quarta-feira, junho 18, 2025
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Final Fantasy XVI | Review

Final Fantasy XVI
Imagem Divulgação

O objetivo da equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XVI era claro: criar um jogo que fosse grandioso e acessível aos jogadores mais maduros e não familiarizados com a franquia. Dito isso, o roteirista Kazutoyo Maehiro não teve medo de abraçar essa identidade.

Assim, Final Fantasy XVI quebra barreiras ao apresentar tópicos sociais e orientação sexual de forma orgânica. Além de muita brutalidade como nenhum outro título da franquia.

Este é um jogo ambicioso e maduro que jogadores de todos os níveis de experiência podem apreciar. Ainda, quebra barreiras apresentando uma história e um mundo envolventes.

Final Fantasy XVI Enredo

No continente de Valisthea os Eikons, espíritos poderosos os Dominantes convocam, dominam as nações. Nesse contexto, Clive Rosfield é o filho primogênito do arquiduque de Rosaria, uma das nações de Valisthea. Ele treinou desde a infância para se tornar um Cavaleiro Dominante, mas seu irmão mais novo, Joshua, é quem se manifesta como o Dominante de Fênix.

Então, Clive é forçado a abandonar seu sonho de se tornar um Cavaleiro Dominante se torna o escudo de Joshua. No entanto, sua vida muda para sempre quando Ifrit, um Eikon das trevas, ataca Rosaria.

A jornada de Clive começa com uma batalha épica entre dois Eikons de fogo, Fênix e Ifrit. Clive é um espectador impotente enquanto seu irmão, o Dominante de Fênix, é morto por Ifrit. Esse evento traumático transforma Clive em um homem consumido pela vingança.

Linha do tempo

A história de Clive acontece em dois tempos. O presente, em que Clive está em seus vinte e oito anos, e o passado, quando ele tem dezesseis e é um jovem aprendiz de cavaleiro.

Sendo assim, os flashbacks do passado são jogáveis e revelam eventos cruciais que moldaram o protagonista e o seu mundo. O primeiro salto temporal é bem estruturado e ajuda o jogador a entender o contexto da história.

No entanto, o segundo salto tempora é mais brusco e não preenche todas as lacunas da trama. Isso pode deixar alguns jogadores confusos, especialmente aqueles que adoram a história de Valisthea.

Apesar disso, o segundo salto temporal não afeta negativamente a construção da história. Ele apenas adiciona um elemento de mistério e suspense que mantém o jogador interessado.

Pontos fortes

Final Fantasy XVI é uma história de vingança, redenção e esperança. Uma jornada épica que leva Clive por todo o continente de Valisthea, onde ele deve enfrentar seus próprios demônios e salvar o mundo.

Desde o início do game, Final Fantasy XVI nos mostra que veio para trazer uma experiência sonora orquestral verdadeiramente incrível. Inclsuive, isso é, sem sombra de dúvidas, um dos pontos mais deslumbrantes do jogo. Composições que nos guiam através dessa jornada em que cada nota parece capturar a essência da narrativa e mergulhar o jogador.

Além disso, não é só a música. Também, não podemos deixar de citar o espetáculo gráfico que o jogo traz. Acho que principalmente as batalhas são um show à parte, assim como, é é claro, as cerca de 11 horas de cenas de animação que abraçam o enredo te deixando cada vez mais submerso na história.

Pontos fracos

Enquanto a história principal é tudo isso, as missões secundárias são chatas, curtas e repetitivas. Eu fiz algumas e logo vi que eram basicamente todas iguais e parei.

Por mais que a gente saiba que essas missões são para ajudar o personagem a subir de níveis, não dá um pingo de vontade de realizar as quase 100 missões secundárias — número que foi confirmado em entrevista pelo diretor criativo Kazutoyo Maehiro. Então, só digo boa sorte para quem for se aventurar em platinar o jogo.

Uma outra coisa que eu achei bem tosca foi o mapa. Confuso, com poucos pontos de fast-travel, pequeno e bem entediante. Yoshida, o produtor de Final Fantasy XVI, já havia dito que o jogo não seria de mundo aberto e, conforme vamos descobrindo as regiões, liberamos os obeliscos de viagem-rápida.

Nesse caso, o jogo foi dividido em diversas regiões, cada uma com seu próprio mapa semiaberto. Além disso, o jogador pode revisitar as regiões através do mapa-múndi, em momentos determinados pelo decorrer da história principal. Só aí que podemos explorar os locais do jogo como bem entender.

