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SEGA anuncia Endless Dungeon no The Game Awards

Endless Dungeon

Durante o The Game Awards 2020, a SEGA of Europe e a Amplitude Studios anunciaram o rogue-like de ação tática Endless Dungeon. Dentro do universo Endless, o jogador precisará recrutar uma equipe de heróis e proteger seu cristal contra ondas sem fim de monstros.

Confira o trailer abaixo:

SOBRE O JOGO

Fãs do jogo anterior, Dungeon of the Endless, querem saber: naufragado? De novo? Esta é uma sequência? Bem, a resposta é sim e não. Os jogadores só têm que esperar até colocar as mãos no jogo para descobrir. Enquanto isso, aqui está o que se pode esperar:
  • Uma história totalmente nova no universo Endless: uma estação espacial que foi arruinada há muito tempo. Algumas pessoas estão abandonadas lá há décadas — cabe ao jogador descobrir o que está acontecendo, como (e se) poderão sair…
  • Abrindo novas portas para o gênero rogue-lite: por trás de cada porta há algo desagradável, novo e diferente. Mas se o jogador tiver as armas e munições certas para o alvo certo, bem, poderá sobreviver… até abrir a próxima porta.
  • Recrutando o time suicida: os jogadores poderão reunir sua turma e ver se conseguem chegar inteiros ao centro da estação. Controle todo o esquadrão sozinho ou teste suas habilidades de sobrevivência com amigos no modo multiplayer!
  • Cristais são eternos: os jogadores devem se preocupar principalmente com a saúde de uma rocha que carregarão ao longo do caminho. Prepare-se para defender o cristal a todo custo.

INSCREVA-SE AGORA E RECEBA UMA SKIN GRÁTIS NO LANÇAMENTO

Antes de enviar os jogadores para a morte certa, a SEGA e a Amplitude Studios gostariam de oferecer um presente: inscreva-se na lista de e-mails de Endless Dungeon aqui e receba uma skin grátis no lançamento*.
*Oferta disponível apenas para PC (por enquanto)
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Devolver Digital anuncia Loop Hero para 2021

Imagem Divulgação

Durante a The Game Awards 2020, a Devolver Digital revelou Loop Hero, uma aventura old school sem limites do misterioso desenvolvedor Four Quarters. Confira o trailer de anúncio abaixo:

O mundo foi lançado em um ciclo atemporal, mergulhando seus habitantes em um caos sem fim. Empunhando um deck em expansão de cartas místicas, posicione inimigos, edifícios e terrenos ao longo do caminho de cada expedição única para juntar as memórias de seu bravo herói e restaurar o equilíbrio do mundo.

Recupere e equipe o loot poderoso para cada classe de herói em suas batalhas e expanda o acampamento dos sobreviventes para reforçar cada aventura através do loop. Desbloqueie novas classes, novas cartas e guardiões tortuosos em sua busca para quebrar o ciclo infinito de desespero.

Ganhador do prestigioso prêmio ‘Devolver Digital Jogo do Ano 2021’, como parte do The Game Awards, Loop Hero chegará para PC no início do próximo ano.

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Netflix divulga trailer de terceira temporada de Cobra Kai

cobra kai

Hoje, 9 de dezembro, a Netflix divulgou no YouTube o trailer da vindoura terceira temporada de Cobra Kai, onde mostra Miguel (Xolo Maridueña) em sua luta diária na recuperação física – pós fim da segunda temporada.

Confira o trailer abaixo:

Sinopse: COBRA KAI se passa 30 anos depois do Torneio de All Valley de 1984, com a continuação do inevitável conflito entre Daniel LaRusso (Ralph Macchio) e Johnny Lawrence (William Zabka). Na terceira temporada, estão todos aturdidos após a violenta briga entre os dois dojos na escola, que deixou Miguel gravemente ferido. Enquanto Daniel revisita o passado à procura de respostas e Johnny busca redenção, Kreese manipula ainda mais seus vulneráveis alunos com suas ideias de dominação. A alma do Vale está em jogo, assim como o destino de todos os alunos e senseis.

As duas temporadas de Cobra Kai estão disponíveis na Netflix (Assista AGORA). A terceira temporada estreia em janeiro de 2021.

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FEMM revela a nova faixa “Sit Down” com um vídeo de performance

femm sit down

A dupla japonesa de rap FEMM lançou um novo vídeo épico de seu último EP ‘404 Not Found’. Uma versão estendida de “Sit Down” ganha vida com um “Como elas fizeram isso?” vídeo que lança elementos digitais e analógicos juntos – e filmados inteiramente em uma tomada.

