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Como a música permite ter uma experiência de Cassino mais rica?

Cassino Música
Divulgação: Dreamteam VerheydenCools

Quer seja no cassino online ou até mesmo no físico, percebemos rapidamente como a utilidade da música nunca é inocente nos jogos apresentados. Em uma fase em que a concorrência pelos melhores jogos se está intensificando, elementos cruciais como música e interatividade poderão influencias a escolha do jogo que vai de encontro com seus gostos. 

Tendo isso em perspectiva, e como o Programa de Cassino VIP tem em consideração as preferências de seus jogadores, valerá a pena compreender como uma escolha musical poderá criar um jogo melhor. Até porque, como rapidamente irá perceber, as escolhas musicais são alvo de uma enorme busca, levando a que possa se divertir. 

Música escolhida durante a jogabilidade deverá ser complementar

Sendo que os principais cassinos mundiais fazem questão de apresentar alguns dos melhores artistas em suas salas, a realidade é que os próprios cassinos online também já estão tendo cuidado com a escolha musical presente no jogo de sua biblioteca. Assim, se estiver jogando uma slot de temática de terror, é natural que uma música que suscita suspense seja a preferida.

Pelo contrário, caso se trate de slots de jackpot progressivo, em que os grandes prêmios estão em jogo, uma música mais acelerada ou até animada poderá fazer todo o sentido. O mesmo se verifica nos sons e alertas que o vão ajudar a que tenha um acompanhamento sonoro que faça sentido. Por exemplo, quando vencer uma determinada rodada, terá um sinal mais animado. Ora, o contrário também acabará por acontecer quando a sorte não estiver do seu lado.

Sentimento e emoções de cada música são levadas em consideração 

Rapidamente se percebe que existem diferentes tipos de músicas que acabam despertando emoções e sentimentos. Ora, é precisamente por isso que a música tem um papel fundamental no que toca a levar a que o jogador se possa “sentir em casa”, ficando emergido em toda sua jogabilidade.

Claro que esses diferentes testes são possíveis por causa do elevado número de jogos lançados pelas melhores desenvolvedoras de jogos do planeta. Como existe uma margem de tentativa/erro dentro dos próprios cassinos físicos, a realidade é que as escolhas ousadas das músicas contribuem para avaliar qual é o tempo de resposta e até de retenção dentro desse mesmo jogo.

Condições VIP estão se tornando populares no online

Muito além das músicas, a realidade é que as experiências VIP também podem incorporar diferente tipos de bônus e ofertas. As mais regulares acabam sendo as rodadas grátis, em que será premiado por sua regularidade em um determinado tipo de jogo. Claro que outras ofertas regulares, como bônus de depósito e até reembolso para jogar de novo são outros elementos que, enquanto jogador VIP, deverá esperar receber durante essa sua jornada. 

A vantagem é que, por norma, terá um acompanhamento e apoio ao cliente que o irá ajudar em todas as fases do processo. Porém, para entrar nesse Clube VIP, deverá atender sempre sobre como poderá reclamar essa categoria de “VIP”, reclamando promoções exclusivas.

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Spaceman é um jogo de crescimento incrivelmente rápido no Brasil

Spaceman
Imagem Divulgação

O jogo Spaceman da Pragmatic Play tornou-se muito popular no Brasil. Embora o slot só recentemente tenha sido lançado, já ganhou a simpatia de milhões de jogadores em muitos países. Pertence à categoria de jogo do foguete aposta, mas tem as suas próprias características, o que contribuiu para as classificações mundiais. Cassinos bem conhecidos online colocam o Spaceman no menu dos seus sites, percebendo que o auge da popularidade do jogo está ainda por vir.

Existem agora muitos slots deste tipo de várias empresas líderes no mercado internacional do jogo. Todas elas operam segundo o mesmo princípio e não diferem muito umas das outras. Qual é o segredo do Spaceman — jogo de crescimento rápido? Os criadores deste projeto utilizaram com sucesso os aspectos visuais e sociais na criação do jogo. Se em outros slots os jogadores fazem apostas em dinheiro e simplesmente assistem ao voo de algum objeto ou personagem, então o Spaceman tem sua peculiaridade. 

