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Nodame Cantabile será publicado pela editora MPEG

Nodame Cantabile Editora MPEG
Divulgação: MPEG

Nodame Cantabile, premiado mangá josei, adaptado para k-drama, anime e filme, chega ao Brasil pela editora MPEG. A edição terá cerca de 400 páginas, sobrecapa, papel Offset 90g e brindes. Assim, o mangá acompanhará marcador e um postal com QR Code de acesso à playlist das músicas do primeiro volume, custando apenas R$ 59,90.

Nodame Cantabile Editora MPEG
Divulgação: MPEG

Para os assinantes, o primeiro volume terá um caderninho de música especial da série. Quem tiver interesse precisa de apressar, pois a assinatura vale enquanto durarem os estoques do brinde.

Nodame Cantabile Editora MPEG
Divulgação: MPEG

O mangá tem previsão de lançamento para final de junho.

Nodame Cantabile

Nodame Cantabile Editora MPEG
Divulgação: MPEG

Devido a um trauma, Shinichi, aluno da faculdade de música, estava prestes a largar o seu sonho de se tornar regente. Porém, ao conhecer a desastrada Nodame, sua vida está prestes a mudar!

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Luísa Sonza revela que The Legend of Zelda é sua franquia de games favorita

luisa sonza zelda
Imagem Divulgação

A cantora Luísa Sonza surpreendeu os fãs ao revelar sua paixão pelos videogames e, especialmente, sua predileção pela franquia The Legend of Zelda. Em entrevista ao IGN Brasil, a artista declarou que a série da Nintendo é “a minha favorita da vida”, destacando os elementos que mais a atraem nos jogos.

“A franquia The Legend of Zelda é a minha favorita da vida”, afirmou Sonza durante a conversa. A cantora explicou que o que mais a cativa nos games é “a sensação de descobrir lugares, explorar mundos e Zelda tem muito isso”.

Segundo a entrevista, Luísa começou a se interessar mais seriamente pelos videogames há quase dois anos, após adquirir um PlayStation 5 e posteriormente um Nintendo Switch. Ela destacou como os jogos modernos evoluíram em qualidade e complexidade.

“Os jogos viraram praticamente filmes — o nível de entretenimento e qualidade é absurdo”, comentou a artista, ressaltando que “gosto muito de jogos de exploração e soulslike”.

Além de Zelda, Sonza também demonstrou apreço por outros títulos desafiadores, como Elden Ring, que tem jogado recentemente com ajuda da comunidade gamer. A cantora não descarta futuras parcerias com o mundo dos games, chegando a mencionar que “Zelda seria um sonho” para uma possível colaboração.

A revelação mostra como o universo dos videogames tem conquistado personalidades de diferentes áreas, com Luísa Sonza se juntando ao crescente grupo de celebridades que abraçaram publicamente essa paixão pelos games.


Baseado em entrevista concedida ao IGN Brasil

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KASINO Anuncia “Ultimate Tour” e Sinaliza Possível Fim de Carreira

vai kasino
Imagem Divulgação

Após duas décadas moldando a cena da dance music brasileira, a dupla KASINO, formada por JAMM‘ e Ian Duarte, acaba de anunciar a “Vai, KASINÃO – Ultimate Tour”, que pode marcar o fim de uma era. A turnê de despedida se estenderá de setembro de 2025 até dezembro de 2026, passando pelas principais cidades do Brasil.

O anúncio, feito em São Paulo neste mês de maio, promete uma celebração definitiva da trajetória do projeto que embalou gerações com hits como “Can’t Get Over”, “Stay Tonight” e “Shake It!”. A turnê contará com novo repertório, conteúdos inéditos e surpresas especiais, conectando fãs de longa data com novos admiradores conquistados desde o retorno oficial em 2023.

Retorno às origens

A “Ultimate Tour” passará pelas principais capitais brasileiras, incluindo São Paulo (em outubro), Rio de Janeiro, Florianópolis e Curitiba. Um destaque especial fica para o aguardado retorno a Brasília e Belo Horizonte, cidades que não recebiam o projeto desde sua reativação há dois anos.

