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ELDEN RING Shadow of the Erdtree | Review

elden ring shadow of the erdtree
Imagem Divulgação / Bandai Namco

A tão esperada expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, chegou, prometendo novas aventuras no misterioso Reino das Sombras. Com novas áreas para explorar, inimigos desafiadores para enfrentar e histórias para descobrir, a DLC oferece uma experiência emocionante (ou frustrante, dependendo da sua habilidade) e gratificante.

Nesta nova jornada, após a derrota do temível Mohg, Lorde do Sangue, os jogadores são convidados por Leda e seus companheiros a desvendar os mistérios envolvendo o desaparecimento do semideus Miquella.

Explorando ambientes verticais e intricados, os jogadores devem estar atentos a trilhas ocultas, cavernas e Fontes Espirituais para alcançar novas alturas e profundidades. A expansão apresenta locais fascinantes como a Floresta Abissal, as Ruínas Antigas de Rauh e uma das melhores áreas de todos os souls, a Fortaleza das Sombras, prometendo descobertas surpreendentes a cada esquina.

Além das paisagens deslumbrantes, os jogadores encontrarão novos aliados, como os membros da tribo Enviados do Chifre, unidos por um desejo de justiça e vingança contra a Ordem Dourada. Com sistemas de progressão aprimorados, como as Bênçãos da Umbrárvore e as Bênçãos de Cinzas do Espírito Reverenciado, os jogadores terão recursos para enfrentar os desafiadores inimigos que os aguardam.

Devo fazer uma análise ou conteúdo especial com spoilers, para falar mais sobre experiências com chefes, builds e história do jogo.

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Imagem Divulgação / Bandai Namco

Coisas novas em Shadow of the Erdtree

Na história de Shadow of the Erdtree, seguimos os passos de Miquella, um dos filhos de Marika. No entanto, a narrativa permanece nebulosa, como é típico de Elden Ring. Para acessar a DLC, é necessário derrotar Radahn e Mohg. Após esses desafios, a NPC Leda nos transporta para o Reino das Sombras.

Terminei a DLC em aproximadamente 50 horas, enfrentando praticamente todos os chefes. Embora sempre faltem alguns itens para coletar, considero minha experiência completa o suficiente para uma avaliação justa.

O tamanho de Shadow of the Erdtree é honesto e justo; um conteúdo maior poderia ter se tornado cansativo. O início é denso e intenso, mas na segunda metade, o jogo se torna mais desolado, com menos dungeons e localidades para explorar. Você passará mais tempo cavalgando e encontrando itens, o que talvez seja uma estratégia para evitar a fadiga ou desistência do jogador.

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Imagem Divulgação / Bandai Namco

Novos Sistemas de Jogo

Dois sistemas novos são introduzidos nesta DLC:

  1. Cinzas Espirituais: Este sistema permite que você faça upgrade nos espíritos, tornando-os mais poderosos para enfrentar os desafios da DLC.
  2. Fragmentos da Umbrarvore: Esses fragmentos são usados para melhorar os status do personagem, mas é importante notar que esses upgrades não funcionam no jogo base.

Dado que os inimigos são bastante fortes, esses sistemas novos são essenciais para facilitar o progresso e incentivar a exploração do mapa.

Novas Armas e Itens

A DLC introduz cerca de 50 novos tipos de armas, incluindo Armas de Punho, Garras, Perfumes (para a classe Perfumista), e novas Katanas. Além disso, há novos talismãs, versões mais fortes dos antigos, novas armaduras, magias e cinzas de guerra. Essa diversidade de novos itens e equipamentos oferece aos jogadores uma vasta gama de opções para personalizar e melhorar seus personagens.

Sobre Dungeons e Inimigos

As dungeons em Shadow of the Erdtree receberam uma reformulação significativa. Uma das mudanças mais notáveis é a ausência de chefes repetidos, proporcionando uma experiência única em cada dungeon. Embora o número de dungeons seja menor, elas são maiores e mais elaboradas, oferecendo uma diversidade visual e de design que mantém o jogador intrigado.

