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Nongunz: Doppelganger Edition | Review

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Quando você chega em um lugar novo, o desconhecido têm a essência da exploração e curiosidade. Junto com a NUUVEM, que nos cedeu esta cópia do jogo, balançamos nossos ossos para conquistar criaturas de carne enquanto você é apenas osso em Nongunz: Doppelganger Edition!

Nongünz, desenvolvido pela Brainwash Gang e distribuído pela Digerati, é um rogue-like cheio de plataformas e inimigos que traz alguns conteúdos adicionais a sua primeira versão de 2017. Entre num enigma onde você apenas tem uma mensagem: “Dulce Bellum Inexperts”.

Balas, devoção e poder

Como um bom jogo de plataforma 2D, você tem ações padrões como pular e atirar, adicionando uma ação de escorregar e rolar. Com essas ações você pode desviar de inimigos ou atingir inimigos atirando para cima enquanto desliza e se movimenta mais rápido pela localidade.

As “dungeons” tem salas aleatórias que contem baús com itens, prisioneiros devotos a ti quando liberados, mercador e um chefe. Além disso você pode escapar dela ai utilizar uma janela salvados seus pontos atuais.

Sim, pontos. Cada tiro ou devoto salvo conta para aumentar uma pontuação permitindo você adquirir uma nova arma ou uma nova cabeça. Lembra que você é um esqueleto, e nessa temática há vários animais como elmos e armas para sua progressão. Quando você mata um inimigo no mapa você tem um tempo para adicionar um multiplicador ao matar outro, ou manter um pouco mais de tempo conforme você atira e acerta.

Outro ponto importante são os tesouros que você encontra, podendo dar upgrades em tiro, recuperação de vida e mobilidade. Essas cartas também podem ser utilizadas para recuperar sua vida, que se perde ao abrir tesouros no mapa ou pelos inimigos. Mas lembra da janela? Se você morrer você perde toda a devoção, armas extras e elmos. Então é melhor você ter noção do risco.

A devoção é utilizada no altar principal, onde cada elmo e arma tem 3 níveis de poder. Enquanto as armas ganham aumento de poder, cada elmo tem uma habilidade especial que com o maior nível permite mais usos. Por exemplo o elmo de pássaro permite 1 pulo extra até 3. O de toupeira cria portais de movimentação, que permite até seus tiros de usufruir.

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Ode a niilismo

Com o tema niilista, de vazio, do nada, Nongunz: Doppelganger Edition leva isso na essência, desde o primeiro minuto do game. Ele te dá apenas um tutorial de movimentação e da mecânica de pontos de devoção. Mas as mecânicas do altar e das cartas ficam ao jogador descobrir (ou pesquisar nos fóruns). É tão vazio que fui descobrir a função de montar um parceiro em busca de informações sobre o sistema de cartas.

Você pode encontrar cartas contendo partes de esqueleto que podem ser utilizadas exatamente para montar um acompanhante. No mesmo local você pode guardar essa cartas para um uso futuro caso queria se arriscar mais nos jogo e não perder um item de nível máximo.

Graficamente você tem uma ambientação de apocalipse em tons escuros e uma vastidão de branco e cinza. Além da Dungeon tem um modo de desafio, o Arena, que vai te testar até seu limite de habilidade e pontaria.

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Western de plataforma

Além da estética marcante, trilha tem seus pontos altos, meio western, que encaixam na densidade de sua progressão. Mas acaba se tornando repetitiva já que o jogo clama pelo vai e vem. Outro ponto que me incomodou foi a questão da resolução única em modo janela e realmente não ter nada, como temática, me incomoda um pouco na questão da evolução, mas se você é o tipo de atirar primeiro e perguntar nunca esse é o jogo.

Algo que é impressionante é a ideia por trás do menu pós sair jogo, pois você tem seu quarto, um ukelele, uma caixa cofre, uma esteira e um telescópio. Mostrando que trata-se de você mesmo na frente de seu PC jogando um game. Essa mensagem é interessante trazendo mais a pontualidade a ideia do vazio representada por um boneco em branco.

