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Team Liquid e Visa marcam presença na Brasil Game Show 2026

team liquid bgs 2026
Imagem Divulgação

A Brasil Games Show 2026 contará com a presença do estande da Team Liquid com parceria da Visa! A quinta participação da organização levará para o público varias experiências durante os dias 9 à 12 de outubro no Espaço Anhembi, São Paulo.

Durante a feira você poderá utilizar do seu cartão Visa e garantir descontos de 20% com a ação “Jogue e Ganhe com Visa“. Essa ação prevê benefícios progressivos conforme a forma de pagamento utilizada: Nas compras com Visa Débito físico, o público poderá ter acesso a fila prioritária e a uma jogada extra na máquina de garra; Nas compras com credencial Visa em carteira digital, no crédito ou no débito, os visitantes poderão ter acesso a esses benefícios, observados os critérios de elegibilidade, a disponibilidade e os termos e condições da ação. A iniciativa busca incentivar o uso de débito e de carteiras digitais durante as ativações do evento.

O estande da Team Liquid com a Visa abrigará 152m² com a loja oficial da Cavalaria, áreas de convivência e lounges temáticos, espaço para fotos e sessões de Meet & Greet com atletas e criadores de conteúdo. Miah Campos, General Manager da Team Liquid Brasil, comenta sobre a importância da BGS no calendário da Cavalaria no Brasil:

“É uma oportunidade de reforçar nosso compromisso com a cultura gamer brasileira e com a Cavalaria. A parceria com a Visa contribui para aproximar entretenimento, inovação e o público durante o evento”.

O estande contará com painéis de LED, sinalização e telas para exibição de conteúdos e partidas ao vivo. A estrutura incluirá estações de gameplay com títulos como EA Sports FC 27, Valorant e Fortnite, além de desafios 2×2 e experiências interativas, como máquinas de garra com brindes oficiais. Atletas e criadores de conteúdo da Team Liquid também participarão de encontros com visitantes durante a feira.

“A Visa tem orgulho de estar novamente ao lado da Team Liquid na BGS e de se conectar com a comunidade gamer. As ativações foram planejadas para oferecer benefícios aos visitantes que utilizarem credenciais Visa, especialmente no débito e em carteiras digitais, conforme as condições da ação. A parceria também reforça nosso apoio à diversidade e à inclusão nos esportes eletrônicos, inclusive por meio do patrocínio à equipe brasileira de Valorant Game Changers da Team Liquid”, afirma Carla Mita, vice-presidente de Marketing da Visa do Brasil.

A presença da Visa no evento se conecta à trajetória da Team Liquid no Valorant. Em novembro de 2025, a equipe brasileira da organização conquistou o Valorant Game Changers Championship, na Coreia do Sul, tornando-se a primeira equipe brasileira campeã mundial da categoria. Em 2026, o elenco também conquistou um título brasileiro da competição, ampliando seu histórico no cenário inclusivo de Valorant.

Então o que você está esperando para garantir seus ingressos, conferir a Team Liquid com a Visa e suas atrações e sentir Onde Tudo é Game da melhor maneira possível!

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Sega marca presença na BGS 2026 com jogos inéditos e convidados internacionais

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Imagem Divulgação

A SEGA confirmou a sua presença na maior feira de games da América Latina, a Brasil Games Show 2026. Além de ser uma presença forte das ultimas edições, esse ano o público poderá conferir seis jogos inéditos e três convidados inéditos!

Dentre as presenças internacionais temos Al Hope e Archie Whitehand, diretor criativo e artista principal de ambientes de Alien: Isolation 2. E acelerando o produtor de Crazy Taxi: World Tour e criador do original, Crazy Taxi, Kenji Kanno.