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Imagem Divulgação / Bandai Namco

Dungeons Maiores e Mais Elaboradas

As dungeons nesta DLC são variadas e geralmente opcionais, mas algumas são essenciais para desbloquear novas áreas do mapa. As Forjas, por exemplo, são dungeons sem chefes que servem para coletar itens valiosos, aumentando sua importância em comparação ao jogo base. Além disso, os Mausoléus com chefes retornam, mantendo um aspecto familiar para os jogadores veteranos.

As dungeons principais, especialmente a Fortaleza das Sombras, são gigantescas e apresentam um design de nível impressionante, possuindo inúmeros acessos, dezenas de níveis e muitos chefes. Esta é, sem dúvida, uma das melhores criações da FromSoftware em termos de design de ambientes nos últimos tempos.

Chefes e Inimigos

Há dezenas de chefes na DLC, com cerca de 10 principais que dropam Lembranças ou itens chave. Dentre esses, aproximadamente quatro são chefes essenciais para completar a DLC. Os chefes são variados e oferecem desafios únicos, mantendo a tradição da FromSoftware de batalhas memoráveis e intensas.

Os inimigos são uma mistura de novos e conhecidos, com uma ênfase significativa em dragões, embora a variedade entre eles seja limitada. Nos mapas, você encontrará soldados e sombras espalhados por todos os lugares, além de inimigos regionais. Um destaque são os Cavaleiros de Fogo, considerados um dos inimigos mais desafiadores, especialmente em combate corpo a corpo. Outro inimigo notável é o Golem de Fogo, que, embora inicialmente difícil de derrotar, se torna mais manejável após você pegar o jeito da batalha.

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Imagem Divulgação / Bandai Namco

Está tão difícil assim?

Comecei a DLC no nível 160 e terminei no nível 205, jogando em NewGame+. Para aqueles que estão prestes a finalizar o jogo pela primeira vez, este é um bom momento para entrar na DLC. Se você está no NewGame+, a DLC também se encaixa perfeitamente. No entanto, para NewGame++, a dificuldade pode ser excessiva.

Minha recomendação é iniciar a DLC em NewGame+, pois assim você provavelmente terá todos os Frascos de Estus no máximo e uma boa combinação de itens para builds, oferecendo mais segurança e flexibilidade. Os Fragmentos de Umbrarvore são altamente recomendados, pois escalam significativamente seus status, ajudando a equilibrar o poder dos inimigos e chefes, que são bastante desafiadores.

Performance e Otimização em Shadow of the Erdtree

A experiência de performance e otimização em Shadow of the Erdtree pode variar significativamente dependendo da configuração do hardware. Aqui está uma análise detalhada baseada na minha experiência jogando no PC com um Core i5 10400f, 32GB de RAM e uma RTX 4060.

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Imagem Divulgação / Bandai Namco

Desempenho no Hardware Atual

Anteriormente, joguei o Elden Ring vanilla com uma RTX 2060 e, embora o desempenho fosse geralmente bom, havia algumas pequenas quedas de quadros em momentos de muitos efeitos ou nas áreas de ventania dos mapas. No entanto, ao jogar Shadow of the Erdtree com uma RTX 4060, notei uma piora considerável na estabilidade do jogo.

Apesar do jogo não parecer visualmente mais bonito, o desempenho sofreu, principalmente com a introdução do raytracing. Embora o raytracing adicione um toque de realismo às poças de água e outros efeitos de iluminação, ele pesa excessivamente na placa gráfica, resultando em quedas de desempenho significativas.

Necessidade de Melhor Otimização

Uma das principais críticas à performance de Shadow of the Erdtree é a falta de otimização. A ausência de tecnologias como DLSS ou qualquer outra forma de upscaling é uma oportunidade perdida. A implementação dessas tecnologias poderia tornar o jogo mais fluido e melhorar significativamente a experiência do jogador, especialmente durante batalhas intensas contra chefes que soltam múltiplos poderes simultaneamente.

Além disso, a inclusão de um Gerador de Quadros seria uma adição bem-vinda, pois poderia proporcionar um desempenho mais consistente para uma ampla gama de hardware, melhorando a experiência geral de jogo.

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Imagem Divulgação / Bandai Namco

Problemas Específicos de Performance

Durante a minha jogatina, encontrei vários problemas de performance que afetam negativamente a experiência:

  1. Stutterings: Pequenas travadas que ocorrem em momentos críticos, quebrando a imersão e dificultando a jogabilidade, especialmente em batalhas intensas.
  2. Pop-in: Problemas com o carregamento de texturas, como a grama, que demora para carregar completamente. Mesmo com um SSD NVMe de 4Gbps, esses problemas persistem, sugerindo uma falta de otimização na gestão de texturas e assets do jogo.

