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Lute com os amigos em New World: Aeternum

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Imagem divulgação.

A nova aventura de New World chegou para todas as plataformas (PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam) e com o cross-play você e seu amigo poderão desbravar as novas aventuras desse titulo da Amazon Games.

A ilha sobrenatural de Aeternum reserva perigos e oportunidades, seja em modo solo ou com outros aventureiros. Confira o trailer de lançamento desse novo capitulo de New World:

New World: Aeternum combina uma narrativa envolvente e um mundo aberto com combate focado em ação. Baseado em habilidades para dar aos players uma experiência de jogo imersiva e recompensadora. Os jogadores podem esperar:

  • Conteúdo desafiador da incursão: Enfrente a Colônia das Górgonas, uma nova incursão (raid) para 10 pessoas em que os jogadores enfrentam a Medusa Mãe da Ninhada, enquanto ela planeja criar um exército de Hercíneo. A Colônia das Górgonas não é para todos, mas com planejamento, cooperação e perseverança, todos podem triunfar com uma abundância de equipamentos de alto valor.
  • Combate player vs. player de tirar o fôlego: Entre nas Bumas Amaldiçoadas em Ilhéus do Sabre, uma zona PvPvE de mundo aberto livre para todos, onde é cada jogador por si. Busque itens raros, mas cuidado: se você for vítima de outro jogador nesta zona sem lei, seu adversário sairá com seu orgulho e loot. Você também pode se juntar a amigos e enfrentar outros grupos em Arenas, assim como experimentar modos de player vs. player em grande escala na Investida do Posto Avançado e nas Guerras de Território.
  • Provas de Almas Dramáticas: Teste sua coragem em desafios diários que colocam os jogadores contra os vilões de Aeternum em batalhas 1:1, com recompensas premium.
  • Emocionantes expedições multiplayer: Junte-se a quatro aliados e explore as profundezas mais profundas de Aeternum para enfrentar inimigos mortais, descobrir mistérios sobre a ilha, assim como descobrir itens valiosos. Do arruinado Jardim da Criação até a ardente Forja Empírica, as expedições em New World: Aeternum desafiam os jogadores a trabalharem juntos e pensarem rápido para sobreviver.
  • Jogue do seu jeito: escolha entre sete arquétipos, do brutal e poderoso Destruidor ao guerreiro erudito Místico. E, além disso, mude com flexibilidade a qualquer momento do jogo. Além disso, um sistema de criação profundo e um sistema de personalização oferecem aos players ainda mais maneiras de abrir seu próprio caminho no mundo.
  • Eventos sazonais: novas ameaças, festividades, recompensas e muito mais chegam a Aeternum durante os eventos sazonais anuais. Incluindo Nightveil Hallow, Winter Convergence Festival, Springtide Bloom, Rabbit’s Revenge e Summer Medleyfair.

New World: Aeternum apresenta todo o conteúdo principal do New World no PC, incluindo o jogo base e a expansão Rise of the Angry Earth. Bem como todo o conteúdo sazonal e atualizações que foram lançadas desde o lançamento do New World em 2021.

New World: Aeternum já está disponível para download digital no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam por R$ 319.90. A Deluxe Edition, disponível por R$ 429,90, inclui a Montaria de Urso Martelador Corrompido e a Aparência para Armadura Alma Corrompida. Saiba mais sobre o New World: Aeternum aqui!

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Real Akiba Boyz Anime Friends 2024 | Suco Entrevista

real akiba boyz anime friends 2024
Foto: @sucodm / @erickrekishi

Pela segunda vez no Brasil, os Real Akiba Boyz trazem a genuína experiência otaku para o Anime Friends, sendo o rosto e bandeira dos frequentadores da capital mundial dos otakus: Akihabara!

Confira nesta entrevista com a coletiva de imprensa sobre seus gostos de anime, seu casamento com o break dance e como os japoneses também sabem zoar tão bem quanto os brasileiros!

Vocês puderam sentir alguma influência do trabalho de vocês no público brasileiro desde sua última visita para cá?

Sim, ano passado nós viemos, nos apresentamos e dançamos e sentimos que vocês captaram bem o essencial da gente, o que nos deixou muito contentes!

Como vocês veem a dança nos dias de hoje e como vocês aperfeiçoam isso nas suas coreografias?

Nós ouvimos bastante músicas de anime e vemos as coreografias dos personagens, sempre tentando pôr um pouco de nós nessas performances. No nosso tempo livre, cada um de nós treina à sua maneira. Se alguém gosta de alguma música ou de algum personagem, ele vai lá e já começa a ensaiar. 