Os designers não apenas criaram um personagem de desenho animado encantador, mas também forneceram a ele a capacidade de entrar em contato com o jogador. Claro que isso é uma ilusão. Mas os usuários gostam muito mais de jogar o jogo do foguete que ganha dinheiro, em que a personagem principal envia corações ao jogador e convida-o a apostar, com movimentos de mão.

Características do jogo Spaceman

Este jogo online tem uma mecânica simples e regras que são fáceis de lembrar para os jogadores. O slot é multijogador e centenas ou milhares de jogadores podem participar numa rodada ao mesmo tempo.

Informações do jogo

    • Nome: Spaceman
    • Criador: Pragmatic Play
    • Ano de emissão: 2022
    • Personagem: Astronauta
    • Número de apostas: Uma ou duas
    • Modo automático: Sim
    • Duração de cada sessão: Aleatória
    • Modo de demonstração: Sim
    • RTP: 96,5%
    • Aposta mínima: 1 real
    • Bloco com informações sobre estatísticas: Sim
    • Bate-papo no jogo: Sim
    • Final: Catástrofe

Recursos adicionais, tais como blocos com várias informações estatísticas sobre o jogo, ajudam os jogadores a ver o panorama da jogabilidade e permitem-lhes planejar e implementar diferentes estratégias. Com o bate-papo ao vivo, os participantes comunicam e partilham as suas experiências.

Como começar?

Para começar a jogar com dinheiro no Spaceman, que é um jogo de crescimento rápido, o usuário deve se registrar no cassino online de sua preferência, criar uma conta pessoal no site oficial e fazer um depósito. Se o jogador já passou por todas essas etapas antes, às vezes ele precisa passar por uma verificação. As próximas ações do usuário são encontrar o jogo no menu e iniciar o slot.

Como jogar no smartphone?

Para que um jogador jogue Spaceman a partir de um smartphone, ele deve usar a versão móvel do respectivo cassino. A sequência de ações no jogo do foguete que ganha dinheiro é idêntica à do desktop. Quais são as ações do jogador?

  1. O usuário se registra no site da casa de apostas e transfere dinheiro para a conta do jogo.
  2. Inicia o slot.
  3. Faz 1 ou 2 apostas.
  4. Observa o voo do astronauta e o aumento do multiplicador.
  5. Retira dinheiro antes que o personagem principal colida com um meteorito.
  6. Conclui a sua participação na rodada atual.

Se o jogador não retirar a sua aposta antes do desastre atacar, perde. Apesar dos encantos do astronauta, o usuário não deve relaxar. Cada viagem espacial é de curta duração e termina numa queda.

Spaceman
Imagem Divulgação

Como funciona a versão de demonstração gratuita?

Ambas as versões do Spaceman são idênticas, com algumas exceções. No modo de demonstração da slot, a conta do participante é preenchida com moedas de jogo. Por conseguinte, esta versão é gratuita, mas os ganhos aqui são apenas virtuais. Primeiro, o jogador inicia o jogo em modo de demonstração. Depois, faz apostas (usando as suas mãos ou com modo de jogo automático). Após, o jogador observa o voo espacial do astronauta giro, e como o multiplicador cresce.

Quando os coeficientes são os desejados, o usuário pressiona o botão e retira as moedas. O personagem do macacão branco encontra-se constantemente em dissabores. Ele colide inesperadamente com asteroides, que o afastam do seu caminho de voo, e o astronauta cai suavemente até à sua posição inicial. Se o jogador falhar neste momento e não retirar a sua aposta antes do desastre, ele perde. O usuário não deve ficar chateado, pois pode tentar a vitória na próxima rodada.

Quais são os benefícios de jogar Spaceman?

