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Campus Party Brasil terá programação especial para Gamers

Um mercado em constante crescimento que sempre apresenta inovações tecnológicas não poderia ficar de fora da 10a edição da Campus Party Brasil. Os jogos eletrônicos e as inúmeras diversificações do segmento conquistaram mais espaço na CPBR10.

eSports para marcas e massas: Riot Games, ESL e Omelete Group participam da Campus Party Brasil 2017

Entre as atrações estão palestras sobre diversos temas com renomados criadores de jogos e visionários que estão moldando o futuro dos games, uma inédita Academia Gamer – onde os campuseiros receberão dicas e treinamentos de habilidades de pró-players, poderão assistir palestras e participar de workshops e campeonatos no espaço Freeplay, que funcionará todos os dias do evento, à partir das 10h até às 18hs, quando começam as competições:

Campeonato Just Dance

http://campuse.ro/challenges/campeonato-de-just-dance-2017/

Campeonato League of Legends

http://campuse.ro/challenges/campeonato-de-league-of-legends/

Campeonato de Pro Evolution Soccer 2017

http://campuse.ro/challenges/campeonato-de-pro-evolution-soccer-2017/

Campeonato de Street Fighter

http://campuse.ro/challenges/campeonato-de-street-fighter-v/

Confira abaixo 11 opções de palestras imperdíveis para quem gosta de videogame ou quer trabalhar no mercado de jogos eletrônicos:

O Grande Jogo da Arte

O nível de detalhes e escalas de jogos em todas as plataformas continua a crescer. Estúdios como Blizzard e Riot exploram um mundo de artistas talentosos e desenvolvedores para criar alguns dos maiores e melhores jogos do mercado. EM sua palestra, Grayson Chalmers irá explicar como configurar, navegar e cuidar desse fluxo de trabalho de uma maneira eficiente e ética e gerir pessoas.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/grayson-chalmers/

A evolução do nível de realismo dos jogos digitais

Chance Glasco contará sua trajetória na indústria de games, acompanhada pela evolução do realismo e as etapas que fizeram Call of Dutty mundialmente famoso, com mais de 100 milhões de cópias vendidas, quebrando recorde de vendas. A palestra abordará o impacto do realismo na última década dos vídeo games e uma visão do futuro com a criação de uma experiência de realidade virtual, a nova namoradinha do setor tecnológico.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/chance-glasco-a-evolucao-do-nivel-de-realismo-dos-jogos-digitais-cpbr10/

Aprendizagem de protótipos velozes e furiosos na realidade virtual

A realidade virtual é a plataforma mais nova e mais excitante desde o início dos smartphones e o processo de desenvolvimento dessas tecnologias inclui fases de dores físicas intensas para que essa dificuldade não chegue ao usuário. VR pode ser desconfortável se as técnicas erradas ou impróprias são usadas e essa palestra com Chance Glasco, Mat Chacon e Elbert Perez apresenta diferentes métodos de locomoção VR – a teleportação, dentro de um cockpit, e escala – o que funciona e o que não funciona.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/aprendizagem-de-prototipos-velozes-e-furiosos-na-realidade-virtual-cpbr10/

O desafio de ser empreendedor na indústria latino americana de jogos

Marcelo Finkelberg é diretor executivo de International Latin University, Diretor da AciGames – Argentina, Diretor Acadêmico Latino Americano da Vigamus Academy e fundador do Ecossistema Empreendedor de Córdoba. Em sua palestra abordará as competências e as diversas características, metas e objetivos que um empreendedor tecnológico precisa para ter sucesso na indústria de jogos Latino Americana.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/o-desafio-de-ser-empreendedor-na-industria-latino-americana-de-jogos-cpbr10/

Como manter um relacionamento e jogar ao mesmo tempo?

