O cenário nacional de quadrinhos, ilustração e economia criativa ganha um novo marco. O Comic Market Brasil (CMB 2026) confirmou a sua realização para os dias 15 e 16 de agosto de 2026, no espaço da FAPCOM (Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação), localizado no bairro da Vila Mariana, em São Paulo.
Com foco em formação profissional, empreendedorismo e valorização do trabalho autoral, o evento busca se distanciar dos formatos convencionais de convenções geek, estruturando um ecossistema focado no desenvolvimento da indústria criativa brasileira.
Presença de Hideki Tsuji, de Souten no Ken Re:Genesis
O principal destaque internacional da programação é a presença confirmada do mangaká responsável pelas ilustrações de Souten no Ken Re:Genesis — a sequência oficial da célebre franquia Hokuto no Ken (Fist of the North Star), criada originalmente por Buronson e Tetsuo Hara.
Durante o evento, o artista participará de painéis sobre produção de quadrinhos, encontros com os fãs e sessões especiais de autógrafos, permitindo uma troca direta entre a indústria japonesa e os criadores e leitores brasileiros.
A estrutura do festival foi planejada em três grandes áreas temáticas:
Comic Learning: Espaço de capacitação focado em masterclasses, palestras e workshops.
Comic Business: Árvore de networking idealizada para gerar negócios entre artistas, editoras e empresas do setor.
Comic Market: A feira principal, dedicada a artistas independentes, editoras, lançamentos e venda de obras autorais.
A realização do evento é fruto da união da Crás Estúdio (editora liderada por Thiago Spyked), da Heo Agência (especializada no agenciamento e mercado de ilustração) e da Saelo Hub (empresa de estratégia e projetos focada em cultura pop e mercados asiáticos, comandada por Mayumi Takeyama).
Serviço e ingressos
Os ingressos para o Comic Market Brasil 2026 já estão à venda pelo site oficial do evento. Confira os detalhes das modalidades:
Data: 15 e 16 de agosto de 2026
Local: FAPCOM – Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação (Vila Mariana – São Paulo/SP)
Ingresso Comum: R$ 70,00 (Inteira) | R$ 35,00 (Meia social, mediante doação de 1 kg de alimento não perecível). Dá acesso às áreas de feira, palestras, palco e ativações.
Ingresso Comic Learning: R$ 225,00. Inclui acesso às masterclasses, entrada antecipada e kit exclusivo do evento.
A Capcom liberou hoje a primeira personagem do Ano 4 em Street Fighter 6. A estreante Yasmine já está disponível para os jogadores no PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. A lutadora é a primeira representante das Filipinas na franquia. Em combate, ela utiliza a arte marcial Eskrima combinada com uma faca Karambit.
Na trama, Yasmine busca o paradeiro de seu irmão mais velho. Essa jornada se desenvolve nos modos World Tour, Fighting Ground e Battle Hub. Em termos de mecânicas, o foco da personagem é a movimentação ágil.
Confira o trailer de lançamento de Yasmine abaixo:
Além disso, seus ataques de curta distância desgastam a guarda do oponente com cortes rápidos. Quando o jogador conecta suas sequências com precisão, ativa o “Modo Bayani”. Esse estado temporário melhora a força, assim como as propriedades dos seus golpes especiais.
A evolução do elenco de Street Fighter 6
A chegada de Yasmine marca o início da quarta temporada de conteúdos. Desde o lançamento em 2023 com 18 lutadores, a Capcom mantém um ritmo constante de expansão do elenco. Primeiramente, para entender como o jogo chegou até aqui, vale relembrar as adições das temporadas anteriores:
Ano 1: Trouxe Rashid, A.K.I., Ed e o temido Akuma.
Ano 2: Expandiu o jogo com M. Bison, Elena e os convidados Terry Bogard e Mai Shiranui (de Fatal Fury).
Ano 3: Reuniu os veteranos Sagat, C. Viper, Alex, bem como a misteriosa Ingrid.
Ano 4: Começa com Yasmine e receberá Arjun, Bosch e Tifa Lockhart (de Final Fantasy VII Remake).
Esse fluxo contínuo de atualizações mantém a comunidade ativa nos torneios globais. Atualmente, o jogo já ultrapassou a marca de 7 milhões de cópias vendidas mundialmente.