Impacto na Jogabilidade

Esses problemas de performance não são apenas incômodos visuais, mas também impactam diretamente a jogabilidade. Em um jogo como Elden Ring, onde a precisão e o timing são cruciais, quedas de quadro e stutterings podem ser a diferença entre a vitória e a derrota contra um chefe difícil. O pop-in e o carregamento lento de texturas podem quebrar a imersão e fazer com que o mundo do jogo pareça menos coeso e realista.

Conclusão

A performance inconsistente e os problemas de otimização são os pontos fracos desta expansão, mas com os ajustes certos, Shadow of the Erdtree tem o potencial de ser uma experiência ainda mais impressionante e imersiva.

Para quem ainda está com dúvidas, Elden Ring: Shadow of the Erdtree promete uma experiência emocionante e recompensadora para os fãs da série, expandindo ainda mais o rico universo criado por Hidetaka Miyazaki e George R. R. Martin. Garanto que assim como o jogo base, a DLC é tão viciante quanto – se você já é um jogador souls – e angustiante tanto quanto qualquer outro jogo do Miyazaki.

Pois então, prepare-se para embarcar em uma jornada épica repleta de mistérios e perigos no Reino das Sombras. Junte-se ao discord oficial.

Elden Ring e Shadow of the Erdtree estão disponíveis para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC.

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gamescom latam | AbleGamers deixa a experiência de jogar mais acessível

AbleGamers gamescom latam
Imagem Divulgação

Tornar ambientes, reais ou virtuais, acessíveis é assunto em diversas esferas da sociedade e, durante a gamescom latam, esse tema teve voz e espaço garantido. O Suco de Mangá conversou com a AbleGamers e você confere como foi agora.

Sobre a AbleGamers

A AbleGamers é uma organização sem fins lucrativos dedicada a melhorar a acessibilidade nos jogos eletrônicos. Fundada em 2004, promove painéis ao redor do mundo acerca da discussão sobre acessibilidade e auxilia os gamers com protótipos e tecnologias acessíveis para tornar o ambiente mais inclusivo.

AbleGamers na gamescom latam

Próximo da área business, em uma esquina dentre os inúmeros corredores, estava a AbleGamers Brasil, com soluções de adaptações para o público gamer. Além disso, alguns integrantes da ONG estavam presentes, como a Coordenadora de Marketing e Mídias Sociais, Nina Parreiras que apresentou ao Suco de Mangá o estande.

Lá, os gamers poderiam experimentar diferentes jogos em diferentes plataformas com o Xbox Adaptive Controller da Microsoft e o Controle Access da PlayStation e um controle adaptativo, batizado de UMAGIC (Universal Adaptive Gaming Interface Controller).

Segundo Parreiras, “quando uma pessoa com deficiência física vem para a feira, ela raramente vai conseguir experimentar os jogos nos estandes. A nossa preocupação era essa, que ela tivesse o controle para experimentar os jogos.

AbleGamers gamescom
Imagem Divulgação

Compatível para diversos consoles, basta o o usuário poderia selecionar através de um visor o sistema desejado e posiciona o controle como necessário. “Os controles são modulares, você pode colocar mais perto do corpo ou mais longe, com botões maiores ou menores — depende da necessidade da pessoa” explica Parreiras.

Além de experimentar confortavelmente diferentes jogos, o estande também contava com audiodescrição para conhecer a AbleGamers.

O estande também estava equipado com uma sala de descompressão focada no público gamer autista. Com isolamento sonoro, essa sala permitia descanso para quem necessitasse.

AbleGamers gamescom
Imagem Divulgação

Para conhecer o trabalho da organização, basta acessar o site oficial ou seguí-los nas redes sociais.

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Zenless Zone Zero já está oficialmente disponível

Zenless Zone Zero disponível
Imagem Divulgação

Roma não foi construída em um dia, e New Eridu também não. Após mais de dois anos desde seu primeiro anúncio, o mais novo ARPG de fantasia urbana, Zenless Zone Zero, foi lançado oficialmente no PlayStation 5, PC, iOS e Android para jogadores de todo o mundo.

