgação: Champion RED
Isekai no Hime conta a história de Ryumis, a filha do Rei Demônio de um outro mundo. Kazuki, do mundo dos humanos, é confiado a ela, e se ele aceitar esse dever morrerá, mas se recusar, o mundo todo será destruído.
O primeiro capítulo será lançado na edição de setembro da revista, no dia 19 de agosto.
Esta é a primeira tentativa do mangaká de lançar uma nova obra após ‘Isekai Tenseisha Koroshi: Cheat Slayer’, mangá que foi cancelado no primeiro capítulo por plágio.
Os fãs esperam que Isekai no Hime não passe pelo mesmo problema e seja uma obra tão boa quanto Kakegurui, mangá que deu reconhecimento mundial a Homura, vendendo mais de 5 milhões de cópias.
Depois de sete semanas consecutivas no topo da Billboard Hot 100, Butter, do grupo de k-pop BTS, foi substituída por Permission to Dance, também do septeto coreano. A nova lista foi divulgada na tarde desta segunda-feira (19). Com isto, eles marcam sua oitava semana seguida na primeira posição.
Permission to Dance foi lançada no dia 9 de julho e está fazendo sua estreia na Hot 100. O single estreou na Billboard com quase 16 milhões de streams, além de 140 mil downloads e mais de 1 milhão de impressões. Esta é quarta canção do BTS a debutar em 1º nas paradas dos Estados Unidos.
Em apenas dez meses e duas semanas, o grupo colocou cinco canções em primeiro na Hot 100: Dynamite, Savage Love (Laxed – Siren Beat), Life Goes On, Butter, e agora Permission to Dance. Segundo a própria Billboard, este é o maior acúmulo de nº 1 desde os anos 1987 e 1988, quando o rei do pop, Michael Jackson, colocou cinco singles no topo no período de nove meses e duas semanas.
Já no Weverse, plataforma usada pelo septeto, os membros agradeceram ao ARMY. Jimin postou uma imagem fazendo uma reverência completa, um gesto que mostra muito respeito na cultura sul-coreana. “Mesmo que seja só para nós, por favor, fiquem felizes”, disse ele na legenda. RM, Suga e Jin também apareceram, expressando gratidão aos fãs.
— Bangtan News Brasil ⟭⟬ ⁷ ???? (@BTSNewsBrasil) July 19, 2021
[WEVERSE]
JIN "Eu verifiquei meu telefone enquanto ele vibrava e vocês estavam dizendo que o PTD é #1 Eu gostaria de poder postar uma foto minha fazendo uma reverência completa ㅠㅠ Eu também vou me esforçar mais para viver minha vida ao máximo, obrigado! Obrigado, te amo ARMY" pic.twitter.com/QfF9sEyph7
— Bangtan News Brasil ⟭⟬ ⁷ ???? (@BTSNewsBrasil) July 19, 2021
— Bangtan News Brasil ⟭⟬ ⁷ ???? (@BTSNewsBrasil) July 19, 2021
Além disso, o ARMY comemorou fortemente nas redes. No Twitter, a hashtag#PermissionToDanceNo1OnHot100 dominou os trending topics, chegando a 250 mil tweets em poucos minutos. Outras tags como Bangtan, referência ao nome coreano do grupo, e BTS PAVED THE WAY também apareceram nos assuntos mais comentados.
E se engana quem pensa que o topo só veio na Hot 100. Em outros charts da Billboard, Permission to Dance também debutou em primeiro: Global 200, Excl US e Song Sales.
Já é uma honra ser exibido em tamanho festival, e seu prestígio foi confirmado com a reação do público. O filme BELLE, do diretor Mamoru Hosoda foi aplaudido de pé por 14 minutos na 74ª edição do Festival de Cannes. O evento que foi realizado entre os dias 6 e 17 de julho é um dos maiores e mais prestigiados festivais de cinema do mundo, e foi neste cenário que a animação BELLE recebeu tamanho reconhecimento.
Não é novidade para o festival uma longa sessão de aplausos, mas o anime ficou entre os 10 mais aplaudidos, entre os filmes ‘Cafarnaum (Capernaum)’ e ‘Obsessão (The Paperboy)’.