O casal do site “Casamento Nerd” explicam como conseguem conciliar relacionamento e games neste divertido bate papo.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/como-manter-um-relacionamento-e-jogar-ao-mesmo-tempo/

Versão Brasileira nos Games

Um bate-papo com teor descontraído, jovem, repleto de matéria cedido gentilmente para a palestra em questão sobre o panorama atual da tradução e localização de jogos no Brasil.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/versao-brasileira-nos-games-comofaz/

e-Sports para as marcas e para as massas

2017 será o ano do eSports na TV. Seguindo uma tendência mundial em que grandes canais buscam inserir o conteúdo de games em suas grades, desenvolvedoras de jogos e grandes ligas internacionais anunciam seus projetos, antecipando este movimento. Vamos debater e conhecer as novidades de dois grandes players deste mercado para este ano. Riot Games, desenvolvedora de jogos, proprietária do grande hit League of Legends, Omelete Group, realizadora da Comicon Experience e ESL, a maior produtora de conteúdo para eSports do mundo.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/esports-para-as-marcas-e-para-as-massas-cpbr10/

e-Sports e seu futuro no Brasil

Moacyr Alves da ESL e William “Gordox” debatem sobre esse novo mundo que é o e-Sports no Brasil.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/e-sports-e-seu-futuro-no-brasil/

Realidade Aumentada nos jogos

Debate e palestra sobre o equipamento de alta tecnologia – HoloLens, da Microsoft – que promete alterar o universo de jogos.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/realidade-aumentada-nos-jogos/

The Dark Side of Gaming

Mostra o lado do desenvolvimento de jogos que os gamers quase nunca vêem: protótipos raros, artes conceituais, versões alpha e beta de jogos. Iremos falar de jogos completamente perdidos, fases de jogos esquecidas e protótipos perdidos e encontrados.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/the-dark-side-of-gaming/

Imersão e videogame

Nessa palestra, falamos sobre os desdobramentos da imersão em jogos digitais: como passamos pelo processo de estar imerso e como sentimos a imersão em games. Usando os conceitos de imaginário de Gilbert Durand, propomos uma nova maneira de entender o processo de imersão em jogos digitais: passando pelo conhecer o game, até resolver o seu labirinto.

http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-2017/talk/imersao-e-videogame/

Para mais informações, acesse http://brasil.campus-party.org/


Serviço:
Campus Party Brasil 2017
De 31 de janeiro a 5 de fevereiro de 2017
Pavilhão de Exposições Anhembi
São Paulo- SP

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A maldição de Samara está liberada 7 dias antes da estreia de “O Chamado 3”

Bonnie Morgan as Samara in RINGS by Paramount Pictures

Após o play, não se espante se a qualquer momento o seu telefone tocar e, do outro lado da linha, alguém sussurrar: sete dias.

O Chamado 3 | Confira os dois novos trailers

A uma semana da estreia de “O Chamado 3”, a Paramount liberou em suas redes o vídeo amaldiçoado de Samara, que fará mais vítimas a partir do dia 2, quando a sequência chega aos cinemas. O filme marca o retorno da famosa personagem do terror, após 12 anos. Se nos tempos do VHS ela já era uma lenda, imagina na era da internet!

Na trama, a jovem Julia (Matilda Lutz) fica intrigada quando seu namorado, Holt (Ales Roe), começa a explorar uma história envolvendo uma amaldiçoada fita de vídeo, que faz a pessoa que a assiste morrer em sete dias. Ela se sacrifica para salvar a vida dele e acaba fazendo uma descoberta terrível: há um “filme dentro do filme” que ninguém jamais viu antes.

Dirigido por F. Javier Gutiérrez (“A Casa dos Mortos”), a produção também traz no elenco Johnny Galecki, Aimee Teegarden, Vincent D’ Onofrio, Laura Wiggins e Bonnie Morgan.

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Confira os indicados ao Manga Taisho Awards

E finalmente saiu os indicados a 10ª edição do Manga Taisho Awards, com 253 obras selecionadas, culminando em 13 finalistas!

Manga Taisho Awards 2016 | Conheça o grande vencedor

Para concorrer, o mangá teria de ser lançado em 2016 e ter no máximo oito volumes para sua eleição, priorizando assim, os títulos mais novos e que ainda não ganharam uma grande popularidade. No ano passado, o grande vencedor foi o mangá Golden Kamui de Satoru Noda, com 6 volumes até o momento.

A cerimônia do Manga Taisho Awards 2017 acontecerá no dia 28 de março.

