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Sanrio Lança 40ª Edição de Votação para Escolher os Personagens Mais Queridos

sanrio ranking 2025
Imagem Divulgação

A Sanrio, empresa mundialmente conhecida por personagens icônicos como Hello Kitty, deu início à 40ª edição do Sanrio Character Ranking, competição anual que elege os personagens mais amados da marca segundo a escolha do público. A votação começou em 10 de abril e segue até 25 de maio de 2025.

O evento, que teve origem em 1986 na revista japonesa Strawberry News, transformou-se em um fenômeno global ao longo das décadas. Em 2024, a competição bateu recorde com mais de 57 milhões de votos registrados. Os cinco personagens mais votados na última edição foram Cinnamoroll, Pochacco, Kuromi, Pompompurin e Hello Kitty.

“A Sanrio construiu uma base de fãs extremamente apaixonada no Brasil, onde nossos personagens vão muito além do universo kawaii”, afirma Caroline Manha, gerente Comercial e Marketing da Sanrio no Brasil. “A Hello Kitty se tornou um verdadeiro ícone atemporal e cultural, enquanto personagens como Kuromi e My Melody vêm ganhando cada vez mais destaque”, completa.

O resultado da 40ª edição será anunciado em 29 de junho durante o Sanrio Festival, no Japão, com divulgação simultânea nas redes sociais oficiais da marca.

Entre os personagens populares no Brasil estão a Hello Kitty, conhecida por espalhar alegria e fazer amizades; Keroppi, o sapinho que vive no lago Donut; Chococat, um gatinho com bigodes antenados; My Melody, uma coelhinha amigável com seu característico capuz; Badtz-Maru, um pinguim radical; Pompompurin, um tranquilo filhote de Golden Retriever; Kuromi, uma personagem bagunceira e feminina; os gêmeos estelares Kiki e Lala; Gudetama, o ovo preguiçoso; Pochacco, um cachorrinho esportista; Aggretsuko, a panda vermelha que alivia o estresse cantando Heavy Metal; e Cinnamoroll, o cachorrinho branco que voa com suas grandes orelhas.

Para mais informações: Link

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Circuito Feminino de Rainbow Six expande em 2025 com participação de toda a América do Sul

Circuito Feminino de Rainbow Six
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O Circuito Feminino de Rainbow Six anunciou sua maior edição até hoje, com início marcado para 26 de abril. A competição de 2025 traz uma novidade importante: pela primeira vez, o torneio incluirá times de toda a região da South American League (SAL), abrangendo Brasil, Argentina, Bolívia, Chile, Paraguai, Peru e Uruguai.

Com uma premiação total de R$ 120 mil, o circuito será disputado em quatro etapas ao longo do ano. Cada etapa terá seu próprio Qualificatório Aberto, que definirá as seis equipes participantes da fase principal. A estrutura de competição prevê dois dias para a fase de grupos e mais dois para as finais em cada etapa.

O sistema de classificação garante que a equipe campeã de cada etapa avance automaticamente para a seguinte, enquanto as demais precisarão disputar novo Qualificatório Aberto. As equipes acumularão pontos conforme sua colocação em cada etapa, e as quatro melhores na classificação geral avançarão para a Grande Final, que será realizada presencialmente no fim do ano, em data ainda a ser anunciada.

O calendário oficial do torneio já está definido:

  • Qualificatório 1: 26 e 27 de abril | Etapa 1: 1º a 4 de maio
  • Qualificatório 2: 24 e 25 de maio | Etapa 2: 29 de maio a 1º de junho
  • Qualificatório 3: 16 e 17 de agosto | Etapa 3: 21 a 24 de agosto
  • Qualificatório 4: 25 e 26 de outubro | Etapa 4: 30 de outubro a 2 de novembro

A expansão do Circuito Feminino ocorre em um momento importante para o Rainbow Six brasileiro, que se consolida como potência mundial na modalidade. Equipes do país conquistaram títulos importantes recentemente, como o Six Invitational, vencido pela FaZe Clan em fevereiro deste ano, e o BLAST R6 Major de Montreal, que teve a w7m como campeã em novembro passado.

As inscrições para a primeira qualificatória já estão abertas e podem ser realizadas através do LINK.

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BGS 2025 ocupará todo o Distrito Anhembi com nova planta e experiência aprimorada

bgs 2025 planta
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A Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, anunciou importantes mudanças para sua edição 2025, que será realizada de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento ocupará todos os cinco pavilhões do complexo, apresentando um layout completamente renovado que promete transformar a experiência tanto para visitantes quanto para expositores.