Este jogo do foguete aposta é uma das mais recentes novidades no grupo das slots inovadoras. Excelentes gráficos e design colorido distinguem favoravelmente o projeto de outros similares. O personagem principal é capaz não só de animar o jogador, mas também de melhorar o seu humor. O dinamismo do jogo está em sintonia com o ritmo da vida humana moderna, e permite que ele não gaste muito tempo na jogabilidade e possibilita uma vitória rápida.

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bless4 | Suco Entrevista

bless4
Foto: @sucodm / @fotobelga

Akino, cantora de animesong responsável pelas aberturas de Sousei no Aquarion, esteve no Ressaca Friends 2022 com seus irmãos Akashi e Kanasa. O trio de irmãos, que compõe o grupo bless4, também deu voz para aberturas de animes como Amagi Brilliant Park e Kantai Collection.

Então, dos Estados Unidos a Okinawa, os irmãos se misturaram bem com o jeito tropical de ser brasileiro. Assim, tiveram uma conversa bastante animada com a imprensa presente para a entrevista. E é com as perguntas nossas e dos demais credenciados que você fica sabendo agora um pouco mais sobre a história e a carreira do grupo!

Akino, como é a experiência de fazer dueto entre irmãos?

Akino: Já fiz um dueto com meu irmão mais novo e dá uma certa vergoinha de acabar cantando coisas como “quero te amar”, “quero te encontrar”, “quero te proteger” numa canção de amor de cara com um irmão, mas como é um trabalho, dá pra manter uma certo distanciamento. *risos*

O que vocês estão achando do Brasil e por acaso vocês já ouviram algo num estilo brasileiro em suas carreiras?

Akashi: Já ouvi música de capoeira, eu adoro!

Akino: Eu queria muito ir no carnaval! É a minha primeira vez aqui ainda, mas já consegui aproveitar a comida daqui. A carne é ótima! E gostei muito de como as pessoas aqui são tão gentis e calorosas.

Kanasa: Aqui é muito divertido, sim!

Akashi: E as pessoas aqui são lindas, me faz até pensar em casar com uma brasileira. *risos*

Vocês tem alguma ideia de produzir um clipe musical destacando o nosso país ou alguma coisa desse gênero? Ah, e você parece muito com o Thor! (apontando para o Akashi)

Akino: Nossa, eu adoraria fazer isso, com certeza!

Akashi: Queremos muito sim, por favor nos chamem mais vezes que com certeza da próxima vez iremos querer gravar!

Kanasa: Nós vamos ficar pouco tempo aqui, só até terça, mas com certeza a gente curte a ideia para a próxima vez!

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Foto: @sucodm / @fotobelga

Como foi construir uma carreira musical entre irmãos?

Akashi: Bem difícil. *risos*

Akino: Ah, mas já estamos nessa tem uns vinte anos já! A maior parte dos grupos ficam alguns anos, dois ou três e cada um parte seus caminhos, mas nós continuamos durante um longo tempo juntos. Trabalhar juntos em empregos de meio período também ajudou bastante. *risos*

Akashi: E todo mundo aqui sabe atuar bem, então dá pra fazer parecer que todo mundo se entende *risos*

Kanasa: Mas sabe, justamente por sermos irmãos que entre dificuldades e desavenças aqui e ali, todos conversamos juntos, comemos coisas gostosas juntos e cuidamos um do outro e isso me deixa bem animada em continuar firme rumo aos nossos vinte anos de carreira.

Akashi: E tem até uma coisa engraçada nisso. Tem vezes que a gente até se desentende antes mesmo de começar um show e mesmo fazendo tudo certo a harmonia fica meio esquisita. Então se algo parece esquisito no show de amanhã é porque a gente tá brigado. *risos*

E como vocês chegaram até a carreira musical? O que levaram vocês a isso? E como foi o caminho para criar uma abertura de anime?

Akashi: Tudo começou desde o nosso pai, que queria muito que os filhos seguissem a carreira do entretenimento. Todo mundo recebeu esse incentivo desde cedo.

