A The Pokémon Company International e a Nintendo apresentaram um novo trailer de Pokémon Legends: Arceus e dessa vez um clássico Pokémon ganhou sua forma de Hisui.
O Voltorb de Hisui é muito enigmático, com seu corpo semelhante a textura de madeira e uma cavidade no topo da cabeça. Além disso, a semelhança com a pokébola da região de Hisui é imensa. O buraco da cabeça serve para despejar sementes que armazena internamente em seu corpo. Agora como é lá dentro? Ninguém sabe por ser um breu.
Confira os dados do Voltorb de Hisui:
Categoria:Sphere Pokémon (Esfera) Tipo: Elétrico/Planta Altura: 0.5 m Peso: 13 kg
Esse pokémon é muito amigável e pode ser um ótimo companheiro para sua jornada. Quando você precisar ele pode descarregar eletricidade de forma assustadora, então é por isso que não pode tirar ele do sério. O incomodo é tanto que existem as histórias que os moradores tampam a cavidade do Voltorb e chutam ele para fora do povoado.
O Voltorb de Hisui se junta a Growlithe, Zorua, Zoruark e Braviary na próxima e mística aventura do mundo Pokémon. Então corra e garanta Pokémon Legends: Arceus com lançamento previsto dia 28 de janeiro de 2022 e está em pré-venda!
A partir de um comunicado feito no site oficial, o grupo japonês DIMLIM anunciou sua separação em fevereiro de 2022, com um último show marcado no WOMB em Tóquio, 25 de fevereiro, denominado LAST ONEMAN SHOW “DIMLIM”.
Vale lembrar que a banda também lançaria um álbum neste ano de 2021, porém, o planejamento mudou para uma compilação best-of, de forma a homenagear a carreira.
Já com relação ao show que aconteceria no Brasil no próximo ano, segundo o comunicado de imprensa da produtora Sweet Panda Produções, enfatizou que também se surpreendeu com as atitudes tomadas pela banda e que arcará de forma legal com as consequências:
Há alguns meses a banda e sua equipe deixaram de responder nossos e-mails e tentativas de contato, não apenas conosco mas também as tentativas de tratativa com a organização Chilena também não foram respondidas. De maneira irresponsável e sem consideração alguma ao trabalho que realizamos, anunciaram por sí próprios o cancelamento do show.
Deixaram fãs e produtores, sem pensar nas consequências associadas a um cancelamento e sem considerar todos os investimentos antes realizados por parte das organizações para que essa turnê fosse possível.
Jamais imaginávamos um abandono de todas as programações dessa maneira irresponsável. Iremos reunir todas as provas irrefutáveis e entrar por meios legais para que a banda assuma responsabilidade material e moral sobre todo o investimento realizado com exigências de equipamento, aluguel do local e adiamentos de estadias além de todo trabalho realizado num período tão difícil como o que estivemos.
Quanto aos reembolsos, serão realizados pela plataforma Sympla. A produtora seguirá o mesmo plano previamente informado quando realizaram o primeiro adiamento de datas.
Todos os reembolsos, como antes havia sido confirmado, serão realizados pela plataforma Sympla. Seguiremos o mesmo plano previamente informado quando realizamos o primeiro adiamento de datas.
Pedimos a todos que se atentem aos e-mails de cadastro onde realizaram a compra dos ingressos. Mantenham as informações atualizadas pois estaremos em contato via e-mail, assim como vínhamos fazendo.
Nossa equipe pede as mais sinceras desculpas por qualquer eventual transtorno, infelizmente tal situação está totalmente fora do nosso controle.
Para o texto na íntegra em Português, Espanhol e Inglês, acesse AQUI.
A desenvolvedora chinesa 24 Entertainment está convidado você para uma grande festa. No dia 12 de dezembro o Naraka Fest trará muitas novidades para os jogadores de Naraka: Bladepoint.
O Battle Royale que traz as artes e armas marciais está disponível na Steam. Você pode conferir o que já saiu nesses primeiros meses e esperar pela festança.
A partir das 8h30 da manhã no horário de Brasilia, o Naraka Fest vai trazer novos trailers e conteúdos que vão chegar nas arenas. Além de atualizações para o jogo, pode contar com novas armas, heróis, crossovers e skins para você dominar seus oponentes.
