A Logitech G, empresa Suíça líder em periféricos gamers, estará presente na Gamescom Latam oferecendo uma experiência interativa em um estande de 120m².
O espaço contará com todos os lançamentos do primeiro semestre da marca Suíça, além de gamesplay, competições, interações com o G Squad, brindes e uma loja com preços exclusivos.
Confira a programação:
Área de Volantes
G Challenge
O participante deve seguir as regras da competição e submeter seu tempo com limite de uso da estação por 4 minutos.
Os 20 primeiros a atingirem a marca de 2:20 na pista padrão do desafio levam um Boné Logitech G.
O melhor tempo do dia leva um G29 para casa. Ao todo serão 4 premiados, dia 26 não haverá premiação.
Área FreePlay Volantes
A Área Freeplay de G923 tem como objetivo promover a experiência imersiva de uso do produto em uma situação cotidiana onde o setup fica fixado em uma mesa. Os participantes poderão usufruir dessa estação e se divertir no mundo nas pistas do Forza Motosport.
Sala A50X
Rei do Sofá
Ao longo do dia a Logitech G terá dois momentos chamados “O Rei do Sofá” (das 14h às 15h e das 18h às 19h). Os participantes que acumularem o total de 5 de vitórias consecutivas no Mk1 durante essa 1 hora serão considerados o “Rei do Sofá” e ganharão uma Almofada exclusiva e produtos Logitech G. Todos os participantes ganharão um Buttom como brinde.
Momento Freeplay
O setup ficará livre durante o evento para que os usuários possam se enfrentar em batalhas épicas de Mortal Kombat 1 e viver toda experiência que o A50X pode oferecer. Todo mundo que participar ganhará um Button de brinde.
Janela dos mundos
Os participantes da ação deverão tirar uma foto na “Janela do A50X” e compartilhar em suas redes sociais para ganhar uma sacochila exclusiva Logitech G.
Desafio Logitech G
No Desafio Logitech G, nosso G Squad irá convocar os participantes para cumprir uma missão feita exclusivamente para a Logitech G dentro do Jogo Fortnite. Os vencedores do desafio irão concorrer a um Kit Gamer completo Logitech G e levarão alguns brindes.
Lounge Logitech G
Um espaço feito para receber convidados para viver uma experiência Logitech G completa com foco em seus lançamentos.
Área PRO (outro estande)
Desafio com os PRO’s
Para que os participantes possam se sentir verdadeiros competidores o novo teclado PRO 60 X estará disponível para uso em uma série de desafios junto aos times Red Canids e Legacy. Os melhores do dia poderão levar o teclado para casa.
Tiro ao alvo G
Para testar os que se dizem bons de mira, a Red Canids e Logitech G trazem um desafio de tiro ao alvo valendo uma dezena de prêmios.
Vale ressaltar que a Área Pro estará separada do estande da Logitech.Ela estará localizada a frente do Palco de Esports.
Lojas Logitech G
Tanto no estande principal, como no estande dos times patrocinados a Logitech G contará com uma loja cheia de oportunidades exclusivas para o evento.
Ação: Estampe seu nome
Comprando qualquer camisa dos times patrocinados pela Logitech será possível ir até a loja principal e estampar o nome sem custo.
Para quem possui camisetas de times internacionais patrocinados pela Logitech G também ganharão a estampa gratuita.
A Gamescom Latam acontece entre os dias 26 e 30 de junho, no São Paulo Expo.
Para quem quiser comparecer,a venda de ingressos já está sendo realizada no site oficial. Os valores vão de R$100 a meia-entrada para o primeiro dia de evento, a R$790 o pacote completo que dá direito a entrada nos quatro dias.
Samurai, the noble warriors of feudal Japan, are renowned for their discipline, skill, and iconic weapons and gear. This article explores the top 10 weapons and gear that were essential to a samurai’s arsenal, giving us a glimpse into their fascinating world.
Katana (Uchigatana)
The katana is perhaps the most famous weapon associated with the samurai. Known for its distinctive curved blade, single edge, and ability to be wielded with two hands, the katana was a symbol of the samurai’s honor and skill.
Design: The katana features a long, slightly curved blade with a circular or squared guard and a long grip for two-handed use.
Use: It was primarily used for slashing and cutting, with a technique focusing on quick, precise movements.
Symbolism: Beyond its functionality, the katana represented the soul of the samurai, embodying their values of loyalty and honor.