O vídeo já está disponível no canal oficial da FEMM no YouTube. Assista abaixo:

Sit Down foi produzido pela dupla HABANERO POSSE, já o clipe pela 2ndFunction, que capturou a performance do vídeo em uma tomada com um ângulo fixo de uma única câmera.

O vídeo mostra uma performance ao vivo em que os membros do FEMM interagem em tempo real com telas gigantescas e outros objetos. Em um palco de 25 metros de largura por 15 metros de altura, enormes objetos 3D equipados com telas de LED se movem e desaparecem ou reaparecem, controlados por um sistema técnico de produção chamado KINESYS.

femm sit down

FEMM além do Japão

Como um hino feminino com uma mensagem de humor negro, o aclamado single inovador da dupla manequim de rap FEMM, ‘Fxxk Boyz Get Money’ encontrou um público com adolescentes e influenciadores nos Estados Unidos, rapidamente se espalhando pela Europa, América do Sul e Ásia. O álbum de estreia da FEMM, ‘Femm-Isation’, trouxe o rap feminino japonês a um público totalmente novo, alcançando o Top 10 da parada de álbuns mundiais da Billboard nos Estados Unidos.

Seu último EP ‘404 Not Found’ foi lançado em novembro de 2020. O título é uma referência ao código de erro que aparece quando uma página da web não pode ser acessada, adaptado para implicar “música nova que não existe (ainda), não importa o quanto você procure por isso ”. Como o título sugere, o EP combina músicas dark trap com um baixo centro de gravidade e hip-hop digital alimentado por videogame para entregar um estilo “hyper pop” único.

O som do EP foi criado em colaboração com produtores como Danny L Harle (Charli XCX, Rina Sawayama) e Star Boy (DaBaby, Lil Uzi Vert), enquanto na frente visual a FEMM contou com artistas como Weirdcore, um colaborador regular de vídeo de Aphex Twin, que também trabalhou com Radiohead e The 1975.

Esta abordagem emocionante continua com o clipe de “Sit Down”. Confira o novo vídeo da FEMM para experimentar um mundo que nunca existiu antes, um mundo que confunde os limites entre humanos e máquinas, fronteiras e idiomas.

FEMM – 404 Not Found

FEMM – 404 Not Found (Capa Divulgação)

01. Sit Down (producer: HABANERO POSSE)
02. Bury Me (with all my $$) (producer: YUA)
03. Peach (producers: Danny L Harle / Radical Hardcore Clique)
04. Play By The Rules (producer: Diana Chiaki)
05. Boss (producer: KM)
06. Level Up feat. Duke of Harajuku (producers: Star Boy / Loesoe / Radical Hardcore Clique)

Para maiores informações acesse o SITE OFICIAL. Mais notícias sobre o FEMM e da música japonesa, você confere AQUI.

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Fatec Carapicuíba apresenta a sua produção de games na 2a edição do SiJOGA

sijoga

Marcando o encerramento do semestre letivo, acontece nesta semana a segunda edição online do SiJOGA (Simpósio de Jogos Digitais e Analógicos), evento acadêmico do curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Fatec Carapicuíba.

Na programação acontecem mesas redondas e a votação do júri popular dos jogos desenvolvidos por alunos de todos os semestres na Mostra Melhores do SMAUG (Sistema Maximizado de Avaliação Unificada em Games), assim como a defesa de Trabalhos de Graduação (TGs).

As bancas públicas de defesa de TGs acontecem nesta quarta-feira, dia 9/12, no canal do YouTube da Fatec Carapicuíba. Os jogos desenvolvidos no TG estão disponíveis gratuitamente para download no perfil do SiJOGA na plataforma itch.io (sijoga.itch.io), assim como os jogos participantes da mostra.

Sobre a Mostra Melhores do SMAUG, os alunos do curso podem escolher o favorito entre os 23 games participantes na votação de júri popular na plataforma Microsoft Teams. Ali também poderão conversar com os desenvolvedores dos estúdios participantes, promovendo a integração dos alunos num semestre com todas as aulas 100% online. Para o professor Alvaro Gabriele, ex-coordenador do curso e idealizador do SMAUG, ele “não é apenas um sistema de avaliação que potencializa o aprendizado dos alunos na área de games: é também uma forma de fazer com que desenvolvam projetos efetivos que integrarão seus portfólios desde o primeiro semestre da faculdade e certamente farão toda a diferença na disputa de uma vaga neste disputado mercado.”

