terça-feira, julho 1, 2025
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Yoan Fanise, de Valiant Hearts e Road 96 | Suco Entrevista

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O Suco de Mangá teve a oportunidade de entrevistar um dos principais diretores da atualidade na indústria de jogos eletrônicos, Yoan Fanise, conhecido pelo seu exímio trabalho em Valiant Hearts: The Great War, e seu estúdio DigixArt estão próximos de lançar a terceira produção, o game Road 96.

O início de Yoan Fanise

A carreira de Yoan na indústria começou com o trabalho de design de som para a série Beyond Good & Evil, dois jogos marcantes durante a sexta geração de consoles. Após, trabalhou como líder de design de som para o game de King Kong, baseado na terceira versão do clássico.

Em 2010 criou o departamento de áudio da Ubisoft Singapore construindo dois estúdios e em sequência participou da produção de Assassin’s Creed III trabalhando no conceito e e produção das batalhas navais.

Valiant Hearts, BAFTAs e DigixArt

Ainda na Ubisoft, Yoan dirigiu o consagrado Valiant Hearts: The Great War, game que ganhou em duas categorias no TGA 2014 sendo elas Games for Impact e Melhor Narrativa. O diretor ainda ganhou o BAFTA por Melhor Propriedade Original em games e no mesmo ano fundou o estúdio DigixArt que já lançou 11-11 Memories Retold e agora caminha para o lançamento de Road 96.

“Inventamos este país chamado Petria, que é uma mistura estranha dos EUA nos anos 90 com os países comunistas orientais por trás da cortina de ferro.”


Você é uma pessoa que gosta de trabalhar enredos sobre o ser humano em situações estressantes, principalmente conflitos armados. O que te atrai sobre esse assunto e qual o seu preparo para recriar isso em um ambiente virtual?

Estou muito interessado em histórias em que pessoas normais são jogadas em situações incomuns, a Primeira Guerra Mundial foi exatamente isso, e um país com pessoas no exílio é o mesmo. Mas desta vez optamos por inventar um país distópico para ser mais livre e fundir diferentes influências, sendo capaz de dizer mais coisas. As séries como Fargo ou Breaking Bad também são baseadas nesses paradoxos. Com essas histórias, você pode se projetar e se perguntar: o que eu faria se algo assim acontecesse comigo?

Estamos vivendo uma época em que os games estão entrando no foco de discussões políticas/sociais. Foi assim com Death Stranding, mais recentemente The Last of Us e existem outros títulos que se encaixam. Qual a importância que os games têm nessa discussão na sociedade atual e como Road 96 pode contribuir para isso?

Road 96 tem lados, como o filme Parasite, um é muito engraçado, com personagens e situações malucas, e o outro é mais sério e pode se tornar dramático dependendo das ações do jogador. O aspecto político não está muito presente no início e se você não se preocupa pode pular totalmente, há muita liberdade no jogo. Mas se você gosta de assuntos políticos, você pode cavar nos diálogos e ainda mais expressando suas opiniões através de muitos mecanismos, como fazer marcas nas paredes ou os cartazes eleitorais, por exemplo. O bom é que terá um impacto mostrando o efeito borboleta de suas ações.

A geração procedural é o avanço natural da mídia tornando a experiência mais íntima para cada player, sendo usada em games como No Man’s Sky. Road 96 não é um jogo com a mesma escala, mas podemos esperar o próximo avanço narrativo com uso dessa técnica nos games?

Desde o início, queríamos fazer com que o jogador realmente sentisse a aleatoriedade e a liberdade de estar na estrada. Então, centralizamos todo o desenvolvimento em torno desse mantra: “O caminho de ninguém será o mesmo”. Isso nos levou a muitos protótipos para encontrar uma estrutura que permite um fluxo narrativo coerente e atraente em uma geração procedural. Pesquisamos muito durante mais de um ano, com uma mistura de sequências de texto e algumas cenas 3D para sentir o jogo e torná-lo testável. Nosso programador Bastien também fez uma ferramenta de simulação muito inteligente que “jogava” o jogo 1.000.000 vezes à noite com comportamentos diferentes e nos dava muitas estatísticas para analisar no dia seguinte. Isso foi fundamental para desenhar uma ótima receita e ver os limites de cada estrutura. Uma vez que todos os limites do sistema fossem conhecidos, poderíamos finalmente iniciar realmente o processo de escrita do enredo.