Samurai Armor (Yoroi)
Samurai armor, or Yoroi, was crucial for protection in battle. It was designed to provide maximum defense while allowing for mobility.
Components: Yoroi typically included a helmet (kabuto), face mask (menpo), chest armor (do), and various guards for the arms and legs.
Materials: Made from iron and leather, the armor was often lacquered to protect against the elements.
Design: The intricate design and decorations on the armor often signified the samurai’s rank and clan.
Tachi
The tachi is a predecessor to the katana and was worn edge-down, unlike the edge-up positioning of the katana.
Design: Longer and more curved than the katana, the tachi was also adorned with elaborate fittings.
Use: It was primarily used by cavalry for slashing while riding, but it could also be effective in close combat.
Evolution: Over time, the tachi’s design evolved, influencing the development of the katana.
Wakizashi
The wakizashi is a shorter sword that complemented the katana, often worn together by samurai.
Design: It has a similar design to the katana but is shorter in length.
Use: The wakizashi was used for close combat, indoor fighting, and as a backup weapon.
Cultural Role: It was also used for the ritual suicide known as seppuku, a practice to restore honor.
Tanto
The tanto is a small, single or double-edged dagger used by samurai for close-quarters combat.
Design: Compact and easy to conceal, the tanto’s blade could be straight or slightly curved.
Use: It was ideal for stabbing and slashing in tight spaces.
Ceremonial Use: Like the wakizashi, the tanto was sometimes used in ritual suicides.
Yari
The yari is a traditional Japanese spear used extensively by samurai.
Design: The yari features a long wooden shaft with a straight, sharp blade at the end.
Use: Effective for thrusting and stabbing, it could also be used to slash.
Tactical Advantage: The yari was particularly useful in formations and against cavalry.
Nagamaki
The nagamaki is a pole weapon with a long blade, resembling a cross between a sword and a polearm.
Design: It has a long handle, almost as long as the blade, allowing for versatile use.
Use: The nagamaki was wielded both like a sword and a polearm, offering significant reach and cutting power.
Popularity: It was less common than other weapons but highly effective in battle.
Naginata
The naginata is a pole weapon with a curved blade, used by both samurai and female warriors known as onna-bugeisha.
Design: It consists of a long wooden shaft with a curved blade at the end.
Use: The naginata was excellent for sweeping attacks, providing a wide range of motion.
Versatility: Its design allowed it to be used effectively against both infantry and cavalry.
Yumi
The yumi is a traditional Japanese bow, essential for samurai archery.
Design: The yumi is long and asymmetric, with the upper part longer than the lower part.
Use: It was used in both warfare and ceremonial practices, capable of shooting arrows at great distances.
Skill: Mastery of the yumi required significant training, emphasizing precision and strength.
Tanegashima
The tanegashima is a matchlock firearm introduced to Japan by Portuguese traders in the 16th century.
Design: It resembles European matchlock guns but was adapted to Japanese needs and techniques.
Use: The tanegashima revolutionized samurai warfare, offering a new ranged attack option.
Impact: Despite initial resistance, firearms became an integral part of samurai arsenals.
Conclusion
The weapons and gear of the samurai were not only tools of war but also symbols of their culture, skill, and values. Each piece had its unique role and significance, contributing to the samurai’s formidable reputation. Understanding these weapons and gear provides insight into the disciplined and strategic mind of the samurai warrior.
By exploring these top 10 items, we appreciate the blend of artistry, functionality, and symbolism that defined the samurai way of life. Whether in the heat of battle or the calm of a ceremonial practice, these tools were essential to the samurai’s identity and legacy.
A cooperação no campo do audiovisual entre Brasil e China foi tratada durante missão do secretário-Executivo do MinC, Márcio Tavares ao país, que completa 50 anos de relações diplomáticas com o Brasil neste ano.
Em reunião com o vice-chefe Executivo da China Film Administration, Mao Yu, foi debatida a importância de se estabelecer uma colaboração mais estreita e frequente entre os órgãos de audiovisual de ambos os países.
“Essa é uma parceria promissora no setor audiovisual, que demonstra o potencial para o intercâmbio cultural e econômico entre Brasil e China, fortalecendo os laços entre os dois países”, avalia Márcio Tavares.
Segundo Mao Yu, a cooperação poderá avançar a partir de agora com base em três eixos principais: implementação de acordos de coprodução, intensificação da participação de cineastas e distribuidores nos festivais e mercados de cinema de cada país, e cooperação entre festivais.