Responsável por sucessos que marcaram os anos 2000 e se tornaram trilha sonora da era de ouro da “Summer Eletrohits”, o KASINO consolidou-se como sinônimo de pop eletrônico com refrões poderosos e melodias marcantes. Mesmo após um hiato que durou de 2009 a 2023, o retorno com a turnê “KASINO Forever” mostrou a força duradoura do legado da dupla.

kasino show
Apresentação do KASINO no Laroc na festa Rewind, em 2024. Foto: @luansloboda

Agenda intensa de lançamentos

Paralelamente à turnê, o KASINO prepara uma agenda robusta de novos conteúdos. A partir de junho, começarão a ser liberadas faixas inéditas, mantendo ativa a produção criativa que sempre caracterizou o duo. O canal oficial no YouTube também receberá novos conteúdos em vídeo, incluindo bastidores e clipes exclusivos.

O projeto mais ousado desta fase final será o primeiro DVD acústico da carreira da dupla. Em formato inédito para produtores e DJs, o KASINO apresentará seus maiores sucessos e clássicos da dance music mundial em versões acústicas. Dividido em dois volumes, com distribuição da Massiva Music e ONErpm, o material será disponibilizado no YouTube, Spotify e demais plataformas digitais.

Legado consolidado

Fundado em 2003, o KASINO explodiu em 2005 quando recebeu uma encomenda da Rede Globo para criar uma música dançante para a novela “América”. “Can’t Get Over” tornou-se sucesso instantâneo, gerando shows, novos singles e participações antológicas em programas de auditório.

Além do sucesso comercial, o projeto inspirou uma geração de DJs que viria a brilhar no boom da música eletrônica brasileira. Nomes como Vintage Culture, Dubdogz, Flakkë e Lazy Bear já admitiram publicamente a influência do KASINO em suas carreiras.

Com a “Vai, KASINÃO – Ultimate Tour”, a dupla escreve o que pode ser o último capítulo de uma trajetória que ajudou a moldar a cena eletrônica nacional, prometendo uma despedida com gosto de celebração para uma das mais icônicas jornadas da dance music brasileira.

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O Que é Dorama: Conceitos, Significados e a Polêmica dos K-Dramas

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O termo dorama tem ganhado espaço no vocabulário de fãs de séries asiáticas, mas seu uso ainda gera confusão e debates. Enquanto alguns o utilizam como sinônimo genérico para produções dramáticas do leste asiático, especialistas e instituições alertam: a palavra não é apropriada para séries coreanas, que possuem denominações específicas. Entenda a origem do conceito, seu significado atual e por que é importante diferenciar doramas de K-dramas.

A Origem Japonesa do Termo “Dorama”

A palavra dorama deriva da pronúncia japonesa da palavra inglesa drama (ドラマ, dorama). Surgiu no Japão dos anos 1950 para designar produções televisivas dramáticas, que misturavam elementos de novelas ocidentais com características culturais locais. Essas séries, inicialmente exibidas em episódios semanais, abordavam temas como família, romance e conflitos sociais, consolidando-se como parte fundamental da indústria de entretenimento japonesa.

Com o tempo, o formato se espalhou por outros países asiáticos, como Coreia do Sul, China e Tailândia, cada um adaptando o conceito às suas particularidades culturais. No entanto, o termo “dorama” permaneceu fortemente associado ao Japão, onde surgiu, enquanto outras nações desenvolveram suas próprias nomenclaturas.

A Expansão do Conceito e a Inclusão no Dicionário

Em 2023, a Academia Brasileira de Letras (ABL) oficializou o termo “dorama” no vocabulário português, definindo-o como:

“Obra audiovisual de ficção em formato de série, produzida no leste e sudeste da Ásia, de gêneros e temas diversos, em geral com elenco local e no idioma do país de origem”2.

A ABL destacou que, para especificar a origem, devem ser usadas denominações como:

  • J-drama (Japão)

  • K-drama (Coreia do Sul)

  • C-drama (China)

Essa padronização visa reconhecer a diversidade cultural das produções, mas não resolveu totalmente a polêmica.

Por Que “Dorama” Não Deve Ser Usado para Séries Coreanas?