Nongünz: Doppelgangar Edition traz um gameplay plataforma cheio de balas para você que procura um desafio. Além disso conteúdos adicionais como a Arena e Co-op Local que fazem o vazio temático ganhar um pouco de vida.

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Diário Macabro | Edição 8 da revista entra em financiamento coletivo

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No dia 13 de maio, o projeto de financiamento coletivo para a edição nº 8 da Revista Diário Macabro na plataforma Catarse teve início, e já atingiu 43% da meta. A revista contará com contos de terror e horror de 16 autores brasileiros e os apoiadores terão direito a várias recompensas, desde as básicas como marcadores de páginas e pôsteres até as mais elaboradas como boxes comemorativos com várias edições e uma caixa personalizada e limitada.

Com esta edição a editora chega ao final do seu segundo ciclo. Para comemorar, o dinheiro arrecadado no Catarse não apenas servirá para financiar o novo projeto, como também para reeditar os primeiros 4 números já esgotados, em uma nova oportunidade para os leitores. O projeto terá duração de 40 dias para apoio no catarse a partir do dia 13 de maio.

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Confira a lista de contos e autores que participam da oitava edição:

  • A Esperança De Vito Gambino – Gabriel Paiva
  • A Ópera Dos Doces Horrores – Diego Mendonça
  • As Agulhas – Úrsula Antunes
  • Pra Que Serve Um Fantasma? – Rodrigo Ortiz Vinholo
  • E.A.D. – Nunes Pedroso
  • Fome Como Nenhuma Outra – Bárbara Cavalcante
  • Linhas De Sangue – Marlon P. Silva
  • A Pintura Na Gruta – Tauan Souza
  • O Lote N. 512 – Thassio Rodrigues
  • Você Não Pertence A Esse Lugar – Jessica Dias
  • Violência – Ivy Mallviery
  • Os Sinos De Santo Antão – Lucas Freitas
  • Parabélum – Julierme Rabello De Souza
  • Quid Pro Quo – Rafael Rodrigues
  • Nós – Bruna Corrêa
  • Tinnitus – Anne Demeneck

A Revista Diário Macabro é uma coleção lançada exclusivamente pelo Catarse. “É uma antologia de contos que reúne o melhor do horror de todo o Brasil. Apesar de ser chamada de revista – o que é, na verdade, uma homenagem às revistas pulp do século passado -, ela é um livro, que costuma ter uma média de 140 a 200 páginas contendo contos, ilustrações e entrevistas com mestres do horror”, conta  Nathalia Scotuzzi, editora da Diário Macabro.

Os interessados podem acompanhar todo o processo do catarse pelo instagram da editora Diário Macabro ou pela página da editora no Catarse.

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Maneater | Review

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Está aí, um jogo que eu não “colocava fé” nenhuma e que não me chamava a atenção: Maneater. E rapaz, que bom que me surpreendi! Com um jeitão até um pouco “descompromissado”, o pessoal da Tripwire Interactive entregou um baita shaRkPG de primeira em um mundo aberto – e bem, somos o TUBARÃO!

As diferenças do padrão da indústria já começa pois temos que explorar a região aquática; uma baía, para ser mais específico. Apesar de termos algumas variedades de vegetação, terra firme é um habitat inóspito pra gente: o foco é superfície para caçar humanos e as profundezas para nos alimentarmos de outros animais e recuperar nossa vida.

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Filhote de Tutubarão

Já de início, temos uma introdução totalmente hostil e bem característica da selvageria marítima. Apesar de estarmos no topo da cadeia alimentar, o ecossistema é vil e ninguém dá a mínima pra gente em baixo d’água – e muito menos fora, já que só querem nos caçar.

Depois de um começo perturbador – e que não darei maiores detalhes por conta de spoiler – começamos de fato o jogo como um filhote de tubarão-touro. Nossa jornada começa desde muito cedo e vamos evoluindo para a fase da adolescência e adulta, tudo dentro de uma progressão rpgística, com níveis e habilidades!