Tem algum anime favorito de vocês em específico com que vocês gostariam de colaborar?

Tem sim! K-On, Aikatsu (por favor, vejam Aikatsu!), Nadesico e Love Live.

O que vocês acharam do público brasileiro no ano passado e qual a expectativa de vocês para esse público agora?

A gente entendeu muito bem que o público brasilerio adora anime! Os brasileiros são muito calorosos e eu espero bastante que o público possa aproveitar nossas danças.

Vocês participaram da abertura de Elf-san wa Yasarenai, que acabou de estrear. A música foi composta pelo Fried Pride e eu gostaria de saber como foi que aconteceu essa colaboração.

Recebemos uma oferta (risos). Recebemos essa oferta e conseguimos realizar esse sonho de trabalhar para uma abertura de anime!

Vocês têm curiosidade de conhecer ou aprender algum tipo de dança brasileira?

Samba, lógico, e break dance.

Vocês estão com um show previsto para outubro no Nippon Budokan e eu quero saber como vocês estão se sentindo em poder tocar num dos maiores palcos do Japão.

Tocar no Budokan era um dos nossos sonhos quando começamos dez anos atrás. Não são muitos os grupos de dança que tem essa oportunidade de tocar nesse lugar, então esperamos que esse show possa abrir portas para outros grupos.

No início de julho vocês tiveram a oportunidade de estrear um programa de rádio, o Real Akiba Boyz no Otaku Radio. Como foi essa experiência? Foi dentro das expectativas ou algo muito fora?

Foi uma experiência bem diferente, porque como não tem como dançar na rádio, então é uma ocasião onde temos que mostrar mais o nosso lado otaku, mas é uma experiência divertida.

A imagem do Real Akiba Boyz é a imagem de um grupo otaku, mas vocês andam na contramão da imagem que se costuma ter de um otaku: um neet sedentário, mais recluso e trazem a dança pra quebrar a expectativa dessa imagem. Essa quebra de expectativa também rola no Japão?

Keitan: Bom, a gente até parece ativo, mas fora eu, são todos uns reclusos, não abrem a boca pra falar com ninguém *risos*. Isso é realmente um problema, eu acabo tendo que fazer toda a comunicação com os outros artistas sozinho. Então nesse sentido, esses rapazes aqui não são em nada diferentes dos otakus de Akihabara.

Se não me engano, vocês participaram como avaliadores de um concurso de dança, onde tinham até dançarinos de funk brasileiros. O que vocês acharam?

Nós achamos os brasileiros ótimos, a nível mundial! Tinham vários dançarinos de break dance, mas ali avaliamos habilidades de dança como um todo e foi uma experiência bastante divertida ver talentos como  não se costumam ver no Japão.

Como vocês fazem para trazer para a dança, para o mundo do 3D, as coisas que passam pelo 2D como nos animes ou em jogos mobile?

Depende do tipo da música, pegando gestos mais animados para músicas mais animadas tipo Oshi no Ko, ou colocando golpes e gestos populares como o Kamehameha.

Durante a carreira de vocês, houve algum feedback negativo por parte da comunidade do break dance por vocês serem otakus?

Houve um pouco disso sim no começo, mas já éramos todos da cena do break dance antes disso. Alguns de nós já dançávamos há uns vinte anos e de nicho em nicho, no R&B, no hip-hop, fomos fazendo amigos dentro dos times que eram otakus.

Como vocês escolhem os animes que vocês vão interpretar?

Vai de cada temporada, nós assistimos os animes que vão estreando a cada temporada, de inverno, primavera, verão e outono, de acordo com cada gênero, se for um anime de ação, ou comédia, ou isekai e vamos escolhendo o que melhor agrada. Mas não sei se acontece o mesmo no Brasil, mas geralmente nós assistimos um anime porque já líamos o mangá que ganhou uma adaptação para anime. Talvez no Brasil as pessoas conhecem uma obra quando ela já ganhou um anime, mas a gente costuma mais ler o mangá e daí sim assistir o anime quando ele é anunciado. 

Parabéns pelo show de sexta-feira com a Animeshon! Certa hora vocês começaram a interagir com o público mencionando as vtubers, de quem cada um gostava mais. Queria ouvir do integrante que mais curte, como foi que conheceu as vtubers, qual sua oshi, etc.