A confusão surge quando fãs e veículos de comunicação generalizam todas as séries asiáticas como “doramas”, ignorando as diferenças culturais e históricas. Especialistas, como Wankuk Kim, diretor do Centro Cultural Coreano no Brasil, afirmam:

“Dorama é um termo japonês que não é apropriado, principalmente para novelas coreanas. O correto é chamá-las de dramas coreanos ou K-dramas”.

3 Motivos para Evitar o Termo:

  1. Origem Linguística: “Dorama” é uma adaptação fonética japonesa, enquanto a Coreia do Sul usa o termo deurama (드라마), derivado diretamente de “drama”.

  2. Identidade Cultural: Os K-dramas desenvolveram características únicas, como formato de minissérie (12-24 episódios) e abordagem de temas tabu, diferindo dos doramas japoneses.

  3. Reconhecimento da Indústria: A onda coreana (Hallyu) consolidou o termo “K-drama” globalmente, associando-o à identidade cultural sul-coreana.

O Impacto dos K-Dramas na Cultura Global

Enquanto os doramas japoneses mantêm nicho específico, os K-dramas tornaram-se fenômenos mundiais. Séries como Uma Advogada Extraordinária (Netflix) e Goblin (Viki) atingiram o topo das plataformas, impulsionadas por:

  • Produções de alto orçamento

  • Trilhas sonoras marcantes

  • Narrativas que misturam tradição e modernidade.

A Coreia do Sul investiu pesado na exportação de sua cultura, fazendo com que “K-drama” se tornasse uma marca reconhecida, assim como o K-pop. Usar “dorama” para essas obras apaga esse esforço de branding cultural.

Conclusão: Respeitando as Identidades Culturais

Embora “dorama” seja útil como termo genérico para séries asiáticas, é crucial especificar a origem quando possível. K-drama não é apenas uma abreviação, mas um reconhecimento da identidade cultural sul-coreana e de sua indústria criativa.

Na próxima vez que for falar sobre Round 6 ou Itaewon Class, lembre-se: são dramas coreanos, não doramas — e essa diferença importa.

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The Last of Us Part 3 | Neil Druckmann Abre o Jogo Sobre Possibilidade e Condições para o Novo Capítulo

the last of us part 3

Neil Druckmann, diretor criativo da Naughty Dog e co-criador da aclamada franquia The Last of Us, voltou a gerar expectativas e debates após declarações recentes sobre a possibilidade de um terceiro jogo na série.

Em entrevistas e documentários, o desenvolvedor equilibrou otimismo cauteloso com realismo, deixando claro que The Last of Us Part 3 só existirá se atender a critérios rígidos de qualidade narrativa.

O Conceito que Pode (ou Não) Virar Realidade

Em fevereiro de 2024, durante o documentário Grounded II: Making The Last of Us Part II, Druckmann revelou que já possui um conceito narrativo para um terceiro jogo, que considerou tão impactante quanto os dois primeiros títulos.

“Tenho um conceito que, para mim, é tão emocionante quanto o primeiro e o segundo jogo. É algo único, mas com uma linha temática que conecta os três”, afirmou.

Essa ideia, no entanto, ainda não se traduziu em um roteiro completo. Druckmann enfatizou que, embora exista um esboço, a prioridade atual da Naughty Dog é garantir equilíbrio entre vida pessoal e profissional da equipe, além de otimizar processos de desenvolvimento.

A Condição Absoluta: Uma História “Digna”

Em maio de 2025, durante entrevista ao canal Last Stand Media, Druckmann foi categórico:

“Se algum dia voltarmos a essa franquia, precisará ser com uma história digna de The Last of Us. Amo esse mundo e esses personagens, mas não faremos algo apenas por fazer”.

Essa postura reflete lições aprendidas com o sucesso da adaptação para TV da HBO, onde a prioridade foi manter a integridade narrativa acima de pressões comerciais. Para Druckmann, a franquia só continuará se houver uma justificativa criativa tão sólida quanto a dos jogos anteriores, que exploraram temas como amor incondicional e justiça a qualquer custo.

O Fantasma do “Projeto Tommy”

Em 2021, Druckmann mencionou brevemente um enredo envolvendo Tommy, irmão de Joel, que foi erroneamente divulgado como The Last of Us Part 3. Ele esclareceu que se tratava de uma história secundária, nunca planejada como título principal, e que foi arquivada para priorizar o bem-estar da equipe e outros projetos.