O secretário Executivo do MinC mostrou os números do setor no Brasil, que foi o país homenageado no Festival Internacional de Cinema de Beijing, em abril deste ano.
“Em 2023, foram lançados nos cinemas brasileiros 728 filmes, incluindo 273 produções brasileiras. Nós temos 3.500 salas de cinema, com crescimento médio de 5% ao ano e arrecadamos US$ 440 milhões de bilheteria em 2023”.
A China passou por um grande desenvolvimento no setor audiovisual nos últimos 20 anos. Mao Yu contou que o número de salas de cinema saltou de mil para 14 mil no país. Segundo o Executivo, esse avanço deve-se a um processo de reforma e abertura do setor, como fortalecimento de parcerias com o setor privado, com foco na produção de temas nacionais.
Em 2017, foi adotada a Lei de Reforma e Abertura do setor audiovisual, que visa garantir promover a indústria cinematográfica nacional, por meio de medidas regulatórias e de incentivo.
Mao Yu explicou ainda que o cinema na China passou a ser tratado como força do desenvolvimento nacional. O processo de abertura ao mercado internacional foi gradativo, mediante acordos de coprodução e, também, da aceitação do público às produções estrangeiras.
Durante a reunião, a China expressou também interesse em enviar uma delegação para participar de mostras de cinema chinês e de iniciativas durante a Cúpula de Líderes do G20, no Rio de Janeiro, em novembro deste ano.
A gamescom latam, a primeira edição latino-americana do maior evento de games no mundo, divulgou recentemente a programação dos palestrantes do evento. Entre os convidados estão desenvolvedores, dubladores, produtores e diretores de empresas do cenário de jogos.
Durante o evento, David Alpert, CEO e fundador da Skybound Entertainment; Jenna Seiden, Vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios da Skydance Interactive; e Sébastien Croteau, CEO da The Monster Factory, discutirão com os visitantes temas do mercado de jogos e entretenimento como o futuro da indústria, metodologias de trabalho, experiências no meio e o impacto dos jogos na sociedade atual, entre outros.
Ao todo, o evento contará com 250 horas de programação para os interessados, abordando os mais diversos assuntos que envolvem o mundo dos games. Além das palestras, estão confirmadas as participações de empresas como a Nintendo, Ubisoft, Bandai Namco, Epic Games, Roblox, Niantic, Wargaming e mais.
“A gamescom latam tem como um de seus objetivos criar uma aproximação entre o público e os nomes da indústria. As palestras não vão somente trazer conteúdo para os visitantes, mas também abordar assuntos importantes, como a visão do futuro de quem está dentro de algumas das principais empresas do ramo no mundo” comentou Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.
“Ter essa programação tão ampla é muito significativo para o desenvolvimento do mercado de games e da indústria criativa do nosso estado. Esperamos que a gamescom latam proporcione muitas oportunidades para todos, pois este é o compromisso do Governo de São Paulo”, afirmou Marília Marton, secretária da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo.
Veja alguns dos destaques que estarão na gamescom latam 2024:
Dos pixels ao poder: a ascensão da cultura dos jogos 28 de junho, gamescom latam palco journey 2
Neste painel, David Alpert, CEO e cofundador da Skybound Entertainment, uma empresa de entretenimento multiplataforma que cria conteúdos em quadrinhos, TV, filmes, videogames, interativos, podcasts, mercadorias e muito mais, comentará como os videogames deixaram de ser apenas uma forma de passar o tempo e começaram a nivelar o campo de jogo na cultura pop. Devido às inúmeras horas dedicadas a desbloquear conquistas ou até mesmo a derrotar alguns dos chefes em Elden Ring, a próxima etapa natural é levar os jogos para o cinema, a televisão e muito mais. Nunca houve um momento melhor para jogar!
CoDevelopment: Insights de grandes editoras 28 de junho, gamescom latam palco journey 2
Este painel contará com a presença de Julian Castano, Gerente de categoria – Serviços externos de produção e marketing da Ubisoft, Carlos Estigarribia, Head of Business Development da Kokku, Juney Dijkstra, Operations Director – External Development da EA, e Sebastian Schlyter, Senior Producer da Paradox Interactive, que discutirão as tendências atuais do co-desenvolvimento e por que ele é importante para editoras e estúdios. Qual é a diferença entre terceirização e co-desenvolvimento? Quais são os principais fatores que as editoras consideram ao decidir sobre um estúdio? Qual é o impacto da IA no desenvolvimento de jogos em geral e no co-desenvolvimento? A América Latina está preparada para aproveitar a onda do co-desenvolvimento?
