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Tudo sobre Pokemon GO! – de acordo com o Ingress!

Pokemon GO anda dando o que falar e o site CPokemon reuniu diversas informações interessantes do que o aplicativo poderá ser capaz. Todas as informações são não-oficiais, e baseadas no aplicativo Ingress, da mesma empresa e que também se enquadra no conceito de realidade alternativa.

  • O jogo será gratuito;
  • A Realidade Aumentada pode não ser REALIDADE. Não será necessário a utilização da câmera do celular. O uso do smartphone resume-se em mostrar o mapa da localização do pokemon, neste quesito;
Sem Realidade Aumentada; Aqui, uma comparação especulativa.
Sem Realidade Aumentada; Aqui, uma comparação especulativa.
  • O jogo terá microtransações. Podemos comprar itens e fazer ações com ca$h dentro dele;
  • Provavelmente o jogo será lançado no mundo inteiro. Especula-se que a adição de países será gradativa;
  • A Nintendo NÃO está desenvolvendo o aplicativo. A empresa japonesa está produzindo o dispositivo/pulseira Pokemon GO Plus;
  • Pokemon GO poderá ter interação com outros jogos da  franquia;
  • Pokemon GO não será o único lançamento da Pokemon Company para 2016. Especula-se uma nova geração em comemoração dos 20 anos;
  • Pokemon GO não terá suporte para Windows Phone – até o momento. Entretanto, Windows 10 mobile suporta apps Android;
  • Pokemon GO vai necessitar uma conexão com a Internet? SIM!
  • Um encontro com pokemon, não dependerá de uma área em específico. É possível ter locais chaves com X pokemon, mas em suma maioria, de forma totalmente aleatória;
  • É provável que locais turísticos/históricos de cada cidade, possa conter pokemon Lendário;
  • De acordo com o trailer, será possível capturar em dupla;
  • Não se sabe se precisará (sempre) batalhar para capturar o pokemon;
  • Com base no trailer, entende-se que com o Pokemon GO Plus, basta jogar a pokebola para capturar o pokemon;
  • Até o presente momento, não terá um sistema de batalha PvP. O chefão da Pokemon Company, diz estar trabalhando num sistema que se adeque ao aplicativo. Sem previsão de lançamento;
Pokemon GO Plus. Acessório vendido separadamente e produzido pela Nintendo. (Imagem Divulgação)
Pokemon GO Plus. Acessório vendido separadamente e produzido pela Nintendo. (Imagem Divulgação)
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Filme com personagens clássicos dos anos 90 em produção!

Pra galera que tem um pouquinho mais de 20 anos, vai curtir este novo longa-metragem que a Nickelodeon está programando: Uma espécie de equipe no estilo Vingadores, com personagens clássicos de séries do canal.

De acordo com o presidente de conteúdo e desenvolvimento, Russel Hicks, o projeto é um crossover de séries como Bob Esponja, Rugrats, Doug, Cat-Dog e Hey Arnold!, para citar algumas. Ainda sem previsão de lançamento, a produção será a mesma do longa Bob-Esponja: Um heroi fora d’Água.  

ArtCon – Nostalgia: Os Incríveis anos 90! 

Já conhece o projeto de Collab do SUCO?

Bora viajar no tempo!
Organizamos esta collab para homenagear a incrível década de 90. Além da homenagem, o collab visa estimular as novas gerações ao expor nossa evolução artística retratando as obras que foram importantes em nossa infância. Os desenhos devem ser retratados em formato de pôster.

Saiba mais AQUI

artcon

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Miyamoto revela quem é a mãe de Bowser Jr!

Já são 30 anos de Mario e suas histórias épicas para salvar a princesa. Eis que no último Nintendo Direct, o vídeo de promoção de Super Mario Maker tem Shigeru Miyamoto – o criador do Mario – para responder diversas perguntas e curiosidades que permeiam nestas três décadas.

Origem do nome Mario, a inspiração de Super Mario Bros. 3, quem é a mãe de Bowser Jr, entre outras! Confira:

 

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Nintendo anuncia Pokemon GO para iOS e Android

E já damos de cara com uma surpresa animadora nesta manhã com a Nintendo. Pokemon GO foi anunciado gratuitamente para os sistemas Android e iOS e sai em 2016.

O jogo mistura realidade aumentada com o que já vimos nos jogos da franquia anteriormente, porém, com um sistema de geolocalização vindoura do Google Earth. O aplicativo será desenvolvido pela Niantic – do co-criador do Google Earth, John Hanke – e que já trabalhou com game Ingress anteriormente.

A Nintendo estará a cargo da produção de um dispositivo para o pulso, o Pokemon Go Plus, que estará ligado por Bluetooth com seu smartphone, contendo botões de ação e captura de pokemon, como também avisará se algum bichinho estiver próximo. Junichi Masuda, o diretor da maioria dos jogos da franquia está acompanhando este MMO de perto e junto a Nintendo, estudam uma maneira de unir este título com os outros lançados para os portáteis da empresa japonesa.

 

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Evangelion | Desenhista faz sua versão da Hatsune Miku

A Idol virtual Hatsune Miku ganhou sua versão nas mãos de Yoshiyuki Sadamoto, conhecido por seu trabalho no mangá de Evangelion e de diversos outros títulos da Gainax nos anos 90. A Vocaloid ganhou anteriormente sua versão Mitchie M e a novidade é de que a Good Smile Company está lançando uma figure de 1:8 na escala.

Com 20 cm, ela será vendida apenas em maio do ano que vem, mas as pre-vendas já iniciam dia 20 de setembro, por R$ 370,00 AQUI.