Como desbloquear os trajes e o planejamento da temporada
A nova lutadora pode ser adquirida pelo Passe de Personagem do Ano 4 ou individualmente via Fighter Coins. Yasmine chega com duas opções de visual no lançamento:
Traje 1: A roupa de combate tradicional utilizada na prática de Eskrima.
Traje 2: O uniforme escolar usado pela personagem entre os torneios.
O segundo visual pode ser comprado com moedas virtuais do jogo. No entanto, o jogador também pode liberá-lo sem custo adicional. Para isso, basta preencher a Barra de Aquisição no modo Avatar Arcade ou evoluir o vínculo no World Tour. Adicionalmente, a atualização de hoje aplicou ajustes de balanceamento geral em todo o elenco de Street Fighter 6.
Evento de colaboração com Onimusha no Battle Hub
Por fim, além da nova lutadora, a Capcom confirmou um evento temático para o dia 7 de agosto. A colaboração “O Caminho do Oni × o Caminho do Punho” faz uma ponte com a franquia Onimusha. Durante o evento, os jogadores que fizerem login receberão paletas de cores especiais.
O cenário do Battle Hub passará por uma transformação visual inspirada nos demônios Genma. Além disso, uma nova enquete no “Eleitor de Rua” distribuirá adesivos e molduras de câmera gratuitas. Para mais detalhes do game, clique abaixo:
Por último, quero saber de vocês, meus sucolinos e minhas sucolinas. Gostaram da Yasmine e seu estilo de combate? Vocês mandam bem no SF ou preferem outro game de porradaria? Deixem suas opiniões nos comentários!
O Suco de Mangá marcou presença na Retrocon2026. Pela primeira vez, eu fui ao evento durante os dias 24 à 26 de julho na Expo Transamérica em São Paulo. Fãs e entusiastas de jogos antigos, cosplayers e muitas atrações nacionais e internacionais nos palcos distribuídos pelo espaço, marcaram a essência de gerações dessa indústria que cada vez se torna maior.
Segundo a organização foi esperado mais de 10 mil pessoas durante os três dias de evento, na qual o sábado mostrou ser o dia mais recheado. O espaço estava bem organizado entre distribuições de palcos, lojas, estandes e praça de alimentação, ocupando um total de 12.000 m².
Além disso espaço para jogar alguma coisa não faltava, desde a área arcade clássica com várias maquinas para o publico jogar, alguns espaços estavam com televisores de tubo e consoles (SuperNintendo, MegaDrive, PlayStation, entre outros) conectados com algum jogo para o público matar a vontade ou mostrar para a nova geração como era uns anos atrás a experiência.
Foto: @sucodm
Grandes nomes da industrias presentes estavam com cabines para a criação de conteúdo diretamente da feira como o FlowGames, Warpzone e até mesmo o Mr.Games, do Gilão, um dos co-fundadores da Retrocon, que estavam trazendo grandes nomes e influencers para uma clássica jogatina. Principalmente um Bomberman em 5 pessoas que estava causando um clima de diversão e competitividade.
Uma das principais atrações anunciadas foi a presença de Kevin Bayliss, desenhista da RARE que marcou gerações com personagens icônicos de diversas franquias como Killer Instinct, Battletoads, Star Fox Adventures, Donkey Kong Country e seu grande e querido Diddy Kong! Durante os três dias ele estava recebendo os fãs brasileiros e autografando itens, além de disponibilizar pôsteres de seus personagens, um quadrinho de sua autoria que desapareceu na sexta-feira, e sketches de personagens que o publico requisitava.
Foto: @sucodm
Eu fui fora da curva dos DiddyKong, personagem autoral dele e pedi um sketch do King K. Roll. Foi um momento único enquanto perguntava sobre o processo criativo durante a criação e inspiração dos personagens. E deu para perceber como o Kev estava disposto em conversar sobre tudo. Muito obrigado a equipe de staff que estava organizando tudo para que o momento fosse memorável.
