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Sid Meier’s Civilization VII é lançado mundialmente para consoles e PC

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A 2K e a Firaxis Games lançaram oficialmente Sid Meier’s Civilization VII, o mais novo capítulo da icônica franquia de estratégia 4X. O título, que já vendeu mais de 73 milhões de cópias ao longo dos anos, está disponível pela primeira vez simultaneamente para consoles e PC, incluindo PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC (Steam e Epic Games Store), Mac e Linux.

O jogo promete a maior e mais ambiciosa experiência da série, com novas mecânicas de evolução cultural, expansão territorial, avanços tecnológicos e interações entre civilizações rivais. Os jogadores poderão governar como líderes históricos, tomar decisões estratégicas para moldar impérios e decidir entre caminhos de guerra ou diplomacia. O jogo também traz uma campanha solo imersiva e um modo multijogador online.

Uma nova era para Civilization

Catharina Lavers Mallet, vice-presidente sênior da 2K, destacou a importância do lançamento:

“Este é um momento incrivelmente especial para a 2K ao lançarmos Civilization VII, um jogo que honra e eleva o legado de uma das franquias mais queridas da história dos jogos”, disse Catharina Lavers Mallet, vice-presidente sênior e gerente geral de Core Games da 2K. “A parceria com a Firaxis, uma equipe cuja criatividade e dedicação são inigualáveis, está pronta para entregar outro sucesso inovador que cativará fãs antigos e novos.”

Heather Hazen, chefe de estúdio da Firaxis Games, reforçou a paixão da equipe no desenvolvimento do novo título:

“Civilization VII é uma peça-chave da nossa identidade criativa na Firaxis, com uma equipe apaixonada que ultrapassa os limites do que os jogos de estratégia podem alcançar”, disse Heather Hazen, chefe de estúdio da Firaxis Games. “Criamos o mais expansivo e ambicioso Civilization de todos os tempos e queremos expressar nossa mais profunda gratidão à comunidade de Civ, que cresceu conosco ao longo dos anos. É hora de embarcarmos juntos nessa nova jornada e construirmos algo em que acreditamos.”

Versão VR a caminho

Além do lançamento global, foi anunciado durante a Civ World Summit que Civilization VII VR será lançado no outono brasileiro de 2025, trazendo a experiência da franquia para realidade virtual.

Multijogador e conectividade

O jogo oferece suporte para partidas online com diferentes limites de jogadores:

  • Xbox, PlayStation e PC: até 5 jogadores nas Eras da Antiguidade e Exploração, e até 8 jogadores na Era Moderna.
  • Nintendo Switch: até 4 jogadores nas Eras da Antiguidade e Exploração, e até 6 jogadores na Era Moderna.

Sid Meier’s Civilization VII já está disponível e tem classificação indicativa de 12 anos. Para mais informações, acesse os canais oficiais da 2K e Firaxis Games.

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PlayTV lança a nova temporada do ‘Ponto KPOP’ com mais interatividade e novidades exclusivas

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PlayTV anuncia a estreia da nova temporada do “Ponto KPOP”, trazendo um formato repaginado e ainda mais interativo para os fãs do gênero musical sul-coreano. Comandado por Carol Steinert, editora-chefe e fundadora da @hitmagazinebr, o programa mergulha no universo do K-POP com conteúdos exclusivos, curiosidades, lançamentos e participação ativa do público.

A nova temporada estreia dia 11 de fevereiro, às 21h, e apresenta uma série de novidades para engajar ainda mais os fãs. Além da exibição de clipes e bastidores do K-POP, o programa contará com informações sobre shows, lançamentos de videoclipes e o novo quadro interativo “Klip da Galera”, onde os telespectadores poderão escolher seus clipes favoritos através do Instagram da PlayTV.

Leonardo Zalcman, Vice-Presidente da PlayTV, destaca a importância dessa conexão com o público:

Acreditamos que o ‘Ponto KPOP’ será um espaço onde os fãs poderão se conectar, interagir e celebrar a cultura que tanto amam. Teremos participações de bandas, fã-clubes e muito da cultura hallyu no programa.

