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BMQMNQ #7 – Tatuagens & Piercings vs Preconceitos

Preconceitos, o que falar? Preconceitos existem em todos os lugares, sendo dos mais variados tipos. Frequentemente são pré-conceitos, ou seja, pré concepções que precisamos parar e refletir porque existem. Valores passados por uma tradição anterior, outra geração, atribuições dadas pela sociedade, enfim. Em geral, ter um posicionamento referente a algum tema e como esse se constitui que passa a ser o X da questão na reflexão de hoje.

Leia também:

BMQMNQ #5 – Piercings | “Perfurar ou não perfurar?” eis a questão
BMQMNQ #6 – Tatuagem | Fazer ou não fazer?

Para falar a respeito de algo, devemos partir de uma opinião. (Porém, vou deixar claro que não acredito que precisamos ter uma opinião a respeito de tudo, sempre. Afinal, desenvolver uma opinião não é tão simples assim. Mas, voltemos ao texto.) Vou partir do pressuposto que acredito que tatuagens e piercings são uma forma de arte. Digo isso pois entendo que ainda há muitos que não concordam e-ou são contra. Entendo e respeito opiniões contrária. No entanto, quero que tiremos uns 10 minutinhos para pensar acerca do tema.

Atualmente, a sociedade coloca grande peso na aparência. Seja isso ou seja aquilo. Siga isso ou siga aquilo. O mundo gira em torno de tendências e como você se adapta aos padrões de determinada época. Se for estudar a fundo, pode-se encontrar diversas razões que tentam explicar determinadas preferências. Ademais, muitas estão entrelaçadas com ideais de beleza vigente.

Hoje em dia, não seria diferente. Por mais que haja uma luta para expandir a visão das pessoas sobre o tema, há indubitavelmente um padrão instituído. Em muito, beleza passou a ser sinônimo de uma boa e pré-determinada estética. E, a tatuagem e o piercing sem dúvidas fere esse mesmo paradigma.

Eles também remontam uma tradição não muito compreendida e o modo como chegaram ao brasil logo passou a ser atrelado vandalismo, com o peso negativo de seus simbolismos. Se procurarmos as nossas próprias origens, vemos que em muito já tínhamos esse elemento de modificação corporal e pintura vindo da cultura indígena. Então, porque tanta repulsa e negação?
Porque não é o padrão, não está normatizado. Claro, as coisas têm mudado. A arte, em suas mais diversificadas formas e aspectos, ganhou mais espaço e apreço – não sendo restrita a uma elite ou um grupo. A tatuagem e o piercing não são diferentes.

Tudo isso para dizer como, apesar de uma nova visão estar surgindo, ainda há alguns que sofrem com discriminações e taxações alheias – pré-conceitos herdados, valores de uma tradição mais conservadora e tradicionalista.

Trago a discussão mais para incentivar a formação de um senso crítico. Você pode ser a favor ou contra, não tenha dúvidas. Entretanto, saiba respeitar a diferença, ser mais tolerante aos demais e suas particularidades. Não é porque alguém não está dentro de uma norma vigente ou possui algo que se diferencia que a pessoa necessariamente é má. Não é porque tem algo de diferente, seja sua aparência, físico, preferência, entre outro, que deve ser discriminado. Sabe, acho que acima de tudo é importante que a pessoa seja feliz. Se ela está bem com algo, se é algo dela, então deixe ser. Da mesma forma, não deixe de fazer algo por medo de julgamentos alheios. Desde que seja o que você quer, que tenha consciência e responsabilidade, o corpo é seu, a vida é sua.

Acredito que hoje em dia as pessoas gastam tempo demais se preocupando com os outros e a vida alheia. Não deixe esses outros, frequentemente desconhecidos, imperarem sobre você.

Agora, momento desabafo da Megu. (Como se todo o texto em si até agora não tivesse um quê de desabafo, cof.) Confesso que sempre admirei muito arte – especialmente por não ter nenhum jeito para coisa. E, tatuagen e piercings me chamaram atenção desde pequena. Por vezes, eu ouvia “ah, mas isso não é legal”, “quem faz isso é meio…”, “são rebeldes” e afins. Só que quando eu perguntava o famoso porque, o motivo, sempre me parecia um argumento um tanto vago.