Celebrando esses gigantes da produção de jogos e convidando vocês para participar da Brasil Games Show 2026, o produtor geral do estúdio Persona, Kazuhisa Wada e conferir Persona 4 Revival um dos seis jogos do estande para você conferir:

Durante os dias 9 a 12 de outubro, SEGA e seus 300m² vão conquistar o público gamer com:

  • Alien: Isolation 2: Experimente o próximo capítulo da série Alien: Isolation em uma demo jogável de arrepiar.
  • Crazy Taxi: World Tour: Acelere pelas ruas no aguardado retorno desta franquia icônica da SEGA! Faça drifts incríveis, voe muito alto e dirija em velocidades insanas enquanto corre para levar passageiros e completar várias missões e desafios nesta novíssima aventura de Crazy Taxi ao redor do mundo.
  • Persona 4 Revival: Resolva o mistério do Canal da Meia-Noite e viva este clássico dos JRPGs reimaginado em uma nova versão, com lançamento previsto para 18 de fevereiro de 2027.
  • Stranger Than Heaven: A mais nova saga de ação e aventura criada pelo RGG Studio, que se desenrola ao longo de cinco eras e cidades do Japão moderno. Na demonstração jogável do evento, o público utilizará a brutalidade visceral de um sistema de combate em constante mudança em três cidades e eras.
  • Sonic Pico Park: Sonic Pico Park é um novo jogo licenciado do Sonic em colaboração com o título indie de sucesso Pico Park, com sua icônica ação cooperativa movida a quebra-cabeças – tudo com um toque de Sonic! Fãs podem esperar os emblemáticos personagens do Sonic e momentos especiais de gameplay, com muito caos para percorrer! A demonstração permitirá gameplay para até quatro jogadores, e até oito jogadores poderão jogar simultaneamente no lançamento. Fãs podem esperar por SONIC PICO PARK, com lançamento marcado para 12 de novembro de 2026!
  • Total War: Warhammer 40,000: Tenha o primeiro vislumbre da campanha planetária e dos sistemas de batalha neste empolgante novo título que combina a estratégia profunda de Total War e o universo sombrio de Warhammer 40,000.

Acelere para garantir seu ingresso para a BGS 2026. Confira de perto as atrações da SEGA e as atividades como sessões de meet and greet e painéis com os desenvolvedores além de atividades com o público e anuncios exclusivos!

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Pacote Deluxe Mega é a novidade em Pokémon Pocket

A The Pokémon Company anunciou o booster especial Pacote Deluxe: Mega que estará disponivel a partir do dia 29 de setembro até o dia 28 de outubro. Esse pacote já teve uma aparição durante a serie A de cartas do Pokémon Estampas Ilustradas Pocket, trazendo as cartas já lançadas garantindo sempre um de raridade ◆◆◆◆.

Dessa vez o Pacote Deluxe: Mega conta com as cartas lançadas nesse ciclo entre Mega Ascensão a Mestre dos Céus, com a garantia de uma carta ◆◆◆◆ dentre as 4 do pacotinho. Além disso, você poderá descobrir cartas com novas ilustrações ou visuais brilhantes com acabamento holográfico paralelo.

Além disso, novas atualizações estão chegando entre elas temos  um novo recurso de baralhos da comunidade, que permitirá aos jogadores visualizar os baralhos que outras pessoas tornaram públicos e criar baralhos semelhantes com as cartas de sua coleção. Além disso, os jogadores poderão alugar baralhos com cartas dos pacotes de booster mais recentes e usá-los um número ilimitado de vezes. Alguns outros recursos serão desabilitados também, confira tudo no site oficial.

