Um MEGA momento está para acontecer em PokémonEstampasIlustradas. A nova expansão, revelada no Dia de Pokémon 2025, Megaevolução tem sua data revelada. A partir do dia 26 de setembro de 2025 vamos reviver esses poderososPokémons originais de Kalos, que esteve presente nas coleções XY e na coleção Sol e Lua.
Jogadores e colecionadores poderão ter em mãos novas versões de Megaevoluções como o novo MegaLucarioex e aMegaGardevoirex. Embora poderosos e equipados com mais PSe dano de ataque em comparação com osPokémonex comuns, os Pokémon ex de Megaevolução concederão três cartas de Prêmio ao serem Nocauteados.
Além disso, os Pokémon ex de Megaevolução aparecem como PokémonBásicos, Pokémon Estágio1 ou Pokémon Estágio2 e não precisam de um passo adicional de Evolução, por exemplo,Mega Lucario ex evolui de Riolu, em vez de evoluir deLucario.
As cartas que se destacam na expansão incluem:
10 Pokémon ex de Megaevolução
22 cartas Ilustração Rara de Pokémon
22 cartas Rara Ultra de Pokémon ex de Megaevolução e de Treinador
10 cartas Ilustração Rara Especial de Pokémon ex de Megaevolução e de Apoiador
Novidades das cartas Rara Ultra em Pokémon Estampas Ilustradas
Como dito, você poderá descobrir um novo estilo de arte para as cartas RaraUltra dos Pokémon exde Megaevolução, que podem apresentar uma silhueta da versão comum do mesmo Pokémon, por exemplo, a silhueta de Lucario aparece na carta Rara Ultra de MegaLucario ex.
Megaevoluçãotambém vai expandir o alcance das cartas RaraUltra para além das cartas de Pokémone de Apoiador. Agora, também haverá cartas Rara Ultra de Item, de Estádio e de Ferramenta Pokémon.
Ficou animado? Então confira o evento de pré-lançamento da coleção Megaevolução e as lojas com disponibilidade para o torneio mais perto de você, clique aqui para encontrá-las. E parece ser mentira, mas é a primeira vez no Brasil que treinadores e jogadores poderão desfrutar desses eventos a partir de 13 de setembro! Aproveite.
Atenção, Simmers! O Pacote de Expansão Natureza Encantada já chegou ao The Sims 4. Disponível para EA app, Epic Games Store, Steam, além dos consoles PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|Se Xbox One, o novo conteúdo convida seus Sims a mergulharem em um mundo mágico — e um tanto imprevisível.
Agora, seus Sims podem explorar as florestas exuberantes de Innisgreen, aprender a viver da terra com a Habilidade de Vida Natural e descobrir os poderes curativos da natureza com a Habilidade de Apotecária. E claro, tudo isso ao lado de… Fadas!
Fadas: harmonia ou caos com asas?
Em Natureza Encantada, a Mãe Natureza oferece um convite que pode mudar tudo. Com sua orientação, seus Sims podem se transformar em Fadas — e escolher entre dois caminhos bem diferentes.
AFada Harmoniosa espalha cura e equilíbrio. Já a Fada Discordante prefere confusão e caos na vizinhança. Você escolhe como vai usar suas asas!
Essas criaturas aladas desenvolvem habilidades únicas, como manipular emoções, cuidar de plantas e alterar o humor de outros Sims. No entanto, em vez de comida, Fadas absorvem emoções para sobreviver. Se não o fizerem, podem sofrer Inanição Emocional— e morrer.
A personalização é outro destaque: asas, tons de pele, tatuagens mágicas, orelhas pontudas, dentes diferentes e acessórios especiais estão disponíveis para criar a fada dos seus sonhos… ou pesadelos. Inclusive, elas podem até usar seu charme feérico para um Oba-oba encantado.
E para quem não virou fada? Ainda dá pra se divertir com o Pó de Fada, capaz de encantar plantas e até trazer Gnomos à vida!
Emoções, doenças e equilíbrio espiritual
Viver em Innisgreen exige mais do que abraçar árvores. Seus Sims precisarão manter o equilíbrio emocional, ou sofrer as consequências.
Se perderem esse equilíbrio, podem adquirir Enfermidades mágicas, como:
Maldade Verdejante: acelera as tarefas de jardinagem, mas deixa o Sim furioso.
Vazio Emocional, Febre dos Simoleons e Sinusite Sônica: cada uma com efeitos únicos (e estranhos).