Eis que, no meu aniversário de vinte e um anos – oficialmente emancipada e tendo juntado um dinheiro próprio – me dei uma tattoo de presente. (Nesse meio tempo já haviam tido alguns piercings, porém, queria algo mais “definitivo”.) As reações foram diversas. Muitas negativas. Muitas confusas. Algumas positivas. Para todo caso, eu estava e ainda estou muito feliz com minhas tattoos, obrigada.

Agora, teve um fato curioso que me marcou. Parece que depois que você faz a primeira e ultrapassa toda aquela barreira de enfrentamentos, vem a vontade de fazer as seguintes. E eu, estudante de psicologia, havia começado a estagiar em um hospital. Não vou entrar em detalhes, contudo, por vários motivos passei a temer a reação de meus superiores e pacientes. E, foram esses mesmos pacientes que me ensinaram uma lição valiosa. O suposto diferente aceita você melhor que o seu suposto semelhante. E, como essas denominações são tolas. No fundo, somos todos iguais. Somos todos seres humanos. Às vezes as pessoas se esquecem disso. Digo que foi uma lição importante pois, ao invés de ser um impedimento e algo que me afastasse deles, teve um efeito contrário.

Foi uma surpresa muito grata se querem saber.

E me fez repensar todos esses preconceitos, rótulos e denominações, que por vezes apenas servem para criar mais e mais barreiras e gerar intolerância.

Well, vou encerrar a coluna hoje por aqui. Quem quiser dar seu parecer, feedback, sugestões de temas, fique mais que a vontade.

See ya, dears.

Ps: Agradecendo a Nairi pela arte de capa <3

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Sailor Moon | Suco Apresenta

Quem nunca ouviu falar de Sailor Moon? A graciosa guerreira da justiça é um ícone mundial e marcou a infância da maior parte dos garotos e garotas que viveram nos anos 90.

Confira também: Deadman Wonderland | Suco Apresenta

Naoko Takeuchi é a autora da série que teve início no mangá Codinome: Sailor V, onde contava-se a história de uma guerreira que combatia o mal vestida de marinheiro. Mais tarde a autora deu origem ao mangá de Sailor Moon (1992-1997) que completa 25 anos agora em 2017!

A trama sobre as garotas humanas que transformavam-se em guerreiras para combater alienígenas revolucionou o gênero de garotas mágicas e tornou-se percursos para muitas outras obras como Madoka Mágica.

Mas por que Sailor Moon foi tão importante?

Na época o gênero Super Sentai (segmento de grupos de jovens que lutam contra um mal comum usando armas, mechas, etc) e o de Magical Girls (garotas mágicas) eram duas coisas separadas, Sailor Moon conseguiu unir os dois gêneros em uma série inédita que possuía comédia, drama, romance, além de uma série de simbologias do universo estelar e da mitologia grega/romana.

O que fez de Sailor Moon tão popular?

A discussão da popularidade de Sailor Moon sempre se resume ao carisma de seus personagens. A protagonista, Usagi (ou Serena, na versão americana e brasileira), era muito diferente do que uma heroína deveria parecer.

Medrosa, pouco inteligente e com problemas com a própria aparência Usagi era o que toda menina era realmente na adolescência. Essa aproximação da personagem com a vida real fez com que ela fosse muito amada por todos, o mesmo se repetiria para as outras sailors que reuniriam personalidades únicas e muito próximas ao que vivíamos diariamente.

A série animada

O anime de Sailor Moon é sempre discutido pois é uma obra a parte. Algumas das temporadas de Sailor Moon, e vários capítulos não existiram no mangá! Enquanto a obra escrita é mais madura e foca-se principalmente no amadurecimento de Usagi ao descobrir sua verdadeira identidade, o anime é mais leve, possui um conteúdo mais infantil e retrata muita das trapalhadas da protagonista (isso se referindo a série dos anos 90). Agora em 2012 foi lançado uma nova versão de série animada chamada Sailor Moon Crystal, essa, super fiel ao mangá.