Os próximos eventos para você colecionar e se preparar:

  • Evento Aparição em Massa de Cartas Holográficas Paralelas (do fim de setembro ao início de outubro): cartas com acabamento holográfico paralelo aparecerão em Escolhas Raras e Escolhas Bônus. Durante o evento, também haverá missões que permitirão obter Tickets da Loja.
  • Temporada de Partidas Ranqueadas B4b SP (de meados ao fim de outubro): Treinadores poderão ganhar pontos de classificação adicionais por vitórias consecutivas, com bônus para sequências de até 10 vitórias. Os jogadores não perderão pontos de classificação nem cairão de classificação após uma derrota.
  • Evento de Oportunidade de Mega Garchomp ex (de meados ao fim de outubro): jogadores poderão enfrentar Batalhas Solo especiais para obter Pacotes Promocionais da Série B (Vol. 13).
  • Evento Escolha Misteriosa (de meados ao fim de outubro): cartas promocionais de Charmander e Drampa aparecerão em Escolhas Misteriosas. Durante o evento, também haverá missões que permitirão obter um Ticket de Evento da Loja, que poderá ser trocado por uma carta promocional na Loja.

Então baixe já Pokémon Estampas Ilustradas Pocket, gratuito para Android e iOS. Comece agora ou complete suas coleções!

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asmodee lança o Livro dos Monstros e o Escudo do Mestre de D&D no Brasil

livro dos monstros asmodee
Imagem Divulgação

A comunidade nacional de RPG de mesa acaba de receber os componentes que faltavam para atualizar suas campanhas. A distribuidora asmodee confirmou a chegada oficial ao mercado brasileiro do Livro dos Monstros e do Escudo do Mestre de Dungeons & Dragons, agora totalmente traduzidos para o português. Os itens encerram o ciclo de lançamentos básicos da nova fase do sistema no país, juntando-se ao Livro do Jogador e ao Livro do Mestre, já publicados anteriormente pela empresa.

O novo Livro dos Monstros é classificado como o maior compêndio de criaturas já desenvolvido na trajetória da franquia. Ao longo de suas 384 páginas, o manual cataloga 510 ameaças, trazendo variantes inéditas para auxiliar os narradores no equilíbrio dos combates. Um dos exemplos práticos está na categoria dos vampiros, que saltou de duas opções presentes nas regras anteriores para cinco fichas distintas, com artes focadas em retratar os monstros em seus respectivos habitats.

Estrutura panorâmica e suporte prático no Escudo do Mestre

Paralelamente ao tomo de criaturas, os narradores contam agora com o suporte do Escudo do Mestre oficial da nova edição. O acessório apresenta formato de quatro painéis que ultrapassam um metro de extensão quando totalmente abertos, exibindo em sua parte externa uma arte panorâmica de autoria da ilustradora Joy Ang, reunindo as principais classes de heróis do RPG em uma única composição.

Na parte interna, voltada exclusivamente para o uso do narrador, a estrutura reúne tabelas de consulta rápida com regras diretas de condições, tipos de ações e cálculos de dano improvisado. O acessório foi concebido para ser totalmente compatível com os três volumes básicos da edição 5.5, integrando o kit essencial de condução das sessões de jogo.

Consolidação do mercado brasileiro e disponibilidade

Segundo Ade Ferrari, diretor de Marketing e Estratégia da asmodee no Brasil, a chegada desses lançamentos reflete o crescimento sustentado do RPG no país. O executivo enfatizou que a obra fecha o tripé clássico dos materiais de regras e coloca os mestres brasileiros no mesmo nível de experiência vivido pelo público internacional, confirmando a relevância do território nacional no plano de expansão global da marca.

A disponibilização das obras em português amplia o acesso tanto de grupos veteranos quanto da nova geração de jogadores atraída pelo hobby nos últimos anos. O Livro dos Monstros e o Escudo do Mestre já podem ser adquiridos em lojas especializadas de jogos de tabuleiro e RPG, além de grandes marketplaces e redes de livrarias espalhadas por todo o Brasil.

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Como transformar Diablo em campanha de D&D: geopolítica, tragédia e 11 anos de Santuário na mesa

Diablo butcher d&d
Foto: @sucodm / @brunobellan

Existe um momento específico em que uma campanha de RPG de mesa deixa de ser um jogo e vira uma memória afetiva permanente. Para o grupo que conduzo desde 2013, esse momento chegou na décima quarta sessão de A Herança do Mal, quando os quatro jogadores finalmente desceram ao subsolo da Catedral de Tristram e ouviram, pela primeira vez em onze anos de jornada, as palavras que qualquer veterano de Diablo carrega gravadas no fundo do crânio:

“Ah, Carne Fresca!”

