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Tales of Arise | Review

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Imagem Divulgação

Durante 300 anos, Dohna está sendo controlada por Rehna e seus Lordes. Um novo Torneio de Sucessão está chegando e cada vez mais a energia astral dos dahnianos está sendo consumada. Conheça a história do Máscara de Ferro que luta para recobrar as memórias perdidas e seu encontro com a Donzela dos Espinhos em Tales of Arise.

É com essa prévia que vamos nos aventurar no 17º título da franquia Tales of. Comemorando os 25 anos, Tales of Arise chegou para emocionar fãs da franquia e novos jogadores. Embarque numa narrativa de descobertas enquanto os rebeldes lutam para derrotar os Lordes e sua tirania.

Os espinhos da revolta

Bem já deixando claro que pode haver algumas informações sobre a narrativa a mais que a do Primeiro Gole, então se quiser evitar os spoilers vá para o próximo tópico! Se ainda está aqui vamos embarcar na jornada em Dohna, um plano que foi dominado pelo seu espelho Rehna há 300 anos.

Dessa forma somos apresentados ao misterioso homem da Máscara de Ferro que está em um acampamento escravo de mineração em Cazália. Ele não sabe quem é, e luta por uma igualdade e ajuda os mais fracos. Esse trabalho faz com que a energia astral, fonte de poder dos Rehnanos, seja acumulada em uma grande fonte. Dessa forma, o destino une nosso protagonista a Donzela dos EspinhosShione.

Shione é uma rehniana que esta em Dohna e é portadora de uma maldição, que qualquer pessoa que tenta se aproximada é atingida por “espinhos” mágicos. Ela quer destruir os Lordes em Busca dos Nucleos-Mestres fonte de poderosa energia astral. Seu encontro com Máscara de Ferro é o inicio do estopim para o grupo rebelde Corvos Carmesim, e seu líder Zephyr, iniciar suas atividades a fim de derrubar a tirania do Lorde de Cazália, Balseph.

Então é o momento que a conexão entre Shione e Alphen é estabelecida, após ser atingida por um virote, a virtude do Máscara de Ferro revela o Núcleo-Mestre do Fogo e a Lamina de Fogo. Portanto é com essa força que eles vão batalhar por toda Dohma para derrubar a tirania e acabar com os dias de escravidão.

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Uma Narrativa de Descoberta

Saindo do ‘plot’ da história e falando de uma forma geral, a narrativa que Tales of Arise traz é aquela do autoconhecimento. Cada personagem que você encontra no roteiro principal tem seus defeitos e suas vontades. Eu me senti bem e mal em vários momentos devido aos assuntos e como eles são próximos a nossa realidade contando com os traços fantasiosos.

Além disso, Tales of Arise apresenta várias formas de interação entre os personagens, que permite você explorar mais das características deles ou a relação entre eles. Temos os momentos cinematográficos como um magnifico episódio de anime, conversas paralelas durante os combates, ambiente e acampamentos, e momentos registrados na forma de quadrinhos, com mais informações sobre o momento ou curiosidades.

Porém nem sempre são falas para todo o lado. Então com NPC’s nas cidades em busca de uma missão secundária ou até mesmo após uma cena, as caixas de texto aparecem para dar continuidade no papo, agilizando o jogo. Uma facilidade que você vai encontrar é que independente da dublagem seja ela inglesa ou japonesa, o jogo está localizado para o Brasil, então toda a interface e legendas são de fácil compreensão.

Combos, Ars e Zeugles

Sobre as mecânicas de combate, você não pode dar mole em nenhum momento. Você sempre terá um dos personagens do grupo ao seu controle, podendo atacar, pular, usar habilidades e se esquivar a bel prazer. Dessa forma você pode escolher um modelo estratégico pré-definido ou montar um que se sinta confortável, é nisso que os outros membros e a IA do jogo vai reagir.

