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HEADSCON leva talks sobre games, marketing e eSports para a Comic Nerd 2026 em Rio Branco 

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Nos dias 30 e 31 de maio, o Hotel Gran Reserva, em Rio Branco, recebe a Comic Nerd 2026, e entre os grandes destaques da programação está a presença da HEADSCON, uma das plataformas que vem ganhando espaço e incentivando o desenvolvimento do mercado de games no Brasil. 

A participação da HEADSCON reforça a importância do fortalecimento da indústria criativa e tecnológica na região amazônica, ampliando o acesso à informação, formação e networking para jovens profissionais e desenvolvedores locais. O mercado global de games já movimenta mais de US$180 bilhões e segue em crescimento, enquanto o Brasil ocupa posição de destaque entre os maiores mercados consumidores do mundo, com mais de 100 milhões de jogadores. Nesse cenário, iniciativas como a HEADSCON contribuem diretamente para descentralizar o acesso ao setor e incentivar novas oportunidades fora dos grandes polos tradicionais da indústria.

A HEADSCON chega ao evento com uma série de talks e paineis voltados ao universo dos games, eSports, desenvolvimento e economia criativa. Esse é um movimento importante de ampliação e não acontece por acaso.

Em entrevista ao Suco de Mangá, Lucas Gaspar, diretor estratégico da HEADSCON, explicou que a construção dessa participação começou com algo simples, mas essencial, a escuta: “A nossa relação com Rio Branco começou em 2023, com uma ação educativa voltada para jovens de escolas públicas da região. Desde então, esse vínculo foi crescendo ano após ano. A gente entendeu muito cedo que não fazia sentido chegar com uma programação pronta, sem escutar quem já estava construindo o ecossistema local. Por isso, sempre buscamos dialogar com a comunidade, com parceiros e com agentes do território para desenhar ações que façam sentido para o público acreano.” 

Mais do que trazer nomes de fora, a proposta é criar identificação, fazer com que o público se reconheça ali, pensando em não apenas agregar o evento, mas trazer referência: “ Em 2026, foi uma alegria perceber o quanto esse ecossistema evoluiu. A Comic Nerd é um espaço muito potente de encontro com a cultura geek, e a nossa participação foi pensada para somar com esse movimento: trazer experiências, debates e referências nacionais, mas também apoiar iniciativas próprias da região. Para nós, o mais importante é que o público de Rio Branco se reconheça na programação e perceba que games, tecnologia e cultura digital também podem ser caminhos reais de formação, carreira e desenvolvimento.”

Os games deixaram de ser apenas entretenimento há muito tempo e estão virando uma grande potência. Quando perguntamos sobre o que a HEADSCON sente de diferente no mercado atual sobre games e tecnologia, Lucas foi sincero: “Acho que a principal mudança é que as pessoas estão começando a enxergar o que existe por trás do jogo. Durante muito tempo, o game foi visto só como entretenimento, como algo ligado ao tempo livre. Mas quando você aproxima o público dessa cadeia produtiva, fica mais evidente que estamos falando de arte, tecnologia, programação, roteiro, design, produção, comunicação, marketing, eventos, negócios, educação e eSports. Quando uma pessoa entende isso, ela deixa de ver apenas o jogo na tela e começa a perceber uma cadeia inteira de oportunidades.”

O que antes parecia distante, hoje está começando a se tornar possível, e essa é uma transformação que a HEADSCON impulsiona com sua presença: “Essa virada é muito importante, especialmente para jovens que talvez nunca tenham se imaginado trabalhando com economia criativa ou tecnologia. Para nós, formação e capacitação são fundamentais justamente por isso: elas ajudam a transformar interesse em possibilidade concreta. Games continuam sendo diversão, claro, mas também são indústria, carreira, inovação e desenvolvimento socioeconômico.” 

Entre os destaques está o painel “PeB 10 Anos, O Palco que Conta a História do Cenário de Esports”, realizado em parceria com a Player1. Ele mostra a trajetória do Prêmio eSports Brasil e traz nomes como Leandro Valentim e gORDOx para discutir a evolução do cenário competitivo no país. Sobre o painel, Lucas demonstra animação: “Estamos muito empolgados com essa parceria. O Prêmio eSports Brasil é uma das iniciativas mais importantes da cena nacional, porque ajuda a contar a história da profissionalização dos esports no país e valoriza quem constrói esse mercado por dentro: atletas, organizações, comunicadores, criadores, produtores e tantos outros profissionais.”

Lucas vê na iniciativa uma oportunidade única: “Ter esse painel em Rio Branco é muito simbólico, porque aproxima o público local dos bastidores de um projeto que se tornou referência nacional. A ideia é falar sobre trajetória, construção de comunidade, mercado, desafios e legado. Mais do que celebrar os 10 anos do Prêmio eSports Brasil, queremos mostrar para os jovens presentes que grandes projetos também começam quando alguém decide levar uma cena a sério.”

Além disso, a programação da HEADSCON dentro da Comic Nerd 2026 também contará com discussões sobre carreiras nos eSports, marketing para games e o crescimento da indústria local de desenvolvimento de jogos. Na sexta-feira (29), o evento contou com o painel “Headscon Pro Play: Carreiras e Oportunidades em eSports” conduzido por xadz no espaço Sebrae-AC. Ainda no mesmo dia, Ana Marioto comandou o talk “Level Up Marketing: Estratégias para Games e Estúdios”, voltado à comunicação e posicionamento de projetos dentro do mercado gamer.

No domingo (31), a programação segue com o painel “Além do Jogo: Construindo uma Carreira nos eSports”, reunindo Murillo Show, Diego Hads e xadz, com mediação de Philipp Bomm. Encerrando a participação da HEADSCON no evento, o painel “Headscon Devs: A Evolução da Indústria de Games no Acre” reunirá André Siqueira, Andrey Uverse e Ciro Facundo, com mediação de Lucas Gaspar, debatendo o crescimento do desenvolvimento de jogos digitais na região.

Para a organização, estar em Rio Branco não é sobre expandir o mapa, é sobre reconhecer potência: “Esse é um ponto central para a HEADSCON. A nossa marca nasce com a proposta de regionalizar oportunidades e fortalecer territórios que têm enorme potencial criativo, mas que muitas vezes ficam fora do circuito principal dos grandes eventos. Estar em Rio Branco não é levar uma versão menor do que acontece em outros lugares. É reconhecer que existe potência, público, talento e capacidade de criação no Acre e na Amazônia Legal.”, explica o diretor. 

Com o apoio do Ministério da Integração e do Desenvolvimento Regional, a iniciativa também carrega um compromisso claro com a democratização do acesso para criar oportunidades a jovens e profissionais: “Queremos que jovens, criadores, empreendedores e comunidades de diferentes regiões possam viver experiências de alto nível sem precisar sair do seu território para isso. Quando um evento desse porte acontece em Rio Branco, ele também comunica uma coisa importante: o futuro da indústria de games no Brasil não precisa ser construído apenas a partir dos centros tradicionais.”

Este impacto vai além do evento, pois quando novas regiões são vistas a indústria cresce e se reinventa, explorando o melhor de cada lugar. E, é assim que iniciativas como estas ganham força para ampliar acesso ao redor do Brasil. 

Ana Luiza Barbosa
Ana Luiza Barbosa
Jornalista e comunicadora apaixonada por cultura pop, fandoms e tudo que conecta pessoas através de histórias, traduzindo o universo acadêmico para uma linguagem mais leve.

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