De qualquer forma, a possibilidade de revisitar as regiões também é um ponto positivo. Isso permite que o jogador explore os locais do jogo com calma e sem se preocupar em perder nada.

Conclusão

A história de Final Fantasy XVI é cheia de reviravoltas emocionantes e é pra você que procura uma experiência que vai além da diversão. Portanto, prepare-se para ser envolvido em um mundo onde a música e a arte gráfica se unem para criar um jogo maravilhoso.

E eu preciso fazer um adendo aqui, para exaltar a música-tema, composta pelo artista japonês Kenshi Yonezu, intitulada “Tsuki Wo Miteita – Moongazing”, que virou uma das minhas favoritas do momento, por ser simplesmente maravilhosa! Confira:

*ATENÇÃO ESTE CLIPE CONTÉM SPOILERS DE FINAL FANTASY XVI*

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Jackson Wang se junta ao grupo de moda Business of Fashion

jackson wang business of fashion
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O cantor, dançarino, empresário e modelo chinês Jackson Wang agora integra a “classe dos 500 de 2023” da renomada plataforma de moda global Business of Fashion. Isto significa que ele foi reconhecido como uma das 500 pessoas mais influentes do mundo no ramo da moda, que, segundo a própria comunidade, “moldam a indústria hoje e no futuro”.

No artigo publicado pela Bof em seu site oficial, é explicado um pouco de como é feito o processo para adicionar novos nomes ao seu catálogo de prestígio.

Confira um trecho:

“Prezada comunidade BoF,

 

Hoje, The Business of Fashion tem o prazer de revelar a The BoF 500 Class of 2023, nossas mais recentes adições ao índice definitivo das pessoas que moldam a indústria da moda global de hoje e de amanhã.

 

Nos últimos meses, conduzimos uma extensa pesquisa – examinando centenas de nomeações de membros existentes do BoF 500, da nossa equipe editorial e de outras fontes importantes em todo o mundo – a fim de selecionar 100 novas adições a esta influente comunidade global com base em fatores-chave. incluindo liderança, criatividade, inovação e impacto.”

No site também é possível ver a biografia de cada personalidade da 500 Class de 2023, que inclui celebridades como Doja CatKarol GEmily Ratajkowski, Margot RobbiePharrell Williams, entre outras mais. Na parte de Wang é dado um destaque para suas colaborações com grifes famosas ao longo de sua carreira, como as parcerias com as marcas Cartier, Armani BeautyRayban e recentemente com a Louis Vuitton, da qual ele foi eleito embaixador neste ano.

Outro ponto destacado foi o fato dele possuir uma marca de roupas em seu nome, a Team Wang Design, da qual é fundador, proprietário e diretor criativo desde 2017.

Este é um grande feito para o artista de apenas 29 anos, que demonstra constantemente em seus trabalhos o grande apreço pelo mundo fashion.

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Taemin e Key, do SHINee, se desculpam por piada colorista

taemin key
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Recentemente, Taemin Key, membros do boy group SHINee, estiveram envolvidos em uma polêmica nada legal. Os dois fizeram comentários coloristas a respeito do tom de pele do parceiro de banda, Minho. Entenda como tudo ocorreu.

SHINee postou em sua conta oficial no (Twitter) o link de uma entrevista dos três membros no Youtube, onde eles estavam deitados em uma cama batendo papo entre si. Em determinado momento, Minho, que é praticante de esportes, convidou os amigos para jogar golfe com ele um dia, e Taemin aproveitou a deixa para comentar que achava que o colega deveria passar mais protetor solar quando fosse jogar, pois já estava ficando “bronzeado demais”, e alegou, entre risadas, que só conseguia enxergar seus dentes e o branco de seus olhos. Para completar, Key perguntou ao rapaz “porque você se bronzeia tanto?”, e disse que se apagassem as luzes, não o enxergariam mais, e em seguida ficou fingindo que o procurava pela cama, como se não o visse, repetindo “onde está o Minho?”. Ele não os repreendeu, mas era notável seu desconforto enquanto ambos continuavam rindo.

Fãs do mundo inteiro imediatamente começaram a responder o post repreendendo as falas dos integrantes, as quais foram consideradas racistas e insensíveis com os Shawols (fandom oficial) internacionais de diferentes etnias, e pediram uma retratação por parte deles. A SM Entertainment, empresa responsável pelo grupo, e a PRISM, produtora central, parecem ter visto os comentários e retiraram o trecho ofensivo do vídeo, deixando o resto do conteúdo no ar.