Claro que por exemplo as habilidades da Shione no inicio são voltadas para suporte, deixando Alphen para o combate e dano. Mas as árvores de habilidades permite com os pontos de experiência em combate adquiridos com a progressão do jogo libere novos golpes ou características passivas que altere o personagem e sua estratégia.

Outro ponto importante são os Ars , as habilidades físicas e mágicas do Tales of Arise. Cada personagem tem pontos de ação (BA) que permitem o uso delas. Por exemplo, a Lâmina Andorinha de Alphen que causa cortes rápidos custa 1 ponto e ele tem 3 no inicio. Você pode gastar rapidamente eles e esperar um tempo para regenerar e usar novamente. Outro ponto é que os Ars evoluem com o uso e liberam novos Ars além de fortalecer o mesmo, aproveite para descobrir novos combos, sendo por chão ou pelo ar, já que existem golpes aéreos e o botão de pulo.

Já outra preocupação são os Pontos de Cura (PC) que estão diretamente relacionadas as magias de suporte, cura ou modificadores de atributos. Preste atenção durante o combate que se eles acabarem, você terá qu7e usar itens para reviver ou curar alguém.

Agora, o charme de Tales of Arise fica para a mecânica de Ataques de Impulso. Durante a batalha você observará uma barra que vai completando o losango do personagem. Ela permite o uso de uma habilidade mais forte e que permite sequencias de combos e até mesmo quebra de ações inimigas. Essa mesma evolui para o Golpe de Impulso, quando você abre uma brecha no inimigo, combine o poder do seu grupo para grandes quantidades de dano.

tales of arise
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O que está na natureza é para usar

Bem na exploração temos uma vasta quantidade de mecânicas que farão parte de missões secundárias e até mesmo da principal. Os coletáveis se separam em comida, minérios e itens distribuídos nos mapas e calabouços. Os inimigos também tem a chance de ‘dropar’ itens após o combate. Eles servem para criação de alimentos e equipamentos.

Os alimentos são fonte de bônus para o jogo, como encontrar recurso ou aumentar um atributo. Então sempre que der uma passada num mapa procure os pontos, e quando revisitar já terá eles marcados no mapa. Um desses recursos são peixes, que fazem parte também da mecânica de pesca, um bom momento off para relaxar e bem de boa de aprender. A culinária é aplicada somente nas pernoitadas nos acampamento em mapas ou nas estalagens e tem pratos que são bem executados por um personagem e tendo o dobro de ingredientes amplifica o efeito.

Nas cidades você irá encontrar artesões para armas, armaduras e amuletos. Armas e Armaduras são tem como componentes materiais de monstros, esses tem um nível de raridade que pode ser facilitada com a mecânica de encontros consecutivos. Além disso atente-se aos elementos da arma, fraqueza e resistência pode ser uma vantagem a seu favor.

Enquanto que amuletos são criados a partir de minérios, o nível dele permite mais efeitos além do principal, porém de forma aleatória. Exemplo, um amuleto de imunidade de veneno criado de um minério de nível 3 tem a imunidade mais 2 efeitos. Já 1 minério do mesmo de nível 2, tem a imunidade mais 1 efeito. Então você pode passar um tempo para criar aquele amuleto que se encaixa no personagem.

Aproveite dos momentos da narrativa e da mecânica de dias e noites para reaver recursos na área atual. A partir do momento que a viagem rápida ficar disponível, cabe lembrar aqueles lugares com materiais e monstros específicos para seu farm.

Tales of Arise
Imagem Divulgação: PlayStation

Um leve aquarelado

Eu fiquei impressionado com a leveza de Tales of Arise, o motor gráfico da Unreal Engine 4 não é pesado e isso reflete da fluidez do jogo. O “Filtro Atmosférico” engloba a arte animalesca e as cores aquarelas usadas numa imersão de luz e sombras nos cenários de não botar defeito. Além disso, os efeitos gráficos durante a batalha são ultra coloridos e bem desenhados então se atente bem aos golpes de impacto, aproveite cada bioma e seus detalhes, até mesmo quando ouvir o som da corujinha Hootle.