Não deixe de acompanhar as novidades de Naraka: Bladepoint no site oficial e acompanhe as lives para saber mais do jogo. Pegue seu Suco e fique atento as novidades!
A pandemia da COVID-19 mudou a dinâmica da maioria das profissões, e com os cosplayers não foi diferente. Sem os eventos presenciais eles tiverem que se reinventar e buscar novas estratégias para continuarem ativos em seu trabalho. Desde venda de produtos, até rotina de influencer ou especialização na área, o que não faltou foi criatividade e dedicação nesse período de quarentena.
Este foi o caso da cosplayer Bruna Wolff, que iniciou sua trajetória neste ramo em 2018. Ela conta que nos 2 primeiros anos fazia cosplay em eventos, mas nos anos seguintes, com o adiamento e cancelamento deles, sua rotina teve que mudar e se adaptar. Sobre isso, Bruna compartilhou um pouco da sua experiência:
Acho que todo cosplayer precisou se adaptar nesse período. No início, lembro que os challenges em grupo (com cada um gravando da sua própria casa) ficaram bem populares, já que eram um jeito de interagir com outros cosplayers, mesmo de longe. As lives também se tornaram bem comuns, tanto para conversar com o público, como para os eventos online, que tentaram preencher um pouco do vazio que o adiamento dos eventos presenciais deixaram.
Bruna Wolff (Imagem Divulgação)
Ela conta ainda que teve de apelar para as redes sociais, pois viraram o principal meio de divulgar o trabalho, manter contato com o público e continuar ativa neste meio. Além disso, teve que colocar a criatividade para trabalhar a fim de sair do básico de apenas tirar foto de cosplay. Assim, Bruna apostou em algumas trends da internet, como os vídeos de maquiagem.
No entanto, algumas coisas mudaram para melhor, como o reconhecimento que os cosplayers tiveram como influencers e criadores de conteúdo pelas marcas. Com isso Bruna conseguiu fazer alguns trabalhos e almeja novas oportunidades para o próximo ano. Por fim, ela declara:
Para 2022, a verdade é que eu não vejo a hora de voltar aos eventos, com todos os cuidados, é claro. Mas eu acredito muito que, mesmo com a volta dos eventos, essas tendências vieram para ficar e hoje eu enxergo as redes como uma grande vitrine para os cosplayers
Do mesmo modo, não foi só a Bruna que apostou nas redes sociais para se manter ativa neste meio. Bianca Contursi, cosplayer profissional que possui mais de 140 mil seguidores nas redes e quase 5 anos de experiência, compartilhou um pouco das estratégias que utilizou durante esses anos de pandemia.
A criação de conteúdo sempre fez parte do meu trabalho, mas nestes últimos dois anos me dediquei mais aos vídeos no YouTube e outros conteúdos informativos no Instagram, em paralelo ao trabalho como Cosplay. Também foi preciso usar a imaginação e investir em Cosplays de Armário, por exemplo -quando produzimos um look inspirado em um personagem usando peças que temos em casa – e em melhorar as técnicas para tirar fotos ou gravar vídeos sozinha em casa.
Bianca Contursi (Imagem Divulgação)
Assim, além de intensificar seu lado Youtuber e de criadora do conteúdo, Bianca também optou por vender produtos próprios com sua marca, a Bia Box. Desde fotos assinadas, chaveiros, porta-copos, adesivos, até bonecos, a cosplayer já vendeu mais de 100 produtos até o momento. Sobre isso, ela declara:
Essa relação fã e cosplay é muito parecida com a relação fã e artista. Eles gostam de consumir os produtos de seus cosplayers e personagens favoritos. E essa é uma forma também de nos mantermos próximos do público e também de continuar a gerar receita para a produção de novos cosplays, que não são baratos.