Toda a mobilização para chamar a atenção dos artistas por meio das redes sociais deu certo. Hoje (28 de setembro), os dois, e até mesmo a PRISM, publicaram seus respectivos pedidos de desculpas nos stories do Instagram oficial do grupo. Key também postou em seu perfil pessoal.

Confira o pronunciamento de cada um:

“Aqui é o Taemin do SHINee.

 

Minhas sinceras desculpas por qualquer desconforto e dor causadas pelos meus comentários inadequados no conteúdo recente.

Graças aos fãs, eu entendo perfeitamente por que os comentários que eu fiz foram desrespeitosos, e eu me esforçarei para ser mais cuidadoso com o meu comportamento e palavras no futuro.”

“Aqui é o Key do SHINee.

 

Eu peço profundas desculpas pelas minhas falas insensíveis no conteúdo recente.

 

Eu passei por um longo período refletindo no feedback de fãs que se decepcionaram com meu comentário.

 

Eu serei mais cuidadoso para garantir que minhas palavras e ações sejam mais atenciosas no futuro.

 

Peço sinceras desculpas.”

“Olá, aqui é a PRISM, produtora central do SHINee.

Pedimos sinceras desculpas a todos que se sentiram decepcionados e magoados pelo conteúdo que recentemente foi postado no canal do SHINee.

 

Comentários inadequados que não foram mal intencionados foram incluídos na conversa entre os membros.

Assim que nós tivemos conhecimento do problema, removemos imediatamente o trecho.

Nós levamos o feedback dos fãs a sério e agora conseguimos entender o quão desrespeitosos aqueles comentários foram.

Ambos, Key e Taemin, estão profundamente arrependidos pelo seu comportamento e refletindo para fazer melhor no futuro.

Seguindo em frente, seremos mais cuidadosos e atentos para evitar recorrência.

Mais uma vez, pedimos sinceras desculpas pelas nossas ações.”

Taemin também chegou a se pronunciar pelo aplicativo Bubble, por onde costuma se comunicar diretamente com os fãs. Veja o que ele disse lá:

“Eu só quero compartilhar boas notícias com você.. Me desculpe por hoje.

 

Eu ainda tenho muito o que aprender… Mas continuarei tentando o meu melhor para ser uma boa influência. Eu quero fazer todo mundo feliz.

 

Vocês sabem, eu… Eu sou grato por as minhas palavaras poderem trazer alegria para alguém. Mas, por outro lado, alguém pode se ferir com as minhas palavras ou com a pessoa que eu sou, mas eu quero me tornar mais maduro nas as minhas falas e ações”.

Admiradores ao redor do mundo estão parabenizando a atitude dos ídolos em reconhecer o erro publicamente, algo que não costuma acontecer com frequência na indústria do K-Pop, e espera-se que o exemplo se perpetue caso aconteçam situações de mesmo cunho com idols futuramente.

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Netflix confirma nova temporada de Alice in Borderland

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Ainda sem data definida para a estreia, a terceira temporada de Alice in Borderland foi oficialmente anunciada pela Netflix.

Nesta semana, a rede de streaming postou em sua conta oficial no X (Twitter) uma foto misteriosa, mas bem sugestiva, de cartas de baralho.

Os fãs imediatamente começaram a ligar os pontos e entenderam que se tratava de uma pista sobre a série. Um usuário conseguiu desvendar o mistério, mostrando que dentre as letras que formavam os nomes dos nipes das cartas na ordem em que elas estavam distribuídas, era possível ler as palavras “Alice Three” (Alice três), veja AQUI.

Agora, o público recebeu a tão aguardada confirmação, que veio também através de um teaser no (Twitter).

Confira:

Alice in Borderland é uma adaptação japonesa do mangá de mesmo nome, do autor e ilustrador Haro Aso. Estrelada por Kento Yamazaki Tao Tsuchiya e dirigiga por Shinzuke Sato, conta a história de jovens que ficam presos em uma versão apocalíptica da cidade de Tóquio, se vendo obrigados a participar de jogos sádicos para sobreviver, onde o nível de periculosidade é definido, justamente, por cartas de baralho.

Inclusive, no Japão aconteceram outras ações promocionais antes do anúncio oficial, como, por exemplo, cartas sendo espalhadas pelas estações de metrô, fazendo uma referência aos desafios que os personagens enfrentam na série.