Foto: @sucodm
Ao mesmo tempo, o Mortal Kombat Experience permitia que fãs da franquia tivessem a oportunidade de conversar com Carlos Pesina (Raiden), Anthony Marquez (Kung Lao), Daniel Pesina (Sub-Zero, Scorpion e Jhonny Cage) e Paul Niemeyer, o criador do logo clássico. Eles estavam autografando itens dos fãs, tirando fotos e marcando momentos únicos, mas sem Fatalities!
Dentre as experiências, eu quis dar uma conferida no estande da Ablegamers, na qual presenciei os controles adaptados passando a mensagem para todos que estavam na Retrocon que o video-game podem ser acessíveis sim. E um dos tópicos da conversa, é como o avanço da tecnologia da impressão 3D está acelerando a construção de dispositivos de acessibilidade, além de diminuir os custos. Para você ter uma ideia, boa parte dos controles adaptáveis já se encontram em valores menores, e todo o fundo social e doações para cada caso, levantar um estudo de qual estrutura seja confortável! Siga o site oficial da Ablegamers!
Os Indies que vem por ai
Durante o evento, a Gixer Entertaiment contava com um espaço para o público conhecer o Sr. Wilson do ColôniaContra-Ataca, dar uma olhada no momento atual do grande projeto Changer Seven e também conferir a primeira demo de FreakingGamers, jogo que traz a história do persona do Sr.Wilson e seu canal em um Beat’Up, que também será produzido pela Gixer.
Foto: @sucodm
Inifinitevania, da JHT Games, traz a fonte de Castlevania como homenagem nesse jogo 2D com batalhas estratégicas ao estilo Souls de dificuldade. Com puzzles e inimigos formidáveis você pode testar seus reflexos agora mesmo, com o jogo recém-lançado na Steam com desconto nessa primeira semana de lançamento
TheSintonia Chronicles, da Dallm GamesStudio, traz uma aventura de exploração 3D aonde você é a protagonista Maria, em busca de seus filhotes de cachorro que estão perdidos por ai. Você terá conhecimento para usar magias, além de um poderoso ataque com sua espada. Uma mescla de Spyro, com o sentimento de The Legend of Zelda que você pode já experimentar a demo na Steam.
Bard’sFault, da SunabiStudios, é para aqueles que se empolgam no estilo VampireSurvivor, entre nessa aventura épica, escolha uma das classes disponíveis e detone cada horda de inimigos que estão querendo impedir seu sucesso e sua história épica! Com arvore de habilidades e sistema de cartas de habilidades por nível esse rouge-like promete, confira aqui!
Grapixo Arte emGuerra, da AkyomaStudio, marcou presença na feira para anunciar seu metroidvania baseado em arte das ruas e hip-hop, numa atmosfera 2.5D aonde a parede é seu caminho e as artes devem aflorar a mensagem de preservação contra um estado opressivo! uma mensagem e diversão garantida cheio de desafios que está chegando por ai, confira na Steam e coloque na lista de desejos.
Ragnarök Origin Classic também marcou presença na feira com ativações, com fotos do públicos animadas em IA para uma das classes do jogo, roleta e jogatina para você adquirir brindes, como poster, copo e adesivos! Além disso, uma skin especial vai ser distribuída para aquele que criaram uma conta e deixaram o seu ID lá!
Um dos estandes marcava a nostalgia para todos e foi o ExperiênciaOdyssey. Contando com cabines e diferentes jogos desse clássico console o publico pode apreciar como eram os produtos, a arte, e o video-game da época. De gancho, a Big Uncle Games – BUG também mostrava seus jogos físicos novos para MegaDrive, e com disponibilidade de você adquirir os títulos presentes, e expondo outros títulos como MetalCanary para Dreamcast, não deixe de conferir o projeto aqui.
Foto: @sucodm
A Retrocon foi um evento especial, muitos amigos e conhecidos presentes, novas amizades, criação de conteúdo rolando a solta e nomes importantes do mercado que passaram ali deixando uma mensagem clara. O passado é para ser lembrado e jogado, sem limite de idade e adversidades! Até o ano que vem! E aos amigos aquele forte abraço!
Se você ainda precisava de um motivo para colocar o Imagineland 2026 na agenda… bom, agora acabou qualquer desculpa! Depois de confirmar Monique Coleman e Corbin Bleu, nossos queridos Taylor McKessie e Chad Danforth de High School Musical, o evento anunciou mais um nome que fez uma história no East High: Lucas Grabeel, o eterno Ryan Evans.
