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LM.C | Suco Entrevista

LM.C
Imagem Divulgação

Tivemos a oportunidade de conversar com a dupla LM.C e comemorar com eles seu aniversário de 15 anos!

LM.C é uma dupla japonesa de visual kei. O som varia entre gêneros do pop como o pop punk com algo de pop rock e eletrônico além de raprock e uma cara de hardrock. O duo consiste do vocalista Maya, que, na época, era guitarrista de suporte pro Miyavi e o guitarrista Aiji, ex-membro do PIERROT.

LM.C é um duo muito viajado, e já passaram pelo Brasil 3 vezes: a primeira em 2009, em sua primeira turnê mundial. Depois vieram novamente em 2012 e, mais recentemente 2016, quando foram atração do Anime Friends.

De 2006 pra cá acumularam 11 álbuns, então há muuuuitas músicas para você curtir! Pra te ajudar nisso, a banda está lançando uma coletânea de aniversário contendo todos os 27 clipes desde o seu início e um clipe inédito da música “JUST LIKE THIS”, que foi escolhida pelos fãs de todo o mundo como a mais popular. Além disso, todas as músicas desse DVD foram remasterizadas então os fãs poderão curtir o LM.C na melhor qualidade possível!

Primeiramente, parabéns pelos 15 anos de LM.C, ficamos muito felizes em compartilhar esse momento com vocês! Podem se apresentar para nossos leitores?

maya: Olá, sou maya, vocalista do LM.C. Como todos vocês estão? O LM.C está ativo há 15 anos.

Aiji: Olá! Sou Aiji, do LM.C.

Sempre pedimos para os artistas recomendarem uma música de entrada para novos ouvintes que chegarem através daqui, que músicas vocês acham que são as melhores para iniciar as pessoas à LM.C?

maya: “BOYS & GIRLS”. Muitas pessoas conheceram o LM.C por meio dessa música. Eu ficaria feliz se vocês pudessem ouvir as últimas músicas dele.

Aiji: Eu recomendo todas as músicas, mas acho que o mais recente do LM.C deve ser visto e ouvido, então eu recomendo especialmente “Campanella”, “No Emotion” e “Happy Zombies” do “Brand New Songs” lançado em 2020. Eu também recomendo “The BUDDHA”, que estava sempre em nossas lives antigamente.

Como presente de aniversário, vocês estão lançando uma coletânea de toda sua videografia, o que vocês podem nos dizer sobre isso?

maya: LM.C é uma banda de visual kei, então os vídeos são muito importantes também. 15 anos da história do LM.C estão neste álbum.

Aiji: Todos os clipes que fizemos até agora estão neste álbum e a qualidade está melhor, então, por favor, tenha este álbum como uma edição de conservação perfeita.

Além dos trabalhos anteriores, desta vez a fonte sonora da música, “JUST LIKE THIS!”, eleita a música mais popular pelos fãs ao redor do mundo, foi regravada e ganhou um clipe, então por favor espere por isso também.

Vocês têm algum clipe favorito?

maya: O último clipe “JUST LIKE THIS! -2021-“.

Aiji: Eu gosto de “Bell the CAT” e “The BUDDHA”. Além disso, acho que “Sentimental PIGgy Romance” é o tipo de trabalho que nenhuma outro artista de V-kei faria, somente o LM.C.

Existe alguma história memorável desses 15 anos de estrada que possam nos contar?

maya: Poder viajar pelo mundo tantas vezes. Ainda me lembro da visão que tive no primeiro show no Brasil. Muitas pessoas compareceram e foi muito emocionante.

Aiji: Minha primeira turnê mundial foi uma das experiências mais memoráveis para mim. Havia tantos fãs esperando por mim em todo o mundo, e eu nunca vou esquecer a emoção de me apresentar com eles.