Porém, nem tudo está perdido. É possível produzir elixires curativos na nova Bancada de Apotecária, usando ingredientes como Raiz de Raioe Planta da Aura. Com prática, Sims podem seguir a Aspiração Entusiasta dos Elixiresou até se tornar Naturopatas, uma nova carreira focada em curar os outros.
Sorte, azar e novas possibilidades
Além das poções e fadas, Innisgreen também traz uma novidade: a Sorte Natural. Sims que moram na região podem ser afortunados, azarados ou neutros — e isso influencia praticamente tudo: relacionamentos, culinária, trabalho, jardinagem e mais.
Quer mudar a sorte? Procure pelos Amuletos de Sorte, que podem ser encontrados, comprados ou criados. Eles ajustam o destino do seu Sim, para o bem… ou para o caos total.
The Sims 4: Natureza Encantada já está disponível para todas as plataformas. Escolha: seu Sim vai viver em paz com a floresta ou abraçar a confusão mágica da vida feérica?
Disponível pelo acesso antecipado, Fahkumramestá no elenco de Tekken8. O temível campeão de Muay Thai que estreou em Tekken7, antes herói nacional, está chegando agora para um caminho sem volta de vingança da MishimaZaibatsu.
Durante o Bandai Namco Summer Showcase, o produtor Micheal Murray compartilhou suas inspirações por trás desse lutador e explica seu design, confira:
Ao mesmo tempo, mais novidades de Tekken8 foram anunciadas durante o TekkenSummerUpdates. Começando com colaboração emocionante com Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisioned Land, trazendo itens gratuitos que já resgatavéis no jogo. Além disso, a colaboração traz um conjunto de itens cosméticos estilosos inspirados no universo de AtelierYumia, incluindo um acessório de cabelo, item de personalização do Puni, camiseta para avatar, plano de fundo de perfil e um conjunto de Placas de Título.
Da mesma forma, em comemoração ao 45º aniversário de Pac-Man, Tekken 8 está lançando, nesta atualização de inverno, um cenário em colaboração com o jogo. O cenário especial PAC-PIXELS é um novo campo de batalha inspirado no labirinto clássico de Pac-Man e traz um visual retrô de 8 bits, o que adiciona a Tekken8, o charme nostálgico e inconfundível de Pac-Man.
Venha conferir o episódio Towa Talk que a Bandai Namco Entertainment América Inc. lançou sobre seu novo jogo roguelike Towa and The Guardians of the Sacred Tree:
No trailer podemos seguir Towa e mecânicas de jogabilidade, interagindo com diversos personagens, minijogos e personalização de armas na VilaShinju.
Porém, esse mundo colorido e pacífico esconde uma grande ameaça. Magatsu busca a dominação e esse temor só pode ser combatido pela coragem. Towa é a sacerdotisa da Vila Shinjue se juntará a companheiros leais e corajosos para derrotar esse vilão e seus lacaios do mal.
Observar o comportamento dos consumidores virou ponto-chave para empresas de todos os setores. No setor de alimentação, isso se reflete diretamente na estratégia de canais de venda, como bem observado pela Mei Mei.
Uma pesquisa da Ticket com quase 10 mil brasileiros revelou que 40% dos entrevistados pedem comida por delivery. Entre eles, 11% fazem de um a dois pedidos por semana. Já entre os consumidores da geração Z, o número sobe para 51%.
Rodrigo Cardoso, diretor executivo da Mei Mei, afirma:
Não é por acaso, que estamos de olho nesse canal de vendas, trabalhando de forma consistente para ampliar nossa cobertura e, consequentemente, para atingir cada vez mais clientes.
A empresa quer encerrar 2025 com crescimento de cerca de 30% no volume de vendas feitas pelo delivery, comparado com os resultados de 2024.
Estratégia foca no cliente, dados e qualidade da entrega
Cardoso afirma que o delivery ganhou protagonismo no setor de food service, principalmente com as mudanças de hábito após a pandemia.
É interessante notar que estamos em um processo contínuo de desenvolvimento e melhorias do nosso delivery, um canal que não era explorado antes da pandemia e que vem se tornando cada vez mais relevante especialmente com a adoção de novos hábitos por parte dos consumidores.
Para alcançar os objetivos, a Mei Mei investe em diferentes frentes. A equipe de marketing fornece dados em tempo real sobre os hábitos de consumo dos clientes, ajudando a criar ações personalizadas.
Esses insights permitem atrair novos pedidos e melhorar campanhas já existentes. Em paralelo, o time de delivery executa as ações mais solicitadas pelos próprios clientes. A rede também implementou treinamentos operacionais para garantir eficiência em cada etapa da entrega.
