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Memories of the Fireflies | Review

Representação sobre questões psicológicas não é uma novidade na arte. Podemos encontrar no cinema, na TV ou literatura. Video games também tem seus representantes, e uma deliciosa surpresa vem do estúdio brasileiro Smart Studio. Memories of the Fireflies, um 2D platformer com estética voxel que apresenta o enfrentamento de traumas do passado enquanto o player passa por desafios e monstros em uma atmosfera sombria.

Lidar com nossos problemas psicológicos não é uma tarefa fácil. No momento em que adentramos a nossa mente começa uma longa viagem, cheia de altos e baixos. O game trabalha de forma parecida, onde podemos acompanhar a protagonista em uma atmosfera sombria, utilizando cores neutras que servem de plano de fundo para que o player pense em seus próprios problemas. Não seria novidade escutar de alguém “já tive essa sensação também.”

Com um roteiro simples o game se apoia totalmente em outras características para retratar uma viagem pela psique humana. A mecânica do jogo, que guardado as devidas proporções lembra a de Hellblade: Senua’s Sacrifice limita-se a andar, agachar para se esconder, correr e escorregar. Mas o mais importante está em como o jogo utiliza do símbolo do cristal para representar o enfrentamento dos puzzles.

Não sei quantos de vocês já estiveram em um consultório frente a frente à um profissional de psicologia, mas a sensação é parecida com a do jogo. As vezes precisamos correr, as vezes nos esconder, mas inevitavelmente, enfrentar.

O trabalho sonoro do game também é marcante, principalmente nas partes de stealth onde não se pode deixar que os fantasmas te encontrem. O som causa inquietação e geram a necessidade de sair logo dali, o que inevitavelmente causa em morte dentro do game.

Os puzzles do jogo não são tão complexos, o que pode ser decepcionante para players que buscam uma dificuldade alta, mas o que mais incomoda são os controles. Hora são exatos, hora imprecisos, gerando frustação em determinados momentos.

Os checkpoints no game também geram algumas dúvidas quanto ao seu posicionamento. Em alguns momentos são perfeitos, salvando no momento exato, em outros obrigam o player a andar por enormes trechos que não representam riscos e/ou não tem uma gameplay interessante. Existe uma inconsistência nessa escolha.

A produção do Smart Studio mostra a força da produção nacional lidando com cuidado excepcional em um tema tão complexo como a mente humana e entregando uma experiência, mesmo com seus poréns, interessante e abrindo campo para que o player viaje dentro dele mesmo.

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Você sabia? Rocky Balboa ajudou a definir critérios de proteção de personagens

rocky balboa

O famoso boxeador Rocky Balboa, criado e interpretado por Sylvester Stallone, teve sua estreia com o premiado filme de 1976, Rocky, vencedor de três Oscars, inclusive melhor filme. De lá para cá, o personagem participou de outras sete produções (cinco da franquia e duas da série Creed). Que Balboa se tornou um dos ícones do cinema pop não é novidade… o que pouca gente sabe é que ele ajudou a definir os critérios de proteção de personagens no regime do copyright.

O filme Rocky IV foi objeto de uma ação judicial que tratou justamente dessa questão: a Anderson v. Stallone, 11 U.S.P.Q.2d 1161 (C.D. Cal. 1989)

Depois de assistir o terceiro filme da franquia, em 1982, Timothy Anderson escreveu um primeiro tratamento de roteiro para “Rocky IV”, esperando que os realizadores pudessem utilizar seu trabalho para a futura produção. No fim do mesmo ano, Anderson se encontrou com executivos da MGM que, segundo sua narrativa, haviam lhe prometido uma boa remuneração quando o filme fosse realizado. Em meados de 84, soube Stallone havia contado a mesma história em uma coletiva. O filme acabou sendo lançado em 1985, sem participação de Anderson, que acabou ajuizando uma ação com base em violação de direitos autorais, concorrência desleal, enriquecimento seu causa e quebra de confiança.

O Tribunal acabou considerando que o tratamento escrito por Anderson não era protegido pelas normas de copyright e era substancialmente diferente do roteiro final utilizado por Stallone em Rocky IV. A decisão se baseou no seguinte raciocínio: (1) os personagens de Rocky recebiam uma proteção autônoma de copyright, independentemente da história no qual estavam inseridos; (2) o tratamento de Anderson se apropriou dessas criações e elaborou uma obra derivada sem autorização; e (3) a obra derivada ilegal não pode receber a tutela do copyright.