A segunda temporada estreou em dezembro do ano passado. Quem quiser assistir as duas primeiras temporadas, pode encontrá-las na Netflix Brasil e internacional.

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As Memórias de Marnie | Review

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As Memórias de Marnie é um filme de animação produzido pelo Studio Ghibli, escrito e dirigido por Hiromasa Yonebayashi e lançado no Brasil em 2015.

Recebeu indicação ao Oscar em 2016 na categoria de melhor animação e, mesmo que não tenha levado a premiação, segue muito bem avaliada por quem já assistiu.

O filme conta a história de Anna Sassaki (Sara Takatsuki), uma adolescente de 12 anos que vive em Sapporo. Uma menina tímida que enfrenta diversas questões pessoais e um problema de asma que, não tarda, será um fator decisivo para que a levasse até Kushiro, cidade onde vive alguns de seus familiares.

Anna, vive uma vida confusa e cheia de questionamentos que a levam para um lugar de incertezas e busca incessante por respostas sobre seu passado. Além disso, por ter uma doença crônica, precisa de mais atenção.

As férias de verão que mudou a vida de Anna Sassaki

Certo dia, num episódio desconfortável em seu colégio, a protagonista precisou ser socorrida por causa de uma crise de asma. Ela foi levada imediatamente para casa e foi atendida às pressas pelo médico da família.

Com as férias escolares próximas, o doutor recomenda à responsável da menina que ela passe uns dias em lugar com ar limpo, pois, segundo ele, trará ótimos benefícios à Sassaki.

Assim, ela se dirige até a cidade de Kushiro, é recebida pelos tios Oiwa, que cuidaram gentilmente da nova hóspede nas férias de verão.

A casa é uma propriedade grande, acolhedora e transmite muita paz, em um local cheio de árvores e um lago a ser apreciado. Característica das animações produzidas pelo Studio Ghibli, onde a fotografia traz conforto, afetividade e muita serenidade.

A trama se mantém interessante, instigante e induz quem está assistindo a utilizar da imaginação junto à personagem principal sobre diálogos e o desenho de um casarão que ela carrega a sete chaves.

Carregado de mistérios e questionamentos ainda sem respostas, não é possível chegar à uma conclusão sobre o que pode se esperar daquele lugar nos primeiros dias da garota naquela cidade.

Anna chega apática e sem muitas expectativas sobre a cidade em que passaria as férias. Mas, atende o aguço do seu lado curioso e decide explorar a região.

Logo se depara com a Casa do Pântano, o que a deixa intrigada por parecer já ter visto aquele casarão em outro momento.

Assim, algumas coisas começam a fazer sentido e, o que parecia confuso, começa a endossar o enredo do que levaria a menina até ali.

Percebe-se que Anna tem uma ligação com a cidade para além daquela visita aos tios, dessa forma, o filme prende quem está assistindo em continuar entender que rumo a narrativa tomará.

Não contente em apenas ver o casarão, a garota decide ir até lá e conhecer de perto a projeção de casa presente em seus sonhos e desenhos.

Destemida, ela está certa de que ali não há fantasmas ou, muito menos, parece abandonada.

Curiosamente, ela enxerga pela janela da casa uma jovem muito bonita, com cabelos longos e loiros, sendo penteada por uma senhora que não mostra o rosto. Mas, por que somente Anna consegue enxergar alguém ali dentro?

Mais tarde, ela descobrirá que se trata de Marnie (Kasumi Arimura), a moradora da casa do pântano. A mesma moça presente nos sonhos da adolescente.

A amizade entre as duas se fortalece, ambas se sentem muito confortável na presença uma da outra. 

É possível notar que há uma ligação para além de uma amizade, entretanto, não há como definir ainda o que seria. 

Marnie demonstra uma preocupação carregada de afeto por Anna. Nisso, o autor, utilizou de uma perspicácia genial, pois dá vazão para imaginar diversos desfechos e, sobretudo, desperta uma ânsia em desvendar o que está por vir.

Ao mesmo tempo que Marnie está “presente” somente à Sassaki, é como se ela existisse no mundo real também, o que torna a personagem muito crível à quem assiste.

Tudo acontece como um sonho para a adolescente, sem muitas respostas sobre quem é, de fato, a nova amiga do casarão.

Interessada pela história da mocinha, Marnie a questiona sobre sua vida, lançando que ali manteriam como um segredo precioso entre as duas tudo que fosse revelado.

