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Ghost of Tsushima | Primeiro Gole

ghost of tsushima

Desde seu anúncio na Paris Games Week em 2017 e suas apresentações posteriores na E3 e em demais trailers, Ghost of Tsushima gerou uma expectativa bem grande em torno de si, seja pelo seu tema de samurai que andava em escassez no mercado, pelos gráficos absurdos ou pela ideia de exploração.

Pois bem, Ghost of Tsushima é um jogo de ação e aventura com alguns elementos de furtividade desenvolvido pela Sucker Punch, mesma empresa responsável pela franquia Infamous, tendo sido lançado em 17 de julho de 2020 exclusivamente para PlayStation 4.

O horror da guerra

O jogo nos coloca na pele de Jin Sakai, um samurai conhecido e renomado na ilha de Tsushima, que é invadida pelos mongóis sob o comando do imponente Kothun Kan. O jogo se inicia justamente no momento dessa invasão, onde os mongóis acabam de chegar na praia e os samurais estão prontos para o embate, enviando o seu melhor guerreiro para enfrenta-los num combate direto. E é nesse momento que a antipatia pelos vilões do jogo se inicia e o jogo mostra que não está ali para pessoas “mais sensíveis”. O combate se inicia e cavalgamos em direção ao inimigo naquilo que serve como tutorial para o game e seu combate.

Enquanto passamos pela praia vamos enfrentando mongóis e ao nosso redor nossos companheiros fazem o mesmo e é possível sentir uma atmosfera de violência de fato e de que os inimigos que estamos enfrentando são realmente poderosos. Como esperado, os samurai são dizimados, o tio de Jin, Lorde Shimura é feito prisioneiro pelos vilões e o nosso protagonista fica a beira da morte, sendo revelado pouco após que fomos salvos por uma ladra e, é ai que a segunda parte do tutorial começa, onde aprendemos como utilizar o lado Ghost que tanto fez parte dos anúncios do jogo.

Ghost of Tsushima

O vento guiará em Ghost of Tsushima

Isso tudo dito até aqui, ocorre em menos de 20 minutos de Ghost of Tsushima e é uma introdução rápida, gostosa de se jogar e que te traz todo o clima que você precisa ter para sentir o peso de tudo e depois somos finalmente soltos na ilha de Tsushima e é ai que as coisas ficam realmente interessantes. Antes de mais nada, é curioso notar que o HUD do game é absurdamente minimalista, tendo apenas uma barra de vida e indicadores de determinação (um recurso do jogo que permite executar algumas ações) ao lado esquerdo inferior, e na parte superior a indicação da missão (aqui chamadas de Contos) e pronto, nada além disso.

Não temos indicadores de onde ir, nem linhas, pontos ou algo do tipo. Somos então apresentados ao vento guia, que é literalmente uma brisa que nos indica o caminho a ser feito até chegarmos ao nosso alvo e, ele age quase que como um personagem a parte no jogo. O tempo todo podemos ver na vegetação o vento e a direção que ele assopra e isso já serve de indicativo, mesmo sem usarmos o recurso do vento guia de fato.

Ghost of Tsushima

A Ilha de Tsushima

Esse vento guia é justamente uma das melhore sacadas do jogo por não limitar o jogador a explorar. Muito foi dito que a ilha de Tsushima seria rica e a exploração seria chave nisso tudo e, o vento guia ajuda muito nisso. Em menos de uma hora de jogo eu me peguei andando pela ilha sem rumo algum, apenas a explorando seus cenários que são extremamente belos.

Sabe todos os cenários que vemos em mangás, animes, filmes e etc. que abordam uma época mais rústica do Japão? GoT traz eles de forma primorosa e da forma mais realista e convincente que já vi em obras que abordam um cenário dessa época no Japão.

A ilha possui florestas extremamente densas, campos abertos, montanhas, rios, lagos, desfiladeiros, templos e é tudo muito belo e realmente impressiona o jogador. A ilha parece estar viva, pois ela está sempre em movimento e não depende do jogador para que as coisas aconteçam. Mesmo em pouco tempo de jogo você verá mongóis atacando pequenas vilas, alguns outros habitantes fazendo seus afazeres e etc. e isso te coloca numa imersão absurda no jogo.