O Açougueiro estava lá. E nós levamos onze anos para chegar até ele. Para compor esta matéria, as fotos da nossa última sessão, focada no Nível 2 da Catedral e no Açougueiro (The Butcher).

Construindo Santuário além do hack and slash

Quando a campanha começou, em 2013, estávamos com a 4ª Edição de D&D. Era um contexto diferente: menos recursos disponíveis, dependência digital e mais trabalho de adaptação. O primeiro grupo não durou, mas a semente ficou. Em 2015, um novo grupo se formou com a mesma premissa: adaptar o universo de Diablo para a mesa, começando pelo começo absoluto — Khanduras, Tristram, e os eventos que antecederam o primeiro jogo da franquia.

A decisão mais importante tomada naquele momento foi também a menos óbvia: não entrar na Catedral logo de cara.

No videogame, o jogador entra na Catedral em minutos. A narrativa é vertical e imediata. Na mesa, optei pelo caminho oposto. Antes de qualquer masmorra, precisávamos entender o mundo. E para entender o mundo de Diablo, fui buscar nas fontes que estavam em português aqui no Brasil.

O Livro de Cain e o Livro de Tyrael, tomos canônicos publicados pela Blizzard, constroem Santuário com uma profundidade que os jogos raramente têm espaço para mostrar. Os romances de Nate Kenyon, A Ordem (REVIEW AQUI) e Tempestade de Luz, expandem a política e a teologia do mundo com uma seriedade que poucos licenciamentos de games alcançam. E o manual original de Diablo 1, de 1996, guarda uma cronologia histórica de Santuário que serviu como espinha dorsal de toda a campanha: a Reforma de Zakarum em 1150, a coroação do Rei Leoric em Khanduras, o Escurecer de Tristram entre 1258 e 1263.

Com esse material em mãos, a verticalidade se transformou em horizontalidade — até no sentido geográfico. E começou com política.

A Igreja de Zakarum e sua influência crescente sobre os reinos do ocidente. A chegada de Leoric a Khanduras como rei ungido por uma fé que ele mesmo não compreendia completamente. A figura do Arcebispo Lazarus, maquiavélico e paciente, operando nas sombras do conselho real com uma agenda que os jogadores demorariam sessões inteiras para começar a decifrar. A guerra desastrosa contra Hespéria e as consequências humanas e econômicas desse conflito que nenhum livro de lore explica em detalhe, porque nenhum livro de lore precisava, pois no game queríamos é meter porrada nos demônios sem pensar muito — mas uma mesa de RPG precisa.

Foi nesse espaço de expansão que a campanha ganhou vida própria.

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Foto: @sucodm / @brunobellan

O desafio de narrar sem spoilers

Aqui está o problema central de adaptar uma franquia conhecida para a mesa: alguns dos seus jogadores já zeraram os jogos. Eles sabem que Leoric enlouquece. Sabem que Lazarus é traidor. Sabem o que acontece com Tristram.

Como narrar mistério para quem já conhece o fim?

A resposta que encontrei ao longo dos anos é: desacelere e preencha os espaços.

O Diablo 1 conta uma história em linhas gerais. A mesa tem o luxo de contar tudo que está entre essas linhas. Quem era Lachdanan antes de se tornar um cavaleiro honrado preso entre a lealdade ao rei e a consciência moral? Que tipo de homem era o ferreiro Griswold antes de a Catedral começar a corromper Tristram? O que Gillian sabia — ou suspeitava — sobre o que acontecia com sua cidade?

Ao construir essas subtramas, os jogadores veteranos da franquia descobriram que conhecer o destino final de um personagem não elimina o impacto emocional de acompanhar sua queda. Saber que Leoric vai enlouquecer não nos prepara para ver esse processo acontecer sessão a sessão, nas decisões que ele toma, nas relações que se deterioram, no momento exato em que a loucura cruza a linha do retorno.