Assista o vídeo de lançamento:

Zenless Zone Zero é o mais novo ARPG de fantasia urbana da HoYoverse. Ambientado em um mundo pós-apocalíptico, os jogadores assumem o papel de um “Proxy” e exploram os perigosos Hollows, combatem inimigos, completam missões e desvendam os mistérios por trás da última metrópole restante, New Eridu, com personagens únicos.

Para abraçar o lançamento oficial, uma ampla gama de atividades foi realizada em todo o mundo para entreter os Proxies, incluindo o lançamento de “ZENLESS” com o vencedor do Grammy DJ Tiësto, bem como uma Mesa Redonda de Criadores (veja abaixo) entre Zenless Zone Zero e Street Fighter 6. Além disso, Zenless Zone Zero preparou generosas recompensas no jogo para os jogadores, incluindo até 1600 Polychromes, 70 Master Tapes, 20 Encrypted Master Tapes e 80 Boopons.

ACESSE O SITE OFICIAL

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Pop Up Fanmade: Map of The BTS acontece neste sábado em SP

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Imagem Divulgação

O evento Pop Up BTS Brasil, organizado pela produtora Inner Child Produções, será realizado neste sábado (06) no Vip Station, em São Paulo. Os ingressos do primeiro lote já encontram-se esgotados. As entradas do segundo lote custam R$ 65, mais taxa de conveniência, e estão disponíveis AQUI.

Segundo a organização, a Pop Up Fanmade: Map of The BTS oferece “espaços interativos” de total imersão na trajetória do grupo BTS e lojinhas de fãs que fazem trabalhos diversos, indo de camisas até home decor”. Haverá também “uma imersão na comida típica coreana e aluguel de trajes como hanbok”.

Além do ambiente propício para registros fotográficos, o evento inclui workshops de beleza, saúde e bate-papo com influenciadores digitais sobre o consumo digital da Hallyu, a onda cultural sul-coreana.

“Todo o projeto foi pensado para unir mais o laço entre grupo e fãs, trazendo de forma única espaços que foram realizados no exterior para que as B-armys se sintam também parte de um todo”, afirmou a Inner Child.

Confira os detalhes da Pop Up BTS Brasil:

  • Data: 6 de julho de 2024
  • Horário de abertura: 14h
  • Horário de encerramento: 20h30
  • Endereço: Vip Station (Rua Gibraltar, 346 – São Paulo)

Cronograma:

  • 14h: Boas-vindas e apresentação da programação
  • 15h às 16h: Tempo livre para conhecer o espaço
  • 16h – 17h: Fofoca army – Workshop de maquiagem + papo de viagem para a Coreia
  • 17h às 18h: Sorteios com o público presente da Pop Up
  • 18h às 19h: Bate-papo influencer – momento de interação com perguntas e respostas
  • 19h às 20:30h: Balada – DJ toca as melhores músicas de cada era do BTS

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Suicidal Tendencies anuncia o lançamento do single “NÓS SOMOS FAMÍLIA”

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Imagem Divulgação

SUICIDAL TENDENCIES – um dos maiores nomes do hardcore/crossover mundial – confirmou a data de lançamento do single “NÓS SOMOS FAMÍLIA”. Batizada com o mesmo nome da turnê que a banda fará no Brasil em julho, a faixa chega às plataformas de streaming na quinta-feira, 04 de julho.

Liderada por Mike Muir, a turnê com passagem exclusiva pelo Brasil, marca a estreia da nova formação que, além de Dean Pleasants na guitarra, agora conta com Jay Weinberg (Ex-Slipknot) na bateria e Tye Trujillo (Filho de Robert Trujillo, baixista original do Suicidal Tendencies, hoje no Metallica) no baixo.

A turnê nasceu a pedido da banda e, nas palavras do próprio Muir, para “retribuir o carinho do público brasileiro ao longo dos anos”.

E para estreitar ainda mais a relação com os fãs brasileiros e o país, Mike Muir – um apaixonado pelo Brasil – selecionou um time de músicos brasileiros para participar do single “NÓS SOMOS FAMÍLIA”.