Unindo exploração e sobrevivência, devemos caçar bichos e coletar recursos para efetivarmos melhorias em nosso corpo tubaronesco, e poxa, que legal que dá pra sair da “realidade” e acoplar armaduras, “elmos”, e itens irados para auxiliar na nossa caça e matança de banhistas.

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Comer. Explorar. Evoluir. 

A trama é simples: buscamos vingança! Não só com um certo pescador predador, mas também com outros seres que devemos lidar durante toda a história. A sensação de que sempre estamos em perigo é evidente e o alerta do jogador deve ser primordial: é só você se distrair e zaz, alguém te caça. Então, não dê moleza na superfície! 

Junto de nossa progressão de “personagem”, temos uma certa gama de botões e opções para manejo de golpes; é possível fazer até combos – e combos no ar! A jogabilidade é um caso a parte, e ouso dizer que é um dos pontos fortes do jogo. Parece que estamos fazendo manobras e isto torna a jogatina muito divertida.

Como num jogo de sobrevivência, além de caçar e comer, também temos diversos objetivos para cumprir no mapa, além de achar áreas secretas e itens secretos. Confesso que depois de algumas horas, dá uma certa “canseira” em fazer algumas missões, pois muitas se resumem em “caçar 10 peixes tal” ou “encontre 5 itens tal”.

Apesar de não ser um Mundo Aberto tão grande, creio que a Tripwire planejou um tamanho certo para que o jogador não canse, algo crítico neste gênero e a principal falha de jogos como Windbound, por exemplo. A questão do replay está para um “Game+” pós créditos, que permite você completar missões e áreas inexploradas.

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TANANANANANANA…

Se me perguntarem sobre Maneater, vou lembrar de como o jogo têm seu diferencial, sua identidade e traz uma morbidez narrativa contagiante – parece que estamos fazendo parte de um documentário animal.

A versão que joguei foi para Nintendo Switch, e para variar, minha opção foi a móvel, fora do dock. Não senti grande perda de quadros e o visual em baixo da água está muito bonito, então até recomendo que você jogue e sua TV para um maior vislumbre aquático que o jogo proporciona.

Para concluir, Maneater é um jogo sólido mesmo em sua estranheza, traz boa maleabilidade em sua jogabilidade, onde destaco a parte da movimentação; com relação ao combate, apesar de termos uma variedade de golpes e combos, os inimigos são simplórios – e até entendemos, pois são peixes, banhistas e pescadores.

A repetição pode não dar um replay após seu término, mas pode pode ter certeza de que toda sua jornada, do pequeno tubarão ao megalodon será recompensada – e vingada. Ah, não esquecendo, a narração feita por Chris Parnell (Jerry de Rick & Morty) e sua localização em português está incrível!

Para obter mais detalhes sobre Maneater, visite o site oficial e siga os desenvolvedores da Tripwire Interactive no TwitterFacebookYouTubeTwitch.tv e Instagram.

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Dying Light 2 tem data de anúncio revelada

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Durante o primeiro episódio da webseries “Dying 2 Know”, lançada no canal oficial do game, foi revelado a data de lançamento da sequência Dying Light 2: Stay Human – que está prevista para 7 de dezembro de 2021.

Além da data de lançamento, durante o episódio foram mostrados novos trechos do enredo e de gameplay em conjunto com novas imagens e um trailer.

O jogo já está disponível para a pré-venda – aqueles que fizerem a pré-venda receberão conteúdo adicional na forma de skins – e existirão três versões de mídia física (Standard, Deluxe e Collector’s) e mais três versões da mídis digital (Standard, Deluxe e Ultimate).

Para aqueles que não tiveram a oportunidade de jogar o primeiro jogo, a Techland também estará lançando o Dying Light Platinum Edition, que estará disponível Steam, GOG, PlayStation Store (para assinantes da PlayStation Plus) e Microsoft Store. Nessa edição, além do jogo base, estarão disponíveis todas os DLC do primeiro game.