Gosto muito das vtubers da Nijisanji, do Hololive, entre outras, mas principalmente do Hololive. Tem também o Peanuts-kun e as Omega Sisters. Entre os brasileiros, deu pra ver que tem gente que gosta a beça do HoloEN, da Hoshimachi Suisei, da Honshou Marine e que elas são bem populares aqui. Já eu amo a Fubuki! Comecei a me interessar pelas vtubers na época da Kizuna AI e da Kaguya Luna, onde já passei a conhecer o Hololive, vendo os cortes das lives e foi assim que fui tendo a minha favorita. 

E sobre seus uniformes, vocês se vestem bem a caráter do estereótipo do típico otaku de Akihabara. Mas esse estereótipo reflete mesmo os frequentadores de Akihabara ou o público otaku se veste de um jeito mais variado?

Keitan: Eu já morava em Akihabara e sim, é um estereótipo, porque as pessoas até usam blusa xadrez, mas diferente de nós, usam a roupa toda desabotoada, um desleixo que eu gostaria de consertar *risos*. E as blusas xadrez são um ícone da moda no mundo inteiro, então quero que as pessoas vejam o grupo nos reconheçam como um clássico da moda.

Todos os integrantes: Só ele pensa isso, tá? *risos*

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Foto: @sucodm / @erickrekishi

O Suco fica bastante contente com a volta dos rapazes do Real Akiba Boyz e agradecemos bastante pela conversa tão divertida!

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Sengoku Dynasty traz o Japão Feudal até você

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Imagem divulgação.

A desenvolvedora Superkami e a editora Toplitz Production estão com uma grande notícia! Sengoku Dynasty estará saindo do Early Acess e você a partir do dia 7 de novembro poderá explorar a simulação do Japão Feudal e provar que você conseguiria sobreviver a essa época.

O lançamento completo da versão 1.0 para PC, Sengoku Dynasty recebeu muitas atualizações para chegar ao ponto de ser lançado. Um multigênero num mundo gigantesco. Faça aquilo que tu quer fazer, porém, falaremos um pouco do novo sistema, o Sistema Daimyõ.

Conheça uma camada estratégica ao jogo, permitindo que os jogadores libertem regiões dominadas por facções hostis. Ao derrotar inimigos e restaurar a infraestrutura, os jogadores garantem acesso a recursos raros, bem como desbloqueiam tecnologias únicas, impulsionando sua dinastia.

Além disso, esse sistema oferece uma imersão mais profunda nas constantes lutas territoriais do Japão feudal, proporcionando aos jogadores controle dinâmico sobre as regiões. Enquanto combate e conquista impulsionam a progressão, os jogadores ainda têm a opção de focar apenas na construção de assentamentos e na história, garantindo que a experiência permaneça ajustada ao seu estilo de jogo preferido.

Sengoku Dynasty se orgulha de oferecer uma visão única da estrutura social, artesanato e economia do Japão, entregando uma rica mistura de sobrevivência, criação e exploração. Tudo isso é alcançável pelos jogadores sozinhos ou com até 3 companheiros no modo cooperativo do jogo. E você está preparado para essa aventura?

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Confira os dubladores de Tying the Knot with an Amagami Sister

Tying the Knot with an Amagami Sister
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Dividir o mesmo teto com belas garotas pode ser uma missão difícil! O primeiro episódio de Tying the Knot with an Amagami Sister dublado em português brasileiro já está disponível na Crunchyroll.

A dublagem foi feita pela Artworks Digital Studio e conta com a direção de Marcelo Campos. Confira a seguir o elenco de dublagem:

Tying the Knot with an Amagami Sister

Tying the Knot with an Amagami Sister
Imagem Divulgação

Uryu Kamihate é um estudante colegial tentando entrar na faculdade de medicina da Universidade de Quioto. Depois de ser criado em um orfanato, Uryu é aceito pelo sacerdote chefe do Templo Amagami, onde ele passa a viver de graça — e ele passa a viver sob o mesmo teto que Yae, Yuna e Asahi, três belas irmãs sacerdotisas! Não só isso, a condição que ele precisa cumprir para morar no templo de graça é se casar com uma delas e herdar o templo! Como Uryu superará seus encontros matrimoniais com as três irmãs e os desafios que o Templo Amagami enfrenta? Assim começa a comédia romântica milagrosa sobre viver sob o mesmo teto com três jovens sacerdotisas!

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Konami anuncia Yu-Gi-Oh! Early Days Collection

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Volte a nostalgia dos duelos de monstros de Yu-Gi-Oh! com o anúncio da Konami da coletânea Yu-Gi-Oh! Early Days Collection. A partir do dia 27 de fevereiro para Nintendo Switch e Steam, os fãs de jogos da franquia poderão ter acesso a revisitá-los.

