Início Site Página 892

Death Stranding Director’s Cut chega ao PlayStation 5 em setembro; Confira o trailer!

Death Stranding

Durante o State of Play desta quinta-feira (8) a Kojima Productions compartilhou informações sobre Death Stranding Director’s Cut, uma versão melhorada com conteúdos inéditos e novos recursos, que está em desenvolvimento e tem data prevista de lançamento  para o dia 24 de setembro de 2021. 

Segundo Jay Booro, chefe de publicação da Kojima Productions, o  conteúdo presente em Director’s Cut foi desenvolvido do zero, servindo como uma expansão do mundo de Death Stranding para melhorar a experiência do jogo principal, ao contrário de algumas especulações que circularam depois da prévia lançada  no Summer Games Fest no dia 10 de junho.

Incluindo mais armas, equipamentos, veículos, missões, histórias, recursos online e muito mais. A nova versão já pode ser garantida através da pré-venda na PlayStation Store por R$ 249,50 e a edição Digital Deluxe por R$299,90. Para os jogadores que já possuem a versão digital de Death Stranding e quiserem o upgrade, terão que pagar um valor de US$ 10 (aproximadamente R$ 52,60 em conversão direta). No entanto, ainda não há informações oficiais sobre o preço convertido para as lojas brasileiras.

Para mais informações sobre a nova versão da peculiar criação de Kojima acesse a página oficial do jogo na PlayStation Store e fique atento às redes sociais do estúdio.

PUBLICIDADE

MAPPA se pronuncia sobre acusações de más condições trabalhistas

MAPPA Logo
Imagem Divulgação: MAPPA

Há algumas semanas atrás veio a tona na internet as supostas condições precárias de trabalho em um dos maiores estúdios de anime japoneses. Alguns dos animadores relataram as más condições que tinham de suportar, e finalmente o Estúdio MAPPA se manifestou a respeito.

Tudo começou quando o animador MUSHIYO, freelancer que fez parte da equipe de produção de Attack on Titan, revelou em seu Twitter o motivo pelo qual estava se afastando da empresa. De acordo com o comunicado, os animadores possuem uma rotina insana de trabalho, que por várias semanas seguidas eles não conseguem terminar o que precisam fazer até o sol nascer. Ele também diz que precisam se atentar a coisas pequenas, como por exemplo, “detalhes em botões”. MUSHIYO complementa que não sabe por que trabalhou tanto para conseguir entrar para a empresa, e que até onde saiba, 80% dos funcionários se sentem da mesma forma.

Então, no dia 1º de junho, o animador Ippei Ichi, que também trabalha para o estúdio, se pronunciou:

Aparentemente, um produtor que trabalha em um anime da Netflix feito pelo MAPPA sugeriu pagar 3,800 ienes (cerca de R$181,00) por corte. O orçamento para uma série de TV é entre 3,800 a 7,000 ienes (cerca de R$181,00 a R$334,00), então se você aceitar essa oferta, o preço unitário dos animadores diminuirá. Atenção: se você perguntar, eu acho melhor negociar por 15,000 ienes (cerca de R$717,00) ou mais.

No dia seguinte, ele complementou que para evitar desentendimento, o problema dele é com a Netflix, pois se eles recebem um lucro exorbitante, é um problema que ofereçam taxas tão baixas, que podem ser ainda menores do que as de séries de TV.

Outro animador freelancer respondeu Ippei Ichi, falando que os costumeiros 4,500 ienes (cerca de R$215,00) por corte já é muito ruim, então “o que a Netflix estaria pensando pagando menos do que isso?”.

Então, em meio ao alvoroço causado nas redes sociais por conta das acusações de jornadas de trabalho abusivas e baixos salários, o Estúdio MAPPA por fim se pronunciou. Através do seu site oficial, o Estúdio emitiu uma nota na tarde desta quarta-feira (7), onde diz que as discussões abordadas deram espaços a mal-entendidos e informações distorcidas.

