A informação veio com o Site Oficial e este é apenas um de vários projetos que a TOHO está desenvolvendo no mundo todo. A animação virá por conta da Polygon Pictures, ou seja, espere por CGI/3D como visto em Ajin e terá na direção Kobun Shizuno (Knights of Sidonia) e Hiroyuki Seshita (Ajin) com roteiro de Gen Urobuchi (Madoka Magica, Psycho Pass).
O filme animado de Godzilla estreará nos cinemas japoneses em 2017.
O Kinoplex confirmou sua participação na Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, que acontecerá entre os dias 1º e 5 de setembro, no São Paulo Expo/SP. A rede fará sua estreia no evento e será a patrocinadora de uma nova atração, a Cosplay Zone, área que terá concursos diários de cosplay com premiações e entrega de troféus às melhores caracterizações.
Os concursos de cosplay, que prometem agitar as tardes do evento, acontecerão em palco com iluminação especial e DJ, que animará os desfiles com trilhas sonoras especiais. A avaliação dos participantes será realizada por um júri formado por representantes da Cosplay Zone e do Kinoplex e será conduzida por Kenya Sommerfeld, apresentadora oficial do canal da BGS. As melhores caracterizações ganharão o Passaporte Kinoplex, que dá direito a um ano de cinema grátis. Serão premiados os dois vencedores de sexta, 02/09, e segunda, 05/09, e os três vencedores de sábado, 03/09, e domingo, 04/09. Além disso, outras premiações com ingressos de cinema acontecerão durante o evento, na Cosplay Zone Kinoplex. No primeiro dia, 01/09, outras atividades serão realizadas na área.
Os concursos serão realizados sempre às 16h e as inscrições serão feitas presencialmente, das 13h às 15h, na área Cosplay Zone. Todos os detalhes do concurso, regulamento e mais informações sobre a nova atração podem ser conferidos no site oficial.
Além dos concursos, os cosplayers poderão usufruir ainda de alguns benefícios exclusivos, como a entrada diferenciada e sem filas para os cosplayers caracterizados ou que apresentarem os adereços para as caracterizações, vestiários masculino e feminino, provadores com espelhos e guarda-volumes para deixar seus pertences.
“Sendo uma das maiores redes de cinema brasileira, o Kinoplex não poderia ficar de fora desse mega evento, a Brasil Game Show. Afinal, existe uma imensa sinergia entre game e cinema e o público é basicamente o mesmo. Estamos ansiosos para conviver mais de perto com esses amantes de game e cinema e com seus grandes personagens”, diz Patricia Cotta, gerente de Marketing do Kinoplex.
A Cosplay Zone é uma evolução da área Cosplay Meeting, que, em 2015, já havia reunido centenas de participantes. Além de toda uma infraestrutura voltada especialmente para atender às necessidades do público, o espaço será todo personalizado pelo Kinoplex com imagens de clássicos do cinema, como Avatar e ET.
Os interessados em conferir de perto os concursos da Cosplay Zone devem garantir seus ingressos para a Brasil Game Show AQUI.
O que dizer de um dos maiores fenômenos das séries de mangá dos últimos tempos? Digo não apenas séries de esportes, mas séries de mangá como um todo, uma vez que figura sempre no topo das listas de vendas.
Essa série de vôlei estreou na Weekly Shounen Jump em Fevereiro de 2012, e em 2014 recebeu uma adaptação animada pelo estúdio Production I.G. (Ghost In The Shell, Psycho-Pass) com segunda temporada em 2015-2016. Certamente virão mais no futuro.
Não podia estar falando de nada além de Haikyuu!!, a série de mangá que pegou um esporte muito popular no mundo todo, mas pouco popular no Japão – o voleibol – e gerou aquele que é considerado, hoje, um dos mangás mais populares da Weekly Shounen Jump e um dos melhores animes de esportes da atualidade. Isso é incontestável. Em um cenário tão pobre quanto o de animes sobre voleibol – uma categoria que não conta com mais de 10 séries em toda a história, – Haikyuu!! veio e fez um sucesso estrondoso. Como isso? Vamos explorar nessa resenha o anime, mas como a adaptação é relativamente fiel, sinta-se livre para interpretar o mesmo para o mangá.