Confira a lista de jogos revelados até o momento:

  • Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (1998/GAME BOY)
  • Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories (1999/GAME BOY, GAME BOY COLOR)
  • Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories (2000 no Japão 2002 nos EUA, 2003 na UE/GAME BOY COLOR)
  • Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelist (2000/GAME BOY COLOR. Inclui suporte a batalhas on-line).
  • Yu-Gi-Oh Duel Monsters 6, Expert 2 (2001/GAME BOY ADVANCE).
  • Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul (2001 JP, 2002 US, 2003 EU/GAME BOY ADVANCE)
  • Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards (2002 JP, 2003 US, 2004 EU/GAME BOY ADVANCE)
  • Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction (2003 JP, 2004 EUA e EU/GAME BOY ADVANCE)

A coleção incluirá um recurso de salvar/carregar, um recurso não disponível na época de seus lançamentos originais. Assim como haverá suporte para batalhas online em Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelist Duelista. Após o lançamento, alguns títulos serão atualizados para suportar batalhas online.

Tudo isso em comemoração aos 25 anos de Yu-Gi-Oh! Lembrando que nem todos os títulos estão aí e, além disso, a Konami também confirmou uma edição física que contará com uma das versões de Espanador de Penas de Hapias da Quarter Century. Confira as lojas especializadas para fazer sua reserva da edição física!

Incluindo melhorias e qualidades de vida para todos os jogos como personalização de botões e muito mais! Então você já tem uma data para explorar o passado do jogo de cartas de monstros que agita o coração de vários jogadores até hoje! É Hora do Duelo em Yu-Gi-Oh! Early Days Collection!

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Solo Leveling -Segundo Despertar- | Filme será exibido pela Crunchyroll

Solo Leveling -Segundo Despertar-
Crédito: Solo Leveling Animation Partners

Crunchyroll anunciou que adquiriu os direitos teatrais internacionais selecionados para a exibição de Solo Leveling -Segundo Despertar-. A obra reúne uma recapitulação da primeira temporada do anime Solo Leveling, adaptação do webtoon coreano, com os primeiros dois episódios da segunda temporada.

A web novel coreana foi escrita por Chugong, que foi posteriormente adaptada para um webtoon e manhwa em 2018, com ilustrações de DUBU.

A primeira temporada de Solo Leveling estreou globalmente na Crunchyroll em 6 de janeiro de 2024. Agora, a segunda temporada está chegando em janeiro de 2025, exclusivamente na plataforma.

Solo Leveling -Segundo Despertar- apresenta um recapitulação dos melhores momentos da primeira temporada, juntamente com um sneak peek exclusivo dos primeiros dois episódios da altamente antecipada segunda temporada em uma experiência cinematográfica única para os fãs.

Sinopse: Há mais de uma década, surgiu uma misteriosa passagem chamada “portal”, que conecta este mundo a uma dimensão diferente, o que fez com que pessoas despertassem poderes únicos… e essas pessoas são chamadas de “caçadores”. Os caçadores usam seus poderes sobre-humanos para conquistar masmorras dentro dos portais e assim ganhar a vida. Sung Jinwoo, um caçador de nível baixo, é considerado o caçador mais fraco de toda a humanidade. Certo dia, ele se depara com uma “masmorra dupla”, que tem uma masmorra de nível alto escondida dentro de uma masmorra de nível baixo. Diante de um Jinwoo gravemente ferido, surge uma misteriosa missão! À beira da morte, Jinwoo decide aceitar essa missão, tornando-se assim a única pessoa capaz de subir de nível!

ASSISTA SOLO LEVELING NA CRUNCHYROLL

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G-Shock traz tecnologia e ciberespaço como tema de coleções

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Imagem: Modelos da coleção Hidden Glow, da G-Shock. Fonte: Divulgação G-Shock

Com a evolução das IAs e outras tantas tecnologias, os temas relacionados ao ciberespaço nunca estiveram tão em alta. Assim, o termo se popularizou com o romance Neuromancer (1984) de William Gibson, no qual ele define como uma realidade virtual globalmente conectada. Essa ideia de ciberespaço se tornou uma representação do espaço digital, antecipando a internet e as redes virtuais como as conhecemos hoje.

