A Nintendo anunciou hoje (8) o jogo Hyrule Warriors: Age of Calamity, que será desenvolvido pela Koei Tecmo em parceria com o time de desenvolvimento da série Zelda.
O jogo será ambientado 100 anos antes dos acontecimentos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, lançado em 2017. A história mostrará a batalha entre o reino de Hyrule e Calamity Ganon, utilizando os grandes exércitos típicos do estilo de jogo da série Dinasty Warriors (também desenvolvido pela Koei) para demonstrar a grandeza dos eventos que antecedem Breath of The Wild. Você pode assistir ao trailer de anúncio abaixo.
Hyrule Warriors: Age of Calamity será lançado exclusivamente para Nintendo Switch em 20 de novembro de 2020.
Hoje, 8 de setembro, está disponível para os membros do Amazon Prime, o terceiro e último drop com os clássicos de arcade da SNK, uma oferta exclusiva do Prime Gaming de Setembro.
Já são mais de 20 títulos gratuitos, que poderão ser resgatados até março de 2021 e esta terceira e última coleção de jogos gratuitos da SNK inclui os seguintes títulos:
The Last Blade 2– Lendário jogo de luta com armas, lançado originalmente para NEOGEO, em 1998.
Garou: Mark of the Wolves– Mergulhe nesta série lendária com o novo herói Rock Howard, e uma vasta gama de personagens carismáticos que fazem parte deste clássico de 1999.
Metal Slug 3– Esta obra-prima é altamente aclamada por seu balanceamento e gráficos refinados, e é um dos maiores clássicos dos run-and-gun shooters de plataforma 2D.
Samurai Shodown V Special– Reúna e combata 28 guerreiros nesta versão atualizada Samurai Shodown V, lançada originalmente em 2004.
The King of Fighters ’97 Global Match – O último capítulo da Saga Orochi em The King of Fighters, episódio que consagrou King of Fighters como um dos jogos de luta mais importantes.
The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition– Lute em batalhas épicas e infindáveis na versão ultimate de The King of Fighters ’98. Ele oferece versões alternativas de alguns dos personagens, com um total de 64 lutadores e uma combinação infinita de equipes.
The King of Fighters 2002 Unlimited Match– Batalhe nesta versão totalmente atualizada de The King of Fighters 2002 – o segundo título da série Unmatched series.
Shock Troopers– Atravesse o campo de batalha e escolha as melhores estratégias neste jogo de tiro e ação com visão top-down 2D, lançado exlcusivamente para NEOGFEO MVS, em 1997.
O trailer de anúncio pode ser visto abaixo:
Membros prime podem resgatar esses jogos da SNK visitando o SITE OFICIAL.
Hoje (08/09), foram divulgadas várias informações sobre o evento online da Comic Con Experience desse ano. Intitulado CCXP Worlds: A journey of Hope, a primeira edição virtual acontecerá nos dias 4 a 6 de dezembro e terá 90% do seu conteúdo de graça.
A CCXP vai ser transmitida através de cinco streamings simultâneos e só será acessada por meio de cadastro. Mesmo que a maior parte do conteúdo seja gratuito, os organizadores divulgaram 3 diferentes pacotes de ingressos pagos que poderão ser adquiridos no site, tanto o cadastro gratuito quanto os ingressos pagos estarão disponíveis a partir do dia 15 de setembro.
Assim como o evento presencial, nessa edição também teremos marketplace geek, Artist’s Valley, Thunder Arena, Creators Universe, Cosplay Universe e Omelete Stage, além de venda de produtos exclusivos, Meet & Greet, workshops e painéis interativos com os convidados e os participantes com uma transmissão direto de Los Angeles trazendo entrevista e comentários do time do Collider, grande site de cinema nos Estados Unidos. Ainda não temos a confirmação dos nomes que estarão no evento ou dos estúdios, mas durante a coletiva de imprensa hoje podemos esperar a participação da Paramount, Amazon e Globo Play.