Produção de primeira
Desde seus primeiros episódios, Haikyuu!! mostrou a que veio: com uma produção acima da média, o esperado do estúdio Production I.G, não deixou a desejar na apresentação, e ainda nos saúda com uma história muito interessante: Hinata é um jovem rapaz que tem lá uns 13 anos, e gosta muito de voleibol. Como muitos jovens que gostam muito de um esporte, esse seu amor surgiu ao ver um atleta inspirador jogando. O “pequeno gigante”, como seu ídolo era conhecido, fazia milagres nos campeonatos escolares de voleibol apesar de sua baixa estatura. Como Hinata também é baixinho, ver o pequeno gigante mandando bem no voleibol o inspirou a praticar arduamente, juntar uma equipe para participar do clube de voleibol e chegar aos campeonatos escolares. Tudo corria bem, até que sua equipe tem a moral destruída logo na primeira partida do campeonato, pelo chamado “rei da quadra”, o monstro Tobiyama – um rapaz que, não satisfeito em humilhá-los no jogo, ainda os humilha com seu jeito antisocial e palavras rudes. “Babaca de marca maior” é pouco para descrever o sujeitinho.
Hinata passa a odiar Tobiyama, naturalmente, mas não desiste do seu sonho de ser um excelente jogador de voleibol. É por isso que ao ir para o ensino médio ele decide estudar em uma escola conhecida por ser uma potência em voleibol, a Karasuno. Com os melhores jogadores e técnicos, a Karasuno é uma escola fantástica para quem quer ser um bom jogador de voleibol. Você que nunca leu ou viu Haikyuu!!, tente adivinhar quem ele encontra lá.
Tobiyama? Acertou.
Ambos demoram um pouco para processar que a) eles estão na mesma escola, e b) no mesmo clube de voleibol. E quando os treinadores percebem a rivalidade antiga deles, eles passam a ter que jogar juntos, e não vão ser aceitos no clube se não forem capazes de colaborar. E aí começa o desafio extra: não basta treinarem para serem jogadores incríveis, eles também precisam aprender a cooperar; eles precisam entender que não são mais rivais, e que vão ter que fazer uma equipe dar certo. Essa premissa engajante logo nos primeiros episódios foi o que me prendeu a Haikyuu!!. Além de acrescentar um desafio a mais à história, é algo facilmente compreensível e de fácil identificação. Como esses personagens vão se virar nessa situação complicada? Será que vão conseguir superar essas dificuldades e se tornarem uma ótima equipe? É desse tipo de relações que se faz Haikyuu!!: relações complicadas e turbulentas. Um pouco como em Oofuri – série na qual eu realmente acho que Haikyuu!! se inspirou um tantinho! – o esporte é muito importante, mas as conversas e estratégias de plano de fundo nunca são negligenciadas, e dão uma dimensão extra às partidas.
Haikyuu!! (Imagem Divulgação)
Partidas inspiradoras
E que partidas. Haikyuu!! é uma série que sabe, eu diria, fazer um excelente uso do esporte como recurso narrativo. Vôlei é um esporte em que tudo acontece muito rapidamente, mas o preparo é intenso e por trás do que vemos sempre há muita estratégia. Em Haikyuu!!, tudo é muito rápido e dinâmico, exatamente porque o vôlei é um esporte muito dinâmico, mas com a vantagem de que acompanhamos os jogadores desenvolvendo suas estratégias de jogo para vencer, comemoramos o sucesso deles e ficamos chateados com as falhas. Como se estivesse vendo um jogo real, muitas vezes me dava vontade de gritar “ei, faz isso, não faz aquilo!”, e eles eventualmente conseguiam corrigir o que estava errado. Algumas jogadas são sensacionais, alguns episódios me fizeram chorar de emoção. A produção boa certamente ajuda nesse quesito, e dá a sensação de realmente estarmos vendo um jogo real, como em qualquer anime de esportes bom.
Por outro lado, algo que diferencia Haikyuu!! de muitas séries de esportes mais clássicas, e que provou ser uma tendência recente, é que Haikyuu!! nunca força demais, diria. Tem algumas jogadas mais fantasiosas? Tem, mas em geral as partidas são realistas. Tem alguns exageros? Às vezes, pontualmente. É dado grande destaque às histórias de fundo dos personagens, antigas rivalidades, inspirações e motivações – algo que é de grande valia na prática real de esportes. É dado grande destaque às conversas e relacionamentos – e vale notar que as “fujoshis” (vulgo: fãs de yaoi) são uma parcela imensa dessa fanbase também, porque onde tem relacionamento mais profundo e realista entre personagens masculinos, tem fujoshi, e é um fato sabido que fujoshis são uma parcela significativa dos fãs de muitas séries de esporte recentes (que tal: Free!, Kuroko no Basket, YowaPeda?). No fim das contas, tudo em Haikyuu!! é bastante equilibrado, e um certo “realismo” é um ponto forte aqui. Talvez não fosse tão interessante para muitos japoneses acompanhar uma série sobre vôlei se ela não fizesse o vôlei de verdade parecer algo legal, mas é isso que Haikyuu!! consegue fazer. O segredo do sucesso parece ter sido misturar muitos elementos sobre uma base sólida, e ver o que sai.