Atendendo aos pedidos dos fãs nas redes sociais, o ator se junta aos amigos de elenco e desembarca em Campina Grande para celebrar os 20 anos da franquia.
A edição deste ano acontece entre os dias 25, 26 e 27 de setembro, reunindo o trio que marcou a adolescência de milhões de fãs ao redor do mundo. E convenhamos? Ter Ryan, Chad e Taylor no mesmo evento é praticamente um sonho, e a experiência promete ser inesquecível. Além dos painéis e atividades do Imagineland, já estão à venda no site oficial do evento os pacotes de autógrafos e fotos individuais com Lucas, Monique e Corbin. E, para quem quiser um encontro ainda mais icônico, também existe a opção de garantir uma foto com os três juntos.
É aquele tipo de lembrança que vai direto para a moldura ou para o feed, porque ninguém sobreviveria a um encontro desses sem postar, né?
A representatividade que conquistou uma geração
Interpretando Ryan Evans, Lucas Grabeel apresentou ao público um personagem que foi muito além de ser apenas o irmão de Sharpay. Dono de alguns dos momentos mais icônicos da franquia, ele roubou a cena com seu talento para a dança, seu figurino impecável e, claro, performances que até hoje fazem parte da memória afetiva do público.
Quem nunca tentou reproduzir a coreografia de Bop to the Top, ficou com vontade de se desafiar em um campo de baseball com “I Don’t Dance” ou se emocionou vendo Ryan finalmente encontrar seu próprio espaço em HSM 2 e 3? O personagem se tornou um dos mais queridos da saga justamente por sua evolução ao longo dos filmes.
Além de seu talento e carisma, o loirinho também ganhou um significado ainda mais especial para muitos fãs ao longo dos anos. Embora High School Musical nunca tenha abordado diretamente a sexualidade do personagem nos filmes, o diretor da franquia, Kenny Ortega, revelou anos depois que Ryan era gay e que essa era a intenção criativa por trás do personagem.
Na época do lançamento dos filmes, entre 2006 e 2008, a Disney ainda evitava representações LGBTQIA+ explícitas em suas produções voltadas ao público jovem. Por isso, o personagem acabou se tornando uma figura com a qual muitos adolescentes da comunidade se identificavam, mesmo antes que isso fosse confirmado oficialmente. Quando a confirmação veio mais tarde, muitos celebraram o reconhecimento de algo que já enxergavam desde a infância.
Para uma geração que cresceu nos anos 2000, ver um garoto sensível, artístico, divertido e confiante dividindo o protagonismo em uma franquia adolescente que se tornou um dos maiores fenômenos culturais da época teve um impacto enorme. Mesmo sem uma declaração direta em tela, Ryan acabou se tornando uma referência importante para muitos jovens LGBTQIA+, mostrando que havia diferentes formas de existir, se expressar e brilhar.
Por isso, a presença de Grabeel no Imagineland vai além da nostalgia. Para muitos desses fãs, encontrar o ator que deu vida a Ryan é também celebrar um personagem que ajudou pessoas a se sentirem vistas e acolhidas em uma época em que o preconceito era ainda mais escancarado e a representatividade era muito mais limitada nas produções em geral.
Um reencontro digno dos 20 anos de High School Musical
O mais especial da participação de Lucas é que ela completa uma parte do reencontro da turma do East High (alô Zac, Ashley e Vanessa, ainda esperamos por vocês, hein!).
Coleman, Bleu e Grabeel dividiram cenas inesquecíveis nos três filmes da franquia, que em 2026 celebra duas décadas desde sua estreia. Para os fãs brasileiros, será uma oportunidade raríssima de encontrar os três e celebrar esse momento de uma forma mega especial.
Então já sabe: aqueça a voz, revise as coreografias, escolha sua melhor camiseta de High School Musical e prepare espaço na galeria do celular. Porque oportunidades como essa aparecem poucas vezes na vida!