Os SMAUGs e os TGs são uma parcela dos trabalhos desenvolvidos nesta instituição pública de ensino superior, que está com as inscrições abertas para o Vestibular 2021/1. Como lembra o coordenador do curso, professor Carlos Beto Paiva, “jogos é um das área que mais cresceu nesses últimos meses e movimentam todos um ecossistema, de desenvolvedores a streamers, passando por jogadores, canais de mídia e afins.”

O ingresso no curso de Jogos Digitais da Fatec Carapicuíba se dá através de avaliação de histórico escolar, sem prova em função da pandemia. As inscrições podem ser feitas até as 15h do dia 15/12 no site www.vestibularfatec.com.br

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Chainsaw Man pode ganhar adaptação em anime pelo MAPPA

chainsaw man

Essa foi uma semana de boas notícias para os fãs de Chainsaw Man. Durante o painel na CCXP Worlds na última sexta (04/12) a Panini anunciou que irá comercializar o mangá no Brasil em 2021.

A primeira parte da história irá terminar dia 13 dezembro, no capítulo 97, lançado no Japão pela Weekly Shounen Jump. No entanto foi anunciado nesta quarta-feira (09/12) que a segunda parte do mangá pode ser publicada pelo MANGA Plus, plataforma online de mangás da Shueisha.

As novidades não acabam por aí, pois Chainsaw Man pode ganhar uma adaptação para anime, produzida pelo estúdio Mappa (Jujutsu Kaisen, Attack on Titan – 4ª temporada). As informações ainda não tiveram confirmação oficial, mas podem ser oficializadas na Jump Festa, evento anual online patrocinado pela Shueisha que ocorrerá nos dias 19 e 20 de dezembro.

Chainsaw Man foi escrito por Tatsuki Fujimoto e estreou pela Shueisha em dezembro de 2018, possuindo 9 volumes impressos até o momento. Em 2020 a obra foi nomeada para o 13º Grande Prêmio de Mangá japonês (13º Manga Taisho Awards) e ficou em 4º lugar na lista da editora japonesa Takarajimasha, This Manga is Amazing! 2020 (Kono Manga ga Sugoi! 2020 / Esse Mangá é Incrível), que classifica os mangás para os leitores.

Sinopse: Denji é um jovem muito pobre, com uma dívida enorme deixada pelo pai. Juntamente com seu animal de estimação com motosserra chamado Pochita, Denji ganha dinheiro fazendo vários trabalhos estranhos, caçando demônios e até vendendo alguns de seus órgãos.

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Memories of the Fireflies | Review

Representação sobre questões psicológicas não é uma novidade na arte. Podemos encontrar no cinema, na TV ou literatura. Video games também tem seus representantes, e uma deliciosa surpresa vem do estúdio brasileiro Smart Studio. Memories of the Fireflies, um 2D platformer com estética voxel que apresenta o enfrentamento de traumas do passado enquanto o player passa por desafios e monstros em uma atmosfera sombria.

Lidar com nossos problemas psicológicos não é uma tarefa fácil. No momento em que adentramos a nossa mente começa uma longa viagem, cheia de altos e baixos. O game trabalha de forma parecida, onde podemos acompanhar a protagonista em uma atmosfera sombria, utilizando cores neutras que servem de plano de fundo para que o player pense em seus próprios problemas. Não seria novidade escutar de alguém “já tive essa sensação também.”

Com um roteiro simples o game se apoia totalmente em outras características para retratar uma viagem pela psique humana. A mecânica do jogo, que guardado as devidas proporções lembra a de Hellblade: Senua’s Sacrifice limita-se a andar, agachar para se esconder, correr e escorregar. Mas o mais importante está em como o jogo utiliza do símbolo do cristal para representar o enfrentamento dos puzzles.

Não sei quantos de vocês já estiveram em um consultório frente a frente à um profissional de psicologia, mas a sensação é parecida com a do jogo. As vezes precisamos correr, as vezes nos esconder, mas inevitavelmente, enfrentar.

O trabalho sonoro do game também é marcante, principalmente nas partes de stealth onde não se pode deixar que os fantasmas te encontrem. O som causa inquietação e geram a necessidade de sair logo dali, o que inevitavelmente causa em morte dentro do game.

Os puzzles do jogo não são tão complexos, o que pode ser decepcionante para players que buscam uma dificuldade alta, mas o que mais incomoda são os controles. Hora são exatos, hora imprecisos, gerando frustação em determinados momentos.

Os checkpoints no game também geram algumas dúvidas quanto ao seu posicionamento. Em alguns momentos são perfeitos, salvando no momento exato, em outros obrigam o player a andar por enormes trechos que não representam riscos e/ou não tem uma gameplay interessante. Existe uma inconsistência nessa escolha.