 

Mitchie M por Yoshiyuki Sadamoto
Mitchie M por Yoshiyuki Sadamoto
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Saint Seiya Soldiers Soul | Vídeo de história do jogo

O dia de lançamento de Saint Seiya: Soldiers Soul está chegando e a Bandai/Namco liberou um novo vídeo e com a história do game. O game sai dia 25 de setembro no Japão e Europa, chegando um pouquinho depois na América do Norte, para PS3, PS4 e PC!

Fonte

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The Witcher: A Casa de Vidro chega ao Brasil

A Pixel Media, selo do Grupo Ediouro, lança nesta semana, a versão brasileira, em HQ e capa dura do livro The Witcher. Intitulado The Witcher: A Casa de Vidro, a obra do escritor Paul Tobin e do desenhista Joe Querio foi lançada em março de 2014 nos Estados Unidos pela Dark Horse, marca licenciada pela Pixel. Desde então, o público fã dos quadrinhos no Brasil tem aguardado ansiosamente a entrada da obra no mercado brasileiro, que será lançada na XVII Bienal Internacional do Rio, a maior feira literária do Brasil. O evento acontecerá de 3 a 13 de setembro, no Riocentro – Rio de Janeiro (RJ). O Grupo Ediouro estará localizado no Pavilhão Azul – Estande J 10/K 07.

O livro The Witcher: A Casa de Vidro está disposto em 144 páginas, 16 a mais do que a versão estrangeira, e é composto de cinco revistas, cujas histórias se inserem no ambiente fantasioso dos contos de título homônimo do escritor polonês Andrzej Sapkowski. A versão brasileira de The Witcher, apresentada no formato 17 X 26, com o preço de R$ 34,90, estará nas bancas e livrarias a partir de setembro de 2015.

Dados do produto:

Páginas: 144
Formato: 17 x 26
Preço: R$ 34,90
Capa Dura

As histórias de The Witcher são repletas de cenas de lutas, com intrigas políticas, envolvendo diversas raças e espécies de animais. Além disso, possuem um leve teor sexual. O público cativo da série é composto predominantemente de homens, de 13 a 40 anos.

the_witcher

XVII Bienal do Livro Rio

Data: 3 a 13 de setembro de 2015
Horário: 3 de setembro: 13 às 22 horas; 7 de setembro (feriado): 10 às 22 horas; durante a semana: 9 às 22 horas; e fins de semana: 10 às 22 horas
Local: Riocentro
Endereço: Avenida Salvador Allende, 6555, Barra da Tijuca – RJ
Estande da Ediouro: Pavilhão Azul – Estande J 10/K 07

Sobre Ediouro

O Grupo Ediouro Publicações possui cerca de 7.000 títulos e conta com a publicação de diversos nomes da literatura internacional e brasileira, com histórias de ficção e não ficção, títulos comerciais e literários, de autores clássicos e contemporâneos. O grupo possui três dos mais importantes selos brasileiros do mercado editorial: Nova Fronteira, Agir e Coquetel – Pixel Media.

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Metal Gear Solid V – The Phantom Pain | Primeiro Gole

the phantom pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Imagem Divulgação)

Com cerca de 3 horas de jogo, e passado os dois primeiros capítulos, além do prólogo, já tenho certeza que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo incrível.

A missão de introdução dura pouco mais de 1 hora e serve mais como um mini tutorial de movimento e uma cutscene gigante para introduzir ao jogo. Mas em nenhum momento chega a ser maçante. Pelo contrário, é muito interessante.

O jogo em si é uma continuação das mudanças trazidas em Peace Walker e Ground Zeroes. O último Metal Gear continua seguindo a divisão episódica introduzido pelo Peace Walker, sendo que o jogo se desenrola por missões, sejam elas principais ou secundárias, ao invés de apenas uma missão como o modelo tradicional dos demais jogos da série.

Porém, seguindo as mudanças introduzidas no jogo anterior, The Phantom Pain é agora um jogo de mundo aberto. Nunca o jogador teve tanta liberdade para escolher como agir em um jogo na série. Mas ao contrário do esperado, começar solto num mundo aberto não é intimidador em The Phantom Pain. O design da missão é inteligente e da espaço para o jogador ir se adaptando.

Já em relação ao gerenciamento da base, o jogo é bem similar ao Peace Walker. Você captura soldados inimigos e manda através do sistema Fulton para a base, onde pode designar uma função para ele, de acordo com suas habilidades. Isso desbloqueia novos itens que dependem de créditos para desenvolver. Esses créditos são obtidos através de colecionáveis durante as missões, ou as completando. Nenhuma novidade, apesar do sistema continuar complexo e divertido, assim como no antecessor.

Como nem tudo são flores, uma coisa que me desagradou bastante é a nova versão do Snake. Ao contrário dos jogos anteriores, o Snake de Phantom Pain fala muito pouco. Após o prólogo até chegar no final da primeira missão, só me lembro dele ter dito uma palavra(!!!), situação que não melhorou muito no final da primeira missão.

Se é uma escolha consciente do diretor Hideo Kojima ou um reflexo da mudança da dublagem para o ator Kiefer Sutherland, o fato é que não foi uma mudança para melhor. Resta saber se melhora até o final do jogo, ou se existe fundamento no para tanto na história, mas do jeito que se encontra até o presente momento, é bem desconfortável.

De qualquer forma o jogo parece excelente, e mal vejo a hora de poder continuar a jornada. Até o presente momento, só posso recomendar para que os leitores façam o mesmo.

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