G-Shockmarca de relógios de resistência absoluta, recorreu aos elementos visuais do ciberespaço para o lançamento de suas linhas Hidden Glow e Multi Flurorescent Accents. Com inspiração nas luzes neon, cores fosforescentes, materiais futuristas e nas aventuras distópicas, as coleções da marca japonesa remetem a um mundo de alta tecnologia, robustez e autenticidade.

Hidden Glow

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Imagem: Modelos da coleção Hidden Glow, da G-Shock. Fonte: Divulgação G-Shock

Um visual elegante em preto e branco com uma face fosforescente que brilha em verde no escuro. Numa reviravolta inovadora, cada modelo mostra o seu brilho de uma forma diferente, como se cada um revelasse a sua própria identidade secreta.

O uso da cor verde reflete a interface entre humanos e tecnologia, especialmente em representações de realidades virtuais ou de redes digitais (como no clássico Matrix). Ele evoca a ideia de códigos de computador, além da fusão entre homem e máquina, sugerindo algo artificial e futurista, destacando a diferença entre o natural e o cibernético.

Disponível nas versões DW-6900HD, GA-110HD, GA-2100HD/GA-2000HD e GA-700HD, a coleção Hidden Glow possui estrutura resistente a impactos, resistência à água até 200 metros, além de hora mundial de 48 cidades diferentes e cronômetro de 1/100 segundos. Inclusive, o modelo GA-2100HD possui aro e bracelete fabricados em resina biológica, pensando na redução do impacto ambiental.

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Imagem: (Da esquerda para direita) versões DW-6900HD, GA-110HD, GA-2100HD/GA-2000HD e GA-700HD. Fonte: Divulgação G-Shock

Multi fluorescent Accents

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Imagem: Coleção Multi fluorescent Accents, da G-Shock. Fonte: Divulgação G-Shock

Influenciado pelas ruas escuras da cidade ou aventuras noturnas, essa coleção da G-Shock possui acabamento em preto fosco e detalhes neon multifluorescente. Disponível nos modelos GA-B2100MF-1A, GA-700MF-1A, GA-100MF-1A e GX-56MF-1, a Multi Fluorescent Accent oferece um relógio para cada objetivo: caminhadas ao ar livre, treinamento físico de alto impacto e os trajetos por uma vida urbana vibrante.

Escolha entre o GA-100 com resistência magnética ou o robusto GA-700 com caixa grande e design de botão frontal. O icônico GA-2100 traz sua moldura octogonal, além de Bluetooth e carregamento solar. Já o GX-56 tem estilo digital e é resistente à lama, também com carregamento solar.

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Imagem: G-Shock GX-56MF-1. Fonte: Divulgação G-Shock
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Fatal Fury: City of the Wolves | Primeiro Gole

Fatal Fury City of the Wolves
Imagem Divulgação

É seguro dizer que estamos vivendo uma era de ouro dos jogos de luta novamente. Quem viveu toda a história do gênero desde a era de Street Fighter II, como eu, sabe que os jogos de luta nem sempre foram tão populares quanto agora. Street Fighter 6 está aí quebrando recordes e botando milhões em sua turnê competitiva, Mortal Kombat 1 ainda está por aí (com uma recepção menos calorosa, mas ainda vivo), os anime fighters estão representados pelo Guilty Gear Strive e pelo Granblue Fantasy Versus Rising, e até mesmo os tag fighters estão vindo fortes com o iminente lançamento do jogo de luta da Riot, 2XKO.

No entanto, uma empresa que não vinha representando seu estilo com tanta frequência quanto gostaríamos é a SNK, que já foi líder nessa área na década de 90. De fato, o primeiro jogo de luta que joguei na vida foi um jogo chamado Art of Fighting, que veio com o meu SNES lá em 1994. Até o final dos anos 90, as séries Fatal Fury e King of Fighters fizeram a cabeça de todo mundo que frequentou algum bar com um fliperama no interior paulista. 

Imagine minha surpresa, então, quando anunciaram no início deste ano que seria lançado um novo Fatal Fury! O último jogo da série foi o Garou: Mark of the Wolves, que saiu lá no longínquo ano de 1999! Ao saber que haveria um estande da SNK na Brasil Game Show, jogar o novo Fatal Fury: City of the Wolves se tornou a minha principal prioridade, e tive a oportunidade até de encher o saco de um dos expositores da SNK (valeu, Raphael!) para me ensinar algumas coisas de como funcionam as mecânicas do jogo.