Para Carol Steinert, o novo formato do programa reflete o desejo da comunidade K-POP:

Pensamos muito sobre como reformular essa temporada e levamos em conta os comentários dos fãs nas redes sociais. Agora, conseguimos trazer as últimas notícias do mundo Hallyu em tempo real, deixando o programa ainda mais dinâmico e atual.

Com essa nova abordagem, “Ponto KPOP” promete uma experiência imersiva, aproximando ainda mais os fãs de seus ídolos. A PlayTV aposta em um alto engajamento da audiência e uma recepção calorosa para essa nova fase do programa.

Para mais informações, acompanhe os canais da PlayTV no site e Instagram.

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Confira os eventos em Red Dead Online

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O Dia dos Namorados está chegando nas terras do velho oeste americano de Red Dead Online. Para você marcar presença como um exímio Caçador de Recompensa, suas missões ganharam um valor especial, seja em RDO$, ouro ou XP.

Suba de nível no Ofício de Caçador de Recompensa para desbloquear tesouros exclusivos — entre no jogo e alcance o Nível 30 até 3 de março para resgatar as Esporas Barrocas Vaquero vermelhas-vivas. Além disso, conclua todos os Desafios Diários de Caçador de Recompensa qualquer dia até 3 de março para receber o Chapéu Menasco vermelho-escuro como símbolo da sua dedicação.

Os eventos Modo Livre Acerto de Contas e Caça ao Alvo, missões de A Terra das Oportunidades, Série em Destaque estão repletas de recompensa. Claro que para a comemoração de São Valentim, você deve concluir a missão Amor e Honra para 50 flechas de Rastro (seria você um cupido?) assim como 50% off num Arco Melhorado.

Além disso, não deixe de conferir as peças de vestuários que retornaram. Até o dia 3 de março você poderá incluir em seu armário: Chapéu de JacaréJaqueta PorterCorset ChamblissSaia Amarrada e Cartucheira Dupla Carbow.

Por fim, quer saber tudo com mais detalhes dos eventos de Red Dead Online? Confira o site oficial e aventure-se nesse início de ano com estilo e muito ouro no bolso.

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Star Wars: Unlimited: Jump to Lightspeed já está disponível para pré-venda

Star Wars: Unlimited Jump to Lightspeed
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Asmodee – que no Brasil, é representada pela Galápagos, uma das principais editoras e distribuidoras de board games do país, acaba de anunciar que Jump to Lightspeed, o próximo capítulo do card game Star Wars: Unlimited, já está disponível para pré-venda. Com lançamento previsto para março de 2025, este set apresenta caças estelares icônicos, transportes e naves capitais de toda a galáxia Star Wars.

Enquanto o card game Star Wars: Unlimited transita de seu ano inicial de construção de bases para um empolgante segundo ano, novos produtos estão sendo introduzidos para melhor atender, tanto os jogadores iniciantes, quanto os já experientes. Liderando essa evolução está o set Jump to Lightspeed, que traz os primeiros Spotlight Decks do jogo, substituindo os two-players starter sets do primeiro ano.

Star Wars: Unlimited: Jump to Lightspeed

Star Wars: Unlimited Jump to Lightspeed
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Esses decks pré-montados, com 50 cards, foram projetados para oferecer uma jogabilidade rápida e fluida, apresentando uma mistura de cards de vários sets, com a maioria proveniente do lançamento. Cada deck inclui cinco cards únicos de raridade especial. Com dois Spotlight Decks apresentando os novos líderes Boba Fett e Han Solo, os jogadores podem colecionar um total de dez cards de raridade especial – igualando a quantidade anteriormente encontrada nos two-players starter sets.

Os novos Spotlight Decks são acompanhados por outro tipo de produto emocionante: os Carbonite Edition booster packs de edição limitada. Cada card de jogo nesses pacotes premium é uma variação de cards existentes no set, com tratamentos estéticos exclusivos que chamam a atenção de qualquer colecionador ou fã ávido.

Além disso, cada card de jogo é garantidamente um item de colecionador: cards foilhyperspacehyperspace foil e showcase estão presentes, juntamente com novas variantes exclusivas de prestígio da Carbonite Edition.

