Os fãs de Chainsaw Man já podem se preparar para o retorno de Denji às telonas. Afinal, o aguardado longa Chainsaw Man: O Arco da Rezeestreia no Cine Araújo no dia 23 de outubro de 2025. Em todas as cidades onde a rede está presente haverá sessões.
Com distribuição da Crunchyroll, em parceria com a Sony Pictures, o filme terá todas as versões disponíveis— 2D, 3D, MAX Screen e VIP.
A trama marca o início de um novo arco na saga. Após os eventos da primeira parte, Denji conhece Reze, uma jovem misteriosa cujo segredo desencadeia um conflito intenso entre humanos e híbridos.
Assim, o longa promete manter o ritmo frenético, a carga emocional e a brutalidade visual que tornaram o anime um sucesso global.
Como parte da estreia, o Cine Araújo distribuirá mini-posters exclusivos nas sessões iniciais em diversas cidades:
Campo Limpo
Dourados
Duque de Caxias
Manaus
Mauá
Porto Velho
Rio Branco
Sorocaba Cianê
Piracicaba
Campinas
Botucatu
Com classificação indicativa de 18 anos e duração de 1h55min, Chainsaw Man: O Arco da Reze terá versões dublada e legendada. Os ingressos já estão disponíveis no site, aplicativo e bilheterias do Cine Araújo, e novas informações podem ser acompanhadas pelas redes sociais e newsletter oficial da rede.
A Crunchyroll, em parceria com a Sony Pictures Entertainment, lançou o trailer oficial de JUJUTSU KAISEN: Execução. O longa estreia exclusivamente nos cinemas brasileiros em 20 de novembro. Assim, promete levar aos fãs muita emoção com uma das sagas mais aguardadas da série.
O vídeo apresenta imagens inéditase antecipa o Incidente de Shibuya — batalha mais intensa e decisiva de JUJUTSU KAISEN. Inclusive, esta será a primeira vez que o arco terá exibição nas telonas. Junto dele, os fãs verão dois episódios inéditosda próxima temporada do anime, ampliando a experiência para os espectadores.
Com ação, emoção e o retorno de personagens icônicos, JUJUTSU KAISEN: Execução promete consolidar ainda mais o sucesso global da franquia. E também, preparar o público para os novos rumos da história.
JUJUTSU KAISEN: Execução
Imagem Divulgação
Sinopse: Um véu desce abruptamente sobre a movimentada área de Shibuya em meio às multidões agitadas de Halloween, prendendo inúmeros civis lá dentro. Satoru Gojo, o feiticeiro jujutsu mais forte, entra no caos. Mas à espreita estão usuários de maldições e espíritos planejando selá-lo.
Yuji Itadori, acompanhado por seus colegas de classe e outros feiticeiros jujutsu de alto nível, entra na briga em um confronto sem precedentes de maldições — o incidente de Shibuya.
No rescaldo, dez colônias em todo o Japão são transformadas em antros de maldições em um plano orquestrado por Noritoshi Kamo, o feiticeiro mais perverso da história. Com o início do mortal Jogo do Abate, o feiticeiro de Grau Especial Yuta Okkotsu é designado para realizar a execução de Yuji por seus crimes percebidos.
O confronto desesperado entre os dois amados alunos de Satoru Gojo chega à tela grande com uma prévia antecipada. Seja o primeiro a vivenciar a batalha fatídica de Yuji e Yuta com o tão aguardado pontapé inicial da 3ª Temporada nos cinemas de todo o país.
O aguardado Pokémon Legends: Z-A foi lançado nesta quarta-feira (16) para Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, trazendo uma inovação inédita para a franquia: batalhas em tempo real com movimentação livre de Treinadores e Pokémon.
Pela primeira vez na série principal de RPG de Pokémon, os jogadores poderão se mover livremente durante os confrontos enquanto comandam seus Pokémon em batalhas que acontecem em tempo real. A mecânica representa uma mudança significativa no formato tradicional de combate por turnos da franquia.