Quais inspirações do mundo real foram usadas para criar o universo no qual se passa o enredo da produção?

Inventamos este país chamado Petria, que é uma mistura estranha dos EUA nos anos 90 com os países comunistas orientais por trás da cortina de ferro. As situações e lutas da sociedade combinadas com uma economia autoritária e capitalista em colapso, porque nenhum outro país quer comprar seu petróleo, criam um ambiente muito interessante. A fronteira é inspirada na Coreia do Norte, você não pode sair, exceto se se alistar para se tornar um trabalhador offshore em condições muito rigorosas e ameaçadoras. Visualmente queria sentir a imensidão, o calor do deserto durante o verão, a poeira, o declínio de um país que era rico antes de suas lutas. Parece um pouco com o Arizona ou o México, mas é um país fictício com sua influência da arquitetura brutalista, em ressonância com o governo autoritário em vigor. Parece um pouco como “e se os Estados Unidos tivessem se transformado em comunismo nos anos 70? e 20 anos depois há apenas vestígios dessa glória”.

Em questão de mercado, o game terá uma colaboração com o Google Stadia. Enquanto o serviço de streaming é a tendência em diferentes setores o Stadia ocupa pouquíssimos países em escala global. Por que a escolha de colaboração com o Google?

Road 96 estará em muitas plataformas, incluindo Steam e Stadia, o Google foi muito legal conosco e nos ajudou a desenvolver o jogo. Eu acredito fortemente em streaming no futuro, isso mudará tudo quando a largura de banda da rede permitir, então estou feliz em preparar o estúdio para o futuro. Também desenvolvemos recursos muito exclusivos que os recursos do Stadia permitem, como a participação do público, a qualquer momento no jogo um streamer pode deixar sua comunidade fazer uma escolha no chat. E estávamos desenvolvendo outros recursos dos quais não posso falar ainda. O HP Omen também apoia muito os indies e eles nos ajudam no lado do marketing por meio de sua enorme comunidade Omen, seus valores são muito próximos aos nossos e sua visão de progresso nos jogos é muito empolgante.

O SUCO agradece Yoan Fanise pela atenção e por ter aceito esse convite para um Suco Entrevista tão especial. Acompanhe mais sobre Road 96 no SITE OFICIAL.

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SEGA anuncia Endless Dungeon no The Game Awards

Endless Dungeon

Durante o The Game Awards 2020, a SEGA of Europe e a Amplitude Studios anunciaram o rogue-like de ação tática Endless Dungeon. Dentro do universo Endless, o jogador precisará recrutar uma equipe de heróis e proteger seu cristal contra ondas sem fim de monstros.

Confira o trailer abaixo:

SOBRE O JOGO

Fãs do jogo anterior, Dungeon of the Endless, querem saber: naufragado? De novo? Esta é uma sequência? Bem, a resposta é sim e não. Os jogadores só têm que esperar até colocar as mãos no jogo para descobrir. Enquanto isso, aqui está o que se pode esperar:
  • Uma história totalmente nova no universo Endless: uma estação espacial que foi arruinada há muito tempo. Algumas pessoas estão abandonadas lá há décadas — cabe ao jogador descobrir o que está acontecendo, como (e se) poderão sair…
  • Abrindo novas portas para o gênero rogue-lite: por trás de cada porta há algo desagradável, novo e diferente. Mas se o jogador tiver as armas e munições certas para o alvo certo, bem, poderá sobreviver… até abrir a próxima porta.
  • Recrutando o time suicida: os jogadores poderão reunir sua turma e ver se conseguem chegar inteiros ao centro da estação. Controle todo o esquadrão sozinho ou teste suas habilidades de sobrevivência com amigos no modo multiplayer!
  • Cristais são eternos: os jogadores devem se preocupar principalmente com a saúde de uma rocha que carregarão ao longo do caminho. Prepare-se para defender o cristal a todo custo.

