O grupos BTS, BLACKPINK, Monsta X e Twice estão entre os indicados ao Prêmio Anual K4US (PAK) 2020, que premia os maiores nomes do k-pop e k-dramas neste ano.
A lista de indicados foi divulgada na última sexta-feira (20). Um dos maiores nomes do k-pop atualmente, BTS está com cinco indicações, entre elas MV do Ano, com “On”. Já o BLACKPINK está com três indicações, incluindo O feat que eu não sabia que precisava com “Ice Cream”, música em parceria com Selena Gomez.
A lista completa dos indicados pode ser conferida abaixo:
Artista Revelação
3YE
ACE
KNK
ONEUS
OnlyOneOf
THE BOYZ
UNVS
VAV
This Is Patrões (Melhor Grupo Masculino do Ano)
ATEEZ
BTS
GOT7
Monsta X
NCT
Pentagon
Seventeen
SuperM
This Is Patroas (Melhor Grupo Feminino do Ano)
Blackpink
Everglow
IZ*ONE
LOONA
MAMAMOO
Oh My Girl
Red Velvet
TWICE
Melhor “Tudum” do Ano (Melhor K-Drama da Netflix)
Extracurricular (Netflix)
Itaewon Class (jtBC e Netflix)
It’s Okay Not to Be Okay (tvN e Netflix)
Kingdom (Netflix)
Mystic Pop-UP Bar (jTBC e Netflix)
Pousando no Amor (tvN e Netflix)
Record of Youth (tvN e Netflix)
Rugal (OCN e Netflix)
The King: The Eternal Monarch (SBS e Netflix)
Was It Love? (jTBC e Netflix)
Ícone da Dramaland (K-Drama do Ano)
365: Repeat in the Year (MBC)
Dr. Romantic 2 (SBS)
Flower of Evil (tvN)
Hospital Playlist (tvN e Netflix)
It’s Okay Not Be Okay (tvN e Netflix)
Kingdom – Season 2 (Netflix)
Mystic Pop-UP Bar (jTBC e Netflix)
Nobody Knows (SBS)
Pousando no Amor (Netflix)
The World of Married (jTBC)
A premiação é idealizada pela K4US, um portal de opinião sobre a cultura e sociedade sul-coreana, em parceria com a Highway Star, produtora brasileira de eventos especializada em k-pop, que trouxe ao país nomes como BTS, Pentagon e Oh My Girl. A entrega dos prêmios acontece no dia 19 de dezembro.
A votação é feita no site da K4US. Para votar, o fã basta clicar no seu favorito disponível na categoria, que o voto já será computado. Não é necessário se cadastrar para efetuar os votos.
A CD PROJEKT RED revelou um vídeo de gameplay de Cyberpunk 2077, capturado no PlayStation 4 Pro e no PlayStation 5 via retrocompatibilidade. Confira abaixo:
O gameplay mostra o rumo de vida Nômade em ação nas Terras Baldias (área desértica que circunda Night City), uma das três histórias que os jogadores podem escolher ao iniciarem sua aventura.
Cyberpunk 2077 será lançado em 10 de dezembro de 2020 para PC, Xbox One, PlayStation 4 e Stadia. O título também será jogável nos consoles Xbox Series X|S e PlayStation 5. Posteriormente, uma atualização gratuita para o jogo, aproveitando ao máximo o hardware da próxima geração, estará disponível para os proprietários das versões Xbox One e PlayStation 4, respectivamente.
O mês de Novembro trouxe as travessuras de Halloween para a Capcom. No inicio do mês a Capcom sofreu um ataque de ransomware customizado em sua rede. Mas o que é um ransomware?
Ransomware nada mais é que um software, que entra em seu computador e exibe mensagens exigindo algo em troca para o sistema voltar a funcionar. Geralmente se trata de altas quantias de dinheiro porque dados da maquina estão na mãos de pessoas criminosas.
Qualquer malware tem essa característica de obter dados, e ele de é fácil instalação. Basta clicar num link enganoso em um e-mail, site ou até mesmo um pop-up de mensagem e pronto você pode estar exposto. Para mais curiosidades sobre a história desse danadinho você pode conferir aqui.
O que houve?
A ESETentrou em contato com o Suco para dar informações sobre o ataque cibernético da Capcom e curiosidades sobre outros eventos. No dia 2 de novembro, Capcom logo que notou que algo estava errado em sua rede, e mais tarde comunicou em sua rede do twitter sobre o ataque e que agiu rápido para que não houvesse mais danos em outros sistemas.
