O estúdio Science SARU (Heike Story, Keep Your Hands Off Eizouken, Devilman Crybaby), anunciou ontem (20), no Twitter, a sua nova animação original Yuurei Deco ouYou0 DECO(a pronúncia do “zero” em japonês, é igual a “rei”), para a Temporada de Inverno de 2022.
Juntamente com o anúncio, também foi lançando um teaser misterioso. Confira:
Sem mais detalhes, a legenda do tweet diz: Série de animação de TV original da Science SARU, verão 2022 ON AIR decidido! Entregaremos muito “amor” a todos este ano. Fique atento aos futuros anúncios!.
O tweet e o vídeo também mencionam a frase “11/11” (que pode carregar o conceito de espelhamento), lembrando que são apenas especulações, já que não se trata da data de lançamento, uma vez que o anime já tem data de estreia (junho – setembro).
Por ora, isso é tudo! E você, tem suas teorias ?
Fiquem ligados no nosso site que sempre que soubermos de novidades, traremos as atualizações de Yuurei Deco para vocês!
Dance Dance Danseur é a nova animação do Estúdio MAPPA. Sendo uma adaptação do mangá de George Asakura, chega nas televisões japonesas em abril.
Assim, a direção de animação é de Munehisa Sakai (Zombie Land Saga), e o desenho de personagens é de Hitomi Hasegawa(diretor de animação Twittering Birds Never Fly: The Clouds Gather).
Confira o trailer
Primeiramente, George Asakura começou a publicar o mangá através da revista Weekly Big Comic Spirits da editora Shogakukan em setembro de 2015. Assim, Dance Dance Danseur será seu primeiro mangá a ganhar uma adaptação para anime.
As características do novo anime estão chamando muito a atenção de fãs de animes, pelas similaridades com Yuri!!! on Ice e Ballroome Youkoso, por seus protagonistas homens e dançarinos.
Sinopse: O mangá é centrado em Junpei Murao, que era fascinado pelo balé quando criança, mas em seu segundo ano do ensino médio, seu pai faleceu e ele decidiu que precisava se tornar mais ‘masculino’, e desistiu de suas aspirações. Embora ainda tenha apego ao balé, ele se dedica à arte marcial do Jeet Kune Do e se torna popular em sua classe. Então, um dia, uma nova estudante transferida chamada Miyako Godai chega na classe de Junpei, e sua mãe dirige um estúdio de balé. Miyako percebe que Junpei se interessa por balé e o convida para fazerem balé juntos.
Outras obras do mesmo autor: Heart wo Uchinomese!, Heibon Ponch, Koibumi Biyori, Oboreru Knife, Shounen Shoujo Romance e Suimitsutou no Yoru.
A palavra “Encanto” vem do latim Incantare que significa “lançar um feitiço contra alguém”. Acredito que essa definição seja mais que adequada, pois se tratando das obras do Estúdio Ghibli, a única palavra que me vem a mente é essa: Encanto.
Todos os filmes que assisti do estúdio me fez ficar com os olhos vidrados na tela, prestar atenção aos detalhes é quase um vicio. Um dos conceitos presentes nas obras que assisti é o “Ma”, que significa vazio. Os diretores, em especial o Miyazaki, te levam a contemplar momentos em que nada acontece, parar no tempo junto com o personagem.
A função dessas cenas ali, na minha opinião, é te encantar.
Nos bastidores da produção esse conceito também é aplicado, no prédio do estúdio há um terraço onde eles apreciam a vista, observam a beleza do céu e dão uma pausa, aplicando na rotina os momentos de vazio.
Imagem Divulgação: Ghibli
As obras do Ghibli, entretanto, não ficam apenas no prazer estético. Os temas abordados exprimem a natureza humana e a forma como vivemos na sociedade. Usando da poética e da sensibilidade temas como o crescimento, honra, amizade ganham luz nas telas ao mesmo tempo que tópicos mais pesados, que não se espera ver em filmes infantis, como fascismo, exploração infantil, ganância humana se revelam entre as cenas.
Imagem Divulgação: Ghibli
De todos os filmes que assisti do Ghibli e ainda falta alguns como o clássico “O Túmulo dos Vagalumes“, por que ainda não assisti? Sei que é triste e não tive coragem de ver, mas verei com certeza.