Como o evento será online, estará disponível não só no Brasil e Los Angeles, bem como toda a América do Norte, Europa, América do Sul e Ásia. Apesar das dificuldades enfrentadas esse ano, o CEO do Omelete, Pierre Mantovani, afirma que a experiência não será menos empolgante por não ser presencial “A CCXP não é um lugar. Ela acontece onde a gente quiser. Com uma plataforma e conteúdos criados para os fãs do mundo todo viverem, se encontrarem e compartilharem seus universos favoritos. Tudo isso em escala global e participação das maiores celebridades e maiores estúdios do mundo.”
Ultimamente a Netflix vem colocando diversos k-dramas e filmes asiáticos no catálogo, depois de fechar contratos com canais e estúdios coreanos no ano passado, vemos cada vez mais produções recentes ou até mesmo em andamento disponíveis na Netflix pouco tempo depois de serem lançadas.
Nesse mês de setembro teremos mais novidades fresquinhas entrando, veja abaixo uma lista com os filmes e kdramas que estarão disponíveis:
Record of Youth/Passarela dos Sonhos | Já disponível
O dorama ainda em lançamento já tem o seu primeiro episódio disponível e conta a história de Sa Hye-Joon (Bo Gum), An Jung-Ha (So Dam) e Won Hae-Hyo. Quando o caminho dos três se cruza, eles irão passar pelas dificuldades do mundo do entretenimento e descobrir o valor de novas amizades e romances no decorrer da caminhada.
Alive | Já Disponível
Depois de Kingdom e Trem para Busam ficou claro que se tem uma coisa que a Coreia sabe fazer é produções com zombie, então confira mais esse filme estrelando Park Shin Hye (The Heirs) e Yoo Ah In (Chicago Typewriter).
The School Nurse Files/A Enfermeira Exorcista | 25 de setembro
“Com poderes sobrenaturais e uma espada brilhante, uma enfermeira protege os alunos de uma escola contra monstros que só ela consegue enxergar.”
O Suco de Mangá teve a oportunidade de entrevistar um grande nome da dublagem brasileira que deu voz a personagem Ellie, de The Last of Us Part II. Vale lembrar também que Luiza Caspary foi a narradora de Child of Light (saiba mais AQUI), a Elena em Uncharted 3 e a Faith em Far Cry 5.
No papo da vez, abordamos assuntos de seus gostos pessoais, experiências na dublagem e muito de seu processo e trabalho com a franquia da Naughty Dog. Sem mais delongas, vamos ao que interessa!
“Padrões são grandes prisões e causam muita crise na humanidade, é libertador um jogo trazer isso à tona.”
Quem é Luiza Caspary?
Uma caixinha de surpresas, já que não consigo me encaixar em uma específica. Me expresso através da voz e ganho a vida assim, cantando, dublando, localizando jogos, gravando locuções, compondo pra outros artistas… sinto a vida pulsando em tudo o que faço.
Quando começou o seu interesse e convívio com os games?
Eu tive uma infância bem simples e fui ter acesso a tecnologia tarde, quando pequena eu jogava no PS da minha prima com ela e minha irmã: Crash, Tomb Raider, Mortal Kombat, entre outros… Já na adolescência jogava Diablo escondida, de madrugada, enquanto todos em casa dormiam…
Antes de dar voz a Ellie, você já tinha feito alguns trabalhos de dublagem, certo? Qual deles mais te marcou anteriormente?
Antes de dar voz a Ellie, eu trabalhei com algumas animações independentes, fiz dublagem pra publicidade e muuuuuita locução. O trabalho mais engraçado desses foi dublar a Gisele Bünchen em espanhol para uma campanha de Pantene na América Latina.
[Nota do Editor]: Depois, em 2014, Luiza deu voz a narradora/contadora de histórias em Child of Light. Saiba mais AQUI.
Como foi o processo antes da confirmação como dubladora em português da Ellie?
Eu fui chamada pro teste de voz do The Last Of Us I, funciona assim:
A gente recebe um direcionamento sobre a personagem e um pouco da história, tem acesso a poucas imagens e vai pro estúdio gravar, é tudo na hora. Nos guiamos apenas pelo áudio original e script, então eu escuto a Ashley no fone e em seguida repito a frase na mesma intenção, em português.
Fui embora e fiquei esperando entrarem em contato pra dizerem se fui aprovada.