Cidade de Lumiose é o palco da nova aventura
A história se passa inteiramente na Cidade de Lumiose, que está passando por um plano de reurbanização para se tornar mais acessível tanto para pessoas quanto para Pokémon. A narrativa se desenvolve em torno desse projeto de modernização urbana.
O modo principal do jogo é o Z-A Royale, uma competição que funciona em ciclos de dia e noite. Durante a noite, battle zones surgem pela cidade, permitindo que Treinadores participem de batalhas em tempo real até o amanhecer. Os card challenges bônus adicionam camadas extras de estratégia para quem deseja subir do Rank Z até o Rank A.
No período diurno, as wild zones ficam disponíveis, oferecendo oportunidades para capturar e treinar novos Pokémon em preparação para as batalhas noturnas.
Veja o trailer abaixo:
Megaevoluções retornam com papel estratégico
As Megaevoluções voltam como mecânica central do jogo. Essa transformação poderosa vai além da evolução tradicional, modificando a aparência e, em alguns casos, o tipo do Pokémon. O uso estratégico das Megaevoluções pode determinar o resultado dos combates, especialmente contra Pokémon afetados pela Rogue Mega Evolution.
Z-A Battle Club oferece modo multiplayer
Os jogadores podem testar suas habilidades no Z-A Battle Club, onde até quatro Treinadores se enfrentam em batalhas em tempo real. O modo está disponível tanto para partidas locais presenciais quanto para confrontos online.
Versão aprimorada para Nintendo Switch 2
Proprietários do Nintendo Switch 2 podem adquirir um pacote de melhoria para acessar a edição otimizada do jogo para o novo console. Também está disponível um combo que inclui o Nintendo Switch 2 e o jogo.
Mais informações sobre Pokémon Legends: Z-A podem ser encontradas no site oficial do jogo.
E ae Sucolinos, a Brasil Game Show 2025 já abre as portas para a próxima edição, mas não podemos deixar dos acontecimentos. Então desde já agradecer ao PedroRamos, assessoria da KonamiBrasil, que convidou o Suco para desbravar o estande da Konami que retornou após 10 anos a BGS.
Com o foco no eFootball, visitantes acompanharam a “Copa Negrete” torneio entre influenciadores que marcou também 30 anos da franquia de Futebol da Konami para nós gamers. Claro que a Konami veio a BGS num momento único com a colaboração com Yu-Gi-Oh! Então todos que passaram na feira e jogaram no estande puderam obter a tal carta do Neymar Jr. com as Roupas de Mago Negro.
Novidades da Konami
Sobre as novidades do eFootball, foi tudo explicado durante a BGS Talks do dia 10 de outubro. O papo contou com os embaixadores do jogo Negrete e DenílsonShow, o influenciador AfonsoAFGameplays e o produtor executivo JunichiTaya.
Foto: @sucodm / Denilson Show
Primeiro com um papo muito divertido e claro Denilson causando risada do público presente, foi anunciado a chegada da Carta Denilson 97 para o eFootball, ano que se destacou e foi convocado para a copa de 98 na França. Após isso foi chamado ao palco, JunichiTaya, que veio trazer novidades e informações.
A primeira delas é o anúncio da Romário Cup que inicia no dia 13 de novembro, aberta para nós brasileiros e cujo vencedor garantirá vaga para o FC Barcelona ClubFinal. BaricelonaF.C é um clube parceiro do eFootballe nada como dar o nome da classificatória com um grande jogador que passou por lá e faz parte do elenco do jogo. E servirá atalho para os atletas brasileiros estrelarem no mundo afora.
Foto: @sucodm / Junichi Taya
Junichi também trouxe informações e dados sobre a Assistência Inteligente que está presente noeFootball. Um modo que traz uma facilidade para novos jogadores terem uma boa experiência. E um dado que foi dito é que os jogadores de Divisões mais altas tem maior percentual de vitórias do que aqueles que usam a AI.
Os dados coletados mostraram que existem um equilíbrio entre os usuários, tanto no console quanto mobile, no uso da AI. Porém, o percentual de vitórias pedem para aqueles que jogam sem o auxílio da mecânica! Dito isso para você que pretende participar da RomárioCup, aAssistência Inteligente não poderá ser utilizada! Então comece os treinos!