Games e Atores – O papel dos dubladores 28 de junho, gamescom latam palco quest 1
Bruno Sangregório, André Rinaldi, Guilherme Marques e Fábio Campos, grandes diretores de dublagem da Dubrasil, cada um com mais de 10 anos de mercado e com uma grande experiência em dublagem de animes e com diversos trabalhos em games no seu portfólio, trazem um papo voltado a necessidade do desenvolvedor em relação ao trabalho dos atores numa produção original, com mensagem de Hermes Baroli sobre a influência da dublagem brasileira no cenário de dublagem norte-americano.
Gameplay Keys and Kastles 29 de junho, gamescom latam palco journey
As equipes Dubrasil e GAMESCOLA se juntam no palco para uma demonstração de KaK, explicando o processo de criação do jogo, desde a conceitualização até a dublagem. Enquanto conversam, é feita uma run do jogo pelos próprios desenvolvedores exemplificando o que é dito e mostrando os assets do game.
A volta da Tectoy pro mercado de games (De jogos a Hardware) 28 de junho, gamescom latam palco quest 2
Neste painel, a equipe responsável pelo projeto Zeenix compartilhará a trajetória do projeto, explicando como ele foi estruturado e planejado. Além disso, discutirão a visão para o futuro e como estúdios e empresas brasileiras podem se unir à Tectoy nessa nova jornada.
Novo Hardware da Tectoy com seu Jogo de Terror 30 de junho, gamescom latam palco journey
Neste painel, Pedro Caxa e Eddy falarão sobre o Zeenix e suas tecnologias. Junto com eles, Daniel, da Nine Heads, apresentará seu novo jogo e explicará como ele utiliza as tecnologias de nova geração do Zeenix para proporcionar aos jogadores uma experiência incrível na Unreal Engine 5 em um dispositivo portátil.
Insights globais sobre VR (realidade virtual) de executivos dos EUA e do Brasil 28 de junho, gamescom latam palco journey 2
Na palestra, Jenna Seiden, uma veterana da indústria, na Skydance Interactive, estará em um bate-papo envolvente com o executivo brasileiro Ricardo Justus, CEO da ARVORE Immersive Experiences de destaque do setor de realidade virtual (VR). Esta sessão se aprofundará no estado atual do setor de Realidade Virtual, explorará vários modelos de negócios e fornecerá insights valiosos para estúdios da América do Sul que desejam lançar e trabalhar em um cenário global.
Acessibilidade, dificuldade, abordagem: Jogos para todos 26 de junho, gamescom latam palco journey 2
Neste painel, o fundador da Whitethorn Games, Matthew White fala sobre sua abordagem para tornar os jogos acessíveis. Conhecida como “defensora dos jogos fáceis”, a Whitethorn se orgulha de criar jogos para absolutamente todo mundo. Onde está a linha entre usabilidade e acessibilidade? Como a dificuldade entra na discussão? Esse painel com foco em perguntas e respostas convida à discussão e à introspecção sobre como tornar os jogos mais acessíveis.
A arte de criar pesadelos em áudio com uma voz humana 28 de junho, gamescom latam palco quest 2
No painel, Sébastien Croteau, que já trabalhou em jogos como Marvel’s Guardians of the Galaxy, Dead by Daylight, Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 5, Rainbow Six Siege: Outbreak, Assassin’s Creed 2 e Far Cry Instincts e alguns filmes e séries de TV (The Colony, Helix Season 1 and Devil’s Gate) conta sobre a ciência por trás das técnicas de voz extremas usadas por dubladores de criaturas, arquétipos vocais, desafios e técnicas de camadas de voz. Ele também se aprofunda no processo de gravação desse tipo de personagem e oferece dicas e truques para obter o máximo dos dubladores de criaturas.
Os nomes destacados se juntam a outras grandes personalidades da indústria já anunciadas previamente, como Chance Glasco (Good Dog Studios), Pawel Sasko (CD PROJEKT RED), Mike Foster (Sony) e Tim Morten (Frost Giant).
A programação completa pode ser encontrada no site oficial do evento.
A grande novidade da Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows recebeu um trailer de gameplay trazendo novidades desse novo capítulo da franquia. Então, trazendo o Japão do século XVI, Assasssin’s Creed Shadows traz Naoe e Yusuke contra um daimyo corrupto. Ambos personagens jogáveis e cada um com suas especialidades.