Nos EUA, reconhece-se a proteção de um personagem caso este tenha sido suficientemente desenvolvido pelo seu autor – conforme o caso Nichols v. Universal Pictures, 45 F.2d 119 (2d. Cir. 1930). Em outro precedente, argumentou-se que a tutela do personagem existirá caso este seja importante no desenrolar da história, teoria que ficou conhecida como “Sam Spade Test” – Warner Bros. Pictures, Inc. v. Columbia Broadcasting System, Inc., 216 F.2d 945, 950 (9th Cir. 1954). No caso de Rocky, considerou-se que os personagens da série não apenas haviam sido bem delineados como eram relevantes para a trama. Aliás, nessa disputa específica, ressaltou-se que o boxeador em muito se identifica aos próprios maneirismos e aspectos físicos do seu ator-criador.

De acordo com a legislação americana, 17 U.S.C. seção 106(2), cabe ao titular o direito exclusivo de realizar obras derivativas de seu trabalho. Dessa forma, concluiu-se que o tratamento de Anderson é uma obra derivada não autorizada dos roteiros e personagens criados por Stallone. Esse trabalho não gozaria de proteção do copyright por ter sido elaborado ilegalmente, violando os direitos do autor originário.

A despeito de se afastar a proteção do trabalho de Anderson, o Tribunal realizou os testes de semelhanças entre o tratamento e o roteiro final de Rocky IV, considerando elementos como as linhas gerais da história, os diálogos, os temas tratados, os planos de sequência, o tom e humor e o próprio desenvolvimento dos personagens, concluindo não haver semelhança a não ser o próprio aproveitamento das criações dos filmes anteriores.

O caso foi encerrado posteriormente com um acordo extrajudicial confidencial. Fato é que a luta nos tribunais ajudou a trazer clareza sobre futuras disputas envolvendo personagens e obras derivadas.


Nichollas Alem é fundador e presidente do Instituto de Direito, Economia Criativa e Artes; advogado atuante nas áreas de Direito do Entretenimento e Direito da Inovação Tecnológica; mestre em Direito Econômico pela USP; consultor da UNESCO em equipamentos culturais e membro da Associação Brasileira de Propriedade Intelectual.

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WoW Shadowlands bate recorde histórico de vendas!

world of warcraft

Segundo a Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Shadowlands bateu a marca de mais de 3,7 milhões de unidades vendidas no primeiro dia da expansão. Esse numero coloca o jogo com a maior venda de um jogo de PC no seu primeiro dia.

O detentor dessa marca era outro titulo da Blizzard, Diablo III atingiu a marca de 3,5 milhões de cópias. A febre de Shadowlands é algo importante, pois conseguiu marcas impressionantes para esse MMORPG como um crescimento nas assinaturas do jogo comparado a ultima década.

Além disso o tempo de jogo e presença de jogadores só aumentou dobrando em relação ao tempo do ano passado. Segundo J. Allen Brack , “é gratificante ver os jogadores desfrutando de todos os novos recursos e conteúdo de Shadowlands.” E completa “…e há muito mais por vir!”

E você Sucogamer joga World of Warcraft? Já está se aventurando em Shadowlands na batalha entre os vivos e a pós vida?

Para saber mais sobre World of Warcraft: Shadowlands e obter detalhes adicionais sobre as diferentes edições disponíveis, visite o site oficial de World of Warcraft.

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Conheça a nova expansão de Gwent: Way of the Witcher

way of the witcher

Após a consagração de um novo campeão mundial, Aleksander Owczarek vencedor do GwentWorldMasters, Gwent: The Witcher Card Game tem novidades. A nova expansão Way of the Witcher promete balançar os baralhos.

Além de contar com 70 novas cartas, 60 delas distribuídas pelas facções e 10 neutras, e novas habilidades e mecânicas. Adrenalina conta com o número de cartas na mão! Fique experto e contorne seus oponentes com estilo.

Em comemoração a nova expansão você poderá ver as promoções na loja. São barris e ornamentos para dar aquela melhoria no campo de batalha. Contudo você terá a chance de obter o avatar de Cosimo – o criador dos bruxos.

Way of the Witcher traz a história por traz da criação dos guerreiros mágicos desse magnifico universo e detalhes de sua criação. Gwent: The Witcher Card Game é gratuito, via GoG.com e Steam, Android e iOS e com a nova atualização Way of The Witcher disponível!

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Heavy Metal Machines chega para consoles em 2021

heavy metal machines

Prepare os controles que velocidade e destruição vão chegar com estilo para os consoles. Heavy Metal Machines, o multiplayer de batalha de carros free-to-play chegará para PlayStation 4 e Xbox One, e compatível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

O jogo foi lançado para PC em 2018 e trazendo o aspecto de MOBA e com influências do Heavy Metal na trilha sonora. Foi totalmente desenvolvido por uma empresa Brasileira Hoplon Entertainment, segundo o CEO Rodrigo Campos o lançamento de HMM para consoles é a coroação do projeto que iniciou em 2013.