Foto: @sucodm / Negrete
A Copa Negrete teve transmissão também pelo canal oficial do YouTube do eFootball corou o AFGameplays que vai para Barcelona no eFootball Championship 2026 FC Barcelona ClubFinal, em janeiro de 2026.
Desafio na BGS
Além disso, os fãs puderam encarar um desafio profissional durante a BGS. ThiagoAvaré, campeão brasileiro do console, técnico da Seleção Brasileira e um grande amigo meu, e Juninho eFootball, campeão mundial do mobile, estavam desafiando o público. Quem marcasse um gol neles levava uma camiseta do Santos autografada pelo Neymar.
Foi dessa forma que a Komani retornou a BGS 2025, trazendo um dos carros-chefes do público brasileiro, cheio de atrações com influenciadores e os mascotes dos times do Brasil passando por lá para fotos. Você poderia criar sua carta personalizada de eFootball, levar as cartas de Yu-Gi-Oh! de brinde e mostrar que é bom de bola!
Agradeço novamente pela atenção do Pedro Ramos para o Suco e não poderia deixar de comentar o papo fora da BGS com o querido TommyWillians, SocialMedia da Konami que estava presente na feira registrando tudo e compartilhando suas experiências! Thanks Man! Não deixe de conferir o Suco para mais conteúdos da Konami e do eFootball!
As ruas de Tóquio como pano de fundo e o aroma de dorayakis no ar. O romance Doce Tóquio, de Durian Sukegawa, acabou de chegar no Brasil pela Editora Morro Branco. A obra, sucesso internacional, transforma ingredientes e receitas em metáforas sobre afeto, escuta, cura e os ciclos da vida.
Assim, acompanhamos Sentaro, um homem solitário e desmotivado que administra uma pequena confeitaria. Porém, sua rotina muda ao conhecer Tokue Yoshii, uma mulher de 76 anos que traz consigo as marcas da hanseníase enfrentada no passado e um talento excepcional para preparar anko, a tradicional pasta de feijão vermelho usada nos dorayakis.
Então, a convivência entre Sentaro, Tokue e Wakana, uma jovem estudante que frequenta o local, transforma o pequeno café em um ponto de encontro entre histórias e afetos. Entre fornadas e conversas, surgem laços profundos e discretos. Cada doce carrega um pouco das dores, esperanças e desejos de recomeço dos personagens.
“Agora que não sei por quanto tempo ainda vou viver, sinto que o senhor e Wakana-chan são a minha família.”
(Doce Tóquio, p. 82)
À medida que as estações passam, Sukegawa mostra que vínculos humanos, assim como os feijões dos dorayakis, exigem tempo e cuidado para florescer. Além disso, o autor aborda com delicadeza temas como exclusão social, culpa, redenção e memória afetiva, revelando as feridas emocionais e físicas de seus personagens.
Com tradução direta do japonês por Sandra Keika, descendente japonesa, Doce Tóquio se destaca como uma história de cura e reconexão.
A obra é indicada a leitores que buscam narrativas sensíveis e transformadoras, capazes de lembrar que o silêncio e o afeto podem ser ingredientes poderosos para recomeçar.
O desenvolvedor japonês Tomonobu Itagaki, lenda da indústria de videogames e criador da franquia Dead or Alive, morreu aos 58 anos. A notícia foi confirmada por amigos próximos e colegas da indústria nesta quinta-feira.
Itagaki ficou mundialmente conhecido por criar a série Dead or Alive e por revitalizar a franquiaNinja Gaiden em 2004, transformando-a em um dos maiores sucessos do gênero de ação hardcore.
Mensagem de despedida publicada no Facebook
Horas antes da confirmação oficial, uma mensagem de “últimas palavras” foi publicada na página do Facebookde Itagaki. O desenvolvedor havia preparado o texto previamente e confiado a publicação a um amigo próximo.
“A luz da minha vida está finalmente se apagando. O fato de esta mensagem ter sido publicada significa que o momento finalmente chegou. Eu não estou mais neste mundo”, dizia a mensagem.