A trilha sonora ajuda bem na ambientação e na emoção do combate, faz você sentir o momento, de alegria, tensão ou suspense. A velocidade que os combates evoluem, a dificuldade também aumenta então ficar um tempo sem jogar pode complicar um pouco, mas a história e progressão do jogo é bem linear.

Do mais o ponto baixo a se relatar é a questão dos DLC’s de gald e level up para os personagens e os de traje sempre estão destacados no menu. Isso irrita um pouco, meio que o jogo falando se tá difícil compra ai o modo fácil, mas mercado é mercado. Quanto a qualidade da versão do PC não encontrei nenhum problema, mas há relatos de alguns problemas técnicos nos consoles.

Tales of Arise desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment está disponível para PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|S e PC. O Review desse fabuloso jogo está sendo feito graças a parceria com a Nuuvem que nos cedeu uma cópia do game. Corra lá no site deles e garanta Tales of Arise e outros títulos.

Chegou a sua hora de encarnar a pele do Máscara de Ferro seu corpo sem dor e sua amnésia contra a tirania dos Lordes e assim libertar o povo de Dohma. Embarque nessa aventura de descoberta e cuidado com os Zeugues gigantes.

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Mangás, animes e a psicologia | 3º volume ganha data de lançamento

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Não é novidade que a cultura asiática tem ocupado lugar nas mais diversas esferas nos dias de hoje, inclusive no âmbito acadêmico. Animes, games, K-pop, mangás… Tudo isso tem virado pauta para discussão, levantando ideias e incentivando a reflexão acerca de questões mais profundas presentes nesse tipo de conteúdo.

Pensando nisso, Ivelise Fortim, doutora em Psicologia pela PUC – SP, deu início ao trabalho Mangás, animes e a psicologia, mesclando seu interesse pessoal e seu campo de pesquisa. O projeto foi iniciado em 2017, quando o primeiro volume foi publicado. Até agora, já foram lançadas duas obras teóricas que discutem e analisam sagas queridas pelo público que aprecia e consome esse tipo de conteúdo, que é principalmente de origem japonesa.

Em seu segundo volume publicado, Fortim convida Cristiana Rohrs Lembo, mestre em Psicologia Clínica pela PUC – SP, para a discussão. A obra busca demonstrar, através de análises à luz de teorias da psicologia – em especial os campos de psicologia analítica, comportamental e social -, a maneira como mangás e animes deixam de ser apenas histórias emocionantes, tornando-se ferramentas que revelam conflitos e desenvolvimentos psicológicos e culturais.

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Mais sobre Mangás, animes e a psicologia 3 

Ivelise Fortim contou com a colaboração de vários outros autores para o desenvolvimento do terceiro volume de sua obra. Acompanhada de Maria Cristina Moraes Rosa Petroucic, ela usa Ghost in the Shell como base para escrever sobre memórias e outros fatores que constroem o que entendemos como identidade humana.

Estudos sobre luto e seus impactos na vida de uma pessoa também foram elaborados, dessa vez com a ajuda do anime Tengen Toppa Gurren Lagann e do autor Marcos Daniel Grassmann Polcino, que discorre sobre a relatividade dos traumas e resiliência nos personagens.

O anime Samurai X também foi objeto de estudo. Amanda Rolim e Rafael Augusto Montassier escrevem, a partir de diferentes pontos de vista, sobre o simbolismo da espada. O leitor também encontrará capítulos sobre o aclamado Fullmetal Alchemist, que têm como tema os dois irmãos que protagonizam a história. 

Para quem gosta de clássicos, há um capítulo onde a obra de Osamu Tezuka, que traz ideias de Crime e castigo (Dostoiévski), é analisada por Jefferson Luiz Pereira e Antonio Carlos dos Santos Gomes, explorando questões de ética e moral por meio da psicologia analítica.