Além disso, a experiência do consumidor recebe atenção especial. A marca quer assegurar que todos recebam pratos frescos e de alta qualidade.
São detalhes que fazem toda a diferença, tornam a experiência mais satisfatória e que contribuem para a fidelização do consumidor. Para ampliar a nossa atuação pelo delivery, todos os pontos são relevantes e contribuem para alcançar o resultado desejado.
Culinária asiática cresce no delivery, e Mei Mei aproveita o momento
Os dados do iFood reforçam o bom momento da culinária asiática no Brasil. De janeiro a setembro de 2024, o estado de São Paulo registrou 13,4 milhões de pedidos de sushi na plataforma.
Já no mês de novembro, durante oDia do Sushi, foram feitos 4 milhões de pedidos apenas desse prato japonês. Ao longo do ano, o segmento asiático registrou alta de 4,71% no volume total de pedidos.
Rodrigo Cardoso acredita que esse crescimento está só no começo:
Os números do iFood corroboram a nossa expectativa de que o delivery é um canal extremamente importante e que se torna cada vez mais popular tanto em relação ao volume quanto pelo gasto médio a cada pedido, que ultrapassa em 12% os custos das refeições feitas nos próprios estabelecimentos.
A Mei Mei segue apostando em inovação e atendimento personalizado para transformar o delivery em um dos pilares da marca.
Para você que é fã da franquia Ragnarök, famosa pelo seu MMO e animação, novos servidores de Ragnarök V: Returns, MMORPG Mobile da Gravity Game Tech, estão chegando nas Américas e Oceania.
Com uma proposta 3D e reinventar a clássica aventura, você será um herói de Midgard encarregado de defender o reino de invasões de monstros após a abertura de um portal demoníaco.
Escolha uma das 6 classes: Espadachin, Arqueiro, Noviço, Mago, Gatuno ou Acólito. Veja qual delas te faz mais o seu estilo, mas você não estará sozinho. O jogo conta com os pets e mercenários para ajudar na sua jornada.
São mais de 60 mercenários e 26 tipos de pets. Além, claro, de itens para deixar seu personagem unico, com vários cosméticos!
Com recursos de PvE e batalhas PvP, você poderá redescobrir a aventura, com muitas missões para qualquer tipo de desafio e estilo de jogo. Disponível para Android, iOS e Steam, faça seu pré-registro aqui. E junte-se a essa jornada!
Uma das presenças de maior renome na história do Anime Friends, Shinichiro Watanabe, diretor de clássicos como Cowboy Bebop e Samurai Champloo, presenteou dezenas e mais dezenas de fãs com uma longa e detalhada história de sua trajetória como diretor, amante da animação e do cinema em geral. Seus paineis no Auditório Ultra do Anime Friends 2025 foram divididos em três partes, uma para cada dia: sexta, sábado e domingo. Na primeira parte, vimos uma biografia do diretor por ele mesmo. Os detalhes mais você confere agora!
Ao início do painel, foi exibido um vídeo com toda a filmografia de Watanabe: Macross (1994), Cowboy Bebop (1998), Cowbvoy Bebop: O Filme (2001), Animatrix (2003), Samurai Champloo (2004), Genius (2007), Sakamichi no Apollon (2012), Space Dandy (2014), Zankyo no Terror (2014), Blade Runner (2017), Carole and Tuesday (2019), Taisu (2024) e Lazarus (2025). Os aplausos eram constantes, principalmente em trabalhos mais conceituados como Cowboy Bebop, Samurai Champloo e Carole and Tuesday. Os pés do diretor, como é de costume entre viciados em música, acompanhavam a batida e o tempo da faixa de fundo do vídeo.
ORIGENS E INFÂNCIA
Finda a exibição, as origens. Shinichiro Watanabe nasceu e cresceu em Kyoto, a capital imperial do Japão. Mas como nem só de templos e palácios é feita a cidade, as longínquas montanhas nas periferias foram o primeiro universo do diretor. Em suas próprias palavras, um lugar isolado, sem ônibus ou qualquer coisa pra fazer. Meus ouvidos podem ter me traído, mas chegou ao ponto do diretor ter mandado um “文化もない” pra descrever sua terra natal. Como não sou doido para insinuar que Watanabe disse que vivia num lugar “sem cultura”, prossigamos.