No texto, Itagaki refletiu sobre sua carreira: “Minha vida foi uma série de batalhas. Continuei vencendo. Causei muitos problemas também. Tenho orgulho de dizer que segui minhas crenças e lutei até o fim. Não tenho arrependimentos.”
O desenvolvedor lamentou apenas não ter conseguido entregar um novo trabalho aos fãs. “Estou cheio de arrependimento por não ter conseguido entregar uma nova obra a todos os meus fãs. Sinto muito”, escreveu.
Homenagens de colegas da indústria
James Mielke, cofundador da Tigertron e BitSummit, prestou homenagem nas redes sociais. “Hoje perdi alguém que era verdadeiramente como um irmão para mim. Estou arrasado. Ele até se listou como meu irmão de verdade no Facebook. Qualquer um que me conhece sabe o quão próximos éramos”, declarou Mielke.
Katsuhiro Harada, diretor da série Tekken, também expressou incredulidade com a notícia em publicação no X (antigo Twitter).
It’s hard to believe, but Itagaki-san…my senior from university and my rival as a creator has passed away.
The last message I ever received from him was,
Nascido em 1967, Itagaki ingressou na Tecmo em 1992, inicialmente trabalhando nos gráficos de Tecmo Super Bowl. Sua personalidade marcante ganhou destaque com o lançamento de Dead or Alive em 1998, jogo que apresentava personagens femininas com física de movimento realista e influências de Virtua Fighter, da SEGA.
Dead or Alive 2, lançado para Dreamcast, colocou Itagaki e a Team Ninja no centro das atenções da indústria. O desenvolvedor, conhecido por usar óculos escuros em todas as aparições públicas, nunca evitou comentar sobre tendências da indústria.
O renascimento de Ninja Gaiden
Em 2004, Itagaki lançou Ninja Gaiden como exclusivo do Xbox, renovando completamente a franquia de ação hardcore. O jogo foi seguido por Ninja Gaiden Black, considerado por muitos como um dos maiores jogos de ação de todos os tempos.
A franquia continuou com Ninja Gaiden: Dragon Sword para Nintendo DS e Ninja Gaiden 2, exclusivo do Xbox 360.
Saída polêmica da Tecmo e novos projetos
Itagaki deixou a Tecmo em 2 de junho de 2008, em uma separação pública e conturbada. Após sua renúncia, ele divulgou uma declaração alegando bônus de conclusão não pagos, com uma reclamação protocolada no Tribunal Distrital de Tóquio em 14 de maio de 2008.
Posteriormente, fundou o Valhalla Game Studios com vários membros da Team Ninja e lançou Devil’s Third. Itagaki deixou a Valhalla em 2017 e criou a Itagaki Games em 2021. Na época, ele revelou ter passado quatro anos ensinando desenvolvimento de jogos para uma geração mais jovem, mas sentiu vontade de “fazer um jogo novamente e estabeleceu uma empresa para esse propósito.”
A morte de Itagaki ocorre poucos dias antes do lançamento de Ninja Gaiden 4, sequência da franquia na qual ele não teve envolvimento.
A Cinemark anunciou uma nova edição da Anime Night, desta vez com o filme Chainsaw Man: O Filme – Arco da Reze. O longa é a primeira adaptação cinematográfica da popular série de anime. Então, anota na agenda que o evento acontece no dia 20 de outubro, às 19h, no Cinemark Eldorado, em São Paulo. Ou seja, três dias antes da estreia oficial no Brasil.
A pré-venda de ingressos já está disponível no sitee aplicativo da Cinemark. Além disso, membros do Cinemark Clubpodem resgatar seus ingressos para participar da sessão especial. O valor dos bilhetes varia entreR$ 28 (meia-entrada) e R$ 56 (inteira).
Durante o evento, o cinema terá decoração com referências da obra de Tatsuki Fujimoto, oferecendo aos fãs uma experiência imersiva antes da estreia oficial.
Também, o público poderá utilizar o cupom “ANIMENIGHT30”, que concede 30% de desconto em compras acima de R$ 60 no Snack Bar. O benefício é exclusivo para o dia do evento e limitado a um uso por CPF.