Ghost of Tsushima

Graficamente bonito, mas…

Nesses primeiros momentos de jogo, os elogios são inúmeros de fato a todos os seus aspectos, mas quando somos mais soltos no mundo começamos a notar algumas coisas. As aparências dos personagens principais são ótimas e bem modeladas, mas as expressões faciais nem tanto e deixam um pouco a desejar. Os cavalos e outros animais da ilha acabam parecendo um pouco mais mal feitos e alguns itens parecem feitos de massinha.

Apesar disso, o gráfico da vegetação, das construções, dos rios, lagos, montanhas e afins são absurdamente belos e variados e encanta o jogador nesses primeiros momentos. E aproveitando-se disso, a Sucker Punch incluiu um Modo Foto que é simplesmente o melhor que já vi até agora num jogo, sendo completamente interativo e adaptável e é extremamente recomendável que o jogador o use nos primeiros momentos para absorver tudo isso no início.

E a gameplay?

Como dito, o jogo nos coloca em tutoriais de batalha muito cedo e é tudo muito simples, fácil e prático, sendo que o mesmo pode-se dizer do modo ghost, sendo extremamente fácil e simples de executar os movimentos. A primeira impressão que tive é de estar jogando um Assassin’s Creed um pouco menos pesado (claro, excluindo todos os outros fatos já citados até agora) e isso é claramente um ponto positivo.

Em batalha, podemos sentir os golpes limpos e precisos de Jin com sua katana e até sentimos o impacto de golpe bem acertado pelo inimigo. Com arco as coisas continuam interessantes mas confesso que demorei um pouco a me adaptar ao sistema uma vez que ele depende da gravidade (sim, a flecha cai) e ela não parece agir como deveria. Além disso, Jin pode pular e escalar e isso responde bem, nada fenomenal, mas apenas competente, assim como nadar e cavalgar, que poderiam ser melhores.

E só para elogiar a Sucker Punch que finalmente fez um ótimo uso do touch do controle do PS4, onde podemos evocar o vento guia, guardar a nossa espada, fazer uma reverência e muitas outras coisas usando alguns movimentos no controle por toque.

Por fim, uma reclamação um pouco mais chatinha e que não faz tanta diferença. Para quem jogou jogos como Red Dead Redemption 2, God of War ou The Last of Us Part II, deve ter ficado impressionado como os elementos do cenário são vivos e alteráveis, por exemplo a neve ou a lama que ficam marcadas ao caminharmos e sujam o personagem, ou as vegetações que ficam amassadas ao passarmos por ela. Mas isso não acontece em GoT. Na verdade, ela acontece em níveis muito baixos, se limitando a uma sujeira rala em nossas roupas e nada de pegadas por ai. Como dito, é uma reclamação mais chata e que não faz diferença de fato, mas alguns jogadores podem estranhar isso ao jogarem pela primeira vez.

Dublagem e som fenomenais.

Composta por Ilan Eshkeri e Shigeru Umebayashi, a trilha sonora de Ghost of Tsushima é fenomenal e já impressiona nos primeiros momentos de jogo com músicas de ação e músicas mais calmas fazendo um ótimo contraste com as cenas. A dublagem está excelente em todas as línguas. Em português as vozes dos personagens foram muito bem escolhidas e não decepcionam e o mesmo vale para o inglês, mas adianto que a que mais me agradou nesse primeiro momento foram as vozes em japonês.

Pois bem, parece que o que foi dito aqui caberia exatamente numa Review do jogo. Até poderia, mas isso é de fato apenas uma pincelada extremamente superficial para o que o jogo oferece. Nesses primeiros momentos de Ghost of Tsushima você sentirá que já jogou GoT por horas, pois ele lhe apresenta diversas coisas rapidamente, mas sem prejudicar seu entendimento e adaptação e você com certeza notará que todo esse longo texto fará sentido já na primeira meia hora de jogatina. Logo no começo Jin ganha seu afeto, os mongóis a sua antipatia e o jogo lhe cativa, te apresentando um mundo belíssimo e instigando a sua vontade de exploração, prometendo uma aventura única.

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Haruma Miura, astro do cinema japonês, morre aos 30 anos

haruma miura

Foi confirmado pela imprensa japonesa e sul-coreana, que Haruma Miura, popular ator de série e filmes, foi encontrado morto em sua casa pelo seu agente, que decidiu visitá-lo após se ausentar de gravações naquele dia. A causa da morte ainda não foi confirmada oficialmente, mas segunda a polícia acredita que tenha sido o suicídio.