Mamoru Hosada's 14-minute standing ovation for 'Belle' at the 2021 Cannes Film Festival puts him right between 'Capernaum'/'The Paperboy' and 'Bowling for Columbine' on the all-time list. #CannesFilmFestivalpic.twitter.com/37rHfFFMby
Após a longa sessão de aplausos, mesmo que não estivesse na programação, o diretor Hosoda fez um discurso, agradecendo a audiência:
Eu estava realmente aliviado por BELLE estar sendo visto pelo público pela primeira vez no mundo e por receber tantos aplausos. Eu acho que esse filme tem um sabor único, mesmo entre a seleção do Festival de Cannes, mas tendo ele apoiado nesse lugar onde as pessoas que amam filme se reúnem é muito encorajador e me dá força. Esse filme é uma benção.
Confira o vídeo deste momento do festival:
BELLE estreou no dia 16 de julho e é o primeiro filme de Hosoda a ser exibido nas salas IMAX, além de ter sido a primeira indicação oficial para o Festival de Cannes para o diretor.
BELLE – Trailer
Sinopse: A história acompanha a estudante de 17 anos, Suzu, que após perder sua mãe passa a não conseguir cantar mais. Mas ela ama cantar e quando conhece um espaço virtual online conhecido como “U” permite que ela assume a sua persona, Belle. A partir disso, Suzu se torna conhecida nesse mundo virtual e vira uma estrela em ascensão. Porém, de repente uma misteriosa criatura em forma de dragão aparece diante dela.
A semana que passou trouxe consigo algumas boas novidades para os mangás no Brasil. A última novidade é o anúncio da editora Panini sobre o lançamento dos mangás de Konosuba e MAO.
Por meio de live no fim de semana, a editora anunciou que os dois títulos chegarão ao público, a princípio, a partir do mês de setembro. Ambos terão seus volumes no valor de R$29,90 e periodicidade mensal.
Konosuba: Abençoado Mundo Maravilhoso
A adaptação em mangá de KonoSuba, por Masahito Watari, está em publicação desde 2014 e cobre a obra original em light novel de Kurone Mishima e Natsume Akatsuki.
Esse é um título importante para a editora pelo sucesso que a franquia vem fazendo já há algum tempo. Tanto que, após duas temporadas em anime e um filme, a série recebeu o anúncio de mais um projeto de animação, conforme anúncio recente.
A história começa com uma morte ridícula do protagonista Kazuma. Ao acordar, a deusa Aqua lhe oferece a opção de reencarnar em um mundo de fantasia e escolher qualquer coisa para ajudá-lo em sua aventura. Ao escolher a inútil deusa Aqua para acompanhá-lo, nossos heróis terão que lidar com as aventuras do dia a dia nesse mundo surreal de magia e fantasia – mesmo que essas aventuras nem sempre sejam tão empolgantes assim.
Você pode acompanhar as confusões de Kazuma e Aqua pela Crunchyroll, em suas duas temporadas adaptadas, além do longa metragem. A série original em light novel terminou em maio do ano passado, com 17 volumes.
MAO
Em seguida, a obra da querida e maravilhosa Rumiko Takahashi é seu mais recente trabalho, em lançamento desde 2019. A obra da autora de clássicos como Inuyasha, Ranma 1/2 e Urusei Yatsura ainda teve, além disso, uma adaptação em anime confirmada em maio. Atualmente, MAO tem 9 volumes lançados no Japão.
Em mais esse conto sobrenatural cheio de fantasia, Rumiko nos apresenta Nanoka, uma estudante do colegial que foi parar no Japão do começo no século XX. Lá, ela é salva por um jovem misterioso chamado Mao que, bem como Nanoka, também foi parar nessa época sem saber como.
O título é o primeiro de Rumiko que a Panini publica. Seus outros títulos mais famosos, aqui no Brasil, foram publicados pela JBC que, inclusive, anunciou a volta de Inuyasha, mas ainda sem novidades. Os fãs aguardam ansiosamente por esse anúncio nesse meio tempo, inclusive eu – isso não foi um mini desabafo do redator, ok? Não foi. Sério, não mesmo.
Finalmente as ATINYs podem comemorar, depois de muito tempo a empresa KQ Entertainment anunciou oficialmente que Song Mingi retornará a promover com o grupo ATEEZ.