Segundo o boletim oficial lançado no dia 16 de novembro, a investigação ainda está em andamento e que parte de informações pessoais do grupo foram comprometidas. Além de dados sobre vendas, consumidores e parceiros de negócios, informações confidenciais também foram comprometidas.
O ataque não afetou os servidores para os jogos online, mas como cautela a empresa se desculpou aos jogadores e consumidores. Segundo Camilo Gutiérrez Amaya, chefe do laboratório de Pesquisa da ESET, “se você possui uma conta Capcom, recomendamos que fique antenado, atualize os sistemas e tenha uma solução de segurança instalada nos dispositivos”.
Segundo a própria ESET, a indústria dos videogames movimentará cerca de 200 bilhões de dólares em 2023. Contudo cada vez mais as empresas e usuários estarão no alvo desses ataques. Como, por exemplo, o grupo Egregor com seus ransomwares afirma ter vazado o conteúdo de WatchDogs: Legion.
A Akamai, empresa especializada em segurança, traz dados de mais de 10 bilhões de ataques entre o período de julho de 2018 e junho de 2020. E além disso mais de 3.000 ataques diferentes de negação de serviço distribuída, o famoso DDoS, entre junho de 2019 e junho de 2020.
Dentre esses incidentes e ataques de segurança de dados, segundo pesquisa da ESET, cerca de 54% dos usuários afirmam estar dispostos em pagar a recuperação do acesso a conta em caso de sequestro. E você Sucogamer, pagaria?
A repercussão
Bem a internet é rápida como uma piscada, e os vazamentos das informações da Capcom rapidamente se espalharam. Com direito a imagens e de produção de conteúdo futuros que repercutiram em comunidades e só se via a ansiedade do publico com os jogos.
Mas todo o respeito deve ser direcionado a Capcom, que está trabalhando para recuperar o dano e o prejuízo causado por esse ataque. Então fica um pouco a lição em baixa escala de empatia com a empresa, pois todo o dia alguém é alvo de um scam ou de um cartão clonado.
Muitas informações sobre o futuro de franquias e seus produtos estão rodando por ai, caso seja de seu interesse, o Resident Evil Database trouxe um agregado das informações de Resident Evil Village e outros títulos da franquia. Além de RE, Monster Hunter,Street Fighter e Mega Man entra na lista de títulos “vazados”.
A Capcom está legalmente resolvendo a situação e esperamos que os culpados sejam pegos. Segundo a empresa, o ransomware estava entre relatórios de mídia enviados e quando ativado começou a criptografar as informações e apagar os acessos.
Eu espero que essa matéria esclareça um pouco da situação e o mais importante é a segurança de sua informação. Sempre fique atento com suas atividades e evite coisas suspeitas na web. Além disso, troque suas senhas periodicamente, e fique atento pois malwares estão por toda parte e a dor de cabeça é grande.
Nos últimos tempos as pessoas vem buscando novas formas de entretenimento, principalmente com a pandemia da COVID-19 que obrigou grande parte da população a permanecer em casa. Os serviços de streaming se tornaram ainda mais populares, assim como o consumo de animes. Desta forma, a Associação de Animações Japonesas informou via relatório que a indústria de anime está em alta, totalizando uma receita de 2,51 trilhões de ienes (24 bilhões de dólares e 131 bilhões de reais, aproximadamente).
A organização analisa a indústria e divulga um relatório anual dos ganhos totais. O relatório completo será divulgado até dia 30 de novembro, e os dados disponibilizados são apenas provisórios. De qualquer forma, de acordo com as informações divulgadas a indústria do anime aumentou 15,1% em 2019 totalizando mais de 2,51 trilhões de ienes.
Os números são impressionantes, provando como a indústria de animes vem se tornando cada vez mais prestigiada. Além disso, boa parte da receita veio de fora do Japão, somando 1,2009 trilhão de ienes (11 bilhões de dólares e 62 bilhões de reais, aproximadamente) do montante total.
Tal crescimento é perceptível comparando os dados de dez anos atrás. Em 2009 essa indústria faturou cerca de 1,266 trilhões de ienes (12 bilhões de dólares e 65 bilhões de reais, aproximadamente), praticamente a metade do que atualmente.