É muito diferente estar no LM.C hoje comparado ao início?

maya: Acho que há algumas coisas que não entendíamos no início e fomos trabalhando ao longo dos anos. O que eu sei é que o número de músicas aumentou. No início, éramos limitados no número de músicas que podíamos tocar ao vivo.

Aiji: Começamos como uma unidade quando éramos adultos, então não acho que somos tão diferentes agora, mas acredito que nos aprofundamos.

O que vocês gostam de fazer no tempo livre? Podem nos contar o que andam assistindo, ouvindo, fazendo, etc?

maya: Recentemente, tenho gostado de ouvir vários tipos de música. Também estou interessado em atualizar meu equipamento musical para torná-lo mais agradável para mim.

Aiji: Eu assisto filmes e dramas, e jogo. Quanto aos filmes, vejo quais são os novos filmes de terror e os assisto com frequência. Meus filmes de terror favoritos são as séries “THE CONJURING” (Invocação do Mal) e “INSIDIOUS” (Sobrenatural). Quanto aos dramas, gosto de “Stranger Things”, “Squid Game” e “Breaking Bad”. O jogo mais recente que joguei foi “LOST JUDGMENT: UNJUDGMENTED MEMORIES”.

Muitos artistas tiveram dificuldades desde o início da pandemia de coronavirus, qual foi o impacto dela para o LM.C?

maya: Me fez lembrar de como é maravilhoso que a banda ainda esteja junta.

Aiji: Como muitos outros artistas, tivemos que adiar ou cancelar turnês.

E pessoalmente, como foi lidar com as restrições?

maya: Não queria quebrar as regras, então pensava no que dava para fazer dentro dos regulamentos. Vou continuar pensando nisso.

Aiji: Não estou com pressa, então estou tentando ver isso de forma positiva. Além disso, eu não teria começado a fazer transmissões ao vivo no YouTube se não fosse pela pandemia de COVID-19, então acho que não é de todo ruim.

O que podemos esperar de LM.C no futuro? Algum plano de turnê mundial pós covid?

maya: Ainda não temos planos para uma turnê mundial ou uma turnê no Japão. Mas eu quero fazer uma turnê mundial. Eu quero ir para o Brasil novamente.

Aiji: Tenho certeza que lançaremos novas músicas em um futuro próximo, então, por favor, espere por isso. Não tenho planos para uma turnê mundial no momento, mas espero fazer novamente algum dia.

Sentimos saudades de vocês no Brasil! Que memórias vocês tem daqui? 

maya: Fiquei muito feliz quando todos cantaram conosco no show. Eu nunca esquecerei isso. Essa experiência me trouxe ao LM.C de agora.

Aiji: Também sentimos saudades do Brasil. [Me lembro] das condições e instalações do local no Brasil em nossa primeira turnê pela América do Sul … Foi incrível em muitos aspectos. Fiquei surpreso com o entusiasmo dos fãs. O churrasco que comi por lá também foi uma lembrança inesquecível. Depois disso, passei a amar tanto churrasco que até passei a ir mais nas churrascarias aqui no Japão.

Muito obrigado por essa entrevista! Poderiam mandar uma mensagem para seus fãs brasileiros?

maya: Quando comecei o LM.C, não pensei que nossas atividades durariam 15 anos. Enquanto estivermos vivos e ativos, coisas inesperadas acontecerão. Então, se há algo que você quer que aconteça, continue imaginando. Se você fizer isso, seu desejo terá uma chance melhor de se tornar realidade. Vamos nos ver novamente. Obrigado por tudo. Vamos continuar o bom trabalho.

Aiji: No meio da pandemia global, tenho certeza que todos no Brasil estão passando por um momento difícil, mas como você está?

Eu espero que você esteja bem, e se você estiver passando por um momento difícil, eu gostaria que você ouvisse as músicas do LM.C e ficasse um pouco mais feliz. Não pude ir ao Brasil desde 2016, então, por favor, ergam suas vozes para as empresas de planejamento de shows e organizadores de eventos. Fazendo isso, poderemos dar um passo à frente e tornar possível outro show no Brasil. Eu te vejo lá!