Onde estava e qual foi a sua reação ao receber a notícia de que faria voz da personagem?
Eu tava em outro trabalho quando me ligaram dizendo que eu tinha sido aprovada, fiquei muito feliz! Tinha certeza que seria um desafio e eu aprenderia muito com isso, porém, não fazia ideia da proporção que o jogo tomaria!
Já no The Last Of Us Part II, os meninos do estúdio Maximal me fizeram surpresa, me chamaram pra ir gravar e não avisaram o que era o projeto, quando eu cheguei lá tava todo mundo com uma carinha que estavam escondendo um segredo, sabe? Aí me contaram e dali, já fomos pro estúdio olhar o material e começar os trabalhos de gravação.
O que mais te chamou a atenção na personagem? Você se identifica com a Ellie em quais pontos?
Eu gosto da Ellie, cara! A gente tem muita coisa em comum. Ela é irreverente e espontânea, fala muito palavrão, é forte e corajosa, eu amo isso e me identifico, já sobre o ódio e vingança… isso são sensações que busco não alimentar na minha vida.
Qual a parte do jogo que mais te marcou durante o processo?
Nossa, a cena das girafas é surreal, eu tenho um registro meu muito parecido com praticamente a mesma idade, quando estive no zoológico com meu tio Ernesto, que é praticamente o Joel na minha vida.
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A outra cena é a final, que é uma cena tensa e que deixou brecha e mistério para o Part II.
Como foi trabalhar com Luiz Carlos Persy? As gravações foram feitas em conjunto como na dublagem original ou separadas?
Os projetos de jogos não se gravam em conjunto, cada ator em uma cabine, com um diretor e técnico de áudio junto. Ou seja, eu e Percy não gravamos juntos, inclusive eu ainda não o conheço pessoalmente, quero muito!
Como foi a recepção dos fãs depois da finalização do projeto?
Surreal, amorosa e acolhedora, só tenho gratidão!
Uma coisa muito falada no jogo original é o beijo entre Ellie e Riley. Qual a importância dessa cena para os games, visto que ainda é um meio bastante preconceituoso?
Ellie e Rilley no I, Ellie e Dina no Part II, é muito importante trazer a realidade pros jogos, a comunidade LGBTQIA+ merece cada vez mais protagonismo, o preconceito precisa ser vencido com o amor. Esses beijos tem papel fundamental na mudança de mentalidade de uma geração.
Sobre o segundo game. Houve muita especulação sobre uma sequência. Desde quando você sabia que a Naughty Dog trabalhava nele?
Desde que saiu o Trailer com Through The Valley anos atrás ficou claro que teria uma continuação… eu torcia muito pra continuar fazendo a personagem mas não sou eu que decido nada, só me restava esperar ser chamada, ou não…
Desde quando a dublagem brasileira do jogo estava sendo feita?
Não lembro ao certo, mas creio que da minha parte, fiquei um ano ou mais envolvida com as gravações desse projeto.
Qual a sua opinião sobre o caminho que a narrativa do jogo levou ao apresentar personagens que fogem do estereótipo que muitos gamers esperavam?
Incrível, padrões são grandes prisões e causam muita crise na humanidade, é libertador um jogo trazer isso à tona.
Qual a cena mais marcante para você, tanto no jogo quanto no processo de gravação?
Sem dúvida a cena da morte do Joel… eu fiquei muito mal, me envolvi muito, terminei fraca e chorando muito, fiquei o dia todo estranha, mesmo depois de ir embora do estúdio.
O jogo é um sucesso de venda e crítica, mas isso não impediu que muitos usuários protestassem contra o game. Qual a sua opinião sobre esse protesto/preconceito?
Antes de qualquer opinião, há um fato: todos que se incomodam ao ver personagens de mesmo gênero ou fora do padrão se relacionando, precisam entender que a questão não é a cena, mas o incômodo que sentem… isso que precisa ser curado, de dentro pra fora. Isso é reflexo da intolerância que há no mundo e de tanta violência.
Eu não sofri ataques mas sei que as atrizes originais sim.