  • Watashi no Shunen por Hitomi Takano
  • The Promised Neverland escrito por Kaiu Shirai e ilustrado por Posuka Demizu
  • Fire Punch por Tatsuki Fujimoto
  • Hibiki – Shousetsuka ni Naru Houhou por Mitsuharu Yanagimoto
  • Hi Score Girl por Rensuke Oshikiri
  • Nami yo Kiite Kure por Hiroaki Samura
  • Tokyo Tarareba Musume por Akiko Higashimura
  • Delicious in Dungeon, por Ryoko Kui
  • Golden Gold por Seita Horio
  • Koutei Dragons por Taku Kuwabara
  • Kin no Kuni Mizu no Kuni por Nao Iwamoto
  • Karakai J?zu no Takagi-san por Souichirou Yamamoto
  • Aoashi por Yuugo Kobayashi

 

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Highlights | Coc Comics Rio Claro 2016 [VIDEO]

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Novas obras na Weekly Shounen Jump

A 9ª edição do ano da revista Weekly Shounen Jump, da Shueisha, revelou 6 novas obras que estarão sendo iniciadas entre as edições 10 a 16 da revista esse ano.

Bokutachi wa Benkyo ga Dekinai de Taishi Tsutsui
Lançamento: 6 de fevereiro

Sinopse: Yuiga é um estudante que se prepara para os exames de admissão da faculdade, até que um dia aparece diante de si duas lindas mulheres.

Tsutsui desenha atualmente o spinoff de Nisekoi, intitulado Magical Patissier Kosaki-chan e trabalhou em Steins;Gate: Hiyoku Renri no Sweets Honey.

U19 de Yuji Kimura
Lançamento: 13 de fevereiro

Sinopse: A história é protagonizada por jovens que vivem sob as regras do mundo dos adultos.

Robo no Ryuugakuki de Hitsuji Kondaira
Lançamento: 20 de fevereiro

Sinopse: A história gira em torno de um robô do mundo subterrâneo que chega ao mundo humano.

Hara Peko no Marie de Ryuhei Tamura
Lançamento: 27 de fevereiro

Sinopse: Uma comédia romântica de lutas protagonizada por Taiga e sua vizinha, que guarda um certo segredo.

Tamura publicou o mangá Beelzebub na Weekly Shounen Jump entre 2009 a 2014

Dr. Stone de Boichi (desenho) e Riichirou Inagaki (roteiro)
Lançamento: 06 de março

Sinopse: A história narra o que acontece quando a maior crise do mundo chega de surpresa.

Inagaki trabalhou em Eyeshield 21 e Boichi é o autor do mangá Sun-Ken Rock.

Robot × Laserbeam de Tadatoshi Fujimaki
Lançamento: 18 de março

Sinopse: A história gira em torno de um estudante do ensino médio, que tem o apelido de Robô, que conhece pela primeira vez o golfe.

Fujimaki publicou Kuroko no Basket na Weekly Shounen Jump entre 2008 a 2014.

OBS: Sem imagens dos novos mangás no momento

Fonte: Anime News Network

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Brasil Game Cup (BGC) anuncia torneio Counter Strike: Global Offensive para sua primeira edição no Rio de Janeiro

A Brasil Game Cup (BGC), competição nacional de esportes eletrônicos organizada pela Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, anuncia a realização do campeonato de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) em sua primeira edição carioca, que acontece entre os dias 7 e 9 de abril no Centro de Convenções SulAmérica, no Rio de Janeiro.

Brasil Game Show confirma Nolan Bushnell, criador do Atari, para sua décima edição

O torneio do game, um dos mais populares no cenário de jogos de tiro em primeira pessoa, terá classificatórias online e a grande final será no palco da BGC. Todas as partidas serão transmitidas ao vivo nos canais oficiais da BGC no Twitch e YouTube.

 Além do torneio de CS:GO e de outros jogos que serão revelados em breve, a BGC Rio contará com atrações já conhecidas pelo visitante da Brasil Game Show, como a Cosplay Zone – palco para concursos de cosplayers com premiações diárias –, Área Indie – espaço dedicado aos desenvolvedores independentes e que terá 26 estandes de estúdios brasileiros –, Indie Meeting – área  exclusiva para apresentações e palestras dos indies participantes –, Evolução do Videogame – exposição com dezenas de consoles que representam cada uma das oito gerações dos videogames –, Meet & Greet – onde fãs poderão pegar autógrafos e tirar fotos com alguns ídolos do universo dos games –, BrasilGame Jam – competição em que estudantes universitários têm 48 horas para criar um jogo – e a loja oficial, com  milhares de produtos licenciados da BGC e da BGS.