Heavy Metal Machines terá cross-play para competir on-line com seus amigos. Para as versões de console, os usuários receberão alguns benefícios exclusivos como itens cosméticos, emotes, sprays, itens visuais entre outros que não alteram em nada o jogo.

Desbloqueie novos itens na loja com sua Fama (moeda do jogo) e com o sistema de progressão para cantar os pneus e destruir adversários com estilo. Ligue os motores e HEAVY METAL MACHINES!

Leia também: Jogamos Heavy Metal Machines!

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AMD lança placas de vídeo Radeon RX 6900 XT

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Hoje, 8 de dezembro, a AMD lança a placa de vídeo AMD Radeon RX 6900 XT, pensada e otimizada para jogadores entusiastas que queiram um desempenho poderoso em jogos na resolução 4K e recursos de overclock para os usuários mais exigentes.

Equipada com a arquitetura AMD RDNA 2, apresenta 80 unidades de computação aprimoradas, 16 GB de GDDR6 VRAM e velocidades de clock além de 2,8 GHz. Os principais recursos são:

  • Arquitetura de jogos AMD RDNA 2: Projetadapara alimentar a próxima geração de PC desktop, laptop, console e jogos móveis, a arquitetura RDNA 2 traz inúmeros benefícios aos jogadores, incluindo o dobro do desempenho geral e mais 54% de desempenho por watt em comparação com a primeira geração da arquitetura RDNA de 7nm.
  • SmartAccess Memory (SAM): ao unir placas gráficas Radeon RX 6000 Series com processadores AMD Ryzen 5000 Series e placas-mãe AMD B550 ou X570, o SAM permite que os processadores AMD Ryzen acessem diretamente a memória gráfica GDDR6 de alta velocidade, acelerando o processamento da CPU e aumentando a performance em títulos selecionados.
  • AMDInfinity Cache: um cache de dados de alto desempenho adequado para jogos 4K e 1440p com o mais alto nível de detalhe habilitado. 128 MB de cache on-die reduz drasticamente a latência e o consumo de energia, oferecendo um desempenho geral de jogos mais alto do que os designs de arquitetura tradicionais.
  • DirectXRaytracing (DXR): adicionando um poderoso motor Ray Accelerator de função fixa a cada unidade de computação, as placas gráficas baseadas em AMD RDNA 2 são otimizadas para fornecer iluminação em tempo real, sombra e realismo de reflexão com DXR. Quando combinado com o AMD FidelityFX, que permite renderização híbrida, os desenvolvedores podem combinar efeitos rasterizados e ray-tracing para garantir uma combinação ideal de qualidade de imagem e desempenho.

A Radeon RX 6900 XT está disponível a partir de hoje em varejistas de eletrônicos.

Leia também: Processador ou Placa de Vídeo? O que escolher na hora do upgrade

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DOOM Eternal já está disponível no Nintendo Switch

Doom-Eternal

Chega hoje, 8 de dezembro, para Nintendo Switch, um dos jogos mais aclamados do ano e indicado a quatro categorias no The Game Awards, DOOM Eternal, em uma parceria entre a id Software com a Panic Button (responsável pelo port).

Confira o trailer abaixo:

A mira por movimento chega a DOOM Eternal no Nintendo Switch, uma opção de controle que utiliza o giroscópio dos Joy-Con. A opção pode ser usada em combinação com a mira tradicional, usando os controles analógicos para proporcionar a mistura perfeita de imersão e precisão.

Os jogadores também podem testar suas habilidades no BATTLEMODE, um modo multiplayer online de 2 contra 1. Um DOOM Slayer totalmente equipado encara dois demônios controlados por jogadores, lutando em uma partida melhor de cinco.

Para saber mais sobre a versão de Nintendo Switch de DOOM Eternal, acesse o SITE OFICIAL.

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Veja agora o trailer de lançamento de Cyberpunk 2077

cyberpunk 2077

Hoje, 8 de dezembro, a CD Projekt RED anunciou o trailer oficial de lançamento de Cyberpunk 2077, onde temos detalhes da megalópole Night City e os laços que os jogadores criação durante a jogatina como V, o protagonista do jogo.

Veja o trailer de lançamento abaixo:

Cyberpunk 2077 será lançado em 10 de dezembro de 2020 para PC, Xbox One, PlayStation 4 e Stadia. O título também será jogável nos consoles Xbox Series X|S e PlayStation 5. Posteriormente, uma atualização gratuita aproveitará ao máximo o hardware da próxima geração, estará disponível para os proprietários das versões Xbox One e PlayStation 4, respectivamente.

Para mais informações sobre o jogo, siga o Facebook, o Twitter e visite cyberpunk.net.

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