Gravada no estúdio Estúdio Central (Antigo RedBull Station) em São Paulo, com produção executiva de Alex Palaia, parceiro e produtor da banda no Brasil há mais de 10 anos, do produtor britânico Paul Northfield e Rico Manzano na engenharia de som na parte brasileira da música, o single “NÓS SOMOS FAMÍLIA” conta com as participações de nomes como,  Badauí (CPM22), B Negão (Planet Hemp), João Gordo, Rodrigo Lima (Dead Fish), Supla, Fernanda (Crypta), Marcão Britto e Thiago Castanho (Charlie Brown Jr), além de diversos músicos da cena underground/alternativa nacional. Também participam do single os campeões mundiais de Skate Sandro Dias e Pedro Barros.

Turnê “NÓS SOMOS FAMÍLIA”

suicidal tendencies tour 2024
Pôster Divulgação

A turnê “NÓS SOMOS FAMÍLIA” começa no dia 12 de julho (sexta-feira) no Sacadura 154, no Rio de Janeiro. Na sequência a banda se apresentará no dia 13 de julho (sábado) no Esquenta Rockfun Fest (ingressos esgotados), em São Paulo, no dia 14 de julho (domingo) no Tork n’ Roll, em Curitiba, no dia 16 de julho (terça-feira) no John Bull, em Florianópolis, e termina no dia 17 de julho, no Mister Rock, em Belo Horizonte.

Saiba mais detalhes e compre os ingressos dos shows AQUI.

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Suicidal Tendencies estreia nova formação em turnê pelo Brasil e lança single com participação de músicos e atletas brasileiros

suicidal tendencies banda
Imagem Divulgação / Crédito: Mel Hummel

Em julho, o SUICIDAL TENDENCIES – um dos maiores nomes do hardcore/crossover mundial volta ao Brasil com a turnê “NÓS SOMOS FAMÍLIA”. Liderada por Mike Muir, a turnê – com passagem exclusiva somente pelo Brasil – marca a estreia da nova formação que conta com Jay Weinberg (Ex-Slipknot) na bateria e Tye Trujillo (Filho de Robert Trujillo, baixista original do Suicidal Tendencies, hoje no Metallica) no baixo.

Suicidal Tendencies se apresentará no dia 12 de julho, no Sacadura 154, no Rio de Janeiro, no dia 13 de julho, em São Paulo no Esquenta Rockfun Fest (ingressos esgotados), no dia 14 de julho, no Tork n’ Roll, em Curitiba, no dia 16 de julho, no John Bull, em Florianópolis, e no dia 17 de julho, no Mister Rock, em Belo Horizonte.

Com mais de quatro décadas, o Suicidal Tendencies segue mais ativo do que nunca, seja compondo, gravando e lançando materiais inéditos, fazendo constantes turnês ao redor do mundo, trilha sonora número 01 na playlist dos principais skatistas mundiais, e escola de grandes músicos renomados; o icônico grupo de Venice Beach/Califórnia segue renovando seu público e alimentando a alma dos seus fiéis fanáticos, os Cycos.

A turnê é um giro exclusivo pelo país a pedido do grupo e nas palavras do próprio Muir para “retribuir o carinho do público brasileiro ao longo dos anos”.

Para promover os shows e cravar a relação intensa da banda com o país, Mike Muir convocou um time de músicos brasileiros de peso para gravar um single que leva o nome da turnê. Com lançamento previsto para a primeira quinzena de Junho, a faixa conta com a participação de Badauí (CPM22), B Negão (Planet Hemp), João Gordo, Rodrigo Lima (Dead Fish), Supla, os campeões mundiais de Skate Sandro Dias e Pedro Barros, Fernanda (Crypta), Marcão Britto e Thiago Castanho (Charlie Brown Jr) e diversos músicos da cena underground/alternativa nacional.

suicidal tendencies tour 2024
Pôster Divulgação

Sobre o Suicidal Tendencies

Fundado na década de 1980 em Venice, na Califórnia (EUA), o Suicidal Tendencies é ainda hoje uma das bandas mais explosivas ao vivo. Com apresentações enérgicas, a banda coloca a plateia para pular e cantar com uma sonoridade única que mistura elementos de punk, hardcore e thrash incorporados a elementos do funk e rap.