Os autores do relatório disseram estar preocupados que a indústria de anime fosse diminuir, devido a queda da taxa de natalidade no Japão, o que resultará na diminuição da população jovem do país; o encolhimento do mercado interno; e porque a China vem aumentando a regulamentação em cima dos animes. De qualquer forma, os dados foram positivos e a indústria está se expandindo em outros setores. Dentre eles, no cinema cresceu 62.4%, na distribuição pela internet cresceu 15.1% e no entretenimento ao vivo cresceu 9.0%.
Esperamos que o mundo dos animes continue ganhando popularidade e prestígio, tornando cada vez mais fácil o acesso a este universo.
Com início às 19h da quinta-feira, 26 de novembro, serão mais de 30 horas de promoção nesta Black Friday, incluindo as Ofertas Ninjas – uma listagem já conhecida entre os milhões de clientes que visitam anualmente o KaBuM! (em 2019, foram 6 milhões de acessos), com milhares de produtos em oferta.
Os descontos chegarão em até 80% em produtos da linha Gamer, Hardware, Periféricos, Monitores, TVs, Smart Home, Smartphones, além de equipamentos eletrônicos e eletroportáteis. E, para acompanhá-las, a ativação de cada oferta na lista especial será indicada por meio de cronômetros, com disparo a cada 5 minutos no momento inicial do evento. Os produtos contarão ainda com informações sobre o estoque disponível e a porcentagem de desconto. Além das Ofertas Ninjas, a maioria das categorias do site irá oferecer desconto extra de 5%.
Para ficar por dentro de tudo, basta seguir as redes sociais do e-commerce, inscrever-se na newsletter e baixar o aplicativo KaBuM! APP. Uma página especial também foi criada, com informações e o regulamento da promoção, acesse AQUI.
Dica:Aos clientes Prime, assinantes do Clube de Vantagens do KaBuM!, a 13ª edição também traz uma oportunidade inédita. Será possível aproveitar um Black Friday exclusivo, com 24 horas de antecedência, a partir das 19h de quarta-feira, 25 de novembro.
Em dezembro deste ano, a startup Loading fará sua estreia na TV aberta, TV por assinatura, streaming e em plataformas digitais em um espaço dedicado a universos como cultura pop, séries, games, esports e animes.
No comando desta operação está o CEO Thiago Garcia, ex-líder de consumer insights da Rede Globo, que bateu um papo com a gente e conta desde o processo conceitual do canal até as futuras estratégias de interatividade e imersão com o público jovem. Confira!
Em outras entrevistas e menções ao Loading, é sempre enfatizado que o Loading é uma startup de entretenimento multiplataforma, nesse sentido o que podemos esperar dos aplicativos disponíveis e a abrangência de plataformas? (Apps para Smartv? Mobile? Consoles?)
É um prazer falar com vocês do Suco de Mangá, temos várias ideias bem legais que terão entregas diferentes, primeiro um site com simulcast funcional, depois um aplicativo para celular ( E quem sabe para TV e consoles) e na sequência o Loading Club, uma plataforma freemium com gamificação, onde o usuário vai ganhar por horas de TV assistidas, QR codes escaneados, curtidas, compartilhamentos, indicações aos amigos e muito mais. A nossa ideia é cuidar da jornada do usuário da hora que ele liga a TV, até o momento no ônibus, trem, metrô e quando ele volta para casa, a jornada e a experiência são muito importante para nós.
O conteúdo oferecido parece ser bem abrangente e vai de séries de tv a animes, Tokusatsus e até dramas asiáticos, além de uma programação própria voltada para games. Sobre o conteúdo não brasileiro, ele será exibido dublado ou apenas legendado? Como isso se alinha com a estratégia desenvolvida para atingir o público que depende da tv aberta para ter acesso ao conteúdo?
95% do conteúdo será dublado, mas teremos uma faixa na programação com um tipo de conteúdo mais adulto que testaremos legendados. Sabemos da importância do conteúdo acessível para o público, tiveram várias pesquisas mostrando o aumento do público nos cinemas a medida que a quantidade de filmes dublados aumentaram, não podemos negligenciar esses números. E a nossa programação própria também será bem variada, teremos o Multiverso programa de cultura pop mais ocidental, Metagaming programa de e-Sports, e o Mais Geek voltado para cultura pop oriental, e ainda temos mais conteúdo para anunciar.
Existe algo de exclusivo? Algum anime ou série que não está ou esteve em exibição em tv aberta, fechada ou serviços de streaming antes? É possível que exista algum conteúdo exclusivo só para o streaming do loading que não chegará no canal ou o contrário?