Durante novembro de 2020 a empresa havia anunciado que o integrante entraria em hiatus por tempo indeterminado após apresentar sintomas de ansiedade, desde então Mingi não participou de nenhuma atividade do grupo. Porém, no início deste mês o cantor fez a sua primeira postagem na conta oficial do grupo, gerando rumores sobre seu retorno.
No entanto, somente no dia 18 de julho a empresa lançou uma nota oficial sobre a volta do membro, confira a tradução a seguir:
“Olá, aqui é a KQ Entertainment.
Nós gostaríamos de informa-los sobre o estado de saúde e retorno do membro Mingi. Por meio de terapia de aconselhamento, descanso prolongado e esforços constantes, Mingi recuperou a saúde e, no primeiro dia de 2021, participou de diversos agendamentos antes do retorno oficial à equipe para verificação física e mental
Depois de algumas conversas com o próprio Mingi, seus pais e seu conselheiro psicológico, recebemos uma opinião final de que ele pode retornar sem dificuldades.
A partir deste ponto, ATEEZ estará ativo como um grupo de 8 membros, e iremos informá-los novamente se houver alguma alteração na programação previamente anunciada.
Mais uma vez, gostaríamos de expressar nossa gratidão a ATINYs que tem estado à espera de Mingi e ao apoio constante por ele”
Imediatamente, fãs de todo o mundo demonstram animação pelo retorno do integrante, aguardando ansiosamente para ver Mingi brilhando nos palcos novamente.
O futebol brasileiro está invadindo o mundo dos games, principalmente com as duas maiores torcidas do país. Nos últimos anos, Flamengo e Corinthians começaram a investir no eSports e estão colhendo bons frutos. Além de conseguirem destaques em torneios populares, como de League of Legends e de Free Fire, os dois times estão fazendo com que muitos fãs de futebol se aproximem do universo geek. Algo que está impactando positivamente o mercado.
A equipe de eSports do Flamengo ganhou muito destaque em 2019, quando derrotou o INTZ, em plena Arena da Barra, e foi campeã do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL). Um título importante e que premiou o alto investimento da equipe nos games, uma história que começou em 2017 e que continua dando certo. Neste ano, por exemplo, o Flamengo voltou a levantar uma taça no calendário nacional de League of Legends.
Enquanto isso, o Corinthians é uma referência no jogo Free Fire, e com um domínio até maior que do Flamengo. Isso pode ser comprovado com os resultados de 2019 também, quando a equipe paulista foi campeã mundial da categoria. Apesar de pouco tempo no universo do eSports, o clube conseguiu colecionar um resultado de grande porte e entrou para sempre na história das competições de Free Fire.
A presença de Flamengo e Corinthians nos games está gerando um efeito curioso. Nos últimos anos, os eSports conseguiram chamar mais atenção do que o futebol. Segundo levantamento feito pelo blog da Betway, cerca de 73% dos brasileiros se dedicam aos jogos eletrônicos. Isso significa que existem dois gamers para cada praticamente de futebol por aqui. Um número incrível mostrando alguns detalhes desse mercado bilionário.
Outras iniciativas vindas do futebol
Esses números foram o suficiente para chamar a atenção do mundo da bola, e não estamos falando apenas de Flamengo e Corinthians. Desde o ano passado, o lateral Daniel Alves, por exemplo, conta com uma organização própria de eSports. Ele realizou uma parceria com a empresa europeia S2V Esports, e criou a Good Crazy. O objetivo é marcar presença em vários games diferentes, e aproveitar a popularidade do setor.
O jogador sempre teve proximidade com os jogos eletrônicos, e finalmente conseguiu realizar o sonho de criar uma organização. Em entrevista para o portal de bets em eSports da Betway, o lateral do São Paulo afirmou que o mercado tem um grande potencial no Brasil e no mundo. Ele acredita ser um segmento para qualquer tipo de investidor ter em conta, pois o crescimento é alto, principalmente se olharmos para a audiência.
Atrás apenas da China e dos Estados Unidos, o Brasil é uma referência no número de visualizações durante as competições. Ou seja, a situação aqui deve ficar ainda mais interessante nos próximos anos. Serão cada vez mais equipes brasileiras, sejam elas de futebol ou não, surgindo em todas as regiões.