Entre os principais diferenciais da nova planta estão os pavilhões totalmente integrados, que garantem maior fluidez na circulação do público. A infraestrutura elétrica e hidráulica foi distribuída em todos os pisos, agilizando a montagem dos estandes. Além disso, o espaço conta com pé-direito livre de 10 metros e estandes sem colunas em formato de ilha, ampliando as possibilidades criativas para os expositores e melhorando a visibilidade para os visitantes.

“Estamos evoluindo junto com a indústria e com a nossa comunidade, e isso inclui oferecer um espaço mais moderno, prático e impactante para quem visita, expõe ou trabalha na BGS. Cada detalhe foi planejado para tornar a feira mais fluida, acessível e inesquecível”, afirmou Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.

O novo projeto também contempla corredores mais amplos para facilitar a circulação e acessos otimizados para carga, descarga e entrada de veículos. Um ponto destacado pelos organizadores é que todas as entradas do evento levam diretamente ao coração da BGS, melhorando significativamente a experiência dos participantes desde o primeiro momento.

A mudança de local e layout reflete o crescimento contínuo do evento e reforça o compromisso da BGS em oferecer a melhor estrutura possível para fãs, marcas e profissionais da indústria de jogos eletrônicos.

Expositores interessados podem obter mais informações através do SITE OFICIAL.

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The First Berserker: Khazan | Review

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Em um mercado repleto de souls-likes, The First Berserker: Khazan consegue se destacar com uma proposta que mistura a fórmula já conhecida do gênero com elementos próprios e uma estética única.

Desenvolvido pela Neople (criadores de Dungeon Fighter Online) e publicado pela Nexon, este título ambientado no universo de DNF traz Khazan, um ex-general traído que busca vingança enquanto luta contra demônios internos – literalmente.

Após mais de 30 horas explorando este mundo sombrio e enfrentando seus desafios brutais, posso afirmar que este é um dos melhores souls-likes recentes – junto de Lies of P, mesmo com algumas limitações.

O Que é The First Berserker: Khazan?

Lançado em 27 de março de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, The First Berserker: Khazan se passa no universo de Dungeon Fighter Online (DNF), mas não se preocupe – não é necessário conhecimento prévio para compreender a trama. O jogo se passa no 89º ano do Império Pell Los, em um mundo assolado por guerras contra dragões e mortos-vivos.

Você assume o papel de Khazan, um general de elite que foi acusado de traição e exilado. Agora, possuído pelo Espectro da Lâmina – uma entidade demoníaca com agenda própria – ele busca vingança contra o imperador que o traiu.

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Jogabilidade: Combate Visceral e Recompensador

O sistema de combate é, sem dúvida, o coração pulsante de The First Berserker: Khazan. Aqui encontramos uma mistura interessante de mecânicas souls-like tradicionais com elementos que lembram jogos de ação estilosa como Devil May Cry e os God of War recentes:

  • Sistema de estamina exige gerenciamento cuidadoso da barra de fôlego;
  • Lâminas espectrais funcionam como as fogueiras dos jogos Souls, salvando o progresso e reanimando inimigos;
  • Lacrima (a moeda do jogo) pode ser perdida ao morrer, mas é recuperável, assim como as almas nos souls;
  • Três tipos de armas (espadão, empunhadura dupla e lança) com árvores de habilidades distintas;
  • Sistema de parry e esquiva com mecânicas bem definidas – e algumas até desafiadoras;
  • Golpes especiais que consomem a barra de Espírito de Luta.

O combate é brutal, responsivo e visceral. Os golpes têm peso, os inimigos reagem de forma convincente aos ataques, e há uma satisfação imensa em dominar o ritmo das batalhas. A mecânica de esgotamento da energia do inimigo adiciona uma camada tática interessante, permitindo golpes críticos devastadores em momentos oportunos.

Um diferencial interessante é a possibilidade de arremessar uma arma espiritual para causar dano crítico em pontos fracos dos inimigos, adicionando mais uma camada estratégica aos combates – mas exige velocidade e habilidade nos dedos.