Akino: E depois de uns dois anos de grupo a Yoko Kanno assistiu a um show nosso e desde então ela nos ajudou muito na carreira. Ela quem nos orientou pra cada um de nós desenvolver nosso canto de acordo com nossas aptidões vocais. E então a Kanno ficou interessada em me escolher para cantar o tema de Sousei no Aquarion e por isso sou muito grata.

Akashi: E de lá pra cá não deu mais pra fugir das anisongs. *risos*

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Foto: @sucodm / @fotobelga

Eu tenho uma pergunta não muito haver com a banda, mas qual a descendência de vocês? Vocês são japoneses, mas percebo um traço aqui e ali meio diferente, como se vocês tivessem uma descendência, por exemplo, europeia ou algo do tipo.

Akashi: A verdade é que a gente veio do espaço. *risos*

Kanasa: Somos de Okinawa. O avô do nosso pai é de Miyakojima e a aparência das pessoas lá são mais deste tipo mesmo. Não temos tanto certeza assim, mas acho que parte da descendência é inglesa. E mesmo no Japão a gente ouve um “vocês são japoneses mesmo?” aqui e ali.

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Foto: @sucodm / @fotobelga

Geralmente a gente que canta e se envolve com música tem algum instrumento favorito. Vocês chegam a ter algum favorito ou mesmo tocam algum instrumento?

Akashi: No nosso caso o único instrumento que tocamos é a voz mesmo. Mas geralmente as músicas são compostas no piano ou no violão.

Akino: Eu gostaria de tocar teclado e bateria. E shamisen!

Kanasa: Quando eu era pequena eu tocava piano e shamisen. O piano eu tocava desde o ensino fundamental e o shamisen passei a tocar quando cheguei em Okinawa.

Continuando ainda no assunto sobre Okinawa, eu queria uma opinião de vocês. Okinawa é de uma parte do Japão, enquanto Tokyo é outra e Hokkaido é outra e pode não parecer para a gente, mas são lugares bem diferentes. Cada lugar tem seu dialeto e seu jeito de falar, que é diferente do japonês padrão. Como foi para vocês essa diferença na hora de lidar com a carreira musical em Tokyo?

Akashi: Sim, a diferença é enorme! O jeito de se falar em Okinawa e em Tokyo é totalmente diferente, mas de um jeito ou de outro lá em Okinawa ainda se fala japonês. Acaba tendo diferenças mais na pronúncia mesmo.

Kanasa: No começo foi um problemão. Quando chegamos no Japão dos Estados Unidos, nós tivemos que estudar bastante japonês; e aí, além disso em Okinawa a gente ainda tinha que prestar bastante atenção nas diferenças para o japonês de lá. E volta e meia nas firmas rolava uma advertência do tipo, “Ah, não é assim que se fala”, “Não é desse jeito”. Foi bem difícil.

Parabéns pelo trabalho duro! (otsukaresama desu!)

Todos: Obrigado, obrigado *risos*

Para encerrar uma entrevista tão calorosa e bem humorada, Akino, Kanasa e Akashi se juntaram num excelente acapella para fechar o papo com chave de ouro!

 

E que o bless4 possa voltar mais vezes sim para o Brasil!


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Esquadrão 51 Contra os Discos Voadores | Review

Esquadrão 51 Contra os Discos Voadores
Imagem Divulgação

Alienígenas invadiram a Terra e o caos está instaurado. A experiência com Esquadrão 51 Contra os Discos Voadores, shoot’em up desenvolvido pela Loomiarts e a Fehorama Filmes, pode ser resumido nessa curta sentença.

Entretanto, o jogo é muito mais do que isso: um deleite para os fãs do gênero e uma mistura de cinema e games na medida certa. O jogo está disponível para PC, na Steam, e chegou recentemente para Nintendo Switch e você acompanha agora o review do Suco de Mangá.

Esquadrão 51 Contra os Discos Voadores

A Corporação Vega aterrissou na Terra para, supostamente, auxiliar o progresso da humanidade. Por meio de manchetes de jornais você entende que a suposta benevolência não dura muito e a humanidade precisa combater os invasores. É aí que a diversão começa.