Bia Box (Imagem Divulgação)
Ainda mais, outra cosplayer decidiu usar a criatividade e as mãos para dar vida aos personagens. Conhecida como “Nati Biruta“, Nati transformou a sua casa em um estúdio de criação de cosplays, ocupando o tempo livre para confeccionar as próprias roupas. Assistindo a vídeos de costura, de utilização de EVA, sobre como arrumar perucas e usando roupas, maquiagem e materiais que tinha em casa, ela fez diversos cosplays com as próprias mãos. No entanto, ela também teve uma grande ajuda para seu desenvolvimento, como relata a seguir:
Também entrei no projeto Universidade Cosplayer – uma mentoria em Branding Pessoal e Posicionamento Digital – onde aprendi a dar a minha cara, a minha marca para os cosplays que eu fazia. Foi muito legal poder criar e ver crescer essa comunidade “birutinha” que tenho hoje.
Nati Biruta (Imagem Divulgação)
E assim como Bianca, Nati está investindo na venda de produtos próprios, como fotos, bottons, adesivos e outros produtos destinado aos fãs e a outros cosplayers. De qualquer forma, ela ainda quer voltar para os eventos presenciais: “Independente se for a trabalho ou por conta própria, essa com certeza é a parte que mais amo em fazer cosplay: sentir o carinho da galera nos eventos!”, diz ela. Assim, Nati continua sua busca para novas parcerias e novos jobs, além de seguir se dedicando as estudos.
Então, visando impulsionar os cosplayers, para que se profissionalizem e se adaptem a esse novo período, a B21Geek – agência de Branding Digital e Relações Públicas com foco do público Geek – criou uma mentoria para este segmento. Chamada de Universidade Cosplayer, ela ensina e orienta os cosplayers a olharem para si mesmos como marca pessoais e se tornarem empreendedores.
Assim, a Universidade já formou cerca de 60 alunos, fazendo com que eles desenvolvessem a capacidade de divulgação e desenvolvimento pessoal, como relata Daniella Cadavez, diretora da B21Geek:
Nós ensinamos como desenvolver a marca pessoal, fundamentos de branding, divulgar o trabalho deles online, em quais canais estar, como vender esse trabalho, onde eles podem buscar fontes de receita. Nascemos no finalzinho de 2019 e praticamente todo nosso ‘tempo vida’ aconteceu durante a pandemia, sem os eventos, com o isolamento social. Mais do que nunca foi um momento em que todos precisaram aprender a se posicionar de forma diferente.
Ainda, a Universidade Cosplayer visa evoluir para “Clube B21Geek”, englobando não só cosplayers, mas também criadores de conteúdo, artistas e outros profissionais desse segmento. Com isso, a Universidade busca orientar os profissionais que tiveram de se adaptar com a falta dos eventos presenciais.
Este novo período exigiu muita criatividade e dedicação dos cosplayers, que não desistiram de continuar a dar vida aos personagens queridos. Assim, é importante que eles se reinventem e aprimorem cada vez mais, para continuar a trazer para o mundo real um pouco da ficção que tanto amamos.
Apesar do meu vício em manhwas de fantasia do tipo isekai não ter ainda sossegado, dessa vez eu dei a chance para algo de outro gênero (um que eu gosto bastante): terror.
Ghost Teller, manhwa de QTT e licenciado em inglês pela Webtoon Line é uma antologia de contos curtos assustadores. Será que fantasmas são realmente tão assustadores assim? Aqui nós podemos discordar.
A trama consiste em um plot que já estamos acostumados. Um grupo se reúne a fim de contar histórias assustadoras. A diferença? Ao invés de pessoas contando histórias de fantasmas, aqui nós temos fantasmas contando histórias de seres humanos! O objetivo? Decidir quem é mais assustador: fantasma ou ser humano.
Cada conto tem cerca de cinco a sete capítulos, e as temáticas variam. Temos desde assassinatos, até suicídios acidentais, serial killers, perseguição midiática, acidentes, crimes organizados… enfim, a criatividade não é algo que falte aqui.
A primeira temporada (ou season) do manhwa é composta de 38 episódios + um especial, totalizando 39 capítulos no total, e foi publicada durante o ano de 2018. No app do Webtoon Line, o título está na opção free daily pass, no qual você pode ler um capítulo gratuito por dia, e todos os capítulos “desbloqueados” ficam disponíveis por um período de duas semanas (lembrando que o conteúdo é somente em inglês).