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LM.C (Imagem Divulgação)

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Sorn deixa o CLC oficialmente

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Com seus vinte e quatro anos, Sorn deixa de vez o CLC e a Cube. O contrato da idol havia chegado ao fim e ambas as partes decidiram por não renová-lo.

Assim, a garota publicou uma carta onde se pronunciou oficialmente sobre sua saída, confira:

Olá todo mundo, eu gostaria de anunciar que meu contrato com a Cube Entertainment acabou e todas as partes estão de acordo. 

Eu gostaria de agradecer a todos que me deram apoio e a tudo que fiz com CLC. Pelos últimos dez anos eu aprendi muito com toda a experiência. Eu conheci seis garotas maravilhosas que se tornaram minha segunda família na Coreia, algumas que eu conheci com quinze anos, no primeiro dia em que mudei para Seoul. Eu estou muito orgulhosa das nossas conquistas como um time e aproveitei cada momento com altos e baixos. Eu também queria agradecer a Cube pela oportunidade de mostrar o meu talento para o mundo que me tornou a artista que sou hoje. E mais importante eu quero agradecer a todos lendo essa mensagem agora, por todo amor e apoio que me deram. Eu desejo tudo de bom para as minhas garotas e eu vou apoia-las em tudo que elas fizerem. 

Do fundo do meu coração eu amo vocês, obrigada por tudo.

Depois de seis anos como membro do CLC esse é um ciclo que se encerra. Não sabemos quais serão os próximos passos da idol que esteve presente em diversas polêmicas no passado, mas a impressão foi que sua saída foi amigável. Diferente daquilo que estamos acostumados quando o assunto é a Cube, não é mesmo Hyuna?

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My Hero Academia World Heroes’ Mission chega a US$40 milhões em bilheteria

My Hero Academia World Heroes Mission thumb
Imagem Divulgação

My Hero Academia World Heroes’ Mission, novo filme do universo de Boku No Hero, está tendo sucesso pelo globo. Dentre os 40 milhões de dólares alcançados, 10 milhões vêm somente da América do Norte. Na conta oficial do twitter, foi comemorado o marco (veja abaixo).

Na Austrália, o filme ficou entre os top 10 por duas semanas, conquistando um total de AU$295,131, equivalente a 216,484 dólares americanos. Enquanto em Hong Kong, o filme arrecadou US$314,413. Em seu primeiro fim de semana na Nova Zelândia, alcançou o sétimo lugar, com NZD$28,890, equivalente a 20,285 dólares.

Desde que estreou no Japão, em seis de agosto, World Heroes’ Mission garantiu 3.36 bilhões de yen (US$29,46). Isso garantiu que o filme ultrapassasse o último da franquia, Heroes: rising (Ascensão dos Heróis) que obteve US$ 29,9 milhões em sua primeira semana na América do Norte.

Atualmente, o filme está em cartaz no Japão, América do Norte, Austrália, Nova Zelândia, Reino Unido e Irlanda. A data de estreia para o Brasil ainda não foi divulgada.

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The Game Awards 2021: confira a lista de indicados

game awards 2021
Imagem Divulgação

A organização do The Game Awards divulgou a lista oficial de games indicados nesta terça-feira (16). Diferente de edições anteriores, o prêmio principal, o cobiçado GOTY (Game of the Year), não apresenta títulos de peso avassalador ou surpresas que choquem a comunidade, evidenciando um ano de transição para a indústria.

Nesse sentido, é fundamental notar que o cenário global de desenvolvimento ainda enfrentava os reflexos dos recentes adiamentos. Portanto, a ausência de grandes blockbusters — os chamados “medalhões” — permitiu que títulos mais experimentais ganhassem o centro do palco. Sob esse prisma, a diversidade de gêneros entre os finalistas demonstra que a inovação muitas vezes supera o orçamento de produção. Por conseguinte, a lista deste ano reflete um equilíbrio interessante entre estúdios veteranos e novas promessas do mercado independente.