Sim, sim e sim =)
O fim do ano se mostra cheio de novidades dentro do streaming, desde o Disney+, Funimation e PlutoTV, sem falar os outros que já existem por aí. Qual o grande diferencial da Loading para conseguir a sua fatia nesse mercado e numa época que os olhos do público tem tanto lugar diferente pra olhar?
Paixão e mais conteúdo. Todas essas novidades são incríveis, plataformas de renome, com um vasto conteúdo, com certeza vamos assistir todas, mas o nosso diferencial é a paixão pelo conteúdo, e a paixão para que as pessoas assistam esse conteúdo com a gente. A Loading não nascerá como a casa dos Fandoms só no nome. Queremos que todos venham assistir com a gente e vibrar com cada momento do seu anime, série, game, time ou tokusatsu favorito. E para isso, teremos dentro da nossa programação, mais conteúdos relacionados ao que será exibido na grade da Loading. Ou seja, a experiência não termina assistindo um episódio. Ela continua ao longo da programação e dentro de nossas plataformas com conteúdo extra.
Como vocês se veem nos próximos anos? Existem planos futuros que estão sendo trabalhados desde agora para chegar até ele?
Nossas metas estão exclusivamente ligadas a oferecer o melhor conteúdo possível para nossos fandoms. Esse é o nosso propósito: horas os fandoms e oferecer para todas as pessoas o melhor conteúdo e a melhor experiência de consumo de mídia possível.
Um dos maiores calos das TVs abertas e fechadas aqui no Brasil é a classificação indicativa. Foi por causa dela (e outros fatores somados) que os animes acabaram se tornando raros na TV aberta e também conteúdos de animação para jovens e adultos (como Adult Swim no Cartoon Network, no passado). É possível contornar isso hoje em dia na TV aberta?
É possível. Tiveram algumas mudanças nas regras da classificação indicativa, e também temos algumas estratégias próprias sempre respaldadas pela lei. A Loading vai criar algo diferente, e será muito legal ter todos vocês curtindo e interagindo com a gente.
Vimos que recentemente foi mostrado uma prévia da identidade visual do canal e ela lembra bastante o antigo canal Locomotion. Ele foi uma inspiração para vocês, de alguma maneira? Que outras inspirações tiveram para colocar a ideia do canal, não só visualmente falando, pra frente?
A marca Loading foi criada sem utilizar, ou buscar, referências em outros logos. Foram meses de estudos e pesquisas junto ao público. A criação da persona da marca e construção dos atributos psicológicos e visuais vieram de um extenso processo de design thinking, onde participaram todos os envolvidos na operação, até representantes das comunidades de fandoms. Foi literalmente uma marca criada por fãs para os fãs.
Sobre a inspiração da criação da Loading, vem da convergência de 3 frentes:
A primeira delas é que o grupo Kalunga tinha a concessão do antigo canal da MTV, adquirido em 2014 em leilão público. Logo, existia a infraestrutura para o projeto e principalmente o sinal.
A segunda frente é resultado da expertise do CEO da Loading, Thiago Garcia, ex-líder de consumer insights da Rede Globo e que estudou e estuda o mercado de produção e distribuição de conteúdo há muitos anos. Com o conhecimento técnico do Thiago identificamos uma grande oportunidade no mercado devido o público jovem de espírito estar mal representado nos meios atuais. Ninguém fala com esse jovem com relevância.
E a terceira frente é o amor que todos os profissionais que estão na operação tem por conteúdos relacionados com cultura pop oriental, ocidental, esports e games. A Loading tem como objetivo ser a casa desses conteúdos no Brasil e não existe como você falar com essas comunidades hoje, sem o cuidado com a curadoria e o tratamento de excelência que esses conteúdos merecem.
Essas três frentes: infraestrutura, conhecimento do comportamento do público e o amor que a gente tem pelo conteúdo inspiraram a criação da Loading.
Poderia nos falar um ou dois títulos que estarão na grade de vocês no mês de estreia?
Um deles já podemos falar: Saint Seiya Lost Canvas. Os 26 episódios. O restante ainda não, pois faz parte da nossa estratégia de lançamento. Mas podemos afirmar que esses conteúdos – cultura pop oriental, ocidental, esports/games – terão um tratamento de excelência e de respeito aos fandoms como nunca tiveram na TV brasileira antes.