Progressão e Personalização

A progressão em Khazan é multifacetada e satisfatória:

  • Sistema de atributos (vitalidade, resiliência, força, determinação, proficiência) aprimorados com Lacrima;
  • Árvores de habilidades específicas para cada arma, além de uma árvore geral;
  • Possibilidade de resetar habilidades a qualquer momento, incentivando experimentação;
  • Sistema de loot com equipamentos de diferentes raridades e bônus de conjunto, próximo do que vemos em jogos como Diablo.

Um aspecto particularmente elogiável é a flexibilidade do sistema de habilidades, que permite ao jogador redefinir sua build a qualquer momento sem penalidades. Isso incentiva a experimentação e permite adaptar-se facilmente a diferentes desafios.

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Estrutura de Mundo e Missões

Diferentemente de Dark Souls, com seu mundo interconectado, Khazan adota uma estrutura baseada em missões acessíveis através de um hub central chamado “A Fenda”. Esta abordagem, reminiscente da série Nioh, tem prós e contras:

Pontos positivos:

  • Áreas mais focadas e meticulosamente desenhadas;
  • Progressão mais direta e menos confusa;
  • Facilidade para revisitar áreas específicas.

Pontos negativos:

  • Sensação de mundo menos orgânico;
  • Perda do aspecto de exploração interconectada;
  • Algumas missões secundárias reaproveitam mapas da campanha principal.

Cada área possui sua própria identidade visual e desafios únicos, com segredos e atalhos que recompensam a exploração cuidadosa. O design de níveis é competente, ainda que não revolucionário. O estilo mais “arcade” pode agradar e desagradar, mas é um modelo honesto e dinâmico para quem busca mais ação do que exploração.

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Chefes: O Grande Destaque

Se há um aspecto em que The First Berserker: Khazan realmente brilha, é no design de seus chefes. Estes encontros são memoráveis, desafiadores e visualmente impressionantes. Cada chefe possui:

  • Design visual distintivo que combina estética anime com horror sobrenatural;
  • Mecânicas únicas que exigem aprendizado e adaptação;
  • Múltiplas fases que mantêm o jogador alerta;
  • Padrões de ataque variados que requerem diferentes abordagens.

Prepare-se para morrer muitas vezes antes de dominar cada um desses encontros épicos. Alguns jogadores podem achar frustrante a quantidade de vida de certos chefes, transformando algumas batalhas em maratonas de resistência, mas a satisfação de derrotá-los é proporcional ao desafio.

Em muitos momentos, mais que em qualquer souls/sekiro da vida, senti propenso a colocar na dificuldade mais fácil. Mas, como um bom soulsliker, a perseverança falou mais alto e fui até o fim. O problema é a escala de dificuldade, que não importa o momento em que você está no jogo, o próximo chefe pode ser fácil ou muito difícil, independente da fase.

Dica: caso fique preso em algum chefe, farme e upe bem seu Espírito Auxiliar, pois enquanto ele tanca os golpes do inimigo, você ganha um tempo para sua estamina se recuperar.

the first berserker khazan
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Visual e Atmosfera

O estilo visual de Khazan merece destaque por sua identidade própria. A combinação de estética anime com uma atmosfera sombria e sobrenatural cria um mundo com personalidade própria:

  • Cel-shading que dá um aspecto único aos personagens e inimigos;
  • Ambientes detalhados com uma paleta de cores que reforça a atmosfera opressiva;
  • Efeitos visuais impressionantes durante combos e habilidades especiais;
  • Cutscenes em diferentes estilos (incluindo sequências estilizadas em “tinta sob tela”).

A direção de arte consegue criar cenários memoráveis, embora ocasionalmente haja repetição visual em algumas áreas. A predominância do vermelho em certas seções pode tornar a experiência visualmente cansativa após longas sessões.

Narrativa e Personagens

A história de Khazan não reinventa a roda, seguindo uma trama de vingança clássica, mas é contada de forma competente:

  • Protagonista com motivações claras e um conflito interno literal (com o Espectro da Lâmina);
  • Narrativa entregue através de cutscenes e diálogos opcionais com NPCs;
  • Lore interessante que expande o universo de DNF;
  • Cinematografia razoável que realça momentos-chave.