Meus “encantos” favoritos
Partindo da minha experiência com as obras do estúdio e da minha opinião pessoal, os filmes que mais me deram a sensação de encantamento foram:
Se alguém me perguntar o porquê esses quatro são os meus favoritos, eu teria inúmeras respostas: a animação impecável, os cenários deslumbrantes, o universo construído. Mas todos os filmes tem esses aspectos muito bem trabalhados então, sinceramente, eu só sou apaixonada nesses filmes.
Se você tem vontade e quer ser enfeitiçado pelos filmes do Estúdio Ghibli, grande parte está disponível na Netflix. Então depois de assistir volta aqui e comenta o seu favorito.
A SNK Corporation e a Koch Media lançou no último dia 17, THE KING OF FIGHTERS XV, que apresenta 39 personagens no total, incluindo personagens populares clássicos e favoritos dos fãs ressuscitados.
Além do clássico sistema de batalha de equipe 3 contra 3, o jogo apresenta o SHATTER STRIKE, uma nova mecânica que permite aos jogadores combater ataques inimigos. Além disso, os jogadores podem experimentar um Modo MAX aprimorado, bem como o Modo MAX (Rápido). A função RUSH permite que os combos sejam executados pressionando rapidamente os botões de ataque. Todos esses recursos, incluindo movimentos especiais renovados e vibrantes, garantirão que as lutas neste jogo pareçam mais explosivas do que nunca.
Assista o trailer abaixo:
Seis anos se passaram desde o último título da série. Heróis das Sagas Orochi, NESTS e Ash se juntaram ao KOF XV e, desta vez, a história está chegando a um clímax explosivo.
O código de rede Rollback foi adotado para reduzir o atraso nas partidas online, permitindo um jogo online mais suave. THE KING OF FIGHTERS XV apresenta uma ampla variedade de recursos online, incluindo RANKED MATCH, CASUAL MATCH, ROOM MATCH e TREINAMENTO ONLINE. Há também o novo modo DRAFT VS, que coloca você contra um oponente enquanto tenta pegar seu personagem favorito antes que ele consiga. KOF XV apresenta crossplay nos consoles da Sony para que os proprietários de PlayStation4 e PlayStation5 possam participar de partidas online explosivas uns contra os outros.
A galería in-game apresenta não apenas vozes de personagens e cinemáticas do jogo KOF XV, mas também um curta de animação especial dirigido pelo artista de renome mundial Masami Obari. Além disso, o novo DJ STATION apresenta mais de 300 músicas populares em toda a série KOF. Os jogadores podem até personalizar suas lutas para que suas faixas favoritas sejam reproduzidas em segundo plano.
Já disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X| S e PC. Para maiores informações, acesse o SITE OFICIAL.
A HyperX, equipe da HP Inc. dedicada a periféricos gamer e marca líder em produtos para games e eSports, é a nova patrocinadora do FC Spartak Moscow, um dos mais importantes e vitoriosos times de futebol profissional da Rússia. Com a parceria, a HyperX planeja atividades e eventos com a participação dos jogadores do clube.
Os torcedores do Spartak Moscow terão a oportunidade de participar de sessões de autógrafos com seus jogadores favoritos, e sorteios de produtos HyperX personalizados. Além dos eventos presenciais, a parceria entre o FC Spartak Moscow e a HyperX envolverá vários projetos on-line, especialmente no TikTok.
“Para nós, patrocinar os lendários alvirrubros é uma grande honra”, disse Oleg Bulavko, gerente de Marketing em eSports da HyperX. “Nossa filosofia ‘WE’RE ALL GAMERS’ não é apenas um slogan de marketing. Realmente acreditamos que não importa o que uma pessoa faça, somos todos jogadores. Estamos ansiosos pela colaboração e pelo apoio ao time em uma série de atividades interessantes para os fãs do FC Spartak Moscow e da HyperX.”
“Estamos ansiosos para iniciar nosso relacionamento com uma marca líder do setor de games que cria produtos populares para boa parte de nossos torcedores”, disse Rustam Makhmutov, chefe de vendas e marketing do FC Spartak Moscow. “É importante notar que esta cooperação envolve uma série de atividades que permitirão que os fãs do alvirrubro fiquem ainda mais próximos do seu time do coração.”
Mais novidades sobre a parceria serão anunciadas nas páginas oficiais da HyperX e do FC Spartak Moscow nas redes sociais. Para mais informações sobre a HyperX e seus produtos, acesse o site.
A Capcom pegou todo mundo de surpresa nesta madrugada de segunda-feira 21, isso porque revelou um trailer de Street Fighter 6 e afirmou que trabalha no game.
