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IZ*ONE | Fãs arrecadam $ 2,9 mi para reunir o grupo e quebram recorde

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Os fãs do IZ*ONE, que deu disband em 29 de Abril de 2021, continuam sem aceitar o fim. Como consequência, pela primeira vez na indústria do K-Pop, em cerca de 40 dias, fãs conseguiram reunir a alta quantia de 3.2 bilhões de Wons ($2.9 mi), no “IZ*ONE Relaunching Funding“. O projeto tem como objetivo arrecadar fundos para que o girlgroup retome suas atividades. E a surpresa fica por conta do fato de que, em apenas um dia, foi arrecadado a maior parte dessa quantia: Mais de 2 bilhões de Wons!

Como já explicamos aqui, o grupo que tinha data de validade por se tratar de um projeto da Mnet, naturalmente se separaria depois de 2 anos e meio de promoções. As trainees, de várias agências, tanto da Coreia do Sul quanto do Japão, foram reunidas em um único grupo para promover em um limite de tempo. Mas com tanto sucesso, o fandom, que protestou até o fim contra o disband, continua seus esforços para que o IZ*ONE volte a promover como um grupo.

O “Parallel Space Commission“, que é o comitê formado pela aliança de fãs do IZ*ONE, lançaram o projeto de arrecadação na plataforma Wadis, que anunciou que a arrecadação para o grupo quebrou o recorde da maior quantia já arrecadada na Coreia do Sul. O recorde anterior foi em 2019, para o projeto de lançamento da OST da animação “Full Moon o Sagashite“, que arrecadou 2.6 bilhões de wons ($2.3 Milhões) em financiamento feito pelos fãs, intitulado de “Tumblug“.

O líder do comitê “Parallel Space Commission“, disse:

Nós nos sentimos como funcionários temporários a quem foi dito que seríamos funcionários fixos se trabalhássemos duro por dois anos e meio, mas então acabamos demitidos depois desse tempo. Os fãs acreditaram que o contrato do grupo seria extendido se os seus resultados fossem bons. É por isso que o IZ*ONE teve o melhor resultado entre os grupos do “Project 101”. Os fãs trabalharam duro juntos acreditando nisso. IZ*ONE estabeleceu um recorde na história dos grupos femininos de K-Pop no ano passado, com vendas superiores a 350.000 cópias com o primeiro álbum.

Ainda de acordo com o comitê, mais de dez juristas e advogados participam do projeto, e que há o planejamento de entrar em negociações com cada agência depois que a arrecadação de fundos for concluída. Mas afinal, há a possibilidade do IZ*ONE voltar?

Segundo os funcionários das agências das ex integrantes, a possibilidade é quase zero:

3 bilhões de wons serão o suficiente para lançar de um a três álbuns para o grupo. Porém, na época da separação, todas as agências concluíram que cada membro seguirá caminhos separados. Além disso, as integrantes já estão se preparando para as próximas promoções com suas respectivas agências, com as quais estão agora.

Como sabemos, de fato, todas as integrantes já fizeram seus últimos atos como IZ*ONE e a J-line até mesmo já voltou para o Japão. Mas o “Parallel Space Commission“, tem um objetivo bem claro: Que o IZ*ONE retome suas atividades como grupo. Devido a quantidade de 2 bilhões de Wons arrecadados em apenas um dia, os fãs ficaram entusiasmados e nutrem esperança pelo retorno do grupo.

Para a arrecadação, uma exposição relacionada ao grupo também foi realizada em Seongdong-gu, em Seul, do dia 25 ao dia 30 de Maio! O projeto continuará recebendo doações para o retorno do IZ*ONE até o dia 21 de Junho. Vamos aguardar pelo desfecho!

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MAMAMOO | “WAW” alcança 1º lugar em 21 países no ‘Top Album’ do iTunes

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Ontem, dia 2 de Junho, o girlgroup de K-pop MAMAMOO fez seu tão esperado comeback com o 11º mini-álbum, WAW (Where Are We) e MVWhere Are We Now” em celebração a sua carreira de 7 anos! E pelo visto, as músicas pegaram o coração dos fãs! “WAW” alcançou o 1º lugar no “Top Album” do iTunes em 21 países!