Isso é o que a mesa faz que o videogame não pode fazer: ela desacelera o tempo.

Os quatro heróis e a imersão em Santuário

A composição do grupo atual não foi acidental. Cada personagem foi construído para refletir um arquétipo da franquia de Diablo, criando uma mesa que funciona simultaneamente como homenagem e como grupo de jogo coeso.

Laís joga uma Ladina conectada à Irmandade do Olho Cego, a ordem de arqueiros e batedores que aparece nos jogos como facção de suporte. No contexto da campanha, ela é os olhos e ouvidos do grupo em Tristram, a personagem que primeiro percebe que algo está errado nas margens da cidade.

Caio é um Paladino da Fé de Zakarum, da Ordem da Luz — arquétipo direto da classe que aparece em Diablo 2. Jogar como paladino Zakarum em uma campanha onde o próprio sacerdócio de Zakarum é parte do problema cria uma tensão de personagem que alimenta o drama da mesa sessão a sessão.

Helbert é um Bárbaro, órfão, das terras do norte, das tribos próximas ao Monte Arreat — outro arquétipo clássico de Diablo 2, e o personagem mais diretamente conectado à mitologia dos Anciãos e do Cristal da Alma. Sua presença em Khanduras tem motivações próprias que o grupo ainda não desvendou completamente.

Matheus joga um Necromante, sacerdote de Rathma vindo das selvas de Torajan. A ordem de Rathma, guardiã do equilíbrio entre vida e morte, tem uma relação complexa com os eventos de Tristram — e Matheus carrega esse peso filosófico em cada decisão que toma dentro da campanha.

Para dar vida a esses personagens no D&D Beyond, o trabalho de re-flavor foi extenso. Magias foram renomeadas para refletir a terminologia de Santuário. Itens únicos ganharam versões adaptadas: a Griswold’s Edge, a The Deflector, o Anel da Verdade, o Cutelo do Açougueiro. Maldições receberam novos nomes e descrições que evocam a estética sombria do universo original. O sistema de D&D serviu como motor mecânico; o sabor de Santuário foi construído em cima dele, camada por camada.

O peso da queda e a tragédia humana de Tristram

A trinca com as sessões 12, 13 e 14 de A Herança do Mal foram as mais longas e silenciosas da campanha até então.

Silenciosa porque houve momentos em que ninguém ao redor da mesa disse nada por alguns segundos depois que uma cena terminou (lembrei de uns episódios tipo Game of Thrones kkk). Esse tipo de silêncio é o maior elogio que um grupo pode fazer a uma história.

A queda de Leoric foi o primeiro grande peso. O grupo já sabia que estava chegando. Mas saber e ver são coisas diferentes. Ver o rei — que conhecíamos há sessões, cujas decisões acompanhamos, cujos momentos de lucidez e colapso observamos — se tornar irrecuperável é outra experiência.

Depois vieram os detalhes que transformaram uma sessão de RPG em algo mais próximo de uma peça de teatro. Kael Rills, um NPC que o grupo conhecia há tempo, deixando um pergaminho lacrado para Gillian antes de desaparecer — sem explicar o conteúdo, sem garantir que o grupo chegasse a tempo de entregar. Farnham, o soldado traumatizado, encontrado entre os cadáveres com o olhar vazio de quem viu coisas que não têm nome. Griswold, o ferreiro — um dos NPCs mais queridos da sessão — sendo encontrado na fornalha em uma situação que não vou descrever em detalhes aqui, porque quem estava na mesa não precisou de explicação.

E Wirt. Sobre a tábua de corte.

E foi na sequência, nos corredores de pedra úmida da Catedral que vaporizavam com o calor, que ouviram pela primeira vez em onze anos de campanha a voz que nenhum de nós esperava sentir tão fisicamente:

“Ah, Carne Fresca!”