O trailer com cerca de 40 segundos mostra pouca coisa, com Ryu enfrentando Luke, ou pelo menos se preparando para isso.
A qualidade gráfica notada é impressionante dos personagens, com modelos possuindo detalhes absurdos como as veias do braço e até a tensão dos músculos. O trailer também apresenta usa série de efeitos provocados pelos personagens para se preparar para soltar seus golpes. Tudo muito rápido com o logo de Street Fighter 6 surgindo e encerrando o vídeo.
A Capcom tinha lançado uma contagem regressiva e muitos esperavam que fosse Resident Evil 4 Remake ou até mesmo um novo Resident Evil, poucos foram palpites de um novo Street Fighter.
A empresa prometeu novas informações entre junho e setembro de 2022, um pouco distante para os fãs dos lutadores de rua. Até lá a internet já especula datas de lançamento bem como os personagens que estarão no game.
Por fim queremos saber de você; O que achou do anúncio de Street Fighter 6? Já quer sair na mão com seus amigos na nova geração? Como será o Shoryuken com esses gráficos?
Já diz o ditado popular: “A vingança nunca é plena, mata a alma e a envenena”. SiFu é o badalado jogo da francesa Sloclap trazendo o melhor das artes marciais em um jogo de ação-aventura com beat-up e pegada souls like.
Então comece os alongamentos, escolha seu estilo preferido de arte marcial, coloque aquela música que te de energias em qualquer situação e venha com o Suco para a jornada do SiFu.
O caminho do guerreiro
Você tem apenas um objetivo: vingar a morte da sua família. Quando criança um grupo de cinco artistas marciais invadiram o dojo e brutalmente assassinaram sua família, mas você sobreviveu. Mas foi você jogador que começa tudo isso! Porque o tutorial é com o chefe dessa trupe do mal, então já sabe né? Você vai ter que corrigir isso!
Você encarna a criança que aos 20 anos decide por em prática o treinamento e a investigação do grupo que a atacou. Dessa forma você vai explorar uma cidade chinesa moderna e pontualmente regiões onde esses inimigos vivem.
Então o que pode dar errado não é mesmo? Você contra pessoas de gangue, outros artistas marciais e esses especialistas? A resposta é clara, você não conseguir sobrepujar eles. E assim SiFu apresenta como “não sou apenas um beat-up“. Estudar seus movimentos e os padrões dos inimigos fará parte de sua jornada, e digo mais, a morte também.
A Morte não é o fim mas apenas uma transição
Você tem a posse de um artefato poderoso, uma pulseira que vem da sua família e que traz consigo a vontade de perseverar no combate. Então cada vez que você cai em batalha você ganha um ano de idade e “volta a vida”. Pô parece fácil então, não vou me preocupar e continuar metendo porrada na galera.
Não é bem assim que funciona as coisas com esse amuleto não. Você ganha uma punição escalonada quando você morre. Dessa forma, a primeira vez é 1 ano, a segunda adiciona 2 anos totalizando 23 anos, a terceira morte adiciona 3 a essa idade indo a 27, e assim segue a canção.
Além disso a cada patamar de 10 anos de idade, você ganha uma penalidade de vitalidade porém bate um pouco mais. O personagem evolui com a passagem das décadas de morte até um fim de ciclo que é a ultima moeda do amuleto, estourar por volta dos 70 anos de idade.
Mas você consegue atrasar esse ciclo exponencial, ao criar uma sequencia de inimigos derrotados ou derrotando pequenos chefes espalhados pela fase. Esses inimigos são poderosos com golpes fora do padrão e que podem surpreender. Então temos que aproveitar o ciclo de combates e inimigos para falar das habilidades.
Você ao longo da jornada vai ganhando experiência e pode liberar habilidades, elas tem cunho parcial até o fim do ciclo, porém se você conseguir sobrepujar os desafios pode comprá-la de forma permanente, mas se atente as habilidades tem uma idade como limiar, então se morrer muito não consegue mais.
Entenda a si para dominar seus inimigos
Mas e o combate? Então chegamos na hora de falar sobre as mecânicas de jogo. Tanto você como o inimigo tem uma vitalidade a ser batida. Da mesma forma que vocês tem um limite de bloqueio, uma barra que vai crescendo até se tornar vermelha e te torna vulnerável.
Nos inimigos essa quebra de defesa permite você finalizar com ele, e ai você vai ter várias interações de golpes e interação com armas e/ou cenário. Categoricamente você tem esquiva, bloqueio, golpe fraco, golpe forte e combinações. Todas estão atreladas a direcionamento e isso faz uma diferença enorme.