Ao longo da discussão, o leitor também encontrará capítulos sobre Meu amigo Totoro, que visita os medos e descobertas da infância; Puella Magi Madoka Magica, sobre a imagem das bruxas, do lobo e do sacrifício. Além destes, existem páginas sobre Koe no Katachi, Yuri!!! on Ice, Kakegurui e análises sobre romances yaoi. 

Na extensa lista de colaboradores estão nomes como: Cristiana Rohrs Lembo, Roxane Pirro, Ana Bárbara N. Mello, Anne Aguemi, Louise de França Monteiro, Victor Sancassani, Julia Motta Vale, Maria Julia Bengel e Julio Cesar Santos Araujo. Todos os autores estão ou estiveram vinculados à PUC – SP, universidade onde Fortim atua como professora atualmente.

A proposta da série de livros é provocar reflexões acerca desses materiais (animes e mangás) por meio de novos olhares e análises. Desta maneira, é possível informar, inspirar e revelar facetas mais profundas sobre o fantástico mundo por trás dessas histórias interessantes que fazem parte do dia-a-dia de tantos brasileiros.  

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O lançamento do terceiro volume da série de livros ocorrerá de maneira virtual e presencial nos dias 28 de setembro e 1 de outubro, respectivamente. Você poderá acompanhar a transmissão de estreia através do canal no Youtube da Homo Ludens Brasil.

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The Aquatope on White Sand teve detalhes do second cour divulgados

The Aquatope on White Sand
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Foram divulgados os novos personagens, um vídeo promocional e a ilustração chave do segundo cour de The Aquatope on White Sand. O anime é originalmente uma produção do estúdio P.A. Works e nesse momento, uma das atrações da Crunchyroll, contando com episódios todas as quintas.

O último episódio da primeira parte foi exibido no dia 23 de setembro. A segunda parte terá início já na próxima semana, no dia 30. Veja o novo vídeo promocional:

Se você ainda não conhece The Aquatope on White Sand, a história retrata Kukuru Misakino, uma jovem que trabalha em um aquário localizado em Okinawa. Lá, ela encontra Fuka Miyazawa, uma ex-idol. A relação de amizade entre elas se fortalece enquanto o estabelecimento passa por uma grande crise.

A equipe responsável pela sua realização conta com alguns profissionais que trabalharam com Iroduku: The World in Colors. Sendo eles, Toshiya Shinohara, responsável pela direção em The Aquatope, Yuko Kakihara na composição da série e Yuki Akiyama como designer de personagens para animação e diretora de animação. A U35 atuou como designer de personagens originais.

Você pode assistir o trailer oficial do anime aqui.

Ilustração promocional do segundo cour:

The Aquatope on White Sand
Imagem Divulgação
 The Aquatope on White Sand
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Novos personagens:

Kaoru Shimabukuro

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Akari Maeda

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Marina Yonekura

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Eiji Higa

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Akira Hoshino

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Tetsuji Suwa

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Bondo Garando

The Aquatope on White Sand
Imagem Divulgação

Há boas expectativas para o segundo cour de The Aquatope on White Sand. Principalmente ao se levar em conta a opinião do público em relação aos primeiros episódios. Dos usuários do Google que avaliaram o anime, mais de 90% gostaram do conteúdo. As avaliações no site MyAnimeList e IMDB giram em torno de 7,5. Há comentários e resenhas que apontam a beleza da abertura, ilustrações e animação da água.

Os espectadores recomendam a história para quem aprecia uma narrativa cotidiana, ou seja, baseada na realidade mundana.

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Tails of Iron | Review

Tails of Iron
Imagem Divulgação

Tails of Iron é um jogo de aventura RPG Souls-like. O jogo foi desenvolvido pela Odd Bug Studio e publicado pela United Label e a CI Games. Assim, o jogo se passa num mundo fictício onde você é o príncipe rato chamado Redgi e após um ataque surpresa do clã dos sapos, teve seu reino destruído e o seu pai, que era o rei, foi assassinado. Seu objetivo é restaurar o reino e acabar com a ameaça dos sapos.