Chainsaw Man: O Filme – Arco da Reze
Com direção de Tatsuya Yoshigara, o filme Chainsaw Man: O Filme – Arco da Reze dá continuidade à história da primeira temporada do anime.
Assim, a trama acompanha Denji, um jovem com um coração de demônio que atua como caçador de demônios da Divisão Especial 4. Então, após um encontro com Makima, a mulher de seus sonhos, Denji se abriga da chuva e conhece Reze, uma garota misteriosa que trabalha em um café.
A estreia oficial do filme está marcada para o dia 23 de outubro nos cinemas brasileiros, com classificação indicativa para maiores de 18 anos.
Data: 20 de outubro de 2025, às 19h Local: Cinemark Eldorado – Shopping Eldorado (Av. Rebouças, 3970 – lj 410, Pinheiros, São Paulo – SP) Ingressos: R$ 28 (meia) e R$ 56 (inteira), disponíveis no site e app da Cinemark Cupom: ANIMENIGHT30 – 30% de desconto em compras acima de R$ 60 no Snack Bar (válido apenas no dia 20/10/2025, não cumulativo com descontos do Cinemark Club) Classificação indicativa: +18
Durante a Brasil Game Show 2025, a Team Liquid junto com a Alienware movimentaram a feira com um estande que apresentava um palco cheio de atrações. A clássica loja da Cavalaria com produtos licenciados em parceria com a Visa.
Também contou com um espaço reservado para o público jogar jogos como Borderlands4 e Silent Hill f. Com os equipamentos da Alienware e eventos de Meet & Greet contando com os jogadores de Rainbow Six Siege e Valorant, a Babi recém contratada e outros influenciadores e streamers que representam a Cavalaria.
Nós do Suco (Soket e Zé Renato) tivemos um momento de entrevista com o General Manager da Team Liquid no Brasil, RafaelQueiroz. Confira aí o que rolou:
Soket:“Como foi a experiência e o contato para chegar nessa posição na Team Liquid? Que desde sempre marcou presença nos eSports como Dota e Counter Strike.”
Rafael:“Foi uma história curiosa, por volta de 2012, 2013, era mais um sonho por paixão do que viver disso, mas foi em 2017 que a Team Liquid contratou um dos times do cenário de Rainbow Six que estava atuando.
Em seis meses eu larguei meu trabalho a parte do cenário de games, me dedicando totalmente a essa paixão. Então vivi um sonho que agora em 8 anos, times sendo formados, prédios e pessoas realizando sonhos.”
Soket:“Como você vê essa crescente nos jogos mais novos, principalmente Rainbow Six que vem crescendo muito forte no Brasil. Com andar dos anos referente ao público e seus jogos crescendo nos cenários competitivos?”
Rafael:“Diferente de 2012 quando falávamos de esports era muita promessa, mas a profissionalização estava acontecendo, e até mesmo no mercado quando se falava em jogos de ambiente competitivo, monetização e até mesmo os cosméticos e o mercado que envolve isso, consolidando os jogos e o espaço para crescimento.
Isso fez com que as publishers olhassem seus jogos com essa visão de longo prazo. Com isso comparando 2012 para 2025, obviamente os cenários são mais sólidos no mundo inteiro, e as equipes são grandes parceiras para que o jogo se mantenha vivo no seu ecossistema, e isso tem muito a evoluir e já saiu da promessa e virou parte da história.”
Soket:“Pode ser um assunto mais delicado, a Pandemia do COVID-19 deu aquela atrapalhada ao mesmo tempo, deu uma motivação para a galera que não tinha o sonho de uma competição galgar o competitivo profissional.
Após 3 anos, como você vê esse momento, o ambiente, mesmo com times consolidados, eu imagino que o olho observando isso?”
Rafael:“A pandemia para jogos online acabou sendo um momento positivo de mercado, devido ao lockdown físico. Então o aumento de streams, conteúdos online e competições trouxe um boom enorme para vários jogos, que juntou a fuga do momento para manter o contato social.