Um estudo inédito conduzido pela empresa de dados Kantar em parceria com a asmodee, multinacional do setor de jogos de mesa, revelou novas tendências de consumo e comportamento entre os entusiastas de board games, RPGs e TCGs. O levantamento entrevistou 5 mil pessoas distribuídas no Reino Unido, França, Alemanha, Suécia e Estados Unidos.
A pesquisa aponta que 57% dos participantes preferem passar a noite de sábado jogando em casa a sair para eventos externos. O movimento reforça a busca crescente por atividades de lazer que promovam momentos de convivência presencial e de qualidade entre amigos e familiares.
Redução de telas e busca por conexões reais
Em um momento em que cerca de 24% da população afirma enfrentar sentimentos frequentes de solidão, o relatório aponta para um desejo coletivo de desaceleração digital:
57% dos entrevistados gostariam de reduzir a presença de dispositivos eletrônicos no seu cotidiano.
66% declaram que buscam estar genuinamente presentes quando compartilham momentos com outras pessoas.
65% acreditam que os jogos são ferramentas eficazes para aproximar familiares e amigos.
Segundo Ade Ferrari, diretor de Marketing e Estratégia da asmodee no Brasil, as descobertas traduzem o momento atual do mercado:
“Conseguimos identificar algumas das principais tendências que estão moldando o futuro dos jogos de mesa. Dentre elas, estão a busca por equilíbrio no uso de telas, o desejo crescente por conexões presenciais, a popularização dos jogos na cultura mainstream e o papel dessas experiências como forma de identidade pessoal e autoexpressão.”
Aliado da saúde mental e facilitador social
Além do aspecto recreativo, os jogos de mesa foram destacados como importantes facilitadores sociais. Mais da metade dos respondentes (56%) indicou que jogar diminui a pressão do convívio social, facilitando o ato de conhecer pessoas novas (57%) e estimulando conversas mais profundas durante as partidas (51%).
A dimensão terapêutica das mesas também ganhou números expressivos no levantamento. 71% dos participantes concordam que os jogos de mesa impactam positivamente a saúde mental e o bem-estar. Além disso, 63% dos entrevistados veem no hábito de jogar uma fuga saudável contra o estresse do dia a dia, e 62% afirmam que a prática os ajuda a focar no momento presente.
“O mais interessante é perceber que os jogos estão preenchendo uma necessidade muito atual: a de estar verdadeiramente presente com outras pessoas. À medida que nossas vidas se tornam mais digitais, cresce também a busca por formas de desacelerar e se reconectar, e os jogos de mesa vêm se tornando parte importante dessa resposta”, conclui Thomas Koegler, CEO global da asmodee.
Venha mais uma vez para o Japão a bordo do Trem do Suco com Denshattack! O jogo que faz o Shinkansen, o Trem-Bala, ficar na saudade enquanto você faz manobras e traz a beleza, o caos e a velocidades duelando em todas as regiões do Japão. Já comprou seu bilhete para essa excursão? Porque ela já vai partir e a aventura não tem freios.
Um Futuro de Domos
Denshattack! conta a história de EmiAraki, uma menina que tem um trem herdado da família para fazer entregas locais de lamem. Numa dessas entregas ela conhece Fernando, um fanático por Denshattack! Uma modalidade radical que envolve gangues e trens por todo o Japão. Um Japão que após um evento catastrófico isolou-se em domos regionais para a população que tem capacidade de pagar os cuidados oferecidos pela empresa Miraido, que além de ter um sistema de trem próprio diz que o ar externo é tóxico para a sobrevivência.
Essa empresa também move as principais linhas férreas entre cidades e oferecem novas áreas de construção num Japão desconstruído, porém essas áreas fora dos domos não são inabitadas. E ai que entra a história de Denshattack! Você controlará a aventura da animada Emi em busca de conhecer o Denshattack! pelo Japão.
Então entre regiões e prefeituras você será transportado para uma viagem ao Japão num ritmo frenético de trilhos, rebelde com manobras de skate e descobrir a cultura de cada área de forma visual e interativa.
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Seu estilo invadindo os trilhos
Denshattack! é um jogo que envolve muitas camadas, no mais simples é um jogo de corrida aonde você vai do ponto A ao ponto B. Agora vamos beber das fontes que fazem esse jogo ser uma obra ferroviária, começando com o sistema de objetivos de cada fase que lembram Jet Set Radio e TonyHawk, são pequenos adendos que fazem você explorar mais os caminhos já que não são lineares até o final.