Não foi preciso dias, mas sim apenas algumas horas após o lançamento para que “WAW” alcançasse o primeiro lugar no Brasil, Argentina, Chile, Malásia, Filipinas, México, Turquia, entre outros, sendo 21 no total! Assista ao MV:

WAW

O último lançamento do girlgroup foi em 2020 com o mini-álbum “Travel“, e depois dos rumores de disband por conta da expiração do contrato com a RBW Entertainment, veio a tão esperada renovação! Logo em seguida, o 11º mini-álbum do grupo, intitulado de “WAW“, foi lançado no início do mês para a felicidade do fandom!

WAW” celebra a jornada do grupo nos últimos 7 anos desde o seu debut e conta com as músicas “Where Are We Now“, “Another Day“, “A Memory for Life” e “Destiny Part.2“.

O single “Where Are We Now” é também um MV e expressa a gratidão das meninas aos seus fãs e ouvintes, com os quais elas passaram muitos momentos preciosos. E no vídeo “WAW SPOILER FILM“, a líder do grupo, Solar, explicou:

Isso contém a história do MAMAMOO que estamos compartilhando há anos. Isso também contém uma história de vida da qual todos nós podemos nos identificar. Enquanto vivemos, experimentamos diferentes emoções e vivemos a vida escolhendo diferentes caminhos, certo? Então essa música conta a história de onde estamos agora e de onde estaremos.”

Em seguida, Wheein, que recentemente lançou o seu mini-álbum solo “Redd“, completou:

MAMAMOO raramente teve baladas, então eu sinto que isso é mais especial, e parece que assim podemos mostrar uma vibe mais madura depois de sete anos. Então eu realmente gosto disso.”

Com uma agenda cheia, MAMAMOO performou “Where Are We Now” no 1theK e fez uma aparição ontem no “Out Now” da “Naver Now!”. Hoje, o grupo fará sua performance de comeback no “M Countdown” da Mnet. E para um futuro bem próximo, os fãs podem esperar pela celebração do sétimo aniversário do grupo, assim como um concerto de verão (KR) e um documentário. Aguardem por mais novidades!

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App da Funimation está disponível para Smart TVs Samsung

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Imagem Divulgação: Funimation

A Funimation anunciou nesta quarta-feira (02) que seu aplicativo está disponível para download nas Smart TVs da Samsung. Todos os dispositivos da marca fabricados entre 2017 e 2021 com sistema operacional Tizen já podem baixar o app.

O aplicativo para TV tem o mesmo funcionamento das plataformas já existentes, preservando o histórico de reprodução e mantendo a lista de conteúdos recomendados. Assim, este se torna o primeiro aplicativo de streaming de animes destinado para TVs no Brasil. A Crunchyroll, sua grande concorrente, ainda não possui app exclusivos para o dispositivo, mesmo que possa ser acessada através das Smart TVs Android e Roku.

A Funimation veio para o Brasil no segundo semestre do ano passado, sendo uma plataforma bem recente por aqui que está buscando expandir ainda mais seu espaço. A assinatura do serviço custa R$24,90 mensais ou R$249,00 a anuidade. Assim como nas plataformas já existentes, no aplicativo das Smart TVs Samsung os assinantes tem acesso a todo conteúdo disponível, sem anúncios. O pagamento pode ser realizado via PayPal e cartões de crédito Visa e Mastercard.

O aplicativo também está disponível para Roku, Fire TV, dispositivos Android, Nintendo Switch e PlayStation 4 e 5.

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Conheça Yuki, o jogo Bullet Hell Roguelike em VR

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Prepare-se para uma nova experiência que chega no segundo semestre de 2021. Yuki, do renomado estúdio ARVORE, está com um novo trailer e chegando para Oculus Quest, Steam e, no fim do ano, PlayStation VR.