Naoe incorpora a essência de uma AssassinaShinobi. De seu versátil gancho de escalada que pode ser usado em assassinatos aéreos e furtivos, à excelente mobilidade, kunai e Lâmina Oculta personalizada, a protagonista tem acesso a um arsenal diversificado de ferramentas para atacar discretamente, diretamente das sombras. Embora mais vulnerável em combate físico, ela pode habilmente desviar, esquivar-se dos golpes inimigos e retaliar com precisão letal, usando a luz, seu entorno e as estruturas ao seu redor para acabar com seus inimigos.
Enquanto isso, Yasuke está preparado para confrontos diretos e oferece aos jogadores habilidades de combate excepcionais. Além, é claro, do domínio das armas Samurai. Seja empunhando sua Katana em golpes mortais, usando poder bruto com seu Kanabo, ou enfrentando oponentes à distância com o arquebuse, Yasuke certamente está pronto para lidar com vários inimigos de uma só vez.
A exploração ficará por conta de você e seus espiões com o recurso “Rede de Espionagem”. Então, colete informações sobre lugares, hábitos e até mesmo segredos antes de entrar em ação. Além disso, tempo é um fator importante. Afinal, você poderá ver os campos nevados e os desabrochar das cerejeiras, ou uma grande chuva de verão com o sistema de estações e condições climáticas.
Assassin’s Creed Shadows – Gameplay
Então, o que você achou do trailer e das novidades do novo capitulo de Assassin’sCreed? Os jogadores que adquirirem as edições Gold, Ultimate ou de Colecionador, ou tiverem uma assinatura Premium do Ubisoft+, terão acesso ao jogo com três dias de antecedência, em 12 de novembro. Já os fãs que fizerem a compra antecipada de Assassin’s Creed Shadows receberão uma missão adicional.
Demorou, mas finalmente estamos vendo sinais dela! Nas últimas semanas, a Netflix divulgou uma série de conteúdos da temporada 2 de Arcane, a animação de League of Legends que subiu o nível das adaptações de jogo.
Primeiro, no ano passado chegou um pequeno teaser mostrando Jinx e, na sua sombra, a silhueta de Vi. O vídeo tem 15 segundos, mas foi suficiente pra aumentar o hype.
Então, no dia 02 de junho, chegou o poster oficial da temporada 2, que deixou todo mundo maluco. Afinal, é uma releitura da temporada 1, mas agora a Jinx está abraçando Vi, que tem um olhar meio transtornado.
Eu não to chorando, você é que tá. Divulgação: Netflix
Agora, finalmente tivemos um trailer completo e oficial dessa nova temporada de Arcane. Nele, vemos que Noxus veio com tudo pra lutar nessa guerra que, aparentemente, está sendo liderada por Caitlyn.
Também, temos o primeiro vislumbre da Vi com a roupa de guarda de Piltover. A gente sabia que isso ia acontecer? Sabia sim, mas é um sentimento meio “amei, nota 2”.
Além disso, o lobão está chegando! Você está preparado pra ver o Warwick enlouquecido nas ruas de Zaun? Eu não estou.
E é claro, o reencontro das duas irmãs. Vi chamando a irmã de Jinx e não de Powder, pancadaria, Jinx parece que se tornando um ícone do submundo, dor e sofrimento, criança chorando aqui.
Enfim, assista ao trailer e vamos ficar DOIDOS juntos.
Arcane: Temporada 2 – Trailer
O que esperar da 2ª temporada de Arcane
Primeiro, sabemos que ela vai estrear em novembro deste ano, mas ainda não há uma data confirmada para lançamento. Também, não há confirmação do número de episódios, mas imagino que deva ter nove, como a primeira, ou ainda menos, por conta do tempo de produção.
De acordo com Ella Purnell, a atriz que dá voz à Jinx, o final vai ser “devastador”. De acordo com ela, que recentemente gravou alguns diálogos do último episódio, ela não conseguiu segurar as lágrimas na gravação. Assim, Ella acredita que os telespectadores também vão cair no choro assistindo.
A atriz também comenta que “ninguém se sentirá bem depois de assistir isso”. Bom, eu estava esperando tragédia, mas agora espero uma catástofre total e meu coração não está preparado pra isso.
Além disso, temos muitas perguntas a serem respondidas. Todos morreram com a bomba da Jinx? Heimerdinger ficou com o Ekko? Viktor virou o cientista malucão? Nós vamos finalmente ver Vi e Caitlyn trocando um beijinho? Queremos respostas!