A Loading estreia em dezembro, com a proposta de ser a casa das principais comunidades do entretenimento jovem, programação 24/7 multiplataforma, streaming ao vivo, conteúdo on demand sem necessidade de assinatura e transmissão nas redes sociais, TV a cabo e aberta – com a quinta maior cobertura, no canal 32 UHF.
Com esportes e atividades em grupo suspensas devido à pandemia, cresce a procura por atividades que possam ser realizadas em casa e on-line. O xadrez é um desses casos, já que pode ser jogado on-line e ainda traz diversos benefícios para quem pratica.
De acordo com o professor de xadrez do Colégio Marista Santa Maria, Alberto Paulo Fedeszen Lapuch, tanto a versão de tabuleiro como o jogo on-line são bons exercícios para a mente. “Seja qual for o meio, o xadrez vai sempre trazer benefícios para o jogador”, afirma. “O jogo tradicional estimula a socialização e as amizades, mas no atual cenário, o mundo virtual permite jogar com pessoas do mundo inteiro. E especialmente durante a pandemia, é importante exercitar a mente e usar o tempo em casa para evoluir o pensamento estratégico e o xadrez é uma ótima alternativa para isso”.
Por onde começar
Para quem quiser começar a jogar on-line, a dica é sempre ficar atento à segurança. “Não usar o nome próprio em plataformas e tomar os mesmos cuidados que em outros ambientes virtuais e ter a supervisão dos pais é importante sempre”, explica Lapuch. Confira algumas dicas e motivos para começar a praticar o xadrez na rede:
Aproveite o mundo virtual
Existem diversas plataformas e aplicativos que ensinam a jogar xadrez. Eles oferecem facilidades como apresentar partidas e oponentes no seu nível de desenvolvimento, por exemplo. Além da facilidade de jogar em smartphones e tablets, que torna o esporte mais acessível.
Faça amigos
A prática do xadrez estimula a socialização e a formação de amizades. Seja um professor, um colega ou pessoas que apenas se encontram durante os jogos e torneios, o jogo tende a reunir pessoas que tem o esporte como hobby.
Linguagem universal
Na internet, é possível jogar com pessoas do mundo inteiro, mesmo sem saber falar outros idiomas. “A linguagem do xadrez é universal. Desde brasileiros, até russos, japoneses ou australianos, todos os jogadores podem interagir e se conectar por meio dos tabuleiros virtuais”, explica o professor.
Respeito mútuo
Acima de tudo, o xadrez é um jogo social. É preciso ter respeito com o outro jogador, empatia e resiliência para lidar com as diferentes situações e resultados. “Por mais que se esteja perdendo, não se deve abandonar um jogo, em respeito à outra pessoa”, comenta Lapuch. “Essa é uma lição valiosa que o xadrez nos traz, tanto no mundo virtual como no real. Saber perder e ganhar no tabuleiro nos prepara para muitas situações cotidianas”.
Desenvolvimento
Aprender com a evolução do jogo é o que mantém o interesse de jogadores experientes em todo o mundo. Para Alberto Lapuch “Assim como na vida, o xadrez nos mostra que se perdemos uma partida, é preciso estudar mais, praticar e tentar novamente. E o mesmo acontece com as vitórias, pois nos mostra que é possível encarar desafios maiores”.
Concentração
Durante o jogo é preciso formular uma estratégia e reavaliá-la a cada jogada. Isso exige concentração e foco do jogador de uma maneira constante e ativa. Com a prática, essas características vão sendo incorporadas também nos estudos e na leitura, por exemplo.
Foco na inteligência
Aprender e praticar xadrez desenvolve e amplia conhecimentos, bem como a inteligência, e o pensamento. O jogo forma pensadores críticos e analíticos, do ponto de vista social e esportivo, além de ajudar na formação do caráter.
A mais nova produção coreana original da Netflix com a produtora StudioDragon, Sweet Home, finalmente teve o seu primeiro trailer divulgado (assista abaixo). A série é baseada no webtoon de terror e suspense de mesmo nome escrito por Carnby Kim e ilustrado por Hwang Young Chan.
“Num mundo onde os seus mais escuros e profundos desenhos podem te transformar num monstro, o que você faria para sobreviver?”
Caso você tenha assistido ao k-dramaLove Alarm também da Netflix, deve ter reconhecido o ator Song Kang que interpreta o personagem principal e também irá protagonizar Sweet Home junto com o ator Lee Do Hyun que ficou famoso após participar de Hotel Del Luna.
Sweet Home estreia na Netflix no dia 18 de dezembro desse ano.