Para mim que estou acostumada a acompanhar títulos mais longos, foi uma feliz surpresa encontrar uma trama tão curtinha e ao mesmo tempo tão completa. Eu sou muito fã de antologias de horror, principalmente quando falamos de filmes e livros, então ver um manhwa no mesmo estilo foi algo que me agradou bastante.
Como toda antologia, é normal que você encontre alguns casos que vão te agradar mais do que outros. Em especial, na primeira temporada, meus favoritos foram “The story of the son”, no qual há uma crítica direta às grandes companhias e ao mercado de trabalho, e “The story of her truth”, no qual somos apresentados a um cenário moderno sobre os jovens idols, o impacto das redes sociais, bullying virtual e as Fake News.
Bem completinho, de leitura rápida e interessante, Ghost Teller consegue atingir seu objetivo de entregar uma história concisa e amarradinha de horror sob um fundo interessante de “fantasmas versus humanos”. A arte foge bastante do estilo realista ou até bastante gráfico – o que é incomum para histórias do gênero – mas isso não é um ponto negativo e não me influenciou em nada na leitura.
Outro ponto positivo é que cada “fantasma” da série é um tipo de figura mitológica do leste asiático, desde uma raposa de nove caudas, até mesmo o ceifador ou então a famosa fantasma dos longos cabelos negros (comum em filmes como O Chamado e O Grito).
Ghost Teller já conta com uma segunda temporada completa que em breve eu volto aqui para fazer um novo review a respeito.
Em 2021, os brasileiros acompanharam de perto os temas mais relevantes do ano e, como não poderia deixar de ser, foi no Twitter que as pessoas se reuniram para falar sobre os acontecimentos e seus assuntos de interesse.
Para relembrar como foi o ano, a plataforma divulgou nesta quinta (9) o que #SóRolouNoTwitter, uma retrospectiva dos principais fatos que marcaram as conversas no serviço e, claro, o mundo. No universo dos games, além dos lançamentos, os jogos tradicionais com uma legião de fãs tiveram grande destaque na plataforma.
Lançado no fim do ano passado, o jogo de fantasia RPG Genshin Impact ( @GenshinImpact ) foi o destaque principal de 2021 nas conversas sobre games no Twitter Brasil, seguido de League of Legends ( @LeagueOfLegends ). A lista também conta com jogos em primeira pessoa, como Valorant ( @PlayVALORANT ), Resident Evil ( @RE_Games ) e Counter-Strike, além de outras categorias.
Na última quinta-feira (9), aconteceu o The Game Awards 2021 e os vencedores de cada categoria foram revelados. Abaixo você confere a lista completa com todos os indicados e vencedores:
Jogo do Ano
Deathloop
It Takes Two (VENCEDOR)
Metroid Dread
Psychonauts 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil Village
Melhor Direção
Deathloop (VENCEDOR)
It Takes Two
Returnal
Psychonauts 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Melhor Narrativa
Deathloop
It Takes Two
Life is Strange: True Colors
MARVEL’s Guardians of the Galaxy (VENCEDOR)
Psychonauts 2
Melhor Direção de Arte
Deathloop (VENCEDOR)
Kena: Bridge of Spirits
Psychonauts 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
The Artful Escape
Melhor Trilha Sonora
Cyberpunk 2077
Deathloop
Nier Replicant ver.1.22474487139 (VENCEDOR)
MARVEL Guardians of the Galaxy
The Artful Escape
Melhor Design de Som
Deathloop
Forza Horizon 5 (VENCEDOR)
Ratchet & Clank
Resident Evil Village
Returnal
Melhor Atuação
Erika Mori, Life is Strange
Giancarlo Esposito, Far Cry 6
Jason E. Kelley, Deathloop