Investimento de outros times
Alguns clubes estão buscando o mesmo caminho que tomaram Flamengo, Corinthians e Daniel Alves. O Cruzeiro, por exemplo, reativou a equipe de eSports que criou nos últimos anos. A equipe mineira foi uma das primeiras a apostar nos games, mas acabou desistindo no meio do caminho. Após alguns anos, eles voltaram novamente e querem ficar mais fortes. Outros clubes, como o Ceará, o Santos, o Sport e o Vasco, também poderiam ser citados.
Todos estão buscando espaço para crescer, e mostrar que o futebol brasileiro tem tudo a ver com o eSports. Por enquanto, as equipes com as duas maiores torcidas do Brasil continuam sendo as principais referências, mas é algo que pode mudar. O mundo geek tem espaço para todos, principalmente se a iniciativa conseguir ainda mais audiência para os games.
O estúdio independente francês, DigixArt, tem o prazer de anunciar que Road 96 será lançado dia 16 de agosto no Nintendo Switch, Steam, GOG e Epic Store pelo preço de 34.96 BRL.
Assista o trailer com a data de lançamento mais abaixo:
Road 96 também estará disponível como parte do pacote Hitchhiker Bundle, juntamente com os 9 artistas da trilha sonora e um eBook original do jogo, contendo as principais histórias de 10 anos antes dos eventos que aconteceram no jogo, tudo isso por um preço de 103.44 BRL.
Road 96 representa o projeto mais ambicioso da DigixArt. Liderado pelo veterano da indústria, Yoan Fanise (Valiant Hearts, Memories Retold), ele oferecerá aos jogadores uma aventura narrativa única e em constante evolução inspirada em Tarantino, The Coen Brothers e Bong Joon-ho.
Grupos de Dance Cover de k-pop são bastante comuns, muitos deles se destacam não apenas pela coreografia similar, mas também por sua boa interpretação da música e na criatividade ao criar cenários para seus vídeos. Não foi diferente com B2, um grupo de Dance Cover de São Paulo, que não somente se entregou de “corpo e alma” ao cover como também recriou o MV de Alcohol Free do girlgroup TWICE.
Recentemente, o grupo B2 não se tornou viral apenas no Brasil, mas também na Coreia do Sul e internautas coreanos ficaram admirados pelo excelente desempenho do grupo.
Confira o vídeo abaixo:
Inicialmente, um internauta publicou em seu twitter o vídeo do cover e disse: “TWICE não são os artistas originais para ‘Alcohol Free’ e sim esses caras.”
Logo, outras pessoas começaram a comentar a respeito ainda no twitter. Alguns comentários diziam “Uau, o que é isso? Por que eles são tão bons?”, “Eles são tão bons”, “Eles são tão bons em dançar e a qualidade do vídeo é de alta qualidade”, “Estou com tanta inveja que eles têm um grupo que pode fazer esse tipo de vídeo juntos”,”Eles filmaram este vídeo em um local tão bonito “,” Eu posso dizer que eles trabalharam muito nele” e por fim, “A dança deles é tão boa, mas também a perfeição do vídeo também é de alta qualidade”.
Entretanto, a popularidade de B2 não permaneceu apenas no twitter, como também foi assunto bastante comentado em fóruns coreanos (que são bastante comuns na Coreia). Muitos internautas ficaram admirados com a qualidade e produção do vídeo, também é claro, com o empenho deles.
Confira alguns comentários publicados e traduzidos pela página BDM KPOP:
O que acontece com essa qualidade kkkkkk
Uau! Isso está além da perfeição – eles arrasaram seriamente todas as partes! Parecia que eu estava assistindo o MV
Estou curioso sobre a equipe de edição de vídeo kkkkkk
O melhor cover em termos de dança que já vi. Eles dançaram tão parecido com o Twice e performam bem também.
Achei que fosse apenas um cover kkkkk Mas descobri que é um MV de verdade kkkkkkk
A qualidade fez arrepiar os pelos dos meus braços o que está acontecendo, uau! Por que eles são tão puros? kkkkkkk
Eles já ganharam apenas com a thumbnail kkkkk
Uau, o MV foi incrível kkkkk O oppa de cabelo curto é o meu estilo kkkk
Muito bom, muito bom kkkkk
Pouco tempo depois, o viral chegou ao conhecimento do TWICE e Momo, main dancer do grupo, comentou e postou na plataforma Bubble, um print que estava assistindo o vídeo no Youtube. Na legenda, ela disse “impressionante!”.