A dinâmica entre Khazan e o Espectro da Lâmina, com motivações opostas (conexão humana versus desdém pela humanidade), adiciona uma camada interessante à narrativa, embora alguns personagens secundários sejam pouco desenvolvidos.

the first berserker khazan
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Dificuldade e Acessibilidade

Como esperado de um soulslike, The First Berserker: Khazan é um jogo desafiador, mas faz concessões interessantes à acessibilidade:

  • Seletor de dificuldade com opções “fácil” e “normal”;
  • Sistema de morte menos punitivo que outros jogos como Sekiro (apenas Lacrima é perdido, não todo o progresso);
  • Explicações básicas sobre mecânicas principais;
  • Recuperação de vida relativamente rápida em comparação com outros soulslikes.

No que andei pesquisando, mesmo no modo fácil, o jogo permanece bastante desafiador, e alguns elementos cruciais do gameplay não são bem explicados. Jogadores menos experientes no gênero ainda encontrarão uma curva de dificuldade íngreme.

Aspectos Técnicos

Em termos técnicos, The First Berserker: Khazan se sai bem:

  • Performance estável na maioria das situações, mesmo em PCs mais simples. Com minha RTX 4060, é fácil se manter acima dos 120 quadros por segundo com o gerador de quadros;
  • Carregamentos rápidos (especialmente importante após mortes frequentes);
  • Áudio disponível em inglês, japonês e chinês, com legendas em português brasileiro.

Ocasionalmente, alguns bugs gráficos como texturas desaparecendo e pequenas quedas de frame foram observados, mas nada que comprometa seriamente a experiência.

the first berserker khazan
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Conteúdo e Longevidade

O jogo oferece uma campanha principal de aproximadamente 35-50 horas, dependendo da sua habilidade e nível de exploração. Além disso:

  • Missões secundárias que, apesar de por vezes reaproveitarem mapas, adicionam contexto ao mundo e à lore dos NPCs;
  • Colecionáveis como jarros e cristais espalhados pelos níveis, que achei bem difícil de conseguir e é focado nos exploradores mais hardcore;
  • New Game Plus para quem deseja revisitar a experiência com seu personagem evoluído ou testar outro tipo de arma. É difícil pegar o jeito numa arma e depois trocar e reaprender tudo de novo. Confesso e indico para que faça a primeira run do jogo com apenas um tipo de arma.

Um Soulslike que Vale a Pena

The First Berserker: Khazan consegue o feito notável de se destacar em um gênero superlotado. Ao mesclar fórmulas consagradas com toques de originalidade e uma identidade visual marcante, o jogo entrega uma experiência viciante e recompensadora. O combate refinado, os chefes memoráveis e os sistemas de progressão bem implementados compensam largamente suas pequenas falhas.

Para fãs de jogos desafiadores, esta é uma adição essencial à biblioteca. Para novatos no gênero soulslike, pode ser uma porta de entrada menos punitiva que o habitual, embora ainda bastante desafiadora. Se você aprecia combates desafiadores, progressão satisfatória e uma estética única, não pense duas vezes: The First Berserker: Khazan merece seu tempo e dedicação.

Esta análise foi baseada na versão do jogo para PC concedida pela publisher. 

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Post Trauma | Jogo de horror e sobrevivência já está disponível

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O aguardado jogo de horror psicológico Post Trauma já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, conforme anunciado pela Raw Fury e RED SOUL GAMES. O título promete uma experiência aterrorizante inspirada nos clássicos do gênero survival horror.

Em Post Trauma, os jogadores assumem o papel de Roman, um maquinista de trem interpretado por Togo Igawa, que desperta em uma dimensão surreal após sofrer um intenso ataque de pânico. O protagonista se vê em um ambiente de arquitetura perturbadora, povoado por criaturas monstruosas saídas de seus piores pesadelos.

O jogo combina elementos de quebra-cabeças no estilo escape room com mecânicas de sobrevivência, desafiando os jogadores a explorar cuidadosamente ambientes distorcidos para desvendar mistérios enquanto lutam pela própria vida. Os jogadores podem escolher enfrentar as ameaças utilizando diversas armas ou buscar rotas alternativas para evitar confrontos diretos.

Para celebrar o lançamento, a versão para Steam está com 10% de desconto na semana de estreia. Há também uma Edição de Apoiadores disponível, que inclui o jogo base e a trilha sonora, com desconto de 13%. Para ficar por dentro das últimas novidades sobre Post Trauma, siga o jogo no Twitter.

A Raw Fury também divulgou um novo trailer de lançamento que apresenta a atmosfera sombria e os desafios que os jogadores enfrentarão nesta experiência de horror psicológico.

Assista abaixo:

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KIZU | Banda lança DVD ao vivo no Budokan!