“no corre, corre da cidade grande…” – Sailor Moon Crystal (Imagem Divulgação)

Confira também: Sailor Moon Crystal | Primeiro Gole

Os musicais, art books, colecionáveis e muito mais!

Sailor Moon tornou-se tão popular que expandiu seu universo para muitas outras vertentes, entre ela os musicais, apelidados de SeraMyu, apresentações dramáticas que foram realizadas entre 1993 e 2005, retomando no ano de 2013 e estando ainda em apresentação.

Poster de um musical de Sailor Moon (Imagem Divulgação)

Fora isso muitos outros itens colecionáveis foram lançados como os artbooks, as figuarts das Sailors e os proplicas, cópias dos bastões, cetros e broches utilizados na série (os itens mais caros e desejados de todos).

No Brasil

Sailor Moon chegou ao Brasil nos anos 90 com a série animada e foi muito popular! Nessa mesma década muito dos itens japoneses chegaram as lojas brasileiras, era comum encontrar brinquedos e colecionáveis sobre a guerreira da Lua.

O mangá, por sua vez, chegou nos últimos anos em uma versão maravilhosa editada pela JBC e reuniu os 12 volumes da história original, o mangá Codinome Sailor V, e os dois volumes de Short Stories, histórias alternativas da série (que viraram filmes na animação).

Capas dos volumes lançados pela Editora Jbc (Imagem Divulgação)

Por que amar?

Sailor Moon foi um dos meus primeiros animes, e é o mais marcante para mim. Eu assistia quando tinha meus seis anos e 15 anos depois ainda é minha série favorita. Assim como eu, muitos foram marcados! Há grupos de discussão que participo e de colecionáveis que bombam todos os dias com novidades.

Recentemente uma marca chinesa lançou um smartphone exclusivo da Sailor Moon. Parece que não importa quanto tempo passe, Sailor Moon sempre será eterno. Se você gosta de garotas mágicas é obrigatório assistir Sailor Moon, mas para aqueles que não curtiram a série dos anos 90 eu convido a dar uma chance ao mangá e ao novo anime (que são obras bem diferentes).

Sailor Moon me ensinou muito sobre o universo, sobre amizades, sobre o amor e sobre tudo que nos rodeia. É o tipo de série que eu posso ver com 10 ou 50 anos e sempre terá impacto em mim, e eu sei que não sou a única!

Seguimos acompanhando as novidades e torcendo uma quinta temporada de Crystal ?

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Veganismo e Jogos de Tabuleiros em Caraguatatuba

Dia 20 de maio acontece o 3º Red Dani Veganismo Nerd em Caraguatatuba.

Confira também: BIG Festival divulga lista de jogos finalistas da premiação internacional

Após passar pelo Caraguá Japan Festival e pelo Cosplay World Masters o encontro inova novamente. Dessa vez, além das delícias veganas, o público terá um espaço dedicado aos jogos de tabuleiro modernos com instrutores ensinando os títulos que serão disponibilizados pela organização. Quem quiser levar seu jogo de casa e ensinar a galera também será bem-vindo.

Também haverá uma palestra sobre veganismo, bem como a exibição de episódios de Anime e Tokusatsu.

“A proposta do evento é ser uma porta de entrada para os que tem curiosidade sobre a culinária vegana e também sobre os jogos de tabuleiro modernos, que são uma verdadeira febre atualmente no mundo todo, além de ser um local de encontro dos veganos e nerds veteranos da região” – comenta Dani, idealizadora do encontro.

Dani também destaca a introdução dos jogos no evento: “Os jogos analógicos, como também são chamados, incentivam a interação entre as pessoas que acabam, pelo menos durante algum tempo, deixando os smartphones de lado, algo raro hoje em dia”.