A BGC Rio também contará com uma atração lançada com exclusividade no evento: a Arena Free Play, onde os fãs de games para PC poderão jogar à vontade. Mais detalhes sobre a primeira edição carioca da Brasil Game Cup estão disponíveis abaixo e novas atrações serão reveladas em breve.

Os interessados em conferir de perto as partidas das finais de CS:GO e as demais atrações da BGC Rio devem garantir seus ingressos em www.brasilgamecup.com.br/ingressos/. A meia-entrada individual para um dia do evento custa R$ 49, enquanto o pacote para os 3 dias sai por R$ 98, também a meia-entrada, até o dia 17/02. Têm direito ao benefício aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.

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29º Troféu HQMIX – Como fazer para se inscrever e concorrer ao “Oscar dos quadrinhos”?

O Troféu HQMIX chega a seu 29º ano com a abertura de inscrições para quem quiser concorrer ao “Oscar dos quadrinhos” no Brasil. O evento, que acontece todo ano desde que foi criado por Gualberto Costa e o cartunista JAL, no Programa TV MIX, da TV Gazeta, em 1988, tem como padrinho o apresentador daquele programa – Serginho Groisman.

28º Troféu HQMIX | Confira a lista de premiados

O troféu será outorgado a obras cuja data de seu lançamento tenha sido entre o dia 1º de janeiro a 31 de dezembro do ano em votação (2016). O lançamento terá que ter acontecido em território brasileiro e/ou organizado por brasileiros, mesmo que no exterior, dentro do período do ano em questão.

O processo de inscrições do Troféu HQMIX tem uma mudança para este ano de 2017. Pela primeira vez, serão feitas inscrições por meio do site oficial do prêmio: www.hqmix.com.br. Assim, para concorrer ao 29º Troféu HQMIX, as editoras, autores e produtores de quadrinhos brasileiros deverão fazer suas inscrições no site, no período de 21 de janeiro até 28 de fevereiro de 2017. Será cobrada uma taxa de R$ 15 por publicação inscrita. Há um desconto progressivo para grupos de inscritos de uma só entidade:

Até cinco inscrições – R$ 15 cada
De seis a 10 inscrições – R$ 12 cada
Acima de 10 inscrições – R$ 10 cada

Cada publicação poderá ser inscrita em até duas categorias com o pagamento de apenas uma taxa de inscrição. Exemplo: uma publicação de quadrinho de humor que também é de aventura poderá entrar em dois itens pelo mesmo pagamento de R$ 15.  Seus autores já poderão ser inscritos automaticamente nas categorias de desenhistas, coloristas e roteiristas, sem cobrança de taxa. O parâmetro será a inscrição de algum trabalho do autor, no ano, nas categorias de publicações.

Na inscrição, será obrigatório enviar um link com o PDF da obra, de inteira responsabilidade de quem inscrever o trabalho, assumindo a veracidade de seu ato e de suas informações para que se faça o julgamento diante do trabalho completo. Pode ser em baixa resolução, mas que permita sua leitura para a análise da arte e do texto.

No caso das inscrições de Evento e Exposição, é necessário enviar um link com fotos e descrição de como foi o evento ou a exposição.

Nas categorias Tese, Mestrado e Doutorado, também será necessário enviar o link com o trabalho completo.

A forma de julgamento será divulgada após as inscrições, de acordo com o número de inscritos.  A primeira fase de seleção, resultará na escolha de até 10 concorrentes por categoria do Troféu. Depois, haverá uma votação final em que os profissionais inscritos de todo o Brasil elegerão um finalista de cada categoria para receber o prêmio.

CATEGORIAS CONTEMPLADAS PELO TROFÉU HQMIX

Adaptação para os Quadrinhos

Publicação composta por adaptação de obra anterior (literatura, cinema, teatro etc.)  por meio da transposição de linguagem, por exemplo, da verbal para a visual.