Nascido em 1990, Haruma Miura estreou no cinema com 7 anos ao participar da série Agri (1997). Desde então, estrelou dezenas de filmes, séries e até mesmo na carreira musical, onde teve sua banda Brash Brats, que encerrou atividades em 2005.

Sua primeira atuação de destaque foi com o filme Naoko (2008), onde venceu a categoria de Revelação no Prêmio da Academia Japonesa de Cinema. O ator também trabalhou com Takashi Miike em Crows Zero 2 (2009), na adaptação do mangá Kimi Ni Todoke (2010), onde interpretou Shota Kazehaya, Space Pirate Captain Harlock (2013), interpretando Yama Daiba, The Eternal Zero (2013), interpretando Kentaro Saeki e nas adaptações em live-action de Attack On Titan (2015), interpretando Eren Jaeger.

Entre os j-dramas, o ator teve atuações memoráveis em Bloody Monday (2008), interpretando Fujimaru Takagi Samurai High School (2009), fazendo o icônico Kotaro Mochizuki, e a série de grande sucesso de crítica e público, Last Cinderella (2013), onde fez Hiroto Saeki.

haruma miura eren

 

Sua relação com o k-pop  também era muito próxima, onde tinha como amigo Chanyeol, do EXO, além de ser fã declarado do BTS, entre outros grupos.

Mesmo jovem, Haruma Miura mostrou sua desenvoltura e talento por todo espectro artístico, e com certeza é uma grande perda para a indústria cinematográfica e do entretenimento. O Suco de Mangá presta suas mais sinceras condolências aos familiares, amigos e fãs de Haruma Miura.

hamura miura


Se você ou alguém que você conhece está emocionalmente angustiado, saiba onde buscar ajuda:

CAPS
Os Centros de Atenção Psicossocial (CAPS) nas suas diferentes modalidades são pontos de atenção estratégicos da RAPS: serviços de saúde de caráter aberto e comunitário constituído por equipe multiprofissional e que atua sobre a ótica interdisciplinar e realiza prioritariamente atendimento às pessoas com sofrimento ou transtorno mental, incluindo aquelas com necessidades decorrentes do uso de álcool e outras drogas, em sua área territorial, seja em situações de crise ou nos processos de reabilitação psicossocial e são substitutivos ao modelo asilar.
Unidades Básicas de Saúde
A Unidade Básica de Saúde (UBS) é o contato preferencial dos usuários, a principal porta de entrada e centro de comunicação com toda a Rede de Atenção à Saúde. É instalada perto de onde as pessoas moram, trabalham, estudam e vivem e, com isso, desempenha um papel central na garantia de acesso à população a uma atenção à saúde de qualidade.
UPA 24H
A Unidade de Pronto Atendimento (UPA 24h) faz parte da Rede de Atenção às Urgências. O objetivo é concentrar os atendimentos de saúde de complexidade intermediária, compondo uma rede organizada em conjunto com a atenção básica, atenção hospitalar, atenção domiciliar e o Serviço de Atendimento Móvel de Urgência – SAMU 192.
Centro de Valorização da Vida
O CVV – Centro de Valorização da Vida realiza apoio emocional e prevenção do suicídio, atendendo voluntária e gratuitamente todas as pessoas que querem e precisam conversar, sob total sigilo, por telefone, email, chat e voip 24 horas todos os dias. A ligação para o CVV em parceria com o SUS, por meio do número 188, são gratuitas a partir de qualquer linha telefônica fixa ou celular. Também é possível acessar o site do CVV para chat, Skype, e-mail e mais informações sobre ligação gratuita, ou conferir aqui os postos de atendimento.
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Shueisha registra padrões e desenhos de Demon Slayer

demon slayer patentes

No dia 14 de julho o banco de dados japonês de marcas registradas e direitos autorais J-PlatPat atualizou a relação das novas marcas registradas. Nessa lista estavam alguns desenhos muito familiares, que ano passado se tornaram mundialmente conhecidos.

A Shueisha, editora japonesa, solicitou os direitos de seis desenhos de Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba) em 24 de junho, sendo eles oficializados nesta terça-feira (14/07).

Os desenhos agora tem marca registrada para serem usados em jogos, roupas, tecidos e até mesmo em trabalhos artesanais. Destes, o mais empolgante é o haori, uma jaqueta estilo quimono, muito popular nos animes e nas vestimentas japonesas.

Confira os desenhos que agora possuem marca registrada e tente adivinhar a quem eles pertencem:

Os registros podem ser encontrados no site da J-PlatPat a partir dos números 2020-078058 a 2020-078063 na área de pesquisa “Trademark”.