Yuki traz um universo de anime multidimensional implementando a gameplay de Bullet Hell , como Star Fox, e Roguelike para a progressão e melhorias. Então calibre as mãos e o corpo para comandar a action figure Yuki. Desvie de balas e obstáculos enfrentando entidades malignas que querem controlar o universo.

Contudo recursos são necessários para as melhorias de habilidades, poderes especiais e armas em cada partida. Yuki também tem um sistema de progressão dinâmico pondo em prova suas habilidades. Além disso você terá a oportunidade de testar diversas caracterizações da Yuki para completar um estágio.

A ARVORE projetou o game para ser uma experiência desafiadora e estratégica mas acessível e agradável. Comece com uma experiência básica e aos poucos sinta a progressão dos poderes que são habilitados para você usufruir.

Segundo Kako, diretor criativo e designer de produção, Yuki sai dos padrões  de outros jogos de tiro e Bullet Hell VR, pela continuidade, trazendo a ideia que a ambientação é um passeio num parque com base em trabalhos do designer e ilustrador Don Carson.

Então você Sucogamer se interessou por Yuki? a ARVORE está convidando a todos para se juntar a comunidade do Discord e acompanhar o jogo pelo Twitter, venha com o Suco também nessa jornada.

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God of War Ragnarok é adiado para 2022

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Durante uma entrevista ao PlayStation Blog, Hermen Hulst, o atual chefe da PlayStation Studios revelou que o próximo God of War, até então popularmente conhecido como “God Of War Ragnarok”, foi adiado para 2022. Durante a conversa, Hulst deixou claro que a decisão foi tomada para garantir que a Santa Monica Studio, consiga entregar seu próximo título com toda qualidade de um verdadeiro God of War, sem deixar a saúde e o bem-estar de sua equipe de lado.

Queremos produzir jogos de qualidade extremamente alta, jogos completos, e precisamos fazer isso, obviamente, sem levar nossas equipes ao ponto do colapso. Nesses casos, algo tem que ceder (…) Esse algo não pode ser a qualidade dos nossos títulos, e com certeza não será a saúde ou o bem-estar da nossa incrível equipe.” Comenta Hulst, sobre os desafios de produzir jogos durante a pandemia.

Na mesma entrevista, Hulst também anunciou que o próximo God of War estará disponível para PlayStation 4. Uma surpresa para os jogadores, já que o jogo estava apenas confirmado para o PlayStation 5. Confira a nota oficial da Santa Monica Studio sobre o adiamento:

No Texto: “Desde o lançamento do teaser do próximo ‘God of War’ no ano passado, ficamos bem modestos com a quantidade de amor que nossa comunidade nos mostrou. Estamos incrivelmente gratos por ver quantas pessoas estão animadas com a experiência do próximo capítulo da jornada de Kratos e Atreus.

Continuamos focados em entregar um game de qualidade máxima enquanto mantemos a segurança e o bem-estar de nosso time, parceiros criativos e familiares. Com isso em mente, tomamos a decisão de mudar nossa previsão de lançamentos para 2022.

Obrigado a todos pelo apoio contínuo, temos muitas coisas interessantes em andamento que mal podemos esperar para mostrar a vocês!”

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Junte-se as aventuras de Terralém em Burning Crusade Classic

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Chegou a hora de Azeroth enfrentar a Legião Ardente mais uma vez. Atravesse o Portão Negro e junte-se as aventuras de Terralém com a recriação da primeira e lendária expansão de World of Warcraft.

Em mundo mundo que foi corrompido pela vileza, a guerra entre os Demônios da Legião Ardente contra os seres vivos de Azeroth bota em prova novos desafios. Além disso novos aliados chegam para essa guerra, os Draeneis e os Elfos Sangrentos. Busque a fonte dessa guerra: Illidan, o Traidor.