Maggie Robertson, Resident Evil Village (VENCEDORA)
Ozioama Akagha, Deathloop
Inovação em Acessibilidade
Far Cry 6
Forza Horizon 5 (VENCEDOR)
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Ratchet & Clank: Rift Apart
The Vale: Shadow of the Crown
Games for Impact
Before Your Eyes
Boyfriend Dungeon
Chicory: A Colorful Tale
Life is Strange: True Colors (VENCEDOR)
No Longer Home
Melhor Jogo “Contínuo”
Apex Legends
Call of Duty: Warzone
FINAL FANTASY XIV Online (VENCEDOR)
Fortnite
Genshin Impact
Melhor Jogo Independente
12 Minutes
Death’s Door
Kena: Bridge of Spirits (VENCEDOR)
Inscryption
Loop Hero
Melhor Jogo Mobile
Fantasian
Genshin Impact (VENCEDOR)
League of Legends
MARVEL Future Revolution
Pokemon Unite
Melhor Suporte à Comunidade
Apex Legends
Destiny 2
Final Fantasy XIV Online (VENCEDOR)
Fortnite
No Man’s Sky
Melhor Jogo VR/AR
Hitman 3
I Expect You to Die 2
Lone Echo 2
Resident Evil 4 (VENCEDOR)
Sniper Elite VR
Melhor Jogo de Ação
Back 4 Blood
Chivalry 2
Deathloop
Far Cry 6
Returnal (VENCEDOR)
Melhor Jogo de Ação/Aventura
Guardians of the Galaxy
Metroid Dread (VENCEDOR)
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil Village
Psychonauts 2
Melhor RPG
Cyberpunk 2077
Monster Hunter Rise
Scarlet Nexus
Shin Megami Tensei V
Tales of Arise (VENCEDOR)
Melhor Jogo de Luta
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — The Hinokami Chronicles
Guilty Gear Strive (VENCEDOR)
Melty Blood: Type Lumina
Nickelodeon All-Star Brawl
Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown
Melhor Jogo para a Família
It Takes Two (VENCEDOR)
Mario Party Superstars
New Pokémon
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Warioware: Get it Together!
Melhor Jogo de Estratégia
Age of Empires IV (VENCEDOR)
Evil Genios 2: World Domination
Humankind
Inscryption
Microsoft Flight Simulator
Melhor Jogo de Esportes/Corrida
F1 2021
FIFA 22
Forza Horizon 5 (VENCEDOR)
Hot Wheels Unleashed
Riders Republic
Melhor Jogo Multiplayer
Back 4 Blood
It Takes Two (VENCEDOR)
Knockout City
Monster Hunter Rise
New World
Valheim
Melhor Estreia de Jogo Independente
The Artful Escape
The Forgotten City
Kena: Bridge of Spirits (VENCEDOR)
Sable
Valheim
Jogo Mais Aguardado
Elden Ring (VENCEDOR)
God of War: Ragnarok
Horizon Forbidden West
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
Starfield
Melhor Criador de Conteúdo
Dream (VENCEDOR)
Fuslie
Gaules
Ibai
Grefg
Melhor Jogo de Esports
Call of Duty
CS:GO
DOTA2
League of Legends (VENCEDOR)
Valorant
Melhor Jogador de Esports
Chris “Simp” Lehr
Heo “ShowMaker” Su
Magomed “Collapse” Khalilov
Oleksandr “s1mple” Kostyliev (VENCEDOR)
Tyson “TenZ” Ngo
Melhor Time de Esports
Atlanta Faze
DWG Kia
Natus Vincere (VENCEDOR)
Sentinels
Team Spirit
Melhor Evento de Esports
2021 League of Legends World Championship (VENCEDOR)
The International 2021
PGL Major Stockholm 2021
PUBG Mobile Global Championship 2020
Valorant Champios Tour: Stage 2 Masters
Melhor Treinador de Esports
Airat “Silent” Gaziev
Andrey “Engh” Sholokov
Andrii “D1AD3” Horodenskyi
James “Crowder” Crowder
Kim “Kkoma” Jeong-gyun (VENCEDOR)
Escolha dos Jogadores
Halo Infinite (VENCEDOR)
Metroid Dread
It Takes Two
Forza Horizon 5
Resident Evil Village
A edição de 2021 do The Game Awards aconteceu em 9 de dezembro.
Saiu a lista dos indicados à edição 2021 do Brazil Game Awards (BGA), júri independente que reúne mais de cem veículos (incluindo o SUCO), produtores de conteúdo e críticos de videogame. Na próxima terça-feira (14), serão divulgados os ganhadores do Brazil Game Awards 2021.