A produção do Smart Studio mostra a força da produção nacional lidando com cuidado excepcional em um tema tão complexo como a mente humana e entregando uma experiência, mesmo com seus poréns, interessante e abrindo campo para que o player viaje dentro dele mesmo.

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Você sabia? Rocky Balboa ajudou a definir critérios de proteção de personagens

rocky balboa

O famoso boxeador Rocky Balboa, criado e interpretado por Sylvester Stallone, teve sua estreia com o premiado filme de 1976, Rocky, vencedor de três Oscars, inclusive melhor filme. De lá para cá, o personagem participou de outras sete produções (cinco da franquia e duas da série Creed). Que Balboa se tornou um dos ícones do cinema pop não é novidade… o que pouca gente sabe é que ele ajudou a definir os critérios de proteção de personagens no regime do copyright.

O filme Rocky IV foi objeto de uma ação judicial que tratou justamente dessa questão: a Anderson v. Stallone, 11 U.S.P.Q.2d 1161 (C.D. Cal. 1989)

Depois de assistir o terceiro filme da franquia, em 1982, Timothy Anderson escreveu um primeiro tratamento de roteiro para “Rocky IV”, esperando que os realizadores pudessem utilizar seu trabalho para a futura produção. No fim do mesmo ano, Anderson se encontrou com executivos da MGM que, segundo sua narrativa, haviam lhe prometido uma boa remuneração quando o filme fosse realizado. Em meados de 84, soube Stallone havia contado a mesma história em uma coletiva. O filme acabou sendo lançado em 1985, sem participação de Anderson, que acabou ajuizando uma ação com base em violação de direitos autorais, concorrência desleal, enriquecimento seu causa e quebra de confiança.

O Tribunal acabou considerando que o tratamento escrito por Anderson não era protegido pelas normas de copyright e era substancialmente diferente do roteiro final utilizado por Stallone em Rocky IV. A decisão se baseou no seguinte raciocínio: (1) os personagens de Rocky recebiam uma proteção autônoma de copyright, independentemente da história no qual estavam inseridos; (2) o tratamento de Anderson se apropriou dessas criações e elaborou uma obra derivada sem autorização; e (3) a obra derivada ilegal não pode receber a tutela do copyright.

Nos EUA, reconhece-se a proteção de um personagem caso este tenha sido suficientemente desenvolvido pelo seu autor – conforme o caso Nichols v. Universal Pictures, 45 F.2d 119 (2d. Cir. 1930). Em outro precedente, argumentou-se que a tutela do personagem existirá caso este seja importante no desenrolar da história, teoria que ficou conhecida como “Sam Spade Test” – Warner Bros. Pictures, Inc. v. Columbia Broadcasting System, Inc., 216 F.2d 945, 950 (9th Cir. 1954). No caso de Rocky, considerou-se que os personagens da série não apenas haviam sido bem delineados como eram relevantes para a trama. Aliás, nessa disputa específica, ressaltou-se que o boxeador em muito se identifica aos próprios maneirismos e aspectos físicos do seu ator-criador.

De acordo com a legislação americana, 17 U.S.C. seção 106(2), cabe ao titular o direito exclusivo de realizar obras derivativas de seu trabalho. Dessa forma, concluiu-se que o tratamento de Anderson é uma obra derivada não autorizada dos roteiros e personagens criados por Stallone. Esse trabalho não gozaria de proteção do copyright por ter sido elaborado ilegalmente, violando os direitos do autor originário.

A despeito de se afastar a proteção do trabalho de Anderson, o Tribunal realizou os testes de semelhanças entre o tratamento e o roteiro final de Rocky IV, considerando elementos como as linhas gerais da história, os diálogos, os temas tratados, os planos de sequência, o tom e humor e o próprio desenvolvimento dos personagens, concluindo não haver semelhança a não ser o próprio aproveitamento das criações dos filmes anteriores.

O caso foi encerrado posteriormente com um acordo extrajudicial confidencial. Fato é que a luta nos tribunais ajudou a trazer clareza sobre futuras disputas envolvendo personagens e obras derivadas.


Nichollas Alem é fundador e presidente do Instituto de Direito, Economia Criativa e Artes; advogado atuante nas áreas de Direito do Entretenimento e Direito da Inovação Tecnológica; mestre em Direito Econômico pela USP; consultor da UNESCO em equipamentos culturais e membro da Associação Brasileira de Propriedade Intelectual.

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