Assim como da primeira vez, Burning Crusade Classic traz todo o conteúdo original e as funcionalidades de 2007, confira a lista:

  • O reino arrasado de Terralém – atravesse os rochedos e picos traiçoeiros das Montanhas da Lâmina Afiada, onde até os dragões têm medo de pisar; cace na companhia dos Mag’har, os orcs que jamais foram corrompidos, nas ilhas flutuantes de Nagrand; confronte agentes demoníacos da Legião à sombra do Templo Negro e muito mais.
  • Duas raças jogáveis novas – lute pela Horda como elfo sangrento, buscando uma nova fonte de energia arcana para alimentar sua raça, ou junte-se à Aliança como draenei, o povo exilado de Terralém, em busca de um novo lar.
  • Portões da Arena – junte seus aliados de confiança e mostre sua perícia em combates JxJ 2×2, 3×3 e 5×5, em arenas como o Ringue da Provação e o Círculo Sangrento (disponível a partir de 15 de junho).
  • Montarias voadoras – corte os céus caóticos de Eternévoa e sobrevoe o Vale da Lua Negra com a introdução de montarias voadoras em Terralém.
  • Raides e masmorras desafiadoras – conquiste masmorras de 5 jogadores na fortaleza de cristal da Bastilha da Tormenta e nas Cavernas do Tempo, onde os heróis testemunham o passado de Azeroth e participam de raides épicos para 10 e 25 jogadores.
  • Novas opções para os heróis – entalhe gemas de poder para engastar nos equipamentos, com a profissão de Joalheria; escolha entre a facção dos Aldor ou dos Áugures em Shattrath e conquiste recompensas exclusivas; crie um paladino na Horda, ou um xamã na Aliança; e muito mais.

Com o lançamento de hoje, os jogadores agora podem evoluir os personagens nos reinos de Burning Crusade Classic até o nível 70 enquanto exploram todas as novas áreas de Terralém atrás do Portal Negro e reunir seus aliados em raides de 10 jogadores em Karazhan, 25 jogadores no Covil de Magtheridon e 25 jogadores no Covil de Gruul. A partir de 15 de junho, os jogadores conseguirão provar a própria habilidade em JxJ na Série 1 da Arena. Conteúdos adicionais de Burning Crusade Classic serão disponibilizados em atualizações de conteúdo.

Depois do início da Série 1 da Arena, as melhores equipes de JxJ terão a chance de voltar às raízes dos e-sports de WoW no Torneio de Arena de Burning Crusade Classic, de 23 a 25 de julho. As informações completas, inclusive o que fazer para participar, serão anunciadas nas próximas semanas.

Os jogadores que quiserem começar as aventuras em Terralém com os amigos terão a opção de adquirir o Passe do Portal Negro, que permite fazer o upgrade de um personagem à sua escolha em um reino de Burning Crusade Classic para o nível 58 (limite de um por conta de World of Warcraft; não é possível usar em personagens elfos sangrentos nem draeneis). O Passe do Portal Negro também está incluído na Deluxe Edition de Burning Crusade Classic, que vem com a montaria Caçador Dimensional Redesperto, a Pedra de Regresso do Portal Negro e um Caminho de Illidan de brinquedo para usar em Burning Crusade Classic, a montaria Caçador Dimensional Viridiano para usar no WoW moderno e 30 dias de tempo de jogo com acesso ao WoW Classic, ao Burning Crusade Classic e ao jogo moderno.

Os jogadores do WoW Classic podem escolher progredir com seus personagens para o Burning Crusade Classic ou continuar jogando o WoW Classic nos reinos da Era Classic lançados em 18 de maio. Os jogadores que quiserem jogar com o mesmo personagem em ambas as eras podem usar o serviço opcional de clonagem de personagens (custo adicional por personagem), para continuar jogando com uma cópia de um personagem existente na Era Classic e também enviá-lo para Burning Crusade Classic.

Confira mais novidades de WoW Classic aqui no Suco!