Divididos em 11 capítulos, a diversão de Esquadrão 51 se encontra no caos que domina a tela. Diferentes naves e objetos do cenário tentam impedir sua missão enquanto você testa seu reflexo e “dança” pelo festival de lasers e explosões.

Esquadrão 51 Contra os Discos Voadores
Imagem Divulgação

Felizmente, você não precisa contar apenas com o reflexo para progredir: o jogo oferece um extenso sistema de upgrades para superar os desafios.

Como sobreviver a invasão alienígena

Conforme elimina inimigos e avança no nível, você recebe uma pontuação e pode habilitar novas habilidades, como resistência a colisão, ou armas novas para acabar com os invasores.

Não se engane: eliminar os inimigos não é tão simples. Você terá que iniciar os níveis algumas vezes, ou voltar a partir dos checkpoints, e essa é a graça da experiência. A cada falha, você aprende mais sobre o jogo e aprende quais melhorias deve utilizar para passar de determinado desafio.

Esquadrão 51 Contra os Discos Voadores
Imagem Divulgação

Esse simples aspecto aumenta o valor de replayabilidade e oferece opções diferentes de builds, já que o espaço para melhorias é limitado, para sua aeronave.

Modos de jogo

É possível lutar contra alienígenas sozinho, pelo modo single player ou em coop local. Ao finalizar o modo companha, você pode escolher qualquer fase, além de todas as melhorias já estarem desabilitadas.

Além disso, você pode optar por se desafiar e escolher o Modo Resistência, no qual você inicia da primeira fase sem nenhuma melhoria. Além disso, os inimigos são mais fortes e, ao finalizar a campanha, você começa do zero com inimigos mais fortes ainda. Esse processo se repete em até cinco vezes e é interessante para se desafiar.

Estética

Além do caos, resultado das explosões e tiros que percorrem a tela, durante a jogabilidade a estética do jogo também impressiona. O título é uma homenagem à televisão dos anos 50, com seu charmoso preto e branco e até os chuviscos que a geração da época via enquanto assistia seu programa favorito.

É interessante a mescla dessa estética com características dos games, especialmente a jogabilidade em 2D mesclada com animações de fundo em 3D que muitas vezes se tornam parte da jogabilidade, o que deixa tudo mais imersivo.

Esquadrão 51 Contra os Discos Voadores
Imagem Divulgação

O jogo também conta com várias cutscenes protagonizadas por atores reais reagindo a uma suposta invasão, e encaixa perfeitamente na experiência.

Veredito

Esquadrão 51 esbanja criatividade e encanta os jogadores visualmente enquanto é um prato cheio para os fãs do gênero que querem se desafiar.

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Dungeons and Dragons: Honra Entre Rebeldes | Review

dungeons and dragons honra entre rebeldes
dungeons and dragons honra entre rebeldes

Todos nós sabemos que a primeira tentativa nas telonas nos anos 2000 foi um fracasso com Dungeons & Dragons, mas essa novidade cósmica promete surpreender sobre o mundo com magia e bárbaros.

Estrelado por Regé-Jean Page (Bridgerton), Hugh Grant (Um Lugar Chamado Nothing Hill), Michelle Rodriguez (franquia Velozes & Furiosos), Sophia Lillis (IT), Chris Pine (Mulher-Maravilha) e Justice Smith (The Get Down), Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes, é um filme que, como nos jogos de RPG, explora o mundo de fantasia repleto de dragões, anões, orcs, elfos e outras criaturas fantásticas, em que sobreviver é sempre um grande desafio e toda história parece mentalmente possível, trazendo familiaridade aos jogadores, pois insiste em construir a sensação de que se está numa partida de D&D onde há a possibilidade de fazer magias e sacar itens em tempo real.

Também é muito bem-vindo para quem nunca teve contato com o jogo de rpg, afinal, ele apresenta brevemente o reconhecimento das maiores franquias feitas através da inspiração do RPG publicado nos anos 70, sendo algumas delas: Game Of Thrones e Stranger Things, mas, não traz a vontade máxima de sair do cinema e ir a uma livraria em busca de livros e tabuleiros para saber e se aventurar mais nesse universo.