O rei está morto, seus irmãos apodrecem em correntes e o reino queima com um cheiro de carne vermelha carbonizada. O destino dessa terra depende somente de você, pequeno príncipe. Levante, lute e acabe com eles. O reino precisa de um herói com uma vontade de ferro.

 

Narrador de Tails of Iron

Tails of Iron imagem 1
Imagem Divulgação: Steam

“Do Forte Carmesim ao covil da Verruga Verde”

No Tails of Iron, o jogo começa com você sendo acordado pelo mensageiro do seu pai, o rei Rattus, pedindo que você coloque sua armadura, carregue suas armas e compareça à sala do trono. Como o jogo é focado na história do protagonista Redgi e ela é bem linear, você sempre sabe o que tem que fazer para progredir no jogo, sendo uma missão principal ou uma secundária.

Na grande maioria dos jogos de RPG, os personagens passam de nível conforme vão adquirindo experiência, mas não é o caso desse jogo. Em Tails of Iron o seu personagem depende totalmente dos equipamentos que ele possui.

Para a defesa do protagonista nós temos 3 tipos de equipamentos, sendo eles capacetes, armaduras e escudos. Já em armas temos espadas, machados e lanças, tanto em versões de uma mão para serem utilizadas com o escudo quanto a de duas mãos. Temos também as armas de longo alcance como arcos, bestas e armas de fogo.

Por se tratar de um jogo Souls-like, o jogador tem que ficar muito atento ao peso de seus equipamentos, quanto mais pesado ele fica, menor é a distância da esquiva dele. Além disso, fica a dica pra quem pretende jogar o Tails of Iron: você vai usar muito a esquiva durante todo o jogo. Então um bom equilíbrio entre o peso das armas e das armaduras é necessário o tempo todo. O jogo vai te providenciar uma boa variedade de armas e armaduras durante a aventura, para atender todos os gostos e estilo de diferentes jogadores.

Tails of Iron imagem 3
Imagem Divulgação: Steam

Pontos Positivos

A Odd Bug Studio realmente caprichou no jogo, estando com performance exemplar, sem quedas e respeitando as recomendações mínimas e recomendadas na Steam. Além disso, o gráfico do jogo é muito rico em detalhes, tanto no cenário em que você joga, quanto no cenário ao fundo. E também, a tradução também está muito bem feita.

Nesse contexto, ao criar um mundo único, uma ambientação forte e um enredo muito bom, ele consegue te prender de uma maneira que você sempre quer jogar mais para chegar ao final e descobrir o desfecho da história.

Enfim, o grande destaque no jogo não é algo especifico dentro dele e sim da soma de todos esses aspectos que citei, que foram feitos com muita dedicação pela desenvolvedora.

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Imagem Divulgação: Steam

Pontos Negativos

Em primeiro lugar, o jogo é relativamente curto e algumas pessoas podem achar que é caro para um jogo indie. Eu, por exemplo, finalizei o Tails of Iron com 11 horas jogadas, e na minha opinião a qualidade do jogo faz valer a pena mesmo sendo curto.

E também, as missões secundárias você só pode aceitar uma por vez. Eu até sei o motivo, do caminho que você aceita a missão até o local onde você vai finaliza-la, o cenário de fundo muda e às vezes mostra, como um spoiler, o que vai acontecer. Porém, isso acaba causando uma sensação de repetição sem necessidade, pois você fica circulando em algumas áreas do mapa várias vezes.

Tails of Iron imagem 4
Imagem Divulgação: Steam

Considerações finais

Por fim, Tails of Iron está disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, Playstation 4 e Playstation 5. Até a publicação desta matéria o jogo custa R$59,95, e mesmo com um preço relativamente alto, o jogo oferece muita qualidade em vários aspectos. Se você gosta de jogos com enredo envolvente e combate Souls-like, eu recomendo Tails of Iron.