Na nota, MAPPA afirma que nunca ofereceu compensações não razoáveis para os criadores (como são chamados os encarregados de um anime, inclusive os animadores), mas que ofereceu taxas justas em relação ao orçamento de cada projeto, tanto em atuais ou passados. Ele também diz que nunca forçou ou coagiu qualquer criador a trabalhar.

A respeito da afirmação de Ippei Ichi, MAPPA fala que o anime não foi um projeto pedido pela “plataforma principal”, mas que era um trabalho já planejado em cima de uma série de TV existente. Após a confirmação da venda para a “plataforma principal”, é que o pedido de produção foi feito, e que o orçamento do anime é definido com base no valor de venda dele.

Para finalizar, o Estúdio diz que seu objetivo é produzir o melhor dentro do custo de produção definido para cada projeto, e que continuará a fazer esforços para melhorar o ambiente de trabalho.

Além da nota oficial do MAPPA, foram divulgadas fotos do novo estúdio da empresa, que de acordo com os arquitetos, o material das mesas e os espaços amplos foram planejados com “a intenção de melhorar o espaço de trabalho”.

No tweet, Ryu Nakayama diz “Chainsaw Man é feito aqui”, e encoraja os novatos da profissão.


Então, o lar de vários animes queridos e aclamados pelo público aparentemente não é um lugar tão legal assim. E você, o que achou dos comentários dos animadores e da defesa do Estúdio? Fala aqui pra gente!

PUBLICIDADE

Crusader Kings III e as novidades da Royal Court com Alexander Oltner

crusader kings 3
Imagem Divulgação

Os reinos da América Latina se juntaram em uma corte épica. Com a presença de Alexander Oltner, o líder de design por trás de Crusader Kings III e a oportunidade de conversar sobre a futura expansão: Royal Court. O SUCO foi convidado para participar da tabula redonda e vamos aproveitar para falar das novidades que vem no jogo.

Então para você Sucogamer compreender o que anda acontecendo nos reinados e ducados de Crusader Kings III temos que começar pelo anúncio no final de Maio desse ano. A Paradox e a equipe de CK III anunciaram uma expansão nomeada Royal Court, sem data ainda, mas com previsão para este ano ainda. Trazendo novidades em questão de gameplay e interação com personagens:

A Sala do Trono que fará você mostrar sua riqueza perante seus vassalos e cortesão que virão a sua procura em busca de opiniões e respostas. Além disso quanto maior a qualidade de vida melhor no sistema de Esplendor, que trará artistas, artesões e pensadores a mesa. Artefatos e obras de arte retrarão seu poder a outros povos e a influencia de uma boa sociedade.

Mas falando em sociedade é na expansão Royal Court que a divergência cultural tomará forma a seu gosto. Você poderá adaptar uma cultura a outra elemento culturais e assim criar algo único a sua visão. Então você poderá ter uma vastidão de cultura hibridas sendo formadas em suas mãos.

Durante a mesa redonda, perguntei sobre a futura possibilidade de Crusader Kings abraçar outras culturas como asiática e suas características históricas. Alexander comentou que eles não pensaram nisso ainda e que o enfoque está em consolidar o sistema de corte primeiro na expansão e que extrapolar para outra regiões e formas de domínio pode ser que apareça no futuro do jogo.

Outro ponto foi alto da mesa redonda foi sobre os algoritmos do jogo e a forma que ele pode comprometer a jogabilidade de um jogador novo e frustrar o mesmo. Por mais que o tutorial mostre a forma que o jogo desenvolve não mostra tudo que o jogo oferece. Esse processo entra na questão de aprender e descobrir. Alexander comentou sobre a questão de que tudo no jogo tem uma probabilidade de ocasionar um trigger com pesos referentes a dificuldade ou por aleatoriedade. Da mesma forma seria interessante em dificuldades menores da gameplay abaixar o peso de alguns eventos que possam atrapalhar novos jogadores.