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Free Fire | Codashop e Team Solid fecham parceria inédita

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A novidade é grandiosa para os fãs de Free Fire. A Coda Payments, uma empresa multinacional de meios de pagamentos, anunciou sua parceria com a equipe Team Solid. Recém promovida para a Liga Brasileira de Free Fire, a LBFF, a equipe se chamará Team Coda Solid e já tem suas atividades neste mês.

A parceria conta com investimentos em uma gaming office com infraestrutura para os atletas de todas as modalidades. Além de Free Fire, Mobile Legends, PUGB Mobile e Clash Royale estão nos jogos das ações do cenário de eSports da Coda, que já conta com a Codashop Global Series que mensalmente realizará torneios voltados para a comunidade.

A estrutura está localizada no interior de São Paulo e abrigará as equipes de eSports e influenciadores. Mas agora falando da equipe e essa nova etapa a Team Coda Solid mantém a base campeã da série B, sob liderança da técnica Luiza “Croft” Trindade. O time conta com a presença do MVP da série B, o jogador Vitor “Vitinxp” Silva e se reforçou trazendo Victor “Pão” Pereira. Completam a equipe: Guilherme “Neyzzin” Villela, Yan “Maroto” Lucas, Vitor “Vitinxp” Silva, Lucas “ Peczin” Medeiros e William “Qualy” Bittencourt.

Atuando no Brasil desde 2019, a Coda Payments está presente no país através da Codashop, que permite a aquisição de créditos para jogos e serviços como Free Fire, PUBG Mobile, Mobile Legend, Tinder, entre outros. O serviço oferece diversas formas de pagamentos, de forma simples e rápida. Confira mais novidades de Free Fire aqui no Suco!

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Sony | Criando um mundo sem limitações

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Em comemoração ao dia mundial da conscientização sobre a acessibilidade (GAAD) a Sony divulgou informações em seu blog oficial SIE.Blog, a respeito de como a PlayStation usa da tecnologia e do aperfeiçoamento de seus jogos e produtos tornando-os mais acessíveis. Já que mais de um bilhão de pessoas em todo mundo – cerca de 15% da população – possui alguma deficiência seja permanente ou temporária. E empenhada em criar um mundo mais inclusivo para seus jogadores, a empresa visa promover ferramentas, produtos e serviços cada vez mais acessíveis. 

Buscamos um futuro onde todos compartilhem o momento, superando as limitações de idade, condições físicas e meio ambiente. Também queremos ajudar a fomentar um mundo de criatividade e tecnologia.” Comenta Kenichiro Yoshida, presidente e CEO da Sony Group Corporation.

A partir de feedbacks enviados à PlayStation por pessoas com deficiência, diferentes recursos foram estudados e implantados nos consoles mais atuais da marca, que com o auxílio crescente da tecnologia se estenderam na criação dos jogos. Como em The Last of Us Parte II, que possui mais de 60 configurações de acessibilidade, com opções expandidas focadas em motor fino e audição, bem como recursos completamente novos que beneficiam a baixa visão e jogadores cegos. 

A PlayStation Studios é outra aliada no quesito acessibilidade por possuir uma rede global de estúdios com diferentes desenvolvedores, resultando não só em qualidade de arte para os jogos, mas também em frequentes trocas de conhecimento e uma cultura contínua para melhores práticas inclusivas. Além de periodicamente recorrerem ao consultor de acessibilidade e embaixador Paul Lane e ao editor chefe da DAGER System Josh Straub, sobre como podem servir melhor a comunidade por meio de seus produtos e serviços.

A Sony garante que ainda há muito trabalho a ser feito, mas está orgulhosa por suas conquistas e feedbacks da comunidade, enquanto continua a jornada e os esforços para a inclusão de todos os jogadores. Para mais informações acesse o SIE.Blog, e se quiser ficar por dentro dos assuntos entre acessibilidade e jogos, conheça AbleGamers Charity e DAGER System, duas organizações apoiadas pela PlayStation que fazem mudanças significativas para a comunidade dos jogos ao incentivar e capacitar pessoas com deficiência a jogar videogames.

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