Kizu DVD Budokan 2025
Kizu DVD Budokan 2025

A banda de Rock Visual kei KIZU lançou o DVD ao vivo “KIZU Oneman Show「Homura」2025.1.6 Nippon Budokan” com cenas de sua primeira apresentação solo no Nippon Budokan.

Sendo assim, a edição limitada inclui além do DVD ao vivo, um CD com o mais novo single da banda, ‘R/E/D’, canção está que foi apresentada pela primeira vez neste mesmo show gravado no Budokan. Além disso, a versão limitada traz também 1 livreto de 60 páginas com fotos da apresentação em um BOX especial. Tanto a edição limitada como a edição comum inclue todas as 18 faixas!

O DVD já esta a venda, o lançamento aconteceu no dia 9 de abril!

A seguir, confira a capa e Tracklist do DVD “KIZU Oneman Show「Homura」2025.1.6 Nippon Budokan”!

Kizu DVD Budokan
Kizu DVD Budokan

[DISC-1 DVD (Edição Regular e Limitada]
KIZU Oneman Show「Homura」2025.1.6 Nippon Budokan
01. Strawberry Blue
02. Kizuato
03. Ningen Shikkaku
04. 蛙-Kawazu-
05. Jusei
06. Jigoku
07. Oni
08. Heisei
09. My Bitch
10. 0
11. Little Girl wa Yandeiru.
12. Oshimai
13. R/E/D/
14. Hato
15. Buta
16. Ame Otoko
17. Milk
18. Kuroiame

[DISC-2 CD (Apenas na Edição limitada]
SINGLE「R/E/D/」
01. R/E/D/

 

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An Cafe anuncia transmissão ao vivo do 21º aniversário!

An Cafe - Live Streaming 2025
An Cafe - Live Streaming 2025

A banda de Rock Visual kei AN CAFE anunciou que vai transmitir as duas apresentações de seu 21º aniversário on-line. Então, os shows que acontecem nos dias 29 e 30 de abril no Zepp Haneda em Tóquio serão transmitidos em tempo real através da plataforma Zaiko.

Sendo assim, os ingressos estão a venda desde o dia 5 de abril e devem seguir até o dia 7 de maio. Ainda, além de poder assistir em tempo real, os fãs poderão também assistir o arquivo gravado até a data limite da venda de ingressos.

Para mais informações, como valor dos ingressos e demais detalhes, visite o site oficial da banda.

Ouça AN CAFE nas plataformas de música!

 

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NIGHTMARE é atração confirmada no ANIME FRIENDS 2025!

NIGHTMARE - Anime Friends 2025
NIGHTMARE - Anime Friends 2025

A lendária banda de rock visual kei NIGHTMARE fará sua estreia na américa latina! Sendo assim, a banda formada por Yomi (Vocal), Sakito (Guitarra), Hitsugi (Guitarra), Ni~ya (Baixo) e Ruka (Bateria) irá se apresentar no ANIME FRIENDS 2025 .

Por tanto, a banda que foi formada em 2000 e se tornou um do principais pilares do visual kei, irá se apresentar APENAS NO DOMINGO, 6 de julho, no palco principal do Anime Friends 2025, realizado em São Paulo no Distrito Anhembi.

Com atrações inéditas já confirmadas, o maior festival de cultura POP asiática na América Latina chegará à sua 21ª edição entre os dias 3 e 6 de julho, no Distrito Anhembi. Atrações internacionais e nacionais, muita diversão e momentos inesquecíveis esperam o público otaku. Os ingressos do primeiro lote já estão a venda através da plataforma Mundo Ticket, compre já!

SOBRE O NIGHTMARE

Nightmare (Pronunciado no Japão Naitomea) é uma banda japonesa de rock do movimento visual kei, formada em 2000 em Sendai.
Eles obtiveram sucesso em sua carreira com a inclusão de suas canções “The World” e “Alumina” no anime Death Note e são considerados um grande ato na cena visual kei.

Em 3 de abril de 2016 a banda anunciou um hiato devido aos problemas vocais de Yomi.
Eles voltaram em 2020 realizando um show esgotado na Yokohama Arena em prol de seu 20º anivesário
Em comemoração aos 25 anos de carreira, Nightmare anunciou uma turnê europeia para 2025 passando por nove cidades em sete países da Europa.

Assista o videoclipe de ‘The World’, maior sucesso da banda!

 

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