Arte-finalista Nacional

Desenhista brasileiro que prepara e finaliza tecnicamente uma arte, dando os últimos retoques e realçando o traço do desenho.

Colorista Nacional

Artista brasileiro que acrescenta cor à arte branco e preto.

Desenhista Nacional

Desenhista brasileiro que trabalha em qualquer meio (lápis, tinta, pintura, colagem etc.) para ilustrar suas histórias ou de outras pessoas.

Destaque Internacional

Artista brasileiro que tem seus trabalhos publicados no exterior.

Edição Especial Estrangeira

Obra estrangeira em quadrinhos publicada em volume único.

Edição Especial Nacional

Obra nacional em quadrinhos publicada em volume único.

Editora do Ano

Editora com maior destaque e relevância no ano anterior ao da realização da cerimônia de premiação.

Livro Teórico

Publicação composta por pesquisas, ensaios, textos profissionais, acadêmicos ou científicos voltados para temas relacionados aos quadrinhos.

Publicação em Minissérie

Obra publicada que se completa em mais de uma edição. Assim só poderá ser inscrita quando for publicada sua última publicação sequencial completando a história.

Novo Talento – Desenhista

Desenhista brasileiro que se distingue pela qualidade do seu trabalho e alcança destaque no mercado de quadrinhos por seus primeiros trabalhos.

Novo Talento – Roteirista

Roteirista brasileiro que se distingue pela qualidade do seu trabalho e alcança destaque no mercado de quadrinhos por seus primeiros trabalhos.

Produção para outras Linguagens

Obra baseada em quadrinhos que foi transformada em outras mídias, como adaptações para o cinema ou TV, documentários, peças teatrais, livros etc.

Projeto Editorial

Publicação de quadrinhos que tenha uma proposta editorial diferenciada ou especial.

Publicação de Aventura/terror/fantasia

Obra com temáticas de aventura, terror e fantasia. Tanto em um dos itens como combinando entre os três aqui declarados.

Publicação de Clássico

Obra de republicação de quadrinhos antigos.

Publicação de Humor

Obra com temática de humor

Publicação de Tira

Publicação de coletâneas de tiras originalmente publicadas em jornais, internet ou de material inédito.

Publicação Independente de Autor

Obra publicada pelos próprios autores, sem relação direta com editoras.

Publicação Independente de Grupo

Obra de coletâneas, antologias ou mixes, seguindo um tema ou não, publicada pelos próprios autores, sem relação direta  com editoras.

Publicação Independente Edição Única

Obra de um único número (one-shot), publicada pelos próprios autores, sem relação direta com editoras.

Publicação Infantil

Publicação produzida e destinada para o público infantil.

Publicação Juvenil

Publicação produzida e destinada para o público juvenil.

Publicação Mix

Publicação de coletânea de vários autores em um mesmo volume, seguindo um tema ou não.

Roteirista Nacional

Escritor que elabora ou adapta roteiro para os quadrinhos.

Web Quadrinhos

Premiação para autor que produz material original de quadrinhos para a internet.

Web Tira

Premiação para autor que produz material original de tiras para a internet.

Evento

Premiação para eventos, salões ou festivais, cuja temática seja ligada aos quadrinhos.

Exposição

Premiação para evento de exibição ou mostra pública de obras cuja temática seja ligada aos quadrinhos.

Tese de Conclusão de Curso

Trabalho acadêmico de avaliação final de graduação com tema na área dos quadrinhos, elaborada seguindo metodologia específica.

Dissertação de Mestrado

Trabalho acadêmico resultado de pesquisa com tema na área dos quadrinhos, elaborada seguindo metodologia específica.

Tese de Doutorado

Trabalho acadêmico resultado de pesquisa própria com tema na área dos quadrinhos, elaborada seguindo metodologia específica.

Categorias outorgadas pela COMISSÃO ORGANIZADORA

Mestre do Quadrinho Nacional

Premiação que honra os criadores nacionais ou radicados no Brasil por suas contribuições, e que sejam importantes para o desenvolvimento dos quadrinhos brasileiro.

Homenagem Especial

Premiação em reconhecimento e mostra de admiração ao trabalho realizado em prol dos quadrinhos no Brasil.