Após os 3 anos, ocorre a correção e acomodação, e como um todo estão adaptando no retorno do social, presencial com o online. Isso faz com que o mercado amadureça, hoje a forma de trabalhar e monetização está mudando principalmente pelo hábito e a economia criada de consumo pós-pandemia.”
Soket: “E como está sendo a experiência aqui na BGS por enquanto no primeiro dia aberto ao público. Qual é a expectativa e visão aqui na feira?”
Rafael: “Desde o retorno a pandemia, a Team Liquid marcou presença na BGS desde 2022, claro sempre trazendo algo diferente para nosso público. Nós encontramos muita gente, desde da parte comercial, como do Meet & Greet o contato do público com times, influenciadores.
Tanto que estamos conseguindo produzir fisicamente algo que endemicamente produzimos online. Este é o segundo ano que estamos participando de todos os eventos de São Paulo e estamos procurando sempre ampliar esse contato.”
Soket:“Agora, como nosso site diz, você tem algo do oriental, do Anime, do Mangá que você gosta?”
Rafael:“Olha só que interessante, é importante trazer para você que nossa pesquisa traz um dado que quem consome anime, mangá tem como segundo foco os games. E nós temos colaborações com várias franquias de animes também.
Aqui na BGS estamos com uma colaboração com Bleach, então os produtos daqui são exclusivos da feira, e se sobrar algo vai para as lojas online. Mas trabalhamos com Death Note, Demon Slayer, Naruto entre outros e o que estão por vir.
Queremos sempre trazer uma boa experiência e que traz o senso de comunidade para eles.”
Zé Renato:“Pode ser um pouco mais nichado, eu acompanho mais os jogos de luta, como Street Fighter e Mortal Kombat. E agora com a chegada do 2XKO, nós conhecemos a Team Liquid com os jogos de tiro e moba que são mais populares.
Porém, temos jogadores brasileiros que estão em nível mundial, e aí a pergunta seria a presença da Team Liquid nos jogos de luta?”
Rafael:“A Team Liquid tem presença mundial, StreetFighter, Tekken, as modalidades que estavam presentes da EWC (Esports WorldCup) tiveram jogadores.
Na real não temos restrições de jogos para entrar, nós precisamos primeiro que seja um brasileiro com condição para competir em nível global, porque queremos obter a vitória e não ser apenas algo casual.
E conversamos com a publishers, qual projeto de longo prazo desse jogo, porque não vale apenas algo de 3 ou 4 meses que não dá para construir algo em cima. A EWC é um viabilizador de muitos jogos que nos mesmo não conseguíramos viabilizar para gerar relevância por estar nele.
Se nós vemos potencial em brasileiros, claro com disponibilidade de mercado, não vejo problema de fazer esse calculo para fazer parte disso. Independente disso, sabemos que a fã base de Dota, CounterStrike, PUBG e RainbowSix tem como um segundo jogo, os jogos de lutas ou de esportes como FIFA e estamos tentando integrar mais e mais.
Na gamescom tivemos o Super Smash Bros. e a presença do Hungrybox – “o Main Jigglypuff (Zé)” – Isso! Ele é embaixador da Team Liquid e puxa muito para a marca. Então dá para pensar em Mortal Kombat, Street Fighter, a porta não está fechada!”
Soket:“E aproveitando o gancho e o Deadlock já tem planos?”
Rafael:“É a mesma coisa, estamos observando o mercado, o jogo apresenta muito conteúdo, mas estamos observando o cenário competitivo.
Precisa avaliar né? Se você entra em tudo, você não faz nada. Precisamos ver o que dá para suprir. E precisamos ficar sempre de olho que sai um novo jogo.
Temos que ver o ecossistema do jogo para ver a dimensão do investimento. O fighting game é mais tranquilo por ser uma equipe menor do que um jogo em grupo, mas isso tem que ser tudo analisado.”
Foto: @sucodm
E assim meus caros foi a entrevista com o Rafael Queiroz. Agradecer desde já a todo o tempo cedido para responder nossas perguntas sobre a TeamLiquid, o cenário de esports e da presença da Cavalaria na BGS2025.