O mesmo serve para a pontuação que vem das manobras que você faz com o trem, seja ela no ar, desviando de obstáculos, correndo pelas paredes ou nos corrimões com muita emoção. Ao termino de cada fase, você recebe um ranque baseado na pontuação, tempo de conclusão e também os objetivos realizados, além claro dos colecionáveis que você pode obter e itens que permite que você enfeite seu trem ou melhore ele.
Claro que de primeira viagem, você vai cometer erros e descarrilhar muito, pois é tão bem ilustrado e frenético que você acaba sendo engolido pelo ambiente acompanhado da trilha sonora, claro que existem elementos surpresa para pegar você e assim testar seus reflexos.
Cada região do Japão é dominado por uma gangue de Deshatrain!, você deve buscar a confiança do líder para enfrenta-lo em uma grande batalha! Claro que existem algumas fases que tem mecânicas diferentes como fazer objetivos dentro delas, ou o máximo de pontos num determinado tempo. A batalha com o Líder se mostra uma mescla de suas habilidades, reflexo e pontualidades das personalidades de cada gangue transformando cada momento em algo especial e marcante.
E assim você vai aprendendo novas artimanhas dos trilhos a cada região que explora, mas a primeira delas, o Yaoyurozudo, fara você alcançar os céus e desbloquear caminhos secretos ao longo de todas as fases e que passam de 8 milhões! Esses caminhos levam para colecionáveis e até mesmo atalhos de ouro que no modo corrida podem garantir o primeiro lugar!
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Reflexos em prova
Trazendo a experiência completa, Denshattack! os comandos são bem responsivos, claro que na primeira viagem eu queria ficar manobrando sem parar para conseguir o máximo de pontos e ai o trem pode sair fora do curso. Principalmente na tendência de pular quando tá chegando uma curva e perdendo a pontuação e combo. O mesmo reflete nos corrimões que você não pode dar bobeira para perder o equilíbrio ou nas curvas e o drift.
Você tem que se atentar que obstáculos nem sempre se mantem na mesma faixa e que você deve manobrar no instinto. Claro que conforme você avança terá a oportunidade de adquirir trens com habilidades que ao seu estilo de manobrar poderá criar maneiras de fazer mais pontos!
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Se tem algumas coisas que demandam paciência é as áreas livres e caixas de colisão que parecem que tem horas que elas existem um pouco além do gráfico. Até mesmo alguns pulos precipitados que engancham em um falso corrimão ou até manobras além do mapa, mas que logo o jogo entende que você está além e reinicia.
Denshattack! não é punitivo em todo seu progresso, existem fases mais complexas entre outras que você deve apenas pontuar e fazer objetivos. Cada fase apresenta pequenos checkpoints nativos aonde o momento que ocorre uma batida por exemplo você retorna nele. Mas lembre-se que cada missão de fazer a corrida perfeita. Então boa sorte nessa conquista!
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Um tour pelo Japão
Denshattack! aborda todo o território japonês, trazendo as regiões como capítulos para você seguir na história. E agora, um comentário pessoal que deu para perceber o carinho aos detalhes de trazer o verdadeiro Japão aos jogadores. A viagem do Suco só triscou um pedacinho dessa imensidão cultural e digo que eu me emocionei ao ver a obra sendo fiel as cidades de Quioto, Osaka e Nara, onde passamos e exploramos, templos, prédios até mesmo rodovia! Muito carinho da equipe da Undercoders em trazer as referencias locais, além disso existe um glossário do jogo, que é a revista do Fernando, na qual dá uma pincelada em costumes de cada área mais o enfoque na história do jogo.
Dito isso é um jogo repleto de ação, pincelada a adrenalina da trilha sonora realizada por uma grande equipe e o grandioso TeeLopes. Aproveite cada fase ao seu tempo, o jogo é de velocidade mas você não precisa se apressar e se afobar! Com colecionáveis e sistemas de medalhas, o replay é garantido para você que gosta de um desafio extra!