Confira o episódio de Dying 2 Know focado em Dying Light 2: Stay Human abaixo:

Dying Light 2 será lançado no dia 7 de dezembro de 2021, com legendas e dublagens em português.

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Far Cry 6 ganha gameplay; assista!

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Na sexta-feira (28), a Ubisoft revelou em uma transmissão online novas imagens de gameplay e data de lançamento do novo Far Cry 6.

No trecho podemos ver mais da cidade da cidade fictícia de Yara – um ex-paraíso tropical – comandada por Anton Castillo (interpretado pelo ator Giancarlo Esposito), que prepara seu filho Diego para assumir o cargo como El Presidente. Os métodos radicais e extremos de Anton geram oposição por parte de guerrilheiros, oprimidos pelo governo do ditador.

Um novo trailer também foi divulgado, apresentando novos personagens e a nova protagonista ou novo protagonista, que fará parte da resistência dos guerrilheiros (depende da escolha do jogador): Dani Rojas.

O jogo teve a data de lançamento anunciada para 7 de outubro de 2021.

Confira o trailer de gameplay abaixo:

 

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Mingyu e Wonwoo do Seventeen lançam single com Lee Hi

Bittersweet Wonwoo
Imagem Divulgação: Pledis Entertainment

Foi liberado nesta sexta-feira (28), o videoclipe oficial do single Bittersweet, parceria de Mingyu e Wonwoo, do grupo de k-pop Seventeen, e a cantora Lee Hi. Mingyu e Wonwoo participaram da composição da letra da música, confira:

No vídeo, os dois se deparam com o amor no meio de uma noite chuvosa, colocando-os em um impasse sobre o que escolher: amor ou amizade. As vozes dos dois, juntas da de Lee Hi, acompanham delicadamente as imagens do vídeo.

Bittersweet é o single de abertura do projeto Power of Love de 2021, do Seventeen. Fiquei mais feliz e responsável por ser a abertura do projeto. Espero que vocês possam ver e entender um pouco mais sobre a aparência que o Seventeen apresentará no futuro por meio de Wonwoo e Mingyu

Declarou Wonwoo, em entrevista para o Naver.

Além disso, Mingyu e Wonwoo voltarão com o Seventeen no dia 18 de junho, com o mini-album ‘Your Choice’.
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Genshin Impact | Patch 1.6 chegará em 9 de Junho; confira detalhes!

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A desenvolvedora miHoYo anunciou hoje que a atualização da Versão 1.6 de Genshin Impact, “Verão! Ilha? Grandes Aventuras!”, chegará em 9 de junho de 2021 para PC, Android, iOS, PlayStation 4 e PlayStation 5.

Pela primeira vez, o jogo apresentará vestuários alternativos para os personagens e um novo personagem jogável de Inazuma. Enquanto isso, os Viajantes também podem se juntar a Klee e outros e passar o verão em Teyvat, em uma área marítima remota com uma série de eventos de aventura incríveis.

Confira o trailer da Versão 1.6 “Verão! Ilha? Grandes Aventuras!” aqui: 

Em busca de Dodolândia

Na próxima temporada, o Viajante ajudará Klee após ela receber uma carta do “Rei Dodo” ameaçando levar embora Dodoco, amigo de Klee. Os jogadores precisarão pilotar o barco Quebra-mar por uma área marítima remota e procurar a misteriosa “Dodolândia” em um grupo de ilhas.

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Durante a busca, os jogadores serão colocados à prova com uma série de desafios, incluindo uma luta intensa com Maguu Kenki. Esse novo oponente pode invocar fantasmas para infligir dano Anemo e Cryo e só pode ser abatido durante um combate a curta distância. Ao enfrentar os desafios, os jogadores podem obter moedas de evento para resgatar recursos valiosos e o novo catalisador de quatro estrelas para aumentar os refinamentos na Loja do Evento.