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Confira os novos trailers de Marvel’s Guardians of the Galaxy

Marvel's Guardians of the Galaxy
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A Eidos-Montreal lançou dois novos vídeos do novo Marvel’s Guardians of the Galaxymostrando mais detalhes do jogo que promete muita ação.

Assim, o primeiro trailer conta com a presença do diretor Patrick Fortier conversando sobre a produção e como os Guardiões e suas personalidades criam a sinergia das batalhas.

Acima de tudo, a estratégia será de suma importância durante a aventura no cosmo. Seja ela com os foguetes explosivos multialvos de Raccon, a cura e suporte do Groot, o massivo e destrutivo ímpeto de Drax, as habilidades assassinas de Gamora ou o papo furado do Star-Lord.

Já o segundo trailer mostra o ambiente fora de combate, como as decisões podem gerar consequências durante os diálogos. Com isso, decidir faz parte da liderança de qualquer grupo, se bem que com os Guardiões qualquer uma delas tenderá ao cômico.

Desta forma, distribua pontos de habilidades para aperfeiçoar sua equipe e surpreenda a Galáxia com trajes e escolhas improváveis em Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Por fim, o jogo chega para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, GeForce NOW (Streaming) e, para algumas regiões, Nintendo Switch em 26 de Outubro.

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Cowboy Bebop chega à Netflix antes da série live-action

Cowboy Bebop Capa
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Já disponível pela Crunchyroll e pela Funimation, o clássico cult Cowboy Bebop chega em mais uma plataforma de streaming. Agora, a clássica animação dos anos 90 estará presente no catálogo da Netflix.

A princípio, a novidade chega ao streaming em outubro e surpreende um total de zero pessoas. Isso porque a produtora já vem trabalhando há um bom tempo na produção e divulgação do mais novo live-action do título. Conforme anunciado, a série com atores reais chega no dia 19 de novembro para os assinantes.

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Imagem Divulgação: Netflix

Aliás, essa é uma jogada bem comum por parte da empresa. Podemos usar como exemplo a aquisição, também, de One Piece e Cavaleiros dos Zodíacos antes da estreia de suas adaptações da própria Netflix. Anteriormente, casos como a compra dos direitos de Death Note também já fizeram parte da estratégia da Netflix, sendo uma espécie de entrada antes do lançamento do prato principal.

A série tem chamado a atenção e vem dividindo os fãs antes de seu lançamento. Muitas pessoas começam a ter aquele temor tão comum sobre se o resultado final será fiel à obra original. Contudo, recentemente, a produção contou que a série será, na verdade, uma expansão do cânone da série. Ou seja, os eventos que serão contados são exclusivos para os fãs. O que nos resta agora é esperar o lançamento e tirar nossas próprias conclusões.

Cowboy Bebop

Cowboy Bebop thumb
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No futuro, a humanidade se espalhou pelos planetas do Sistema Solar. Graças às vias expressas que ligam os planetas do sistema, chamadas de gates, não é algo incomum transitar pelo espaço. Abusando da tecnologia, os criminosos também ficaram bem mais perigosos. Para tentar combatê-los, surge a Lei Cowboy. Desde então, caçadores de recompensas, mais conhecidos como Cowboys do Espaço, teriam poder para prender criminosos. Assim, a história acompanha as caçadas do cowboy Spike Spiegel e sua equipe atrás dos criminosos mais procurados do sistema solar inteiro.

Cowboy Bebop é considerado um clássico dos animes, lançado em 1998 pelo Estúdio Sunrise. Foi dirigido por Shinichiro Watanabe, que irá supervisionar a produção da série. O anime possui 26 episódios que estão disponíveis dublados e legendados na Funimation e apenas com legendas na Crunchyroll.

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Crunchyroll e Fuji TV se unem na produção de animes

Crunchyroll Capa
Imagem Divulgação: Crunchyroll

A Crunchyroll anunciou hoje (23) uma nova parceria para expandir e desenvolver o mercado de animes pelo mundo. O serviço de streaming fechou uma parceria com a rede de televisão japonesa Fuji TV!