A seguir, detalhamos as principais premiações e os respectivos indicados que disputam a glória máxima:

Categorias de Prestígio e Técnica

Game of the Year (Jogo do ano)

  • Deathloop
  • It Takes Two
  • Metroid Dread
  • Psychonauts 2
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil Village

Além dessa categoria, o júri também avalia o rigor técnico e a capacidade narrativa das obras:

Narrative (Melhor Narrativa): Deathloop, It Takes Two, Life is Strange: True Colors, Marvel’s Guardians of the Galaxy e Psychonauts 2.

Art Direction (Melhor Direção de Arte): Deathloop, Kena: Bridge of the Spirits, Psychonauts 2, Ratchet & Clank: Rift Apart e The Artful Escape.

Audio Design (Melhor Design de Áudio): Deathloop, Forza Horizon 5, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village e Returnal.

Best Game Direction (Melhor Direção): Deathloop, It Takes Two, Returnal, Psychonauts 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart.

Em paralelo, as composições musicais e o talento dos atores definem a imersão da experiência:

Score and Music (Melhor Trilha Sonora): Cyberpunk 2077, Deathloop, Nier Replicant, Marvel’s Guardians of the Galaxy e The Artful Escape.

Performance (Melhor atuação): Erika Mori, Giancarlo Esposito, Maggie Robertson, Ozioma Akagha e Jason E. Kelley.

Jogos de Serviço e Cenário Independente

Ademais, os títulos que mantêm comunidades engajadas por longos períodos possuem reconhecimento garantido:

Ongoing Game (Melhor Jogo Contínuo): APEX Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Genshin Impact e Final Fantasy XIV Online.

Best Community Support (Melhor Suporte à Comunidade): Apex Legends, Destiny 2, Final Fantasy XIV Online, Fortnite e No Man’s Sky.

Por outro lado, no que tange à criatividade dos pequenos estúdios, os indies continuam surpreendendo:

Independent Game (Melhor Jogo Independente): Twelve Minutes, Death’s Door, Kena: Bridge of Spirits, Inscryption e Loop Hero.

Debut Indie Game (Melhor Jogo Indie Estreante): The Artful Escape, The Forgotten City, Kena: Bridge of Spirits, Sable e Valheim.

Gêneros e Dispositivos Específicos

Dando continuidade à lista, as premiações abrangem desde dispositivos móveis até as fronteiras da realidade virtual:

Mobile Game (Melhor Jogo Mobile): Fantasian, Genshin Impact, League of Legends, Marvel Future Revolution e Pokémon Unite.

Best VR/AR Game: Hitman 3, I Expect You to Die 2, Lone Echo II, Resident Evil 4 e Sniper Elite VR.

No que diz respeito aos gêneros tradicionais, a competição segue acirrada entre os seguintes títulos:

Action Game (Melhor Jogo de Ação): Back 4 Blood, Chivalry II, Deathloop, Far Cry 6 e Returnal.

Action/Adventure Game (Melhor Jogo de Ação/Aventura): Marvel’s Guardians of the Galaxy, Metroid Dread, Psychonauts 2, Ratchet & Clank: Rift Apart e Resident Evil Village.

Role Playing Game (Melhor RPG): Cyberpunk 2077, Monster Hunter Rise, Scarlet Nexus, Shin Megami Tensei V e Tales of Arise.

Fighting Game (Melhor Jogo de Luta): Demon Slayer, Guilty Gear -Strive-, Melty Blood: Type Lumina, Nickelodeon All-Star Brawl e Virtua Fighter 5.

Sim/Strategy Game: Age of Empires IV, Evil Genius 2, Humankind, Inscryption e Microsoft Flight Simulator.