Será a primeira vez que a banda vem ao Brasil com a nova formação, que conta com o recém-integrado baterista Jay Weinberg, ex-Slipknot, que assume a vaga de Greyson Nekrutman, atualmente, na turnê de despedida do Sepultura.

“Quando penso na cultura e na comunidade da música pesada que amo e considero minha casa criativa há 20 anos, penso no Suicidal Tendencies. Um pilar fundamental e fonte de inspiração desde que me apaixonei pelo punk, metal e hardcore”, disse Weinberg em nota nas redes sociais no último mês de abril, quando foi anunciado.

Outro destaque é o baixista Tye Trujillo, jovem músico prodígio de 19 anos e filho de Robert Trujillo, baixista do Metallica e membro original do Suicidal, que já teve uma passagem pelo Brasil tocando com o KoRn, quando tinha apenas 12 anos de idade.

A turnê “NÓS SOMOS FAMÍLIA” é, sem nenhuma dúvida, uma oportunidade única de presenciar um grande show, energético, com formação inédita, e que ficará para a história.

TURNÊ “NÓS SOMOS FAMÍLIA”

Rio de Janeiro

Data: 12 de Julho de 2024 (sexta-feira)

Local: Sacadura 154

Endereço: R. Sacadura Cabral, 154 – Saúde, Rio de Janeiro – SP, 20081-262

Abertura da Casa: 20h

Classificação Etária: 16 anos

Ingressos: a partir de R$130,00

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São Paulo

Data: 13 de Julho de 2024 (sábado)

Evento: Esquenta Rockfun Fest 

Local: Centro Esportivo Tietê

Endereço: Av. Santos Dumont, 843 – Luz, São Paulo – SP, 01101-000

Abertura dos Portões: 10h

Classificação Etária: 16 anos

Ingressos: Esgotados

 

Curitiba

Data: 14 de Julho de 2024 (domingo)

Local: Tork n’ Roll

Endereço: Av. Mal. Floriano Peixoto, 1695 – Rebouças, Curitiba – PR, 82590-300

Abertura da Casa: 18h

Classificação Etária: 16 anos

Ingressos: a partir de R$140,00

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Florianópolis

Data: 16 de Julho de 2024 (terça-feira)

Local: John Bull Floripa

Endereço: Av. das Rendeiras, 1046 – Lagoa da Conceição, Florianópolis – SC, 88062-400

Abertura da Casa: 20h

Classificação Etária: 18 anos

Ingressos: a partir de R$120,00

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Belo Horizonte

Data: 17 de Julho de 2024 (quarta-feira)

Local: Mister Rock

Endereço: Av. Teresa Cristina, 295 – Prado, Belo Horizonte – MG, 30410-620

Abertura da Casa: 18h

Classificação Etária: 16 anos

Ingressos: a partir de R$140,00

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Windblown, dos criadores de Dead Cells tem trailer revelado

Windblown trailer
Imagem Divulgação

A galera da Motion Twin divulgou um trailer do seu novo projeto: Windblown. O jogo estará disponível para PC e traz o roguelike dos desenvolvedores de Dead Cells, um dos pilares do gênero. Confira o trailer com a introdução ao jogo e com detalhes da gameplay:

Você terá que combater os inimigos do Vortex que sobrepujaram os poderes dos guerreiros Leapers. Será que você vai salvar eles deste destino? Allém disso, você poderá correr livremente entre ilhas flutuantes que estão em constante mudança, muitos segredos escondidos e chefes poderosos.

Os Leapers conseguem absorver as memórias de guerreiros derrotados, desbloqueando poderes e criando poderosos equipamentos. Esses momentos geram vantagens e incríveis combinações para gerar sinergias únicas para cada estilo de jogador.

Você pode segurar duas armas, encontrar um acessório único para uma construção personalizada de personagem e até mesmo peixes, para se adaptar a qualquer situação. Lembre que em Windblown as batalhas são difíceis, porém justas. Contudo, um passo errado e o vorpal do Sentinel vai chegar.

Aprenda na morte para seguir a frente, procure outros Leapers, até mesmo no cooperativo online para equilibra os combates.

Windblown chega aos PCs na Steam ainda esse ano, então você já pode adicionar à lista de desejos! Viva a aventura de Windblown e não seja levado para o Vortex.