O evento será realizado na People – Formação Completa, atrás do Fórum de Caraguá, e tem entrada gratuita.

Data: 20/05/17
Local: Escola People
Praça José Rabelo da Cunha, 130 – Sumaré, Caraguatatuba
Espaço aberto ao público: 12hs / 17hs

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Beta Público de GWENT: The Witcher Card Game já possui data oficial

A CD PROJEKT RED, criadora da série The Witcher, anuncia o Beta Público para GWENT: The Witcher Card Game. Agendado para ter início no dia 24 de Maio, o Beta Público estará disponível para as plataformas PC, Xbox One e PlayStation 4.

“O Beta Público é o próximo passo no processo de desenvolvimento de um jogo, no qual ficaríamos honrados se pudéssemos contar com todos que nos acompanharam até agora”, comenta Benjamin Lee, Diretor de Desenvolvimento da CD PROJEKT RED. “Esta é também uma chance para muitos novos jogadores jogarem GWENT pela primeira vez enquanto estaremos focados em transformar o game em uma experiência ainda melhor com a ajuda de todos”, adiciona Lee.

O Beta Público de GWENT é um novo começo para todos. A coleção de cartas e o progresso dos jogadores serão reiniciados para garantir que todos comecem de igual para igual. Todos que participaram do Beta Fechado receberão barris de cartas, assim como outras recompensas pelos seus esforços. Informações adicionais sobre a premiação aos participantes do Beta Fechado podem ser encontradas aqui.

A mudança da fase Fechada para Pública ocasionará um breve intervalo técnico para transição começando no dia 22 de Maio. Até o início do Beta Público, agendado para o dia 24 de Maio, os servidores do jogo ficarão offline para manutenção. Durante este período, os canais oficiais de GWENT no Facebook e Twitter trarão diversas informações sobre o status do jogo.

Mais informações sobre o Beta Público, assim como informações gerais sobre GWENT, estão disponíveis em nosso FAQ no playgwent.com.

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Claudia Abreu sobre O Rastro: “É como se você sentisse a energia daquele lugar”

O sombrio hospital de O Rastro provocou calafrios ainda durante as gravações do longa-metragem.

Confira também: O Rastro | Review

Ao entrar pela primeira vez no set de filmagem montado em um antigo hospital desativado do Rio de Janeiro, no qual o teto parecia que iria desabar a qualquer instante, a atriz Claudia Abreu, se sentiu desconfortável. “É como se você sentisse um pouco a energia daquele lugar”, conta a atriz que interpreta Olívia, a médica chefe da Unidade de Tratamento Intenso da história.

Além da sensação sinistra, Claudia Abreu revela que o roteiro original, de um filme de terror em um hospital público, foi o que a seduziu para fazer parte da produção. “Eu acho que não tem nada mais original do que um filme de terror num hospital público brasileiro. É um filme de terror com um assunto muito importante por trás”, acredita.

Confira a entrevista exclusiva da atriz Claudia Abreu nos bastidores de “O Rastro” em:

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Aguardado MMORPG, Black Desert Online chega ao Brasil pela RedFox Games

black desert online
Black Desert Online (Imagem Divulgação)

Um dos MMORPGs de ação em mundo aberto de maior sucesso mundialmente, com milhões de jogadores, Black Desert Online, enfim, chega ao Brasil totalmente legendado em português e espanhol, e com suporte local pela RedFox Games. Em breve, o jogo já estará disponível em fase beta fechado.

Para participar, o jogador deverá adquirir um dos pacotes disponíveis no site oficial: Limitado, Prime ou Lendário. E, além disso, poderá inscrever-se de 16 a 28 de maio, para participar de um sorteio que selecionará algumas das pessoas que ainda não possuem nenhum dos pacotes para jogar gratuitamente.

A última novidade, que mostra o empenho da RedFox para se adequar ao mercado brasileiro, é o lançamento do Pacote Limitado que, por U$ 14,99, conta com o passe do jogo, um passe de convidado, acesso a fase beta fechado, 3 dias de acesso antecipado, possibilidade de reserva de nome de família e personagem, pacote econômico por 30 dias, 5 caixas de corante desconhecido, 5 alvejantes, 5 bênçãos de Elion e um mascote de sua escolha.