Sports/Racing Game: F1 2021, FIFA 22, Forza Horizon 5, Hot Wheels Unleashed e Riders Republic.

Impacto Social e Experiência Coletiva

Igualmente relevante, o evento celebra jogos com propostas familiares e aqueles que geram impacto social:

Family Game: It Takes Two, Mario Party Superstars, New Pokémon Snap, Super Mario 3D World + Bowser’s Fury e Warioware.

Multiplayer Game: Back 4 Blood, It Takes Two, Knockout City, Monster Hunter Rise, New World e Valheim.

Game for Impact Award: Before Your Eyes, Boyfriend Dungeon, Chicory, Life is Strange e No Longer Home.

Innovation in Accessibility: Far Cry 6, Forza Horizon 5, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Ratchet & Clank e The Vale.

Comunidade, eSports e Expectativas

Acerca do cenário competitivo e dos criadores, a premiação destaca os seguintes nomes:

Content Creator of the Year: Dream, Fuslie, Gaules, Ibai e The Grefg.

Best Esport Games: Call of Duty, CS: GO, Dota 2, League of Legends e Valorant.

Most Anticipated Game: Elden Ring, God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West, Sequência de Zelda e Starfield.

Embora os jogos lançados em 2021 dominem a pauta, a expectativa para o próximo ano permanece gigantesca. Certamente, a categoria de “Jogo Mais Aguardado” concentra títulos que prometem redefinir o hardware da nova geração.

Dessa forma, o evento funciona não apenas como uma retrospectiva, mas também como um termômetro para o futuro. Inclusive, muitos analistas acreditam que os anúncios durante a cerimônia ofuscarão alguns dos próprios vencedores.

Contudo, o prestígio de levar uma estatueta para casa continua sendo o principal motor de engajamento para os desenvolvedores presentes.

Por fim, Geoff Keighley apresentará a cerimônia do The Game Awards 2021, como de costume, no 9 de dezembro.

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Mangá Ryuko chegará ao Brasil pela editora Skript

Ryuko
Ryuko

Como anunciado nesta segunda-feira (15), a editora Skript fechou o contrato de seu primeiro mangá, trazendo então a obra Ryuko para solo brasileiro. Em breve serão divulgadas mais informações.

Ryuko foi escrito e publicado por Eldo Yoshimizu, contendo apenas dois volumes impressos.

Sinopse: A história é centrada na protagonista Ryuko, chefe de um dos clãs da yakuza, que retorna ao Japão depois de passar parte de sua vida em um país fictício localizado na área do Mar Negro. Ao retornar à sua terra natal, os acontecimentos se desenrolarão em um forma frenética revelando tramas e segredos que têm suas raízes no passado da protagonista. O tema principal de Ryuko é como o bem e o mal são, ultimamente, as duas faces da mesma moeda…

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Alice in Bishounen-Land | Primeiro Gole

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Alice no País das Maravilhas é um clássico, e desde sua publicação diversas outras obras tem se inspirado na premissa de “viagem a um mundo fantástico” para contarem histórias de todos os tipos.

Aqui, o gênero Isekai ganha nome, com protagonistas indo parar em outros mundos, com pessoas desconhecidas e até mesmo poderes mágicos. Alice in Bishounen-Land, novo lançamento da Tokyopop, é um Isekai que se situa em um jogo do estilo Otome Game.

Alice está vivendo sua vidinha de maneira tranquila junto com sua amiga viciada em um novo jogo com idols, até que de uma hora para a outra as duas são sugadas para uma realidade alternativa onde uma estranha criatura deixa claro que a única forma de voltar ao mundo real é ganhar no jogo. Para isso as meninas terão que montar um time de idols que se torne famoso e ganhe competições contra outros jogadores.