Tensai Bakabon
Imagem Divulgação
Como é o caso de muitas pessoas que não encontram lazer na vizinhança, os desenhos animados foram seu primeiro amor. Tensai Bakabon, uma comédia pastelona e bem recheada de humor nonsense, viraria até inspiração para Space Dandy, em 2014. O anime passava na TV à altura dos 7 anos de idade de Watanabe. Já na sua época de ensino fundamental, como não podia ser diferente da geração dos anos 70, veio a paixão pelos filmes de ação. Era a era de ouro de Bruce Lee, imortalizado pelo clássico Operação Dragão e pela sua morte prematura e repentina, aos 32 anos. As crianças dessa época viviam de imitar Bruce Lee e Watanabe não foi exceção: fez de improviso um nunchaku na expectativa de brincar, mas que na realidade apenas lhe rendeu hematomas de tanto que o brinquedo o batia de volta. O nunchaku saiu, mas o gosto pelos filmes de ação ficou. Eventualmente, Watanabe conheceu a faceta filosófica de Bruce Lee, a qual ele incorporou em produções como Cowboy Bebop.
Lupin The Third (1977)
Imagem Divulgação
A seguir veio Lupin III, inegável pilar da animação japonesa. Foi exibida a primeira abertura, de 1971, para aqueles que talvez ainda não conhecessem a obra. Além da continuação pelo gosto por ação, Lupin III ainda carregava um tom mais maduro em seu enredo, segundo o diretor. Mas mais que isso: sem vergonha nenhuma de declarar suas paixões, Shinichiro Watanabe não hesitou em afirmar seu fascínio por motoqueiras graças à Fujiko, personagem icônica da série! Do estereótipo “gatas motoqueiras”, me veio à cabeça a Eva de Metal Gear Solid 3. Em Lazarus, a Christine Blake encarna muito bem essa inspiração. Prosseguindo nas inspirações cinematográficas, os trejeitos de Robert de Niro em O Poderoso Chefão 2 viraram cacoete do jovem Watanabe nos anos finais do ensino fundamental. Dirty Harry, de Clint Eastwood, também pendeu seu gosto mais para o cinema nessa época.
O gesto de Robert de Niro que Watanabe tomou pra si. Coisa de fã!
OS GOSTOS MUSICAIS E A ESCOLHA DE CARREIRA
Falou-se dos filmes e desenhos favoritos. Mas antes de falar sobre sua decisão de virar diretor, Shinichiro Watanabe prestou um tempo considerável para falar de sua primeira paixão musical, o Yellow Magic Orchestra. O nome não é tão conhecido no Brasil, mas o trio revolucionou o cenário musical no Japão nos anos 1970 de um jeito bem parecido que o Kraftwerk revolucionou a música, criando a música eletrônica pelo mesmo princípio: trazendo as máquinas para o rol de instrumentos musicais disponíveis para a composição.
Yellow Magic Orchestra: Gigante da musica japonesa nos anos 1970
O diretor apresentou o maior hit do grupo para a plateia, Rydeen e passou um bom tempo tecendo elogios para a genialidade do trio composto por Haruomi Hosono e os saudosos Yukihiro Takahashi e Ryuichi Sakamoto. Curiosamente, uma entrevista riquíssima com o ex-guitarrista do Japan, Masami Tsuchiya, passou por estes olhos com um depoimento direto sobre o impacto que o Yellow Magic Orchestra teve na geração de Shinichiro Watanabe. Depoimento este cujo trecho gostaria de passar ao leitor:
“Lá pelo começo dos anos 70, o conceito de música eletrônica começou a tomar forma e me atraí nele de forma bem natural. Eu já ouvia bandas como o Ultravox, que já incorporavam sintetizadores e sons eletrônicos em suas músicas e eu fiquei fascinado pelas possibilidades. Naquela época, o Yellow Magic Orchestra estava começando a experimentar sons similares. Eles empurraram fronteiras de maneiras nunca antes feitas, usando máquinas, ao invés de instrumentos tradicionais, para fazer música. Foi um conceito corajoso e revolucionário, e levou um tempo para que as pessoas entendessem isso bem. Nós ainda tocávamos rock’n roll, mas o jeito como o criávamos, usando tecnologia, era revolucionário. Foi desafiador para a indústria aceitar, mas era uma nova direção bastante animadora. O mundo foi lento para entender no começo, as gravadoras do Japão estavam mais confortáveis com o mesmo rock tradicional, então o conceito de technopop foi difícil de ser absorvido. Mas a musicalidade do Yellow Magic Orchestra era inegável. Hosono, Takahashi e Sakamoto estavam entre os melhores músicos do mundo; e apesar deles não usarem instrumentos tradicionais, seu uso de máquinas era tão inovador quanto seus talentos, se não mais. O que as pessoas tinham mais dificuldade de entender é que, a despeito das máquinas, nós ainda tocávamos rock. Não era algo puramente eletrônico ou puramente rock; era algo inteiramente novo – uma fusão que levou tempo para que a indústria e o público pudessem apreciar.” (tradução do autor)