INSCREVA-SE AGORA E RECEBA UMA SKIN GRÁTIS NO LANÇAMENTO

Antes de enviar os jogadores para a morte certa, a SEGA e a Amplitude Studios gostariam de oferecer um presente: inscreva-se na lista de e-mails de Endless Dungeon aqui e receba uma skin grátis no lançamento*.
*Oferta disponível apenas para PC (por enquanto)
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Devolver Digital anuncia Loop Hero para 2021

Imagem Divulgação

Durante a The Game Awards 2020, a Devolver Digital revelou Loop Hero, uma aventura old school sem limites do misterioso desenvolvedor Four Quarters. Confira o trailer de anúncio abaixo:

O mundo foi lançado em um ciclo atemporal, mergulhando seus habitantes em um caos sem fim. Empunhando um deck em expansão de cartas místicas, posicione inimigos, edifícios e terrenos ao longo do caminho de cada expedição única para juntar as memórias de seu bravo herói e restaurar o equilíbrio do mundo.

Recupere e equipe o loot poderoso para cada classe de herói em suas batalhas e expanda o acampamento dos sobreviventes para reforçar cada aventura através do loop. Desbloqueie novas classes, novas cartas e guardiões tortuosos em sua busca para quebrar o ciclo infinito de desespero.

Ganhador do prestigioso prêmio ‘Devolver Digital Jogo do Ano 2021’, como parte do The Game Awards, Loop Hero chegará para PC no início do próximo ano.

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Netflix divulga trailer de terceira temporada de Cobra Kai

cobra kai

Hoje, 9 de dezembro, a Netflix divulgou no YouTube o trailer da vindoura terceira temporada de Cobra Kai, onde mostra Miguel (Xolo Maridueña) em sua luta diária na recuperação física – pós fim da segunda temporada.

Confira o trailer abaixo:

Sinopse: COBRA KAI se passa 30 anos depois do Torneio de All Valley de 1984, com a continuação do inevitável conflito entre Daniel LaRusso (Ralph Macchio) e Johnny Lawrence (William Zabka). Na terceira temporada, estão todos aturdidos após a violenta briga entre os dois dojos na escola, que deixou Miguel gravemente ferido. Enquanto Daniel revisita o passado à procura de respostas e Johnny busca redenção, Kreese manipula ainda mais seus vulneráveis alunos com suas ideias de dominação. A alma do Vale está em jogo, assim como o destino de todos os alunos e senseis.

As duas temporadas de Cobra Kai estão disponíveis na Netflix (Assista AGORA). A terceira temporada estreia em janeiro de 2021.

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FEMM revela a nova faixa “Sit Down” com um vídeo de performance

femm sit down

A dupla japonesa de rap FEMM lançou um novo vídeo épico de seu último EP ‘404 Not Found’. Uma versão estendida de “Sit Down” ganha vida com um “Como elas fizeram isso?” vídeo que lança elementos digitais e analógicos juntos – e filmados inteiramente em uma tomada.

O vídeo já está disponível no canal oficial da FEMM no YouTube. Assista abaixo:

Sit Down foi produzido pela dupla HABANERO POSSE, já o clipe pela 2ndFunction, que capturou a performance do vídeo em uma tomada com um ângulo fixo de uma única câmera.

O vídeo mostra uma performance ao vivo em que os membros do FEMM interagem em tempo real com telas gigantescas e outros objetos. Em um palco de 25 metros de largura por 15 metros de altura, enormes objetos 3D equipados com telas de LED se movem e desaparecem ou reaparecem, controlados por um sistema técnico de produção chamado KINESYS.

femm sit down

FEMM além do Japão

Como um hino feminino com uma mensagem de humor negro, o aclamado single inovador da dupla manequim de rap FEMM, ‘Fxxk Boyz Get Money’ encontrou um público com adolescentes e influenciadores nos Estados Unidos, rapidamente se espalhando pela Europa, América do Sul e Ásia. O álbum de estreia da FEMM, ‘Femm-Isation’, trouxe o rap feminino japonês a um público totalmente novo, alcançando o Top 10 da parada de álbuns mundiais da Billboard nos Estados Unidos.