Os Obstáculos Atuais: Novas IPs e Prioridades da Naughty Dog

A desenvolvedora está imersa em Intergalactic: The Heretic Prophet, novo jogo de ficção científica que marca uma mudança de gênero para o estúdio. Druckmann atua como diretor criativo do projeto e produtor de um segundo título não revelado, o que reduz a capacidade da equipe de se dedicar a um possível Part 3.

Além disso, a parceria com a HBO para a série The Last of Us — que terá pelo menos quatro temporadas — consome parte da atenção de Druckmann. O sucesso da adaptação, porém, não garante um novo jogo:

“A série é uma extensão do universo, mas o futuro dos jogos depende exclusivamente de encontrarmos uma história que valha a pena”, explicou.

O Que Esperar?

Enquanto fãs especulam se Ellie, Abby ou novos personagens liderariam um terceiro capítulo, Druckmann mantém silêncio sobre detalhes. Suas declarações recentes sugerem:

  1. A porta não está fechada, mas não há garantias.

  2. Qualquer desenvolvimento dependerá de uma narrativa inovadora, alinhada aos temas centrais da franquia.

  3. A Naughty Dog prioriza saúde mental da equipe e inovação criativa sobre sequências automáticas.

Conclusão: Paciência como Virtude

A postura de Druckmann reflete um amadurecimento da indústria, onde qualidade supera quantidade. Enquanto The Last of Us Part 3 permanece no limbo, a franquia segue viva através da série da HBO, atrações temáticas e, é claro, da memória de dois dos jogos mais premiados da história. Para os fãs, resta torcer para que o “conceito emocionante” se transforme, um dia, em um novo capítulo à altura do legado deixado por Joel e Ellie.

Fontes: Documentário Grounded II (2024), entrevistas à Variety (2025) e Last Stand Media (2025) e recente podcast Sacred Symbols (2025).

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BECK está chegando ao Brasil pela editora MPEG

BECK editora MPEG
Divulgação: MPEG

A editora MPEG anunciou a publicação de BECK, obra de Harold Sakuishi. O mangá chega em uma edição de alta qualidade com sobrecapa, papel Offset 90g e brindes. Além disso, o volume de 400 páginas acompanhará marcador e um postal, custando apenas R$ 59,90. A previsão para sua distribuição no Brasil é para final de junho.

BECK editora MPEG
Divulgação: MPEG

Já para os assinantes, o mimo será ainda mais especial: cada edição terá uma palheta de guitarra personalizada de BECK. Porém, quem tem interesse precisa se apressar, a assinatura vale somente enquanto durarem os estoques desse brinde exclusivo.

BECK editora MPEG
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BECK

BECK editora MPEG
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Yukio parece não ter um propósito na vida… Porém, tudo muda quando ele conhece Ryusuke, um guitarrista talentoso e carismático que o apresenta ao universo do rock. Yukio embarca em uma jornada de descobertas, amadurecimento e paixão pela música!

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Elden Ring Nightreign Revela Seu Sexto Personagem: O Selvagem

A Bandai Namco anunciou o sexto personagem que integrará o elenco de Elden Ring Nightreign, um spin-off do aclamado RPG de ação. Intitulado “O Selvagem”, este novo combatente promete trazer uma “dança letal” ao jogo, sendo descrito como um guerreiro “resoluto e inabalável” que guiará o mundo rumo ao amanhecer.

Desenvolvido pela FromSoftware, Inc. e publicado pela Bandai Namco Entertainment Inc., Elden Ring Nightreign representará uma nova abordagem para o universo criado por Hidetaka Miyazaki e George R.R. Martin, focando em ação de sobrevivência cooperativa.

Elden Ring Nightreign estará disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam. O jogo representa uma expansão do universo de Elden Ring, permitindo aos jogadores explorar as Terras Intermédias em uma nova perspectiva cooperativa.

Com o lançamento previsto para daqui a menos de 10 dias, os fãs aguardam ansiosamente por mais detalhes sobre o Selvagem e como ele se encaixará na jogabilidade cooperativa desta nova experiência nas Terras Intermédias. Saiba mais AQUI.