O título, que é o primeiro lançado pela publisher no País, se destaca pelo visual de última geração raramente visto em outros games do gênero e construído com motor gráfico próprio desenvolvido pela Pearl Abyss. Equiparável aos mais belos games da atual geração de consoles e PCs, Black Desert Online oferece ambientes vastos e altamente detalhados com um dinâmico ciclo dia/noite e progressão gradual de efeitos de luminosidade, além de um sistema imersivo de clima que modifica a mecânica adicionando diversos fenômenos naturais, como tornados, tempestades, furacões e neblina.

Em um ambiente de fantasia medieval, o jogo narra um conflito entre duas nações rivais, a República de Calpheon e o Reino de Valencia. Com uma batalha baseada em conquistas e qualificações pessoais, o BDO dá controle total a seus personagens que devem visar, escapar e fazer qualquer tipo de combinação manualmente. Assim como acontece na maioria dos MMORPGs, Black Desert Online permite a criação de personagens personalizados capazes de desvendar mundos, enfrentar aventuras, desafios e perigos para crescer no jogo.

Além das já tradicionais batalhas, a mecânica possui ainda um sistema de parkour que permite aos jogadores escalar, explorar e interagir com casas, árvores e obstáculos. Devido ao dinamismo das diferentes funções e da agilidade nas batalhas, o jogador pode optar entre jogar no teclado ou com controle.

Cada jogador poderá ser o tipo de guerreiro que desejar, com opção de escolha entre seis classes diferentes, criando avatares altamente personalizados, escolhendo suas profissões e interagindo com outros jogadores, tudo isso dentro de um o rico universo desenvolvido especialmente para revolucionar o mercado de MMORPG.

“Black Desert Online é um dos grandes sucessos do MMORPG mundial. Após ganhar fãs na Ásia e em outras partes do planeta, o game chega agora ao País para revigorar o gênero com um sistema de mundo aberto (sandbox) e uma variedade incrível de profissões e personalização para sempre garantir partidas dinâmicas e variadas”, reforça Byong Hwan Kang, country manager da RedFox Games no Brasil.

A versão brasileira já chega com novidades recém implementadas em outros países: o melhor programa de personalização online já visto em MMORPGs. Nele é possível escolher entre milhões de combinações e alterar qualquer aspecto de seus avatares durante a customização, permitindo a criação de personagens detalhados em uma interface de fácil utilização e com a possibilidade de salvar sua criação em ambiente off-line.

Durante a etapa de criação de avatares, também é possível escolher a classe à qual ele pertencerá e sua constelação, o que é uma das decisões mais importantes porque, dependendo da constelação escolhida, ele possuirá mais afinidade com alguns dos outros NPCs. Após criar uma conta online e um personagem, será possível compartilha-lo com amigos e salvar sua personalização para que possa ser utilizada na versão final do jogo, que será lançada em breve.

Para mais informações sobre classes e outras opções do jogo, visite o SITE OFICIAL.

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Conhecido por O Rapaz e o Monstro, Mamoru Hosoda anuncia seu mais novo filme: Mirai

Mamoru Hosoda ficou conhecido por filmes como O Rapaz e o Monstro (The boy and the beast), Crianças Lobos, Guerras de Verão e Toki wo Kakeru Shoujo.

Confira também: Autora de Koe no Katachi lançará novo mangá

Mirai é o novo filme de Hosoda e deve estrear em 2018. Segundo uma conversa para a Variety, ele revelou que o nome do filme, Mirai – que significa futuro em japonês – é o nome do protagonista do filme, um menino de apenas 4 anos de idade.

Ao contrário de filmes como Guerras de Verão e O Rapaz e o Monstro, o diretor deixará um pouco a ação de lado e tratará mais com o drama humano. Quando mais informações forem reveladas, traremos para vocês.

 

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