*Nota do editor: vale ressaltar que esta é uma prática extremamente comum no universo de marcas e patentes a fim de padronizar as criações e designs de seu produto. Isto vale para medidas, cores e até mesmo estampas, como no caso aqui abordado. 

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Beastars | Segunda temporada estreia em 2021 na Netflix

beastars 2021

Através de um tuíte com a autora do mangá de Beastars – O Lobo Bom, Paru Itagaki, a Netflix acaba de confirmar a segunda temporada do anime em sua plataforma de streaming para o ano de 2021.

A primeira temporada estreou em diversos canais no Japão em 2019 e posteriormente, em 2020 na plataforma que conta com 12 episódios animados pelo estúdio Orange. A série é uma adaptação do mangá de Paru Itagaki, este em lançamento desde 2016, 19 volumes compilados e publicado pela editora Panini no Brasil.

ASSISTA AGORA NA NETFLIX

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Spax (ex-Blanc7) lança projeto com a brasileira Francinne

spax francinne

O ritmo brasileira e do k-pop estão cada vez mais unidos! Eis que o sul-coreano SPAX (ex-Blanc7), que está no Brasil desde março, convidou a cantora pop Francinne para uma parceria em uma música inédita.

Intitulada “Te Quiero Mas”, o single já tem data marcada para sair no dia 31 de julho em todas as plataformas digitais. Com produção pelo DJ Shateau e o produtor Mister, a canção promete uma mistura de idiomas e ritmos.

“A musica fala de romance, procuramos deixar este ensaio com a cara da canção por isso trouxemos este conceito mais apaixonado para estúdio. Por causa da quarentena não havíamos nos encontrando pessoalmente, todo contato sempre foi digital, nosso primeiro encontro foi para fazer as fotos. Francinne é linda tem uma voz incrível, é uma grande artista, criamos juntos este novo cenário e conceito para este lançamento, quis trazer o máximo de Brasil para este single.” Diz Spax confiante neste seu novo trabalho.

“Receber um convite do Spax, me pegou de surpresa e me deixou muito alegre, pois neste momento que apresentamos um trabalho mais maduro, mais com a cara da Francinne, podemos explorar as vertentes, e unir forças dentro do universo pop. É lindo ver o que a música pode fazer unindo nações tão distantes, E ele (Spax) é um querido, super educado. Estou realmente empolgada com o que criamos.” diz Francinne.

Estamos ansiosos por “Te Quiero Mas”. Assim que sair, divulgaremos por aqui!

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Mr Love: Queen’s Choice | Primeiro Gole

mr love queens choice

Animações que são adaptações de jogos estão em alta ultimamente, e dessa vez temos uma adaptação de um jogo mobile no estilo Harém Invertido (ou otome game) que promete oferecer uma trama que vai além de romance e bobagens do dia-a-dia, conheça Mr. Love: Queen’s Choice, uma das estreias dessa Temporada de Verão 2020.

Com sua estreia adiantada um dia (originalmente o anime sairia no dia 16/07) eu já estava com Mr. Love na minha lista. Eu sou uma grande fã de Otomes Games em geral, a maioria vinda diretamente do Japão e usando wikis para tradução.

Mr. Love, por outro lado, faz parte de uma nova geração de jogos mobile como Obey Me! e Wizardess Heart que optaram por explorar outros idiomas e construir uma comunidade de fãs maior. Eu nunca joguei Mr. Love, mas depois do primeiro episódio eu fiz questão de baixar o jogo, e o mesmo está pronto para ser executado em uma maratona assim que o tempo me permitir.

Com um trailer que não revelava muita coisa, eu não sabia o que esperar de Mr. Love, e achei que ele seria mais um daqueles animes bobinhos de romance com harém que eu sou muito fã, mas que não acrescentam nada demais no final. Eu fui agradavelmente surpreendida com uma história muito melhor construída, um plot que mistura ciência com magia, e parece ter um lado mais sombrio ainda por se revelar.

A história tem como protagonista uma jovem que herda a produtora do seu pai após o falecimento do mesmo. A produtora, que sempre focou em programas sobre “milagres misteriosos”, está em decadência desde o falecimento do antigo dono, e agora a jovem vai investigar uma série de casos de “teletransporte” a fim de aumentar a audiência do programa, assim com salvar o legado da família. O que ela não sabe é que para isso ela vai encontrar quatro homens que fazem parte de uma intricada conspiração.