Masami Tsuchiya (à esquerda, com o Japan) sobre o impacto do Yellow Magic Orchestra
Era a esse tipo de novidade sem precedentes que Shinichiro Watanabe estava sendo exposto na adolescência, como bem descrita por Tsuchiya, que chegou a tocar com Ryuichi Sakamoto antes dele integrar o Yellow Magic Orchestra, possivelmente o primeiro grupo idol masculino do Japão, se esticarmos bem essa definição. Lógico que não é esse o caso, mas impressiona ver um quase moe moe kyun usado na década de 80! Eventualmente, a história do Yellow Magic Orchestra e de Ryuchi Sakamoto, em especial, rebarba com o Brasil, uma vez que Sakamoto realizou várias colaborações com a cantora Taeko Onuki, talvez uma das cantoras pioneiras no uso da língua portuguesa em composições musicais no Japão.
Vem enfim os tempos de ensino médio, onde mais do que nunca somos confrontados com A Questão: o que faremos de nossas vidas? Com o que trabalharemos? O horizonte do cinema já era claro para Shinichiro Watanabe. Mas qual tipo? Os filmes ou a animação? A dúvida flutuou na cabeça do futuro diretor por um tempo, até o dia que veio a resposta em forma de animação: Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer. Watanabe tirou uns dois minutos de sua apresentação para mostrar ao público exatamente a cena de Urusei Yatsura que fez com que ele tomasse sua decisão pela animação. E aqui vale outra disgressão, que tentei explorar numa entrevista com o diretor: apesar de ser inspirado por filmes de ação e ser bem conhecido pelas cenas ricas de ação feitas em Cowboy Bebop, Samurai Champloo e, mais recentemente, Lazarus, o ouro de Shinichiro Watanabe também mora em suas cenas de contemplação. Cenas onde o universo daquela obra se impõe sobre o expectador e somos arrancados de onde estamos para sermos absorvidos por aquela obra e sua mensagem. Todas as obras citadas neste parágrafo possuem este elemento contemplativo. Qualquer dúvida, assistam o episódio 8 de Lazarus, pois lá mora o ápice de Watanabe.
E essa abertura de Urusei Yatsura mostra exatamente esse lado de Watanabe; muito para a minha surpresa, que assistiu empolgadíssimo o remake de 2022, mas que não viu algo perto do que viu durante o painel: uma cena sublime, que expõe um mundo além das caretas do Wataru e dos trejeitos da Lum. Um mundo que não é apenas palco para os personagens, mas um mundo que, antes de tudo, É um mundo. Esse ponto será brilhantemente reforçado em seu painel de sábado, mas guardemo-os para depois.
Da sua decisão para ser um diretor de animação, o papo convergiu para alguns conselhos breves sobre direção: Watanabe enfatizou a importância de assistir várias e várias vezes seus filmes favoritos, para assim reparar os pormenores de sua produção. Do mesmo jeito que reparamos algo de novo num livro que pegamos para reler. Respondendo a uma pergunta da interlocutora, Watanabe comentou que a parte mais difícil de sua carreira foi no começo, quando a carga pesada de trabalho em City Hunter o fazia passar a noite no estúdio às vezes. Também comentou a dificuldade de trabalhar com Macross Plus. Em suas palavras, “o staff todo era bem doido”. Aproveitando os minutos finais de sua apresentação, foi dada a pressa para um en passant sobre suas produções.
COMENTANDO SEU TRABALHO
Como seu trabalho em City Hunter foi, por assim dizer, “trabalho de peão” (envolvendo carregar peso pra lá e pra cá inclusive) e Macross Plus foi uma co-direção envolvendo muito arranca-rabo com o staff de lá, Watanabe começou pelo seu primeiro trabalho plenamente autora: Cowboy Bebop. Ali ele nos confidenciou que o anime passou por sérios problemas de financiamento. Seu primeiro patrocinador, uma empresa de puramo (plastic models, “““brinquedos””” com todas as aspas possíveis), esperava um anime que pudesse vender action figures. Eles ouviram algo sobre exploração espacial, naves e imaginaram que Cowboy Bebop seria algo como Star Wars. Os desfechos dessa história ficariam para o dia seguinte. Antes de passar para sua próxima produção, Watanabe respondeu a uma dúvida, enfatizando que ele busca de antemão decidir que tipo de história ele quer contar, evitando assim de se perder em suas várias referências.