Veja a lista completa de indicados desta edição:
Jogo do Ano
Deathloop (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
It Takes Two (Hazelight Studios / Electronic Arts)
Metroid Dread (MercurySteam / Nintendo)
Psychonauts 2 (Double Fine / Xbox Game Studios)
Resident Evil Village (Capcom)
Jogo Brasileiro do Ano
Dandy Ace (Mad Mimic / Neowiz Games)
Dodgeball Academia (Pocket Trap / Humble Games)
Horizon Chase: Senna Sempre (Aquiris)
Kaze and the Wild Masks (PixelHive / Soedesco)
Unsighted (Studio Pixel Punk / Humble Games)
Jogo Mais Aguardado – 2022
Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco)
God of War: Ragnarok (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
Sequência de The Legend of Zelda: BotW (Nintendo)
Starfield (Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios)
Melhor Jogo Original
Deathloop (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
It Takes Two (Hazelight Studios / Electronic Arts)
Kena: Bridge of Spirits (Ember Lab)
Returnal (Housemarque / Sony Interactive Entertainment)
Unsighted (Studio Pixel Punk / Humble Games)
Melhor Periférico/Hardware
GeForce RTX 3070 (NVIDIA)
GeForce RTX 3080 Ti (NVIDIA)
Alloy Origins 60 (HyperX)
Nintendo Switch OLED (Nintendo)
Radeon RX 6700 XT (AMD)
Melhor Jogo de Tiro
Back 4 Blood (Turtle Rock Studios \ Warner Bros. Interactive Entertainment)
Call of Duty: Vanguard (Sledgehammer Games / Activision)
Deathloop (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
Far Cry 6 (Ubisoft Toronto / Ubisoft)
Resident Evil Village (Capcom)
Melhor Jogo de Ação e Aventura
It Takes Two (Hazelight Studios / Electronic Arts)
Marvel’s Guardian of the Galaxy (Eidos Montréal / Square Enix)
Metroid Dread (MercurySteam / Nintendo)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
Resident Evil Village (Capcom)
Melhor Jogo de Luta
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles (CyberConnect2 / SEGA)
Scarlet Nexus (Bandai Namco Studios Inc. / Bandai Namco Entertainment)
Shin Megami Tensei V (Atlus)
Tales of Arise (Bandai Namco Studios Inc. / Bandai Namco Entertainment)
Monster Hunter Rise (Capcom)
Melhor Jogo de Corrida
F1 2021 (Codemasters / Electronic Arts)
Forza Horizon 5 (Playground Games / Xbox Game Studios)
Horizon Chase: Senna Sempre (Aquiris)
Hot Wheels Unleashed (Milestone S.r.l.)
Riders Republic (Ubisoft Annecy Ubisoft)
Melhor Jogo de Esporte
Dodgeball Academia (Pocket Trap / Humble Games)
F1 2021 (Codemasters / Electronic Arts)
FIFA 22 (EA Sports / Electronic Arts)
NBA 2K22 (Visual Concepts / 2K)
Riders Republic (Ubisoft Annecy Ubisoft)
Melhor Jogo de Estratégia
Age of Empires IV (Relic Entertainment / World’s Edge Xbox Game Studios)
Evil Genius 2: World Domination (Rebellion)
Humankind (Amplitude Studios / SEGA)
Inscryption (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)
Jurassic World Evolution 2 (Frontier Developments)
Melhor Jogo para a Família
It Takes Two (Hazelight Studios / Electronic Arts)
Mario Party Superstars (NDcube / Nintendo)
New Pokémon Snap (Bandai Namco Studios / Nintendo / The Pokémon Company)
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo)
WarioWare: Get It Together! (Intelligent Systems / Nintendo)
Melhor Jogo Mobile
Fantasian (Mistwalker)
League of Legends: Wild Rift (Riot Games)
Marvel Future Revolution (Netmarble Monster Inc. / Netmarble)
Pokémon UNITE (TiMi Studios / The Pokémon Company)
PUBG: New State (Krafton)
Melhor Multiplayer
It Takes Two (Hazelight Studios / Electronic Arts)
Back 4 Blood (Turtle Rock Studios \ Warner Bros. Interactive Entertainment)
Monster Hunter Rise (Capcom)
Valheim
Knockout City
Melhor Trilha Sonora
Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED / CD Projekt)
Deathloop (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
Marvel’s Guardian of the Galaxy (Eidos Montréal / Square Enix)