A parceria consiste na produção de novas séries por parte da Crunchyroll e a transmissão pela emissora por meio do bloco +Ultra. Em seguida, essas produções seriam distribuídas para os mais de 200 países nos quais o serviço está disponível. As séries produzidas pelas duas empresas terão lançamento simultâneo entre a TV japonesa e o streaming. O bloco vai ao ar no Japão por volta da meia-noite (meio-dia pelo horário de Brasília).

Além da Crunchyroll, o acordo da Fuji TV envolve, também, a produtora Slow Curve. Responsável por projetos como, por exemplo, Chain Chronicle e Night Head 2041, a empresa também participou de projetos como as animações de Ajin e Baki. A princípio, a produtora irá co-produzir e co-desenvolver vários títulos a partir do primeiro semestre  do ano que vem.

Inclusive, as primeiras séries frutos dessa parceria já começam a tomar forma com seus estágios iniciais. Primeiramente, um projeto de animação contando com a participação do autor de BLAME! e Knights of Sidonia, Tsutomo Nihei, está em produção junto ao estúdio Polygon Pictures (produtora de obras como a adaptação do próprio Knights of Sidonia e os filmes animados de Godzilla). Além disso, um outro projeto sob a direção de Goro Taniguchi (criador, diretor e roteirista de Code Geass) com o título Estab-Life já está em produção.

Esse é o primeiro grande anúncio comercial da Crunchyroll após a venda para o grupo Funimation. Em agosto, a Sony adquiriu os direitos do serviço de streaming por mais de 1,1 bilhões de dólares (cerca de R$5,7 bilhões) após um período de análises jurídicas antes da venda ser concretizada.

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Retrospectiva da agenda de Setembro do BTS; confira!

BTS na ONU
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Que o BTS é um fenômeno mundial não dá para negar, mas os garotos têm trabalhado cada vez mais para deixar a vida dos haters mais difícil. Assim, entre entrevistas com o presidente e colabs, se você piscou com certeza perdeu alguma coisa, e para isso fizemos uma lista com as coisas que os garotos fizeram nesse mês de Setembro:

1 – Aniversário do Jungkook 

O mês já começou com o aniversário do Maknae! Jungkook completou no primeiro dia do mês vinte e quatro anos, com direito a declaração dos  membros no twitter e live do cantor.

jungkook aniversário
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2 – Break dance de Butter

Também saiu o remix de Butter com a Meghan Thee Stallion, e de surpresa J-hope, Jimin e Jungkook lançaram no canal oficial do grupo um break dance feito exclusivamente para a parte da Meghan. E claro, não levou nem uma hora para os covers começarem a surgir no TikTok!

BTS Butter Break Dance
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3 – Aniversário do Namjoon

Além de Jungkook, nosso líder e papai de plantas preferido também assoprou as velinhas nesse mês, e foi emocionante ver como o Twitter ficou todo verde em comemoração.

namjoon aniversário
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4 – Parceria com Coldplay 

A Faixa My Universe será lançada no dia 24 de Setembro. Além disso, o anúncio veio através do próprio Coldplay em sua página oficial, e tivemos fotos dos grupos juntos, e entrevista do BTS feita pelo Chris Martin.

5 – Passaporte de diplomatas

Reconhecidos pelo governo coreano, o BTS agora possuí passaporte de diplomata, que dá permissão para que os mesmos transitem entre países.

BTS Alistamento Militar
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6 – Discurso do BTS na ONU 

Por fim, o quão emocionante foi ver os sete garotos em frente a ONU, apresentando Permission to Dance no gramado de Nova York? Além disso, não é preciso ser fã para reconhecer que a voz dos garotos dizendo que as novas gerações são as gerações do acolhimento, é de extrema importância, pois a influencia dos mesmos é gigante.

BTS na ONU
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Com certeza até o dia 30 teremos mais novidades da corrida agenda do BTS, mas por enquanto essas foram as grandes realizações do mês.

Como deve ser difícil ser hater desses meninos!

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