Onze anos e o que o novo Livro do Mestre tem a dizer sobre isso

Não é coincidência que o Livro do Mestre de D&D 2024 fale extensamente sobre campanhas longas, gestão de expectativas e o peso do arco narrativo sobre o mestre. São lições que qualquer narrador aprende na prática, mas que raramente aparecem formalizadas em um manual oficial.

A Planilha de Expectativas que o Livro do Mestre 2024 introduz — o contrato social entre mestre e jogadores sobre temas sensíveis e limites da narrativa — é exatamente o tipo de ferramenta que teria sido útil em 2013, quando a campanha começou. Dark fantasy tem consequências humanas pesadas. Tortura, loucura, morte de crianças, corrupção moral progressiva: Diablo não é um universo gentil, e adaptar esse universo para a mesa exige conversas que nem sempre acontecem naturalmente.

A Regra da Uma Hora, a Caixa de Ferramentas, os sistemas de acompanhamento de PNJ — tudo isso existe em forma bruta na experiência acumulada de qualquer mestre que conduziu campanhas longas. O LdM 2024 fez o trabalho de sistematizar esse conhecimento. Para quem está começando, é um atalho valioso. Para quem já tem onze anos de Santuário na bagagem, é o prazer de ver confirmado em texto oficial aquilo que a prática já havia ensinado.

livro do mestre
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O que vem depois

O Açougueiro está lá. O grupo chegou até ele.

O que acontece a seguir — as fases do combate, o design da dungeon procedural, as regras de iluminação que fizeram a diferença nas primeiras sessões dentro da Catedral, e como o sistema de D&D foi dobrado para replicar a experiência tática de Diablo 1 — é assunto para o próximo texto.

Por enquanto, fica o registro do que significa passar onze anos construindo um mundo antes de descer ao seu coração escuro. Fica o registro de que uma campanha de RPG pode ser, quando levada a sério, uma das formas mais completas de contar uma história que a cultura pop contemporânea oferece.

E fica, acima de tudo, o eco daquela voz na câmara de pedra.

“Ah, Carne Fresca!”

Valeu cada ano.


Galeria de Fotos | Adaptação de Diablo para Dungeons and Dragons

Diablo Dungeons and Dragons
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Diablo Dungeons and Dragons
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Diablo Dungeons and Dragons
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Diablo Dungeons and Dragons
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Diablo rpg
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Diablo rpg
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Diablo rpg
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Diablo rpg de mesa
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Diablo butcher d&d
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Diablo butcher d&d
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Diablo butcher d&d
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Diablo Dungeons and Dragons
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Resident Evil 30 Anos na Tokyo Game Show 2026

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Imagem divulgação (fonte: Capcom).

A Capcom apresentou novos detalhes sobre as celebrações do 30º aniversário de Resident Evil durante o Capcom Spotlight na Tokyo Game Show 2026. As novidades envolvem a abertura da venda de ingressos para a exposição no Japão, uma atração presencial em parque temático e novos locais da turnê orquestral.

Primeiramente, a exposição oficial The World of Resident Evil 30th Anniversary Exhibit teve suas vendas de ingressos liberadas. O evento ocorrerá no espaço Shibuya Beam, em Tóquio, entre os meses de outubro e dezembro. A atração reúne recriações físicas de cenários e itens marcantes acumulados ao longo das três décadas da franquia.

Labirinto de terror e turnê orquestral

Em colaboração com a Universal Studios Japan, a desenvolvedora revelou a atração Resident Evil Requiem: The Dive. Trata-se de um labirinto de terror presencial ambientado no abandonado Hotel Wrenwood. A experiência simula o clima de tensão do próximo título da série principal.

No campo musical, a turnê de concertos Symphony of Legacy teve a liberação de ingressos para datas na Europa e na América do Norte. Ao mesmo tempo, as apresentações trazem orquestras sinfônicas executando ao vivo arranjos das trilhas sonoras clássicas. Os shows contam com a exibição de trechos de jogos em telas gigantes durante as músicas.