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A moda do verão chegou para a Jean e Barbara

Dois vestuários de verão também serão adicionados, e os jogadores podem vestir Jean e Barbara com as novas roupas alternativas do jogo. O traje de Jean “Sonho da Brisa Marinha” pode ser comprado na loja do jogo com desconto por tempo limitado, enquanto o traje de Barbara “Performance Brilhante” (veja imagem de capa) pode ser resgatado gratuitamente ao cumprir alguns requisitos do evento “Ecos Narradores”.

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De Inazuma para o mundo: Kazuha!

Kaedehara Kazuha, o primeiro personagem jogável de Inazuma, também estreará na Versão 1.6. Usando o poder Anemo e uma espada, Kazuha é um personagem forte de cinco estrelas que oferece um controle forte e apoio adicional para a equipe. Sua Habilidade Elemental e Supremo podem não apenas infligir dano Anemo e controlar os inimigos com firmeza, mas também infligir dano elemental adicional se entrar em contato com Hydro/Pyro/Cryo/Electro. Ao mesmo tempo, Kazuha pode fortalecer ainda mais seus companheiros de equipe com Bônus de Dano Elemental para seus Elementos correspondentes se uma reação de Redemoinho for causada.

Kazuha também fará parte da nova Missão do Arconte. Viajando com Beidou e sua Frota Crux, esse samurai errante dará pistas sobre o caminho para chegar até a protegida Inazuma. Além disso, mais artes conceituais sobre Inazuma, a terceira grande cidade de Genshin Impact, e seus arredores também foram revelados aos fãs na última transmissão.

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Novo modos e otimizações

Para melhorar ainda mais o Modo de Jogo atual, novas otimizações, incluindo o novo recurso do Bule de Relachá para convidar os personagens do jogador a morar em seu Paraíso Mágico, também serão adicionadas com a Versão 1.6. Os personagens dentro dele terão sua Experiência de Amizade aumentada gradualmente ao longo do tempo, a qual pode ser afetada pelo Nv. de Força Adepti do Paraíso Mágico.


Para obter mais informações e atualizações, acesse o site oficial de Genshin Impact ou siga @GenshinImpact no Twitter, Instagram e Facebook.

Leia também todo o nosso conteúdo de Genshin Impact.

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Soul Eater – Perfect Edition será lançado pela JBC

Soul Eater - Perfect Edition
Imagem Divulgação: JBC

Nesta quinta-feira (27), durante a JBC Festa, foi anunciado que a Editora JBC irá lançar o kanzenban Soul Eater – Perfect Edition. O mangá que foi trazido para o Brasil pela primeira vez em 2012, ganhará nova versão com imagens de capa exclusivas e páginas coloridas.

Soul Eater - Perfect Edition
Imagem Divulgação: JBC

Assim, esta edição compilará todos os capítulos em 17 volumes, enquanto a primeira possui um total de 25. De acordo com a live realizada, a previsão de lançamento da Perfect Edition é ainda para este ano, mas maiores informações serão divulgadas futuramente.

Sinopse:

Maka é uma “artífice de foice” determinada a transformar seu parceiro, a foice sobrenatural Soul Eater, na mais poderosa Death Scythe – uma arma que será usada pelo Doutor Morte, o diretor da Academia da Morte para Armas e Artífices Neófitos (AMAAN). Para conseguir seu objetivo, a garota precisa fazer com que Soul Eater devore a alma de 99 humanos e a de uma bruxa.

Mas ela não é a única que deseja isso. Também estão nessa “empreitada” o grande ninja Black ☆Star e sua parceira Tsubaki; e o filho do Dr. Morte – o perfeccionista Death the Kid – e suas pistolas, as irmãs Liz e Patti Thompson.

Soul Eater foi escrito por Atsushi Ohkubo e estreou em 2004 pela Monthly Shonen Gangan. Contando com 25 volumes impressos, teve seu encerramento em 2013 e ganhou adaptação para anime em 2009, com 51 episódios no total. O anime pode ser assistido integralmente pela Funimation.

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