Então o que está esperando para comprar o ticket de Denshattack! e atravessar o Japão para combater a Miraido e o sistema de domos, competir com outras gangues de Deshatrens e mostrar que uma manobra pode moldar o futuro!
A produtora Overload anunciou o retorno do grupo francês Alcest ao Brasil para três apresentações em fevereiro de 2027. Reconhecida como uma das precursoras do estilo blackgaze — que mescla a intensidade do black metal às atmosferas melódicas do shoegaze e post-rock —, a banda se apresentará no Rio de Janeiro, São Paulo e Curitiba.
As apresentações estão marcadas para os dias 19, 20 e 21 de fevereiro, com ingressos já disponíveis para venda antecipada pela plataforma Clube do Ingresso.
A turnê do álbum “Les Chants de l’Aurore”
O novo ciclo de shows divulga o sétimo disco da carreira do grupo, Les Chants de l’Aurore, lançado no meio de 2024 via Nuclear Blast. O projeto resgata o conceito idealizado pelo fundador Neige (Stéphane Paut), abordando um olhar mais luminoso e focado no seu universo interior em contraste com períodos anteriores da discografia.
Registrado de forma orgânica ao lado do baterista Jean “Winterhalter” Deflandre, o trabalho utilizou métodos de gravação inspirados nos anos 1970, incorporando coros reais, pianos e arranjos orquestrais. A recepção do disco colocou a obra na 14ª posição na parada oficial alemã e em segundo lugar na lista de melhores álbuns de black metal do ano pela revista Metal Hammer.
Histórico da banda no país e estreia em Curitiba
Esta será a quinta passagem do Alcest pelo território nacional e marcará a primeira apresentação do grupo na cidade de Curitiba. Desde a turnê de 2018, a banda não se apresentava em múltiplas cidades brasileiras, tendo feito sua última visita em 2023 com show único na capital paulista.
A relação do Alcest com o público brasileiro começou em 2014, durante a primeira edição do Overload Music Fest, mantendo presença constante em festivais da produtora nos anos seguintes.
Serviço e Informações dos Shows
Rio de Janeiro
Data: 19 de fevereiro de 2027 (Sexta-feira)
Local: Teatro Rival Petrobras (Rua Álvaro Alvim, 33 – Centro)
A The Pokémon Company anunciou que a nova expansão para Pokémon Estampas IlustradasPocket, Mestre dos Céus, chega num rasante no dia 29 de julho. Claro que chega com atualizações e eventos. Então confira o trailer e, em seguida, os detalhes da coleção:
Uma nova atualização permitirá que os jogadores copiem um baralho usando códigos QR em formato 2D.
As cartas incluídas em vários pacotes de reforço passarão a ser registradas no Card Dex de cada pacote correspondente, inclusive retroativamente para as cartas já obtidas.
Será introduzida uma nova categoria de pacote de reforço “◆◆◆◆ ou superior garantido”, que garante uma carta ◆◆◆◆ ou superior na próxima vez que um pacote de reforço da mesma expansão for aberto, desde que determinadas condições sejam atendidas.
Jogadores que não acessarem o jogo por um determinado período poderão obter 120 ampulhetas de pacote com a introdução das Missões de Boas-Vindas.
Os eventos:
Missões de Presente de Baralho de Elite (final de julho – final de outubro)
Missões de Coleção de Cartas Úteis(final de julho – final de outubro)
Missões do Evento de Verão(final de julho – início de agosto)
Evento de Emblemas Mestre dos Céus(início–meados de agosto)
Evento Semana da Comunidade (início–meados de agosto)
Evento de Entrega de Mega Houndoom ex(meados–final de agosto)
Evento Escolha Misteriosa (meados–final de agosto)
Retorno de Pacote Deluxe ex (meados–final de agosto)
Mestre dos Céus apresenta a estrela do protetor Rayquazacom sua carta Mega. Além de MegaRayquaza, você poderá conferir MegaMetagrossex, MegaGalladeex entre outros. Contudo, aproveite as mecânicas de treinadores e efeitos relacionados de Evolução e Energia.
Pokémon Estampas Ilustradas Pocket é gratuito para mobiles. Aproveite os eventos e abra seus pacotinhos para agregar a coleção ou dar uma bela aprimorada em seu baralho de duelos!