É o fim, mas não acabou
Uma coisa que sabemos é que Arcane vai terminar na temporada 2. Ou seja, esses serão os últimos episódios da série. O que, na verdade, eu até gosto, porque não vira aquelas séries horrorosas só pra ganhar dinheiro, fugindo totalmente da lore original.
Porém, Arcane foi apenas o começo das adaptações de LOL. De acordo com Christian Linke, um dos criadores da série, a intenção é fazer mais adaptações do jogo contando histórias de Runeterra.
Então, daqui a alguns anos (esperamos que não muitos) provavelmente teremos outras séries trazendo outras regiões e personagens.
Até lá, vamos aproveitar a obra-prima que é Arcane e esperar até novembro pra surtar com a nova temporada.
Sinopse: Baseado no jogo League of Legends, Arcane é uma animação original da Netflix e reconta as histórias de origem dos personagens de Piltover e Zaun. A trama gira em torno de uma tecnologia mágica conhecida com hextec que dá a qualquer pessoa a habilidade de controlar energia mística e essa ferramenta acaba causando um desequilíbrio entre os reinos. Ao longo dos episódio, a série apresentará ao público os caminhos que os personagens percorreram para se tornar quem são, além de também apresentar inúmeros personagens novos.
A Eletronic Arts Inc.e a BioWare trouxeram uma grande novidade para os fãs da série DragonAge. O mais novo episódio do RPG de fantasia, Dragon Age: The Veilguard promete muitas narrativas ricas, companheiros e um mundo onde você é importante.
Em Dragon Age: TheVeilguard, você embarca em uma jornada para enfrentar poderosos deuses élficos e parar a destruição que eles estão desencadeando no mundo.
Assim, você é conhecido como Rook e luta na linha de frente ao lado de um elenco cativante de companheiros com histórias e motivações individuais. Ao estilo DragonAge, os companheiros são centrais para a experiência e, como Rook, você deve se levantar, reunir sua equipe e forjar relacionamentos para se tornar o líder inesperado em que os outros acreditam.
Você pode acompanhar os 20 minutos de gameplay para sentir apenas um pouco do que lhe espera.
Dragon Age: The Veilguard – Gameplay
Essa aventura começa com o Deus trapaceiro élfico da lenda, Solas. Ele quer derrubar o Véu que separa Thedas do mundo dos demônios, restaurando a imortalidade e a glória de seu povo — mesmo que isso custe inúmeras vidas. Porém, seu ritual dá errado, e seus piores medos se realizam. Afinal, dois de seus adversários mais antigos e poderosos são libertados. Eles só buscam terminar o que começaram milênios atrás — a completa e total dominação de nosso mundo.
Então, a jornada de Rook para deter esses dois poderosos deuses se estenderá por toda Thedas. Ele passará por cidades movimentadas, trópicos luxuriantes, florestas boreais, pântanos fétidos e as maiores profundezas. Porém, cuidado com as forças do mal ao longo do caminho, como os DarkSpawn, CultistasVenatori e Demônios daFenda.
Você poderá moldar o herói da forma que você quiser, com seu estilo de jogo dentre três classes cheias de habilidades para você explorar. Seja um Guerreiro, Mago ou Ladrão, você e seus companheiros vão lutar para mudar o rumo de qualquer batalha.
Dragon Age: The Veilguard chega para PlayStation5, Xbox SeriesX|S e PC, na primavera de 2024. Confira o site oficial para mais detalhes e se torne o lendário herói.
Um trailer agitou a galera e a Dotemu ainda deixou o pessoal com aquela vontade de quero mais. Metal Slug Tactics, que está sendo desenvolvido pela Leikir Studio, tem uma demo jogável até o dia 17 de junho!
A demo de Metal Slug Tactics une os guerreiros da série para uma abordagem desafiadora de estratégia em combate, abrangendo a primeira região do jogo completo. Você começará no QG do esquadrão, uma base para atualizar personagens e comprar equipamentos, onde escolherá agentes para enviar em uma missão.
Considere as habilidades únicas de cada personagem ao montar uma equipe; a dinâmica do grupo será crucial para atacar, flanquear e enganar o elenco de inimigos da série MetalSlug, incluindo alguns novos inimigos astutos. Vença combates de alta tensão para desbloquear Tarma como personagem jogável, uma potência energética de grande valor quando se trata dos confrontos contra chefes vistos na versão completa de Metal Slug Tactics.