O que tem saído é uma série de esportes extremamente empolgante e divertida, que conseguiu ser consistente no seu nível por duas temporadas, e quiçá pela terceira que vem aí também. Haikyuu!! é a coisa mais maravilhosa desde o surgimento dos mangás? Talvez não, talvez seja um pouco superestimado sim. Mas é sem dúvida uma série que quebra muitos paradigmas de “shounenzão de esporte”, supera muitos clichês e tem méritos o bastante para ser essa potência toda. Mesmo que você não seja nenhum fã de anime de esporte, nem de voleibol, eu recomendo: dê uma chance a Haikyuu!!. É um dos melhores títulos recentes do gênero. Quem sabe você não descobre aí novas paixões?
Mais uma da seção Cosplay Girls, a cosplayer Hoshilily fez um ótimo trabalho como Pico, da polêmica série Boku no Pico. Para quem quiser acompanhar mais o trabalho da chinesa, acesse o WorldCosplay AQUI.
A informação veio através do site oficial e no trailer podemos ouvir o tema principal, denominado “Kikan”, de Shiena Nishizawa. KanColle: The Movie está previsto para sair no dia 26 de novembro deste ano.
KanColle: The Movie contará Shinichiro Inoue (Chefe executivo da Kadokawa Shoten) como supervisor chefe, Keizou Kusakawa (Diomedea) na direção, o autor das light novel, KensukeTanaka será responsável pelo roteiro, junto com Jukki Hanada (que também trabalhou na série animada). Da série, teremos também a presença de Mayuko Matsumoto e Naomi Ide no design de personagens, como também a dupla TsutomuMiyazawa e KotaMoroishi, nos designs mecha/navios.
Sobre: “The Last Bastion” acompanha o autômato de batalha esquecido, Bastion, que é reativado inesperadamente depois de ficar adormecido em regiões selvagens por mais de uma década. Fascinado com seus arredores nada familiares, o curioso ômnico começa a investigar, mas logo descobre que seu centro de programação de combate parece ter uma diretriz diferente…
Mais informações acerca do live-action de Bleach começaram a pipocar nas interwebs. Ainda com relação a edição número 38 da Weekly Shounen Jump, os nomes de Sota Fukushi (Toshokan Senso) e Shinsuke Sato (Gantz), foram confirmados como ator e diretor, respectivamente.
Ainda não sabemos qual e quanto da história será contada no longa, e talvez até o dia 22 deste mês teremos mais informações sobre a produção.
O último mangá de Bleach, o de número 74, será lançado no Japão em 4 de novembro. No Brasil, o mangá sai pela Editora Panini, que encontra-se no volume 69 e o anime pode ser visto na PlayTV e Netflix.
A Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, que acontece entre os dias 01 e 05 de setembro, no São Paulo Expo/SP, anunciou uma parceria com duas das principais networks no cenário de games: BBTV e Machinima. Com muitos creators e milhões de inscritos, as networks trarão para o evento alguns de seus principais influenciadores, que participarão no espaço Meet & Greet e atenderão o público gratuitamente em horários pré-determinados pela organização.
A BroadbandTV (BBTV) é uma potência como network que engaja a comunidade de criadores de conteúdo audiovisual para o YouTube. São mais de 76 mil parceiros ao redor do mundo com mais de 16 bilhões de visualizações mensais. A parceria com a Brasil Game Show acontece com o Controle 2, canal exclusivo de games no Brasil.
A Machinima, uma das maiores networks focadas em games do mundo, com milhares de canais parceiros e com uma audiência de mais de 151 milhões de viewers por mês, faz sua estreia na Brasil Game Show 2016 apoiando a promoção do evento e de seus talentos através dos programas ETC Show e Inside Gaming, além dos youtubers parceiros que estarão presentes no Meet & Greet, uma atração gratuita dentro do evento.