Seu último EP ‘404 Not Found’ foi lançado em novembro de 2020. O título é uma referência ao código de erro que aparece quando uma página da web não pode ser acessada, adaptado para implicar “música nova que não existe (ainda), não importa o quanto você procure por isso ”. Como o título sugere, o EP combina músicas dark trap com um baixo centro de gravidade e hip-hop digital alimentado por videogame para entregar um estilo “hyper pop” único.

O som do EP foi criado em colaboração com produtores como Danny L Harle (Charli XCX, Rina Sawayama) e Star Boy (DaBaby, Lil Uzi Vert), enquanto na frente visual a FEMM contou com artistas como Weirdcore, um colaborador regular de vídeo de Aphex Twin, que também trabalhou com Radiohead e The 1975.

Esta abordagem emocionante continua com o clipe de “Sit Down”. Confira o novo vídeo da FEMM para experimentar um mundo que nunca existiu antes, um mundo que confunde os limites entre humanos e máquinas, fronteiras e idiomas.

FEMM – 404 Not Found

FEMM – 404 Not Found (Capa Divulgação)

01. Sit Down (producer: HABANERO POSSE)
02. Bury Me (with all my $$) (producer: YUA)
03. Peach (producers: Danny L Harle / Radical Hardcore Clique)
04. Play By The Rules (producer: Diana Chiaki)
05. Boss (producer: KM)
06. Level Up feat. Duke of Harajuku (producers: Star Boy / Loesoe / Radical Hardcore Clique)

Para maiores informações acesse o SITE OFICIAL. Mais notícias sobre o FEMM e da música japonesa, você confere AQUI.

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Fatec Carapicuíba apresenta a sua produção de games na 2a edição do SiJOGA

sijoga

Marcando o encerramento do semestre letivo, acontece nesta semana a segunda edição online do SiJOGA (Simpósio de Jogos Digitais e Analógicos), evento acadêmico do curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Fatec Carapicuíba.

Na programação acontecem mesas redondas e a votação do júri popular dos jogos desenvolvidos por alunos de todos os semestres na Mostra Melhores do SMAUG (Sistema Maximizado de Avaliação Unificada em Games), assim como a defesa de Trabalhos de Graduação (TGs).

As bancas públicas de defesa de TGs acontecem nesta quarta-feira, dia 9/12, no canal do YouTube da Fatec Carapicuíba. Os jogos desenvolvidos no TG estão disponíveis gratuitamente para download no perfil do SiJOGA na plataforma itch.io (sijoga.itch.io), assim como os jogos participantes da mostra.

Sobre a Mostra Melhores do SMAUG, os alunos do curso podem escolher o favorito entre os 23 games participantes na votação de júri popular na plataforma Microsoft Teams. Ali também poderão conversar com os desenvolvedores dos estúdios participantes, promovendo a integração dos alunos num semestre com todas as aulas 100% online. Para o professor Alvaro Gabriele, ex-coordenador do curso e idealizador do SMAUG, ele “não é apenas um sistema de avaliação que potencializa o aprendizado dos alunos na área de games: é também uma forma de fazer com que desenvolvam projetos efetivos que integrarão seus portfólios desde o primeiro semestre da faculdade e certamente farão toda a diferença na disputa de uma vaga neste disputado mercado.”

Os SMAUGs e os TGs são uma parcela dos trabalhos desenvolvidos nesta instituição pública de ensino superior, que está com as inscrições abertas para o Vestibular 2021/1. Como lembra o coordenador do curso, professor Carlos Beto Paiva, “jogos é um das área que mais cresceu nesses últimos meses e movimentam todos um ecossistema, de desenvolvedores a streamers, passando por jogadores, canais de mídia e afins.”

O ingresso no curso de Jogos Digitais da Fatec Carapicuíba se dá através de avaliação de histórico escolar, sem prova em função da pandemia. As inscrições podem ser feitas até as 15h do dia 15/12 no site www.vestibularfatec.com.br

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Chainsaw Man pode ganhar adaptação em anime pelo MAPPA

chainsaw man

Essa foi uma semana de boas notícias para os fãs de Chainsaw Man. Durante o painel na CCXP Worlds na última sexta (04/12) a Panini anunciou que irá comercializar o mangá no Brasil em 2021.