A relação entre as personagens se solidifica com o passar da trama, e tudo vai se encaixando como um quebra cabeça.

E a cada aparição de um novo personagem, como a de Hisako (Hitomi Kuroki), pintora e amiga por muitos anos de Marnie que, mais tarde, seria descoberto por Anna, torna o enredo cada vez mais entendível.

Ao ouvir a história que a pintora contara sobre a amiga, a garota pode se ver em diversas partes do que ouviu, encaixando-a como se aquele relato fizesse parte do que já tinha ouvido sobre si também.

A ida até Kushiro foi muito importante para que a menina pudesse ter conhecimento sobre seus ancestrais, sua história e toda ligação que possui com aquela cidade.

Yoriko (Nanako Matsushima), tia e responsável pela criação da adolescente, chega até a cidade e decide abrir o jogo com a menina sobre seu passado.

Finalmente, Anna Sassaki terminaria suas férias sabendo que, Marnie, era então, sua avó e, por isso, tiveram essa ligação forte ali.

Hiromasa Yonebayashi preparou um roteiro daqueles que te prende, tensiona, mas, encanta também com uma narrativa cheia de descobertas junto aos personagens.

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Panini anuncia relançamento de Pluto, Box de Wotakoi e a obra Gachiakuta para dezembro

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A Panini revelou diversos anúncios especiais em sua live mensal, no canal do YouTube da editora. As obras são lançamentos de dezembro e estarão disponíveis nas bancas e livrarias do país.

Novidades

Pluto

Assim, o anúncio do relançamento de Pluto, do mangaká Naoki Urasawa, animou os leitores e consumidores que estavam presente na live. A clássica história de um mundo onde humanos e robôs coexistem chegará novamente ao mercado em 08 volumes completos. A publicação será mensal, com sobrecapas exclusivas para cada volume.

Gachiakuta

O mangá Gachiakuta, de Kei Urana, também foi um dos lançamentos revelados pela Panini. A obra que tem 7 volumes em andamento, até o momento, e terá periodicidade bimestral. Ela conta a história de um garoto que vive na periferia de sua vila e acaba sendo falsamente acusado de ter assassinado seu próprio pai.

Após ser arremessado no fosso, o garoto jura vingança e descobre que seu destino ainda terá muito mais reviravoltas do que ele imagina. O título acompanha um marca páginas especial e o postal do calendário de 2024.

Wotakoi – O Amor é Difícil para Otakus

Outra novidade anunciada é o Box da publicação Wotakoi – O Amor é Difícil para Otakus, da autora Fujita. O box do mangá, que ganhou adaptação para anime em 2018, poderá ser adquirido com os 11 volumes completos e acompanhará também um card com 2 bottons exclusivos da série.

O romance entre os protagonistas Narumi e Hirotaka começa como um plano após os dois descobrirem que tem hobbys distintos e decidirem se juntar: ela por suas hitórias yaoi e ele com seu vício em video games. Obcecados por seus interesses pessoais, a história se desenrola com os personagens tentando manter um relacionamento.

Outros títulos

Entre os títulos mencionados na live, também está Ayashimon, de Yuji Kaku, que sairá completo em 3 volumes em dezembro e terá uma slipcase especial para as edições.

Além disso, o mangá Duranki, de Kentaro Miura com arte de Studio Gaga, chegará em volume único, com postal e marca páginas.

E o destaque Kororo No Program, de Hinata Nakamura, que terá a periodicidade bimestral, acompanhado também um marca páginas e um brinde especial: imã personalizado para compra no site e Panini Point.

E, fechando os anúncios, estará disponível em dezembro a publicação Pokémon Platinum, com volumes completos e também brinde na compra das duas edições no site da Panini. O arco contará a história de Lady Platinum Berlitz em sua jornada na Battle Frontier e promete animar os fãs de pokemon no Brasil.

E também a edição especial de Ataque dos Titãs 2 em 1, que será exclusiva da loja Panini e contará com uma caixa especial personalizada e numerada, 2 postais exclusivos, uma flâmula de 40 x 70 cm em tecido e autógrafo dos dubladores da animação.

Para mais informações sobre os títulos, confira os canais oficias da Panini.

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Worlds 2023: Confira os co-streamers virtuais do Mundial de League of Legends!

mundial league of legends 2023
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Os co-streamers virtuais aprovados para o Mundial de League of Legends 2023 foram anunciados!