O filme, por sua vez redigido pela dupla de roteiristas Chris McKay e Michael Gilio, tem o nível certo de comédia, que faz com que todos riam e se divirtam juntamente a aventura e ação, porém, não é nada tão inovador por já haver filmes clássicos como Senhor dos Anéis e séries como Game Of Thrones, que já anteciparam o que seria chamado de “novo” nesse gênero.

As locações e cenários são o ponto forte da longa, afinal conseguimos sentir e viajar com mais facilidade no que está acontecendo ao redor dos personagens, juntamente com os efeitos visuais, as coreografias e enredo te prendem o suficiente.

Seu ritmo é feito de maneira rápida e eficiente a ponto de não parecer ser um filme de duas horas, e quando menos se espera, o filme se dá por fim, o que infelizmente resulta na pouca profundidade individual e sinergia dos personagens, o que não afeta o entendimento, diversão e viajem entre mundos, mas, se houvesse, seria um filme ainda mais marcante.

Por isso, recomendo que vá ao cinema e divirta-se sem medo e permita-se fugir do mundo real para entrar no imaginário sem culpa, afinal, D&D: Honra Entre Rebeldes é a prova cinematográfica de que é possível misturar ação com paródia sem recorrer à audácia nem abandonar a leveza e a pureza. O lado lúdico do filme promete várias decisões questionáveis, reviravoltas, diálogos assim como sua própria natureza. Por fim, eu, mais que indico que fique após toda finalização do filme, irá te render boas risadas.

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Fabledom está chegando

Fabledom
Imagem Divulgação

Fabledom da Grenaa Games em parceria com a editora Dear Villagers, está próximo de seu lançamento previsto para o dia 13 de abril. Então prepare-se para entrar num conto de fadas e moldar sua vila encantada!

Fabledom traz uma experiência única em construção em um mundo fantasioso cheio de fadas, castelos, trolls e cavaleiros. Crie seu mundo encantado, com casas, fazendas, castelos e quartéis. Decore da forma que você preferir e mostrar ao mundo o melhor lugar fantasioso para morar.

Mas perigos rondam a todo momento então prontifique-se em criar uma defesa com herói e milícias, monstros e outras vilas podem estar querendo acabar com a paz de sua vila.

Você também poderá ter a chance de encontrar seu príncipe ou sua princesa encantado. Diplomacia é a maior arma que você vai ter, seja por outo ou por guerra. Boas palavras acarretam consequências, boas ou ruins.

Você pode ter um gostinho com a demo na Steam, enquanto o Acesso Antecipado está quase ai. Então não perca dia 13, e comece seu conto de fadas… a sua vila encantada!

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Exposição DESIGN MUSEUM JAPAN

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Foto: Wagner Romano

O Japão é conhecido por sua tecnologia, mas também é lembrado por suas raízes tradicionais e cultura tão marcantes que se espalharam pelo ocidente, seja na arquitetura, moda ou até mesmo culinária. Por isso, hoje vamos falar sobre a DESIGN MUSEUM JAPAN.

A Japan House, iniciativa internacional que tem como objetivo ampliar o conhecimento sobre a cultura japonesa da atualidade, já é figurinha carimbada aqui no Suco de Mangá. Já marcamos presença em algumas de suas exposições, e sempre que podemos damos uma visitinha, para saber o que há de novo.

Então, a convite da JH fomos conhecer a nova exposição DESIGN MUSEUM JAPAN, que traz obras de 8 criadores japoneses de diferentes áreas:

  • Akira Minagawa
  • Reiko Sudo
  • Tetsuya Mizuguchi
  • Tsuyoshi Tane
  • Kenya Hara
  • Koichiro Tsujikawa
  • Kumiko Inui
  • Kumihiki Morinaga

Portanto, os estudos mesclam o tradicional e o atual, sendo cada um de uma província diferente do país.