Leia também: ELDEN RING Shadow of the Erdtree | Review

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Os Personagens Mais Populares de Love Alarm | Um Guia de Crushs e Controvérsias

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Imagem Divulgação

Love Alarm, com sua premissa inovadora e triângulos amorosos intrincados, apresentou personagens que rapidamente conquistaram o coração do público. No entanto, a popularidade nem sempre significa unanimidade, e as escolhas dos fãs frequentemente geraram debates acalorados nas redes sociais.

Aqui está um guia dos personagens mais comentados e amados (e odiados) de Love Alarm.

1. Kim Jo-jo (Kim So-hyun): A Protagonista Dividida

Kim So-hyun

Kim Jo-jo, interpretada por Kim So-hyun, é a personagem central da trama. Sua jornada, marcada por dificuldades familiares e dilemas amorosos, a torna uma figura complexa e multifacetada.

  • O que gostamos: Sua resiliência e capacidade de se manter otimista apesar dos obstáculos.
  • Controvérsia: A indecisão em relação a Sun-oh e Hye-yeong e a escolha de usar o escudo do aplicativo geraram frustração em parte do público.

2. Hwang Sun-oh (Song Kang): O Galã Sofredor

song-kang

Hwang Sun-oh, vivido por Song Kang, é o típico “bad boy” com um lado sensível. Sua beleza e charme o tornam extremamente popular, mas seu histórico familiar complicado adiciona profundidade ao personagem.

  • O que gostamos: O carisma inegável e a intensidade com que ele se apaixona por Jo-jo.
  • Controvérsia: A incapacidade de superar o passado e a forma como ele lida com a rejeição de Jo-jo o tornam, por vezes, irritante para alguns.

3. Lee Hye-yeong (Jung Ga-ram): O Melhor Amigo Leal

Jung Ga-ram

Lee Hye-yeong, interpretado por Jung Ga-ram, personifica o amigo leal e apaixonado em segredo. Sua paciência e compreensão conquistam o público, que torce por ele mesmo quando Jo-jo parece escolher outro caminho.

  • O que gostamos: A lealdade inabalável a Sun-oh e o carinho genuíno por Jo-jo.
  • Controvérsia: Alguns o consideram “bonzinho demais” e passivo em relação aos próprios sentimentos.

4. Park Gul-mi (Go Min-si): A Vilã com Camadas

Go Min-si

Park Gul-mi, interpretada por Go Min-si, é a prima de Jo-jo, inicialmente apresentada como uma antagonista. Sua obsessão pela fama e inveja de Jo-jo a tornam uma personagem odiada, mas ao longo da série, ela revela nuances que a tornam mais humana.

  • O que gostamos: A evolução do personagem e os momentos de vulnerabilidade que revelam suas inseguranças.
  • Controvérsia: As atitudes egoístas e a forma como ela trata Jo-jo geram forte antipatia em grande parte do público.

5. Cheon Duk-gu / Brian Cheon (Lee Jae-eung): O Desenvolvedor Misterioso

Lee Jae-eung

Cheon Duk-gu, vivido por Lee Jae-eung, é o criador do aplicativo Love Alarm. Sua identidade misteriosa e suas motivações ambíguas despertam a curiosidade do público.

  • O que gostamos: A inteligência e a capacidade de inovar, criando um aplicativo que revoluciona a forma como as pessoas se relacionam.
  • Controvérsia: Algumas de suas ações são questionáveis, como ajudar Gul-mi mesmo sabendo de seu caráter duvidoso.

Outros Personagens Notáveis

  • Lee Yuk-jo (Kim Si-eun): A namorada de Sun-oh que entra na vida dele após a separação de Jo-jo, trazendo uma nova perspectiva para o personagem3.
  • Jang Il-sik (Shin Seung-ho): O ex-namorado de Jo-jo, que representa um passado doloroso para a protagonista3.

Conclusão: Um Elenco que Desperta Paixões

Os personagens de Love Alarm são complexos e cativantes, cada um com suas qualidades e defeitos. A popularidade de cada um reflete os diferentes gostos e valores do público, mas todos contribuem para tornar o drama um sucesso e gerar discussões acaloradas sobre amor, relacionamentos e o impacto da tecnologia em nossas vidas.

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