Imagina a situação que você tem que “bloquear” um chute alto, você pode se esquivar numa direção que não esteja no alcance do chute ou bloquear. Mas o bloqueio tem que ser coerente com a área desse chute se não vai voar longe. Em alguns inimigos como os grandões o bloqueio ajusta com uma esquiva que abre brechas para bater neles.
Os cenários estão recheados de armas: canos, bambus, vassouras, garrafa de champanhe entre outros. Cada uma com sua durabilidade e uso, além de um dano massivo que pode agilizar uma luta.
SiFu traz uma experiência de conhecimento, a medida que você explora as fases você pode encontrar pistas e detalhes sobre os antagonistas do jogo. Da mesma forma chaves e cartões que liberam atalhos para um novo ciclo, mas preste atenção nas estatuetas de dragão elas permitem você a base de experiência melhorar seu personagem.
Desde uma barra de bloqueio mais forte a zerar o contador de número de mortes, essas estátuas permitem você ajustar uma estratégia que pode vir a calhar nos ciclos. E então devemos falar de algo importante, o ciclo. Ao final de cada fase você trava a idade e a experiência e habilidades para a próxima.
Uma grande habilidade envolve uma barra especial que você ganha conforme bate, ela traz um sistema de foco e um golpe de precisão, que tem um custo mas pode promover brechas para você finalizar uma alvo. Mais habilidades podem ser desbloqueadas da mesma forma que as barras.
Então você pode sempre revisitar um local para fazer ele da forma mais limpa ou sem penalidades de idade possível para a próxima. Então chaves e informações podem ser ser coletadas na primeira ida e depois liberam atalhos para você tentar a sorte.
Entre na cinematografia do Kung-Fu
SiFu tem uma ambientação incrível e principalmente nos combates parece que você está vivendo um filme do Jet Li ou do Jackie Chan. Pulando sobre mesas, golpeando com sequências de socos e chutes acompanhado com a música dando ritmo e trazendo aquele momentum.
Mas nem tudo é perfeito, é complicado você se defender de alguns golpes ou não ser surpreendido por um tapa ou garrafada pelo ponto cego da câmera. Em hordas a câmera tenta adaptar com o numero de elementos e inimigos da tela e ai pode virar uma confusão só. Além disso, você vai perceber que a personagem mescla com elementos do cenário, como pés em escadarias, coisas pequenas que não influenciam diretamente a gameplay.
Faz parte de todo souls like a evolução pessoal e isso não é motivo de frustação sendo que SiFu traz uma dificuldade única, por enquanto, e dessa forma habilidades e estilo de luta são fatores cruciais para uma experiência limpa de combate. As sequências de combos são bem explicadas mas estão numa interface de menus e jogo que confundem de começo.
Na verdade a localização para Português está presente, mas para entender como funciona as mecânicas de ciclo e até mesmo das habilidades parece simplória na raiz do jogo e dessa forma rebateu na tradução confusa. Eu não sabia se recomeçara fase na morte ia fazer perder tudo ou não então precisou de algumas tentativas e insistência de compreender o que os desenvolvedores queria dizer com as mensagens de morte.
Algo que deve ser mencionado e não esperava é a dinâmica de cenários até mesmo as batalhas principais e todo o contexto das mística de filmes. Os corredores com câmeras horizontais foram surpreendentes. A boate e o ritmo da música eletrônica dando aquele impulso.
SiFu é um daqueles jogos para você ter em sua galeria, traz desafios, ajuda a aliviar tensão como o clássico God Of War no inicio dos anos 2000, mas tem aquele momento que você deve parar e seguir em outro momento. Para quem surfa na onda dos desafios do estilo souls é uma prato cheio, mas ele tem aquele tempero de trazer Artes Marciais que pessoalmente me chama mais atenção.
SiFu teve seu lançamento no dia 8 de fevereiro para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC (Epic Games). Então está pronto para descer a pancadaria na vilania ao seu estilo?
Neste episódio do PodSuco, participam nossos casters de plantão Rodrigo Folter e Baraldi, como também a nossa ilustre convidada Giovana Breve (@gihbreve), onde discutiremos do por que o eSports carregar uma cultura tóxica.
Além disso, abordamos sobre a prática do Griefing e da percepção de comportamentos tóxicos em League of Legends por parte dos jogadores brasileiros.
Participações: Donis, Foster, Baraldi e @gihbreve.