Eu realmente gostei muito do que vi até agora, e com certeza será um dos títulos que vou acompanhar de perto a cada lançamento. Posteriormente, espero trazer uma comparação do game com o anime, e ver se temos mais um título para entrar na minha lista de favoritos com Kamigami no Asobi e Amnesia.

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Livro “I´ll Be The One” vai virar filme!

I´ll Be The One escrito pela autora coreana Lyla Lee vai virar filme. O livro lançado em julho de 2020, ainda não foi publicado no Brasil, mas tem previsão de chegar aqui ainda esse ano pela editora Plataforma 21.

O livro será o adaptado pela HBO Max (Parceria entre a HBO e a Warner Media), produzido e dirigido por Nahnatchka Khan (Always Be My Maybe) com roteiro escrito pela própria autora junto com a Joy Gorman Wettels (Procura-se um Amigo para o Fim do Mundo).

No livro seguimos a jornada da adolescente de 16 anos Skye Shin que se esforça para alcançar seu sonho de se tornar uma k-idol e para isso ela precisa vencer o concurso K-Pop Shining Star.

Confira a sinopse do livro: “Skye Shin já ouviu de tudo. Garotas gordas não devem dançar. Não devem usar cores claras. Não devem chamar atenção para si mesmos. Mas Skye sonha em se juntar ao mundo brilhante do K-Pop e, para fazer isso, ela está prestes a quebrar todas as regras que a sociedade, a mídia e até sua própria mãe definiram para meninas como ela.[…] Mas Skye tem como objetivo se tornar a primeira estrela de K-pop do mundo, e isso significa vencer a competição – sem se perder.” (Tradução pelo site Cinema 10)

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Propaganda do McDonald’s gera polêmica ao se assemelhar às Lolis

mcdonalds lolis

Sabemos que o McDonald’s não mede esforços para uma boa propaganda, principalmente no Japão. Há alguns anos atrás eles ofereceram em alguns lugares a oportunidade de ganhar um nugget de ouro 18 quilates, e volte e meia permitem que os clientes “comprem” sorrisos por 0 ienes.

Como não poderia ser diferente na terra do sol nascente, a franquia de fast-food já fez algumas propagandas estilo anime, sendo a última delas chamada de “Forever, Love” (Para Sempre, Amor). O anuncio promove o McShake, que acompanha a personagem desde a infância até a idade adulta, confira:

https://youtu.be/n0avORdDvF0

No vídeo eles informam que entre os dias 1 e 14 de julho os milk-shakes serão vendidos a um preço reduzido, o pequeno por 100 ienes (aproximadamente R$4,97) e o médio por 150 ienes (aproximadamente R$7,50). A campanha também foi promovida via Twitter pela conta do McDonald’s Japão com uma das primeiras cenas do anúncio e a seguinte mensagem:

“Tentando, tentando sugar, mas nada sai no primeiro gole. Mesmo que você seja um adulto a força de sucção permanece a mesma. Todos já tiveram essa experiência, certo?”

A maioria das pessoas não viu nada além da experiência de beber o milk-shake espesso pelo canudo. Contudo, algumas pessoas leram nas entrelinhas da mensagem e responderam ao tweet com comentários como:

“Isto é erotismo”.

“A imagem parece que pertence à capa da revista Comic LO”. (Revista erótica de Lolis)

“Eu não entendo ‘força de sucção’. Isso não é só para a Dysons?” (Marca de eletrodomésticos que fabrica aspiradores)

“Pensei que se parecia com Hayate-chan da Magical Girl Lyrical Nanoha A’s”.

“Quando bebo McShakes, lembro-me de chupar o peito da minha mãe”.

Embora este último comentário pareça particularmente perturbador, o fundador do McDonald’s Japão, Den Fujita, associou abertamente o ato de beber pelo canudo à amamentação infantil. Tal citação aparece em seu livro “Business Strategies 2: Overwhelming Business Strategies”:

“Quando os humanos bebem algo, a velocidade que produz a sensação mais deliciosa é a mesma que a dos bebês quando estão mamando. Os canudos do McDonald’s são feitos para que quando usados em um milk-shake, a velocidade seja a mesma que a de um bebê tomando o leite materno.”

Não sabemos se o McDonald’s queria ou não lembrar as pessoas de mamar no peito com tal anúncio, mas o mesmo gerou polêmica pela semelhança com as Lolis.

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