A expansão de marcas brasileiras e globais fora dos consoles

Esses anúncios refletem a estratégia da empresa japonesa de diversificar suas fontes de receita para além dos softwares. Franquias consolidadas que ultrapassam a marca de 183 milhões de unidades vendidas usam parques de diversões, exposições, bem como shows, para manter a marca ativa na cultura pop.

Além disso, a iniciativa ganha peso no calendário atual da desenvolvedora. A empresa prepara a base de fãs para os próximos lançamentos nos videogames, como Resident Evil Requiem e o remake de Resident Evil: Veronica. Manter o público engajado em eventos presenciais ajuda a sustentar a relevância da marca durante os ciclos de desenvolvimento de novos jogos.

Todas as informações sobre ingressos e datas das atrações presenciais estão centralizadas no site oficial do 30º aniversário de Resident Evil. A franquia segue com seus títulos mais recentes disponíveis no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, assim como PC (via Steam).

Para acessar a página oficial da comemoração, clique abaixo:

site oficial

Por fim, e vocês, sucolinos e sucolinas? O que acharam das atrações presenciais da franquia? Viriam a um concerto sinfônico de Resident Evil se ele passasse pelo Brasil? Deixem suas opiniões nos comentários!

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Jogue na BGS 2026 o novo Call of Duty: Modern Warfare 4!

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Imagem divulgação.

A Activision anunciou a sua presença na Brasil Games Show 2026 e, em primeira mão, o público poderá jogar o novo game da franquia Call of Duty. O estande da Activision, em parceria com a Monster Energy, terá Call of Duty: Modern Warfare 4 em evidência antes de seu lançamento.

Com 36 estações de gameplay, ativações diversas como criadores de conteúdo, brindes e muitas outras atividades, Call of Duty vai roubar os holofotes do público da BGS 2026. A presença da Activision e seu principal lançamento do semestre na feira só reforça a presença da Brasil Games Show em ser um palco para estreias e lançamentos da indústria dos games.

Call of Duty: Modern Warfare 4 tem data de lançamento para o dia 23 de outubro, mas só você que vai a BGS2026 terá em mão o acesso antecipado desse novo jogo dessa grande franquia. Então corra e garanta os últimos ingressos da BGS 2026 aqui.

A Brasil Game Show ocorre entre os dias 9 e 12 de outubro no Distrito Anhembi, em São Paulo. Não perca essa collab entre Activision e Monster Energy e várias atrações que estão sendo anunciadas aqui no Suco!

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Novo trailer de Stranger Than Heaven tem colaboração da Toei Company

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Imagem divulgação.

A Sega e a Ryu Ga Gotoku Studio anunciaram um novo trailer de Stranger Than Heaven, que contará com a parceria da Toei Company, Ltd. Esse trailer é uma homenagem à colaboração e tributa a série de filmes “Battles Without Honor and Humanity“, aqui no Brasil chamada de “Os Documentos da Yakuza“. Confira:

Stranger Than Heaven é uma saga de ação e aventura ao longo de cinquenta anos que conta a história de homens que não têm aonde ir e lutam para encontrar um lugar e chamar de lar. Cinco cidades, cinco eras do Japão moderno. Use o que tem de melhor para conquistar seu sonhos a partir do dia 15 de janeiro de 2027.

A colaboração entre a Ryu Ga e a Toei só agrega ainda mais à narrativa que, como pode ser visto no trailer, traz uma inspiração musical e artística do que fundamentou a série Yakuza e Like a Dragon. Dito isso, o trailer não é uma representação da experiência final de Stranger Than Heaven, e sim uma homenagem à colaboração firmada entre as empresas. Os produtos mencionados no trailer serão disponibilizados para compra somente no Japão.

Então se prepare para o cômico e o brutal que Stranger Than Heaven vai proporcionar para Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox no PC, Xbox Cloud Gaming, Steam e PlayStation 5.

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