Comentando sobre Animatrix, ali Shinichiro Watanabe aproveitou para expor seu já conhecido desdém por Hollywood. A oportunidade para trabalhar numa versão em anime de uma das maiores franquias do cinema moderno foi atraente. Ainda mais sob as promessas de completa liberdade criativa. Porém, as promessas ficaram no papel. A enxurrada de palpitaria e intervenções em seu trabalho fez nascer um ranço por Hollywood. Para Samurai Champloo, Watanabe quis sair do convencional, uma vez que tudo que poderia ter sido feito de filme samurai já havia sido feito e mais um pouco. Desde Akira Kurosawa! A ideia? O hip-hop. Ideia absurda para os produtores, mas agora Watanabe podia dar a carteirada de ser O diretor responsável por Cowboy Bebop. Seu gosto por hip-hop veio graças aos talentos de Nujabes, que trabalhou em Samurai Champloo e faria história com seu estilo único, replicado por fãs até formar o que conhecemos hoje como lo-fi. Shinichiro Watanabe expressou seu desejo de trabalhar novamente com o Nujabes em novas produções, num telefonema, mas três meses depois viria o acidente de carro que ceifaria prematuramente a vida deste grande talento.
Nos finalmentes, Watanabe também comentou sobre a adaptação de Sakamichi no Apollon (Kids on the Slope), a única adaptação onde o diretor trabalhou, mas que faz muito seu estilo por ser uma obra centrada na música. Space Dandy causou confusão na cabeça de seus fãs, que estavam mais acostumado a um estilo mais sério de animação. O que estes fãs não sabiam, como os presentes neste painel souberam, é que Watanabe cresceu assistindo e amando o humor nonsense de Tensei Bakabon, que foi replicado em Space Dandy; o trabalho que, segundo o diretor, ele mais se divertiu em fazer. Para contrabalancear, pois geralmente os animes de Watanabe oscilam entre a comédia e o drama, nasceu Zankyo no Terror. Ele é um pouco mais pesado do que o comum, então o diretor encerrou seu painel brincando, recomendando que se assisti-se os dois ao mesmo tempo, intercalando um episódio de cada vez.
O QUE ESPERAR?
Na próxima matéria desta série sobre a visita de Shinichiro Watanabe no Anime Friends 2025, vocês verão mais detalhes sobre os problemas envolvidos na distribuição de Cowboy Bebop e a maneira criativa como o diretor lidou com elas!
O novo anime Gachiakutajá chegou ao catálogo da Crunchyroll. Para marcar essa estreia, a plataforma promoveu o Gachiakuta World Takeover, uma ação especial em 12 cidades pelo mundo.
A campanha global incluiu pré-estreias, painéis, graffitis e ativações temáticas em grandes eventos de anime. No Brasil, a parada foi no Anime Friends, em São Paulo, onde o público pôde conferir o primeiro episódio antes do lançamento oficial.
Além da exibição exclusiva, o estande estilizado mergulhou os visitantes no universo da obra. Ao todo, mais de 38 mil pessoas passaram pelo espaço nos quatro dias do evento.
Criadora participa de painel especial nos EUA
Na América Latina, o México também recebeu ação especial. Fãs, jornalistas e criadores de conteúdo assistiram ao episódio de estreia em uma premiére realizada na Cidade do México.
Nos Estados Unidos, o destaque ficou para a Anime Expo, em Los Angeles. O evento contou com a presença da criadora Kei Urana, do grafiteiro Hideyoshi Andou e do produtor da Bones Film, Naoki Amano.
Durante o painel, os convidados falaram sobre o processo criativo do anime e interagiram com o público em atividades exclusivas.
Além dessas paradas, o Gachiakuta World Takeover também chegou a cidades como San Diego (EUA), Berlim (Alemanha), Mumbai (Índia), Paris (França), Roma e Milão (Itália), Tóquio (Japão), Taipei (Taiwan) e Hong Kong. As ativações incluíram desde murais de graffiti até experiências visuais em pontos turísticos.
O segundo episódio de Gachiakuta estreia no dia 13 de julho,legendado e dublado em português pela Crunchyroll.