E sobre as críticas em relação ao roteiro e como a história de desenrolou… sinto que foi tudo tão surpreendente e fora do padrão que algumas pessoas não absorveram, The Last of Us é muito mais profundo, traz questões humanas e mexe com o nosso íntimo.
Esse jogo é para os fortes.
O SUCO agradece a Luiza pela atenção e ter aceito este convite para mais um Suco Entrevista tão especial! Acompanhe também o trabalho dela com as novidades em seu Instagram e no SITE OFICIAL.
Durante uma entrevista concedida a Famitsu, um dos principais desenvolvedores da série Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, falou sobre o futuro da franquia e concedeu mais detalhes sobre o novo título da saga – Kingdom Hearts: Melody Of Memory.
Nomura comentou que após o fim da saga Dark Seeker – que foi finalizada após Kingdom Hearts III – os fãs poderão esperar novidades para o 20º aniversário da franquia que será em 2022. O diretor afirmou que “fará o seu melhor” e que os fãs deveriam “ficar atentos, pois os anúncios seriam incríveis”.
O diretor também trouxe mais Informações sobre o mais recente jogo da franquia – Kingdom Hearts: Melody of Memory. Segundo Nomura, o jogo será narrado pela perspectiva da personagem Kairi, que irá realizar o papel de uma contadora de histórias, e levará o jogador em uma jornada através da memória, relembrando as principais passagens da obra através de sua perspectiva e de música. A gameplay será inspirada em um jogo de ritmo em que, para derrotar os heartless, será necessário seguir a batida da música com precisão. Você pode assistir o trailer abaixo.
Kingdom Hearts: Melody of Memory terá mais de 140 músicas, incluindo a trilha sonora já icônica da série representada em peso pela compositora Yoko Shimomura e pela cantora Utada Hiraku. O jogo será lançado em 13 de novembro para Nintendo Switch, Playstation 4 e Xbox One.
Em uma live direcionada para profissionais da imprensa, a CCXP Worlds anunciou que a Funimation, plataforma de streaming especializada em animes, terá seu evento de lançamento oficial durante o evento da Omelete Company.
O evento que seria sediado em São Paulo nos dias 3 e 6 de dezembro agora vai aderir ao formato online e se chamará CCXP Worlds: A Journey of Hope (Tradução literal: Uma jornada de esperança) como foi anunciado em julho na página oficial do evento.
O Funimation traz no catálogo animes como Assassination Classroom, My Hero Academia, Attack on Titan, Fruits Basket, Fairy Tail, Demon Slayer e Tokyo Ghoul:re. O preço da assinatura ainda não foi divullgado.
A CCXP Worlds acontecerá em dezembro, entre os dias 4 e 6 de dezembro.
Por conta da pandemia todos os eventos do mundo do entretenimento estão tendo que se reinventar para poderem acontecer, é o caso da CCXP. O evento que seria sediado em São Paulo nos dias 3 e 6 de dezembro agora vai aderir ao formato online e se chamará CCXP Worlds: A Journey of Hope (Tradução literal: Uma jornada de esperança) como foi anunciado em julho na página oficial do evento, veja abaixo:
Torre de controle para Tardis, Enterprise, Jupiter 2, Millennium Falcon e sala de estar do apartamento 467. Previsão de partida: aproximadamente 5 meses. Destino: todos os mundos. Vem aí a #CCXPWorlds, uma CCXP com tudo o que a CCXP tem, mas 100% virtual. Novidades em agosto. pic.twitter.com/kvBlbW9pf6
“A pandemia da Covid-19, pegou a todos de surpresa e impôs ao mundo novos desafios, incluindo a forma de se divertir e se relacionar. Ao longo destes quatro meses de isolamento, o evento vem discutindo seu formato para este ano, além de acompanhar de perto os pedidos do público nas redes sociais. Por entender que o evento traz visitantes de todo o Brasil, e que seria imprudente reunir um número tão grande de pessoas diante da situação atual, a CCXP anuncia para o começo de dezembro sua primeira edição 100% virtual.” afirmou um dos organizadores do evento no site oficial.
Apesar do “novidades em agosto” (tweet acima), ainda não foi divulgada mais nenhuma informação.
CCXP acontecerá em dezembro, a data ainda não foi confirmada.