A primeira parte da história irá terminar dia 13 dezembro, no capítulo 97, lançado no Japão pela Weekly Shounen Jump. No entanto foi anunciado nesta quarta-feira (09/12) que a segunda parte do mangá pode ser publicada pelo MANGA Plus, plataforma online de mangás da Shueisha.

As novidades não acabam por aí, pois Chainsaw Man pode ganhar uma adaptação para anime, produzida pelo estúdio Mappa (Jujutsu Kaisen, Attack on Titan – 4ª temporada). As informações ainda não tiveram confirmação oficial, mas podem ser oficializadas na Jump Festa, evento anual online patrocinado pela Shueisha que ocorrerá nos dias 19 e 20 de dezembro.

Chainsaw Man foi escrito por Tatsuki Fujimoto e estreou pela Shueisha em dezembro de 2018, possuindo 9 volumes impressos até o momento. Em 2020 a obra foi nomeada para o 13º Grande Prêmio de Mangá japonês (13º Manga Taisho Awards) e ficou em 4º lugar na lista da editora japonesa Takarajimasha, This Manga is Amazing! 2020 (Kono Manga ga Sugoi! 2020 / Esse Mangá é Incrível), que classifica os mangás para os leitores.

Sinopse: Denji é um jovem muito pobre, com uma dívida enorme deixada pelo pai. Juntamente com seu animal de estimação com motosserra chamado Pochita, Denji ganha dinheiro fazendo vários trabalhos estranhos, caçando demônios e até vendendo alguns de seus órgãos.

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Memories of the Fireflies | Review

Representação sobre questões psicológicas não é uma novidade na arte. Podemos encontrar no cinema, na TV ou literatura. Video games também tem seus representantes, e uma deliciosa surpresa vem do estúdio brasileiro Smart Studio. Memories of the Fireflies, um 2D platformer com estética voxel que apresenta o enfrentamento de traumas do passado enquanto o player passa por desafios e monstros em uma atmosfera sombria.

Lidar com nossos problemas psicológicos não é uma tarefa fácil. No momento em que adentramos a nossa mente começa uma longa viagem, cheia de altos e baixos. O game trabalha de forma parecida, onde podemos acompanhar a protagonista em uma atmosfera sombria, utilizando cores neutras que servem de plano de fundo para que o player pense em seus próprios problemas. Não seria novidade escutar de alguém “já tive essa sensação também.”

Com um roteiro simples o game se apoia totalmente em outras características para retratar uma viagem pela psique humana. A mecânica do jogo, que guardado as devidas proporções lembra a de Hellblade: Senua’s Sacrifice limita-se a andar, agachar para se esconder, correr e escorregar. Mas o mais importante está em como o jogo utiliza do símbolo do cristal para representar o enfrentamento dos puzzles.

Não sei quantos de vocês já estiveram em um consultório frente a frente à um profissional de psicologia, mas a sensação é parecida com a do jogo. As vezes precisamos correr, as vezes nos esconder, mas inevitavelmente, enfrentar.

O trabalho sonoro do game também é marcante, principalmente nas partes de stealth onde não se pode deixar que os fantasmas te encontrem. O som causa inquietação e geram a necessidade de sair logo dali, o que inevitavelmente causa em morte dentro do game.

Os puzzles do jogo não são tão complexos, o que pode ser decepcionante para players que buscam uma dificuldade alta, mas o que mais incomoda são os controles. Hora são exatos, hora imprecisos, gerando frustação em determinados momentos.

Os checkpoints no game também geram algumas dúvidas quanto ao seu posicionamento. Em alguns momentos são perfeitos, salvando no momento exato, em outros obrigam o player a andar por enormes trechos que não representam riscos e/ou não tem uma gameplay interessante. Existe uma inconsistência nessa escolha.

A produção do Smart Studio mostra a força da produção nacional lidando com cuidado excepcional em um tema tão complexo como a mente humana e entregando uma experiência, mesmo com seus poréns, interessante e abrindo campo para que o player viaje dentro dele mesmo.

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