ACESSE O SITE OFICIAL DO JOGO

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gamescom latam | Pedro Gabriel, fundador da Epopeia Games

Pedro Gabriel Gaucho and the Grassland epopeia games gamescom latam
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Durante a gamescom latam, o Suco de Mangá conversou com Pedro Gabriel, fundador da Epopeia Games. Durante o papo, Pedro contou sobre a importância de representar a cultura na mídia, o futuro da Epopeia e mais. Confira.

Pedro, antes de começar a falar da sua carreira, conta para quem lê o Suco de Mangá, quais são os seus jogos favoritos.

Eu gosto muito, hoje, de soulslike. Sou apaixonado por soulslike, mas sempre fui fã de RPG, como The Witcher. Jogos com a narrativa pesada eu gosto bastante. Super Mario também, os jogos da Nintendo. Eu tenho a pegada mais do console, né?

Depois de mais velho eu comecei a ser mais jogador de PC mesmo.

Como começou a sua relação com os jogos eletrônicos e quando você decidiu fazer carreira nos jogos digitais?

No meu ensino médio que alguém plantou a sementinha do tipo “jogar é massa, imagina desenvolver.” Aí eu comecei a pesquisar para ver como era desenvolver jogos.

Eu sou do sul, lá de Porto Alegre, e naquela época não tinha muitas faculdades, mas isso sempre ficou na minha cabeça. Foi só depois de terminar o ensino médio, no meu primeiro emprego, que eu comecei a fazer alguns cursos e logo em seguida começaram a fazer as primeiras faculdades de jogos.

Como o Gaucho and the Grassland começou a nascer?

Certo, o embrião do Gaucho foi por volta de 2016. Nós tínhamos a ideia de fazer um projeto autoral um pouco mais robusto e nos eventos que a gente participava percebemos que tinha um interesse da galera em algo de uma cultura diferente, alguma coisa que não fosse voltada para o grego ou o medieval que era mais manjada.

E aí, por que não? A gente tem uma cultura rica lá no sul e tinha como trabalhar de uma forma mais lúdica, então a gente apostou nisso. Só que esse projeto precisava de mais amadurecimento, até que em 2022 fomos contemplados em um edital e ele começou a ser desenvolvido.

Quais as principais influências do jogo?

Para o lado do farming sim, ele tem um foco na pecuária ao invés da agricultura, nós temos o Stardew Valley como uma das referências e a gente puxou elementos dele, e de outros farming sim para trabalhar as mecânicas nesse sentido.

A gente também trouxe um pouco de Zelda para a exploração e os puzzles e inserimos a cultura gaúcha nas quests, nos NPCs e nos seres místicos que aparecem lá.

Falando em cultura, ele é muito rico nesse aspecto. Como foi o processo de pesquisa?

Algumas coisas são do nosso dia a dia mesmo, como o chimarrão que a gente toma. Algumas pessoas moram na cidade, mas todo mundo tem um tio, um vó ou alguém mais próximo da vida no campo e a gente foi passar alguns dias lá para entender como é a vivência, né?

Também fomos atrás da literatura e das tradições gaúchas e fizemos um apanhado de tudo isso. Essa era o grande desafio. Nós quisemos fazer algo divertido para a pessoa curtir o jogo primeiro e depois querer aprender sobre a cultura porque gostou do jogo.

O que os games podem oferecer ao falar sobre uma cultura que outras formas de arte não podem?

Cada mídia tem uma força e a grande força dos jogos é a imersão. Áudio, vídeo e a epxeriência tátil faz com que a experiência de jogar seja bastante intensa. Poder agregar várias mídias e fazer com que o jogador coloque um pouco de si através da imersão faz com que você veja um pouco de si naquele mundo.

Como tem sido a recepção do público com o jogo?

Tem sido muito bonito de ver. A galera fez fila para jogar na gamescom latam e isso é muito legal. Tá sendo ótima a recepção.

E o que você pode falar sobre o futuro da Epopeia?

O Gaucho vai ser lançado em 2024. Vamos começar pela Steam e também já temos movimento para lançar nos consoles. A demo está disponível para testarem e sigam a gente nas redes sociais para ficar de olho no Gaúcho como nas outros lançamentos da Epopeia.

EPOPEIA GAMES – INSTAGRAM

GAUCHO AND THE GRASSLAND NA STEAM

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