Grande Contribuição

Premiação que reconhece personalidades, instituições, eventos, obras ou quaisquer atividades que tenham contribuído de forma importante ou relevante aos quadrinhos no Brasil.

Comissão Organizadora do 29º Troféu HQMIX

Gualberto Costa e José Alberto Lovetro (JAL) – presidentes

Benedito Nicolau, Cristina Merlo, Daniela Baptista, Edson Diogo, Nobu Chinen, Silvio Alexandre, Sonia M. Bibe Luyten, Waldomiro Vergueiro e Will

Sobre o Troféu HQMIX

O Troféu HQMIX foi criado em 1988, pela dupla JAL e Gualberto Costa, no programa TV MIX, da TV Gazeta. O prêmio logo foi apadrinhado pelo então apresentador do programa, Serginho Groisman. A votação nacional é feita pela categoria dos desenhistas de HQs e Humor Gráfico, por meio da Associação dos Cartunistas do Brasil (ACB) e do Instituto Memorial das Artes Gráficas do Brasil (IMAG).

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Confira os ganhadores do 62º Shogakukan Manga Awards

A 62ª edição do Shogakukan Manga Awards (Prêmio de Mangá Shogakukan) teve a lista dos ganhadores anunciada. Cada ganhador receberá uma estátua de bronze e 1 milhão de ienes.

Os vencedores do 59º Shogakukan Manga Awards

A Shogakukan celebra os prêmios anuais desde 1956, sendo os ganhadores da edição passada os mangás Usotsuki! Gokuo-kun, Haikyu!!, Ore Monogatari!!, Sunny e Umimachi Diary.

Melhor Mangá Infantil

Obra: Iijime
Autor: Kaoru Igarashi
Publicado na revista Ciao DX

Sinopse: A trama se concentra em Dai Miyamoto, membro de clube de basquete em uma escola secundária. Determinado momento, seu amigo o leva para assistir um show de jazz. Tocado pela performance do músico, ele começa a praticar sax, sem instrução formal e capacidade de ler partituras. Seu objetivo é tornar-se o melhor saxofonista do mundo.

Melhor Mangá Shounen

Obra: Mob Psycho 100
Autor: ONE
Publicado na revista Ura Sunday

Sinopse: Kageyama Shigeo (Mob) é um estudante detentor de habilidades psíquicas. Desde a infância, ele realiza certas façanhas, como dobrar colheres e levantar objetos, através do poder da mente. Entretanto, opta por não demonstrá-las em público, devido à atenção negativa recebida. Ao lado de seu “mentor psíquico”, Mob continua sua vida diária, tentando realizar determinados propósitos na vida.

Melhor Mangá Shoujo

Obra: 37.5ºC no Namida
Autor: Chika Shiina
Publicado na revista Cheese!

Sinopse: Momoko Sugisaki trabalha para o Little Snow Sick Child Care Service, espaço destinado a crianças doentes. Ela tem dificuldade em realizar expressões faciais agradáveis e enfrenta dilemas sobre quais momentos são importantes para quebrar as regras, desde que a criança precise. Com o passar do tempo, importante para seu crescimento pessoal, a protagonista será capaz de fazer a diferença na vida dos menores, bem como seus respectivos pais.

Melhor Mangá Geral (2 ganhadores)

Obra: Blue Giant
Autor: Shinchi Ishizuka
Publicado na revista Big Comic

Sinopse: A trama se concentra em Dai Miyamoto, membro de clube de basquete em uma escola secundária. Determinado momento, seu amigo o leva para assistir um show de jazz. Tocado pela performance do músico, ele começa a praticar sax, sem instrução formal e capacidade de ler partituras. Seu objetivo é tornar-se o melhor saxofonista do mundo.

Obra: Juhan Shuttai!
Autor: Naoko Matsuda
Publicado na revista Monthly Big Comic Spirits

Sinopse: A história se concentra nas pessoas envolvidas em uma revista chamada Vibes. São criadores de mangás, editores, vendedores, anunciantes, fabricantes de chapas, designers, distribuidores e livreiros. O enredo segue os trabalhadores envolvidos em cada estágio de produção de um mangá; métodos de aumentar suas vendas e entrega ao consumidor.

Fonte: Anime News Network

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