Falando um pouco mais da expansão, perguntei se havia a possibilidade futura da localização, mas ainda é um não e sem previsão. E agora algo que você que é jogador de Crusader Kings deve se atentar, eles sempre estão olhando os fóruns atrás de feedback e sugestões para implementar e melhorar o jogo. Então aproveite para dar suas ideias ou comentar sobre sua jogatina e mecânicas.

Por fim Alexander Oltner comentou sobre a inspiração de The Sims no projeto Crusader Kings que ele faz parte desde a expansão Holy Fury de Crusader Kings II (2015). Além disso as dificuldades que os tempos de pandemia causou no desenvolvimento e trabalhos em Crusader Kings III e que anseia a volta presencial da equipe para conhecer novos integrantes que juntaram no projeto.

Gostaria de agradecer o convite do Romulo Mathei para a mesa redonda da América Latina com Alexander Oltner de Crusader Kings III da Paradox. Se você não conhece esse mega jogo de estratégia corre para a review do Suco e confira aqui meu nobre Sucogamer para obter as terras de seu condado!

PUBLICIDADE

Empresas confirmam o fim do casal Momo e Heechul

momo heechul
Imagem Divulgação

Na manhã dessa quinta-feira (8), as empresas representantes, JYP e LS Label, vieram a público confirmar o fim do relacionamento entre Momo (TWICE) e Heechul (Super Junior). O motivo da separação seria a falta de tempo devido agenda lotada de ambos.

O casal veio a público no começo de 2020, e precisou enfrentar uma chuva de haters, alegando, principalmente que o namoro poderia prejudicar a carreira da Momo, visto que é para alguns fãs de k-pop, principalmente coreanos, é comum cobrarem dos artistas o que chamamos de: “cultura de idol”.

Podemos entender a cultura de Idol, como a “obrigação” de uma figura pública em satisfazer as vontades de quem o acompanha, por exemplo, mantendo-se solteiro, ou de acordo com os padrões de beleza da indústria. A própria JYP, empresa responsável pelo TWICE, impõe uma no seu contrato, uma clausula que obriga todos os artistas a se manterem solteiros nós três primeiros anos de carreira.

Em contrapartida, Momo e Heechul conquistaram uma parcela de apoiadores, incluindo colegas de profissão, pela coragem de contar o namoro para seus fãs!

Para nós, resta apenas apoiar os dois, e mandar mensagens positivas para que fiquem bem. Lembrando que o Twice fez comeback a pouco tempo com o single Alchool Free, que tal dar uma conferida?

PUBLICIDADE

Resident Evil: Village ultrapassa a marca de 4.5 milhões de cópias vendidas

resident evil village
Imagem Divulgação

Por meio do twitter oficial do jogo, a Capcom anunciou que Resident Evil: Village – o 8º da série, sendo o jogo mais recente da franquia – ultrapassou 4.5 milhões de cópias vendidas ao redor do globo.

Lançado em 7 de maio, Resident Evil: Village obteve 3 milhões de vendas logo nos primeiros dias de lançamento, alcançando a marca de 4 milhões ao final do mesmo mês. Desde então, foram vendidas mais 500 mil cópias, atingindo o número atual.

Disponível em PC (Steam), Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series, o oitavo jogo da famosa série de survival horror traz a continuação da história de Ethan Winters – personagem que acompanhamos em Resident Evil 7 – em uma missão pessoal para salvar a própria filha raptada, que sabe estar em uma pequena vila na Europa.

Além da divulgação dos números, durante a E3 desse ano, a Capcom confirmou o lançamento do multiplayer Resident Evil Re:Verse para julho e também anunciou uma DLC para Resident Evil: Village – que começou a ser desenvolvida por “demanda popular”.