A premissa simples é interessante porque uma grande parte dos leitores que irão atrás dessa obra (assim como eu) já devem ter experimentado esses mesmos jogos com idols e música. Porém, a obra que parece inicialmente se tratar de mais um harém invertido com romance, vai mais para o lado da comédia, e nos apresenta a cenários absurdos que várias obras similares não se arriscam a abraçar.

Alice in Bishounen-Land poderia ser só mais um mangá com garotos bonitos disputando a protagonista, mas na verdade é uma fantasia bem-humorada com personagens “fora do padrão” de harém invertido, e um roteiro que nos deixa sem saber o que irá acontecer em seguida.

Além disso, é importante ressaltar que a protagonista – Alice – também foge dos estereótipos de protagonistas de obras similares. Sendo uma completa noob nesse estilo de jogo, ela perde a maior parte do seu tempo com derrotas ao invés de vitórias.

Com previsão de lançamento para fevereiro de 2022, você já pode encomendar seu volume diretamente de sites como Amazon (reservando na pré ordem). O volume dois também já está disponível para pré-venda, esse com previsão para abril de 2022.

Alice in Bishounen-Land faz parte da coleção LovexLove da Tokyopop, um selo que tem como objetivo trazer obras que abordem todos os tipos de romances, desde shoujo até boyslove.

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Confira tudo o que aconteceu no primeiro show presencial do Wonho

Wonho
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Wonho voltou a se apresentar presencialmente para os fãs nesse fim de semana, com um show de dois dias chamado We Are Young, em Seoul.

O cantor de vinte e oito anos estreou como cantor solo em outubro de 2020, em meio à pandemia da COVID-19. Assim, até o momento ele não havia conseguido se apresentar diretamente para os Wenees, por esse motivo vimos o garoto bem emotivo nas performances. Em seu discurso final ele falou:

Eu amo tanto vocês, como um cantor não acho que vou ser capaz de esquecer esse momento. Eu acho que hoje foi a primeira vez que eu tive tanta ansiedade em terminar feliz um show, e acredito que isso foi graças a vocês, obrigado.

Wonho teve um mal súbito durante a performances e foi atendido pelos médicos no local, a empresa informou que não é necessário se preocupar pois ele está recebendo todo o tratamento adequado. Além disso, o idol também postou uma selca afirmando que o show terminou em segurança e que logo os fãs vão poder passar mais tempo com ele.

Muito carinhoso, e explicitamente agradecido, Wonho é sem dúvida um dos cantores que mais enfrentaram dificuldades nos últimos anos, incluindo sua saída do grupo MonstaX. Por esse motivo os fãs estão felizes em comemorar juntos essa volta por cima.

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O casamento vermelho começou em Voto Carmesim

Voto Carmesim
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Já está no Magic The Gathering: Arena a nova coleção Innistrad: Voto Carmesim e sua mesa para a festa está te esperando. A noite contempla o casamento entre Olivia Voldaren e Edgar Markov, uma união de sangue e terror.

Em busca de poder absoluto, Olivia planeja casar com Edgar e convocou todas as famílias vampíricas de Innistrad e alguns convidados inusitados. Confira as mecânicas da nova coleção:

Treinamento – Quando uma criatura com “treinamento” atacar juntamente com outro card mais forte, ela receberá um marcador +1/+1;
Remover – Toda vez que o jogador colocar uma mágica instantânea ou feitiço com “remover” no campo de batalha, ele poderá pagar o custo alternativo da habilidade para retirar as palavras entre colchetes e alterar o efeito do card;
Fichas de sangue – As fichas de sangue são artefatos incolores que permitem ao jogador comprar um card ao pagar o custo de mana e descartar outro card;
A versão física chega no dia 19 de novembro nas lojas e você poderá aproveitar dos eventos de pré-lançamento. Confira com seu lojista mais próximo, então aproveite o Arena gratuitamente para conhecer as cartas da coleção e dar aquela força para seu baralho no calar da noite sangrenta.
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