Design_Museum_Japan
Fotos: Wagner Romano

DESIGN MUSEUM JAPAN: Experiência e Imersão

A exposição busca levantar uma reflexão sobre o que é design, dando aos artistas a possibilidade de exporem seus pontos de vista utilizando materiais e expressões únicas. Por exemplo, Tsujikawa apresenta a ideia do brinquedo como o primeiro objeto de design que o ser humano tem contato.

Enquanto isso, Mizuguchi oferece uma obra imersiva na qual os visitantes poderão compreender o clássico e o tecnológico. Para isso, os visitantes observam como uma tábua harmônica — da parte traseira de um piano Yamaha — funciona como um amplificador para uma caixinha de música.

Aliás, imersão é uma palavra que marca essa exposição. Por isso, prepare-se para tocar, sentir e ouvir as obras incríveis do DESIGN MUSEUM JAPAN. Também não deixe de participar da obra coletiva em que os visitantes respondem “o que é design”. Ainda, podem colocar obras de design brasileiras em um gigante mapa do país.

Além disso, para mim é impossível não comentar sempre sobre a acessibilidade da Japan House. Ela é feita com tanto cuidado e esmero para garantir que todos os visitantes conheçam o local e as obras. É sempre muito precioso ver a preocupação da instituição em garantir a integração dos visitantes com deficiência, ou necessidades especiais.

Design_Museum_Japan
Fotos: Wagner Romano

Mais informações

Então, a DESIGN MUSEUM JAPAN tem entrada gratuita e fica em exposição em São Paulo até 11 de junho. Após esse período, ela irá para as outras unidades da JH em Los Angeles e em Londres.

Além disso, se tiver um tempinho extra, não perca a chance de conhecer “ESSÊNCIA: JARDIM INTERIOR – ATSUNOBU KATAGIRI”, a outra exposição que está atualmente no complexo. Ela é uma instalação botânica no térreo que convida os visitantes a refletirem sobre a coexistência do homem e da natureza (exposta até 30 de abril).

Por fim, a Japan House está aberta de terça a sexta-feira das 10h às 18h, sábados das 9h às 19h, e aos domingos 9h às 18h. A entrada para as exposições podem ser agendadas (de maneira opcional) diretamente no site da instituição.

Fotos: Wagner Romano

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Farsiders, um universo de antigas lendas e cyberpunk

Farsiders
Divulgação: GambitGhost

Da GambitGhost Studio, Farsiders é um jogo de aventura estilo hack-n-slash em tempo real. Então, com base em lendas Arturianas, o universo de Farsiders passa em um mundo cyberpunk repleto de tecnologia e magia, onde a principal característica é viagem no tempo.

Com isso, você poderá se aventurar em uma história intensa, com lutas extravagantes e muita magia em suas cartas contra vilões a ponto de salvar o mundo de uma grande ameaça. Confira alguns recursos de Farsiders:

  • Solte seus poderes e enfrente 30 tipos de inimigos diferentes
  • Lute contra chefões eletrizantes com mecânicas únicas inesquecíveis
  • Aprimore Tecnologia e Magia para se tornar mais forte e sobreviver
  • Os acessórios para armas dão um upgrade passivo único que resulta em uma nova experiência de usuário
  • Desbloqueie um fluxo de energia mágica chamado Anima, e manipule essa energia usando Aether, um recipiente magico na forma de uma árvore de habilidades
  • Torne-se um Farsider e use cartas de Feitiços de Tellune – Colecione o maior número de cartas de feitiço possíveis e as junte às suas armas Spectek favoritas para combinar com o seu estilo de jogo e derrote seu inimigo com um golpe fatal!

Além disso, toda trilha sonora vem de Laryssa Okada, produtora de áudio que fez parte de Halo e outro jogos! Então você poderá conferir a página oficial da Steam, enquanto o kickstater está acontecendo até o dia 5 de maio! Portanto, confira lá todos os benefícios de apoiar o projeto nessa etapa final. Farsiders está com previsão de lançamento para final de julho e inicio de agosto!

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