Pontuamos o jogo com 4.5 estrelas de 5 – você pode encontrar a nossa review completa aqui, com comentários e impressões sobre a jogabilidade, ambientação, história e desenvolvimento de personagens.

PUBLICIDADE

Baki Hanma estreará na Netflix para marcar 30 anos da franquia

baki hanma
Imagem Divulgação

A revista Weekly Shonen Champion anunciou nessa quinta-feira a estreia do anime de Baki Hanma na Netflix com lançamento mundial em breve e produção pelo estúdio TMS Entertainment.

A revista também anunciou um website para comemorar os 30 anos do mangá que acontece em setembro, promovendo um projeto com a participação dos fãs com artes, cosplays e vídeos no dia 31 de agosto pelo Twitter.

Essa nova temporada é uma adaptação do terceiro mangá da série, intitulado Hanma Baki – Son of Ogre, escrito e desenhado por Keisuke Itagaki, publicado entre 2005 a 2012 na revista Weekly Shonen Champion.

Confira o trailer:

Sinopse: A história acompanha um combate feroz entre Baki Hanma e seu pai, Yujiro Hanma, conhecido como a “criatura mais forte da terra”. Com um clímax no universo de Baki, o anime traz “a luta mais forte entre pai e filho da história do mundo”.

ASSISTA BAKI NA NETFLIX

PUBLICIDADE

Miss Kobayashi’s Dragon Maid S já disponível na Crunchyroll

miss kobayashi's
Imagem Divulgação

Pode começar a varrer o chão e a tirar o pó da casa porque estreou Miss Kobayashi’s Dragon Maid S, a segunda temporada da série!

A produção é o primeiro projeto para TV do estúdio Kyoto Animation após o atentado incendiário de 2019. Devido a isso, muitos trabalhos ficaram parados até que, enfim, podemos vê-los sendo lançados. E isso é animador para os fãs!

A sequência segue os acontecimentos da temporada anterior. A princípio, o número de episódios não foi divulgado.

A história acompanha o dia a dia da simpática Tooru, uma dragão mitológica que faz de tudo, como por exemplo a faxina de casa, preparar o jantar e proteger a Kobayashi-san.

Depois que uma nova entidade entra em cena, Tooru e seus amigos fantásticos devem se preparar para o que vem pela frente e, é claro, garantir o bem da Kobayashi-san.

O anime adapta o mangá de mesmo nome. A obra segue em publicação desde 2013 e é uma criação de Cool-kyou Shinja.

No Brasil, você pode assistir as duas temporadas de Miss Kobayashi’s Dragon Maid pela Crunchyroll, com opção de dublagem em português.

O Suco assistiu, curtiu e garante que você vai se divertir também! Portanto, depois de um dia de trabalho, que tal relaxar um pouco com as trapalhadas de Tooru e seus amigos?

PUBLICIDADE

Grupo TWICE mais uma vez bate recordes históricos na billboard

Twice
Imagem Divulgação

O grupo Twice continua fazendo historia e tomando conta das paradas americanas com o seu último mini-álbum!

A princípio, durante o mês de junho o mini-álbum “Taste of love” do grupo Twice se tornou o primeiro de um grupo feminino a entrar no top 10 da Billboard 200, fazendo uma estreia icônica  na sexta posição.

Em seguida, após ter se mantido na categoria por três semanas consecutivas, “Taste of love”  se tornou o primeiro mini-álbum de um grupo feminino a alcançar esse feito.

A última faixa título do grupo, “Alcohol-free” também subiu nas paradas dessa semana. A mesma alcançou a posição 16 na categoria ‘World Digital Song Sales‘.

Além disso, com esse comeback o grupo também alcançou outras conquistas na Billboard. Por exemplo, o 1.º lugar na categoria ‘World Albums‘, 6.º lugar no ‘Top Current Album Sales‘ e 7.º no ‘Top Album Sales ‘.

Parabenizamos ao grupo Twice pelos recordes históricos!

PUBLICIDADE