No período que antecede o início do Mundial, a Riot espera que ainda mais criadores entrem na programação de Cotransmissão do campeonato à medida que convidados adicionais confirmarem sua participação.

Brasil (Português)

América do Norte (Inglês):

América Latina (Espanhol)

EMEA

Inglês

Espanhol

Italiano

Francês

Alemão

Turco

Polonês

Árabe

Coreia

APAC

Indonésia

Filipinas

Vietnã

Tailândia

Taiwan

Japão

China

Cotransmissão da SQM

Com a SQM estendendo as temporadas da LCS e da LEC, cada liga teve a oportunidade de continuar o programa regional de cotransmissão que estava em vigor durante a temporada 2023 dos Esports do LOL.

Isso fará com que a LCS convide sua formação habitual de co-streamers da temporada de 2023 para participar da SQM.

No entanto, a LEC adotou uma abordagem mais centrada na equipe para a cotransmissão neste ano, permitindo que suas equipes cotransmitissem suas próprias partidas durante toda a temporada.

Como nenhuma das equipes que participaram deste programa era elegível para a SQM, o programa regional deles não se traduziu facilmente neste evento. Como resultado, os streamers da EMEA que foram aprovados para cotransmitir o Mundial também estão sendo convidados para cotransmitir a SQM.

Não deixe de seguir LOL Esports e a hashtag Worlds2023 nas redes sociais. O Mundial de League of Legends começa com a Fase de Entrada no dia 10 de outubro e termina com a Final no dia 19 de novembro.

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Alice in Borderland e Escamas Azuis chegam pela Editora JBC

Alice in Borderland Escamas Azuis editora jbc
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A Editora JBC lança nesta semana dois mangás inéditos: Escamas Azuis e Alice in Borderland!

Será que sereias e tritões existem? Escamas Azuis: O Segredo da Cidade de Areia é uma obra cheia de fantasia e com o frescor do mar, de Yoko Komori. Assim, acompanha a jovem Tokiko, em mudança para uma cidade litorânea.

Agora, ela tem que se adaptar a uma nova vida, com novos colegas de escola e algumas lembranças do passado. No entanto, ao conhecer Yosuke, vem à tona um trauma de um afogamento e um ser misterioso do mar. A história é completa em 2 volumes.

Também, chega o primeiro volume de Alice in Borderland (Imawa no Kuni no Arisu), de Haro Aso, mangá de suspense que deu origem à série da Netflix. Então, em uma Tóquio paralela, Arisu se vê diante de jogos que podem lhe custar a vida. Seria tudo um sonho? Para descobrir os mistérios desse “País das Maravilhas”, ele e seus amigos terão que vencer desafios mortais.

Escamas Azuis

Escamas Azuis
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Todos, exceto Tokiko, negam a existência de sereianos, mas a cidade realiza um festival anual secreto para homenageá-los. Ela pode resolver o mistério do que é real e o que é fantasia…?

Quando os pais de Tokiko se separam, ela e seu pai se mudam da movimentada cidade para uma pacata cidade costeira para morar com sua avó. Assim, começar a sexta série em uma nova escola onde todos se conhecem desde sempre não é fácil. Porém, as coisas começam a melhorar quando o garoto local Yosuke, outro estranho, quer ser amigo. Mas então estranhas memórias começam a vir à tona. Nadar no oceano…

Afogamento… sendo salvo por… um tritão?

Yosuke nega a presença de tritões, mas os habitantes da cidade realizam um festival para homenageá-los todos os anos. Tokiko pode resolver o mistério do que é real e o que é fantasia…?

  • Autoria: Yoko Komori
  • Gênero: Fantasia, slice of life
  • Formato: 13,2 x 20,0 cm
  • Preço de capa: R$ 37,90
  • Páginas: 200 (no primeiro volume)
  • Completo em 2 volumes
  • Editora JBC

Alice in Borderland

Alice in Borderland editora jbc
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Três estudantes de Tokyo são transportados, de repente, para uma realidade paralela. Quando se deparam com o primeiro desafio, descobrem que os jogos podem lhes custar a vida e que cada prova, garante apenas um tempo provisório de sobrevivência. Se eles quiserem sair dali vivos, terão que provar destreza, agilidade e inteligência.

  • Autoria: Haro Aso
  • Gênero: Ficção científica, suspense
  • Formato: 13,2 x 20,0 cm
  • Preço de capa: R$ 54,90
  • Páginas: 336 (no primeiro volume)
  • Completo em 9 volumes *(edição BIG)
  • Editora JBC
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