Fatal Fury City of the Wolves
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Impressão Inicial

Primeiramente, vamos falar da impressão inicial. A SNK vinha sofrendo muitas críticas no que diz respeito aos gráficos de seus jogos, desde que decidiram abandonar o estilo 2D desenhado a mão. O último jogo nesse estilo foi o King of Fighters XIII, e depois disso, todos os jogos foram feitos com estilo 2.5D pioneirizado por Street Fighter IV, mas como a SNK não dispõe dos recursos que uma Capcom ou uma Netherrealm têm, as animações foram criticadas pela menor fluidez que as rivais.

No entanto, é evidente que muito cuidado foi tomado pela SNK ao construir esse novo Fatal Fury, que mesmo com o menor orçamento, aposta agora numa renderização 2.5D mais estilizada e parecida com o visual antigo dos King of Fighters dos anos 90. Esse cuidado com as animações é óbvio ao selecionar Rock Howard e notar que cada um de seus movimentos especiais lança ao ar asas de fumaça muito parecidas com as do Garou original, por exemplo.

Ao selecionar um dos personagens disponíveis na demo (Mai Shiranui, Rock Howard, Terry Bogard, e os novatos Preecha e Vox Reaper), temos a opção de escolher entre o “Smart Style”, que basicamente são os controles modernos de Street Fighter 6, e o “Arcade Style”, que são os controles clássicos. Na sequência, temos o retorno de uma mecânica do Garou, o T.O.P. (Tactical Offense Position), agora chamado de S.P.G. (Selective Potential Gear). Esta funciona da seguinte forma: você pode colocar a barra de S.P.G. no início, meio, ou final da sua barra de vida. Quando sua vida está dentro do S.P.G., você ganha recuperação de vida por tempo, acesso a novos ataques chamados de “Rev Blow”, e um especial único gastando as duas barras. Sendo assim, seu personagem está no seu nível mais alto quando dentro do S.P.G.

Fatal Fury City of the Wolves
Imagem Divulgação

Influências em Fatal Fury City of the Wolves

Dentro da luta, podemos ver no canto inferior da tela a barra de “Rev”, que é a mecânica central do jogo. Podemos ver aqui o quanto Street Fighter 6 é uma influência para a SNK. A barra de Rev começa no zero, e conforme você vai utilizando seus ataques EX ou bloqueando ataques, a barra vai se enchendo. Se ela chegar no 100%, você entra em “Overheat”, que é basicamente a versão do Fatal Fury do burnout, impedindo a utilização de movimentos EX, Rev Blows e cancelamentos.

O Rev Blow é, até onde consegui identificar, uma espécie de Drive Impact. É um movimento especial feito com os dois ataques fortes ao mesmo tempo, que tem dois hits de armadura e absorve outros ataques. Além disso, acertar ataques em counter-hit ou como punição provoca efeitos diferentes, permitindo maiores combos, assim como os Punish Counters do Street Fighter 6. 

Mas falando em cancelamentos, como conseguimos fazer longos combos em Fatal Fury? Bem, nós temos acesso aos clássicos botões cancelados em especiais, mas se você cancelar seus botões em ataques EX, você pode cancelar um ataque EX em outro ataque EX até quando você tiver barra de Rev. Segurando o botão R1, você também pode gastar sua barra de Rev para bloquear (Rev Guard), e esse bloqueio joga o oponente para mais longe. Mas, utilizando o Rev Guard, os personagens podem usar um ataque, cancelar sua animação com Rev Guard, e continuar o combo com outros ataques, abrindo infinitas possibilidades de combo.

Fatal Fury City of the Wolves
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Concluindo

Com os poucos 20 minutos de jogabilidade por dia que tive, pude aprender um combo básico. Iniciando com o chute fraco agachado, podemos linkar uma sequência de socos leves cancelados em EX Ryuuenbu, que cancela em EX Chidori, lançando o oponente pro ar. Dali, um dash pra frente coloca Mai em alcance perfeito para usar o seu anti-air dragon punch. No entanto, com mais cancelamentos avançados, você pode fazer Dragon Punch forte, cancelar com Rev Guard em Dragon Punch EX, Rev Guard de novo em seu Hidden Gear Super, causando próximo de 70% de dano. Todas essas possibilidades de cancelamento e de controle de barra são um prato cheio para que jogadores avançados criem seus combos otimizados e estratégias com maestria.

Com essa experiência, posso dizer que, pra mim, Fatal Fury: City of the Wolves é o maior vencedor dessa Brasil Game Show, mostrando uma demo muito bem feita, com gráficos excelentes e mecânicas avançadas que só me deixaram com muita vontade de jogar!

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