Espaço

Enquanto os sets anteriores, como Twilight of the Republic e Shadows of the Galaxy, focavam principalmente em batalhas terrestres, este set impulsiona os jogadores para a imensidão do espaço, abraçando o combate espacial como nunca antes.

Os caças estelares ocupam o centro do palco, convidando os jogadores a vivenciarem momentos icônicos com mecânicas inovadoras e uma riqueza de opções estratégicas.

Jump to Lightspeed apresenta uma nova palavra-chave: Piloting. A mecânica de Piloting permite que personagens sejam anexados a unidades de veículos, transformando-os em unidades líderes, aumentando significativamente seus atributos e desbloqueando habilidades adicionais, tornando-se uma estratégia de jogo versátil e poderosa.

O set Jump to Lightspeed está disponível para pré-venda em lojas especializadas de todo o país. Encontre uma loja perto de você.

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Novo trailer de Like a Dragon destaca o Rei Pirata, Samoa Joe

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As praias do Hawaii não têm ideia do que vai acontecer em breve com a chegada de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Claro que a equipe da SEGA e RGG Studios não poderiam deixar de falar do Rei Pirata, que tem umas palavrinhas para nosso protagonista Majima:

O Rei Pirata é interpretado pelo lutador de wrestling da AEW, All Elite Wrestling, Samoa Joe. Com uma ilha para se chamar de sua e refúgio de piratas, Joe será uma migo ou inimigo? Depende de você e o que o Rei Pirata quer.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii atraca nos consoles no dia 21 de fevereiro. Com pré-venda disponível e legendas localizadas para português do Brasil. Como brinde de pré-venda, você poderá adicionar Ichiban Kasuga e Nancy a tripulação, além de roupas do Ichiban para o Majima! Escolha o cais que irá atracar sua aventura, sendo ele PlayStation 4, PlayStation 5Xbox Series X|SXbox One, Windows e PC (Steam).

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Os 25 anos de The Sims, e as diversas vidas dentro de uma só

The Sims 25 anos
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The Sims está completando 25 anos neste mês, e como comemoração, a Eletronic Arts lançou o bundle especial, trazendo pela primeira vez edições de The Sims, e The Sims 2 oficialmente baixáveis, e otimizados para Windows 10/11.

O Bundle está disponível em diversos serviços como Steam, EA play, Epic etc., além de ter preços bastante acessíveis.

Mas, para chegarmos aqui, precisamos falar sobre estes 25 anos de The Sims, um jogo que mudou a forma como encaramos simuladores, e todas as possibilidades que ele nos trouxe.

Hoje, me permitirei escrever de forma mais intimista ao jogo.

Um novo mundo desbloqueado

O ano é 2000, em plena virada do século, e o medo recém superado do tão temido bug do milênio. Os computadores sobreviveram e, com isso, ganharam uma nova perspectiva de vida.

Assim, no dia 4 de fevereiro de 2000, The Sims, um jogo que muitos esperavam ser mais um dos diversos simuladores da linha Sim da Maxis, e até mesmo considerado um spin off na linha Simcity, teve seu lançamento oficial.

O jogo criado por Will Wright trazia a incrível possibilidade de não só controlar um personagem criado por você, mas também gerir sua casa, seus móveis, seu emprego, seu dinheiro, e viver a vida como você quisesse.

O que algumas pessoas chamavam de apenas um jogo de “casa de bonecas virtual”, era na realidade algo que parecia simples à primeira vista, mas extremamente desafiador na jogabilidade.

O jogo logo conquistava a todos que jogavam.

Os primeiros Sims

A minha história com o jogo começou em 2002. Na época, os jogos eram descobertos com a troca com amigos. Na escola, um amigo de classe me emprestara um CD, com apenas a palavra  “The Sims”, que sem que eu sequer imaginasse, mudaria minha vida pra sempre

The Sims 25 anos
CD de The Sims | Imagem Divulgação

Junto da minha irmã (Malu), instalamos o jogo e começamos a jogar. Eu me encantava com o fato do jogo estar em português, algo raro nos anos 2000. Nossa primeira jogatina nos levou até a casa do tutorial, o Sim preexistente, João Novato. A cada clique para levá-lo até um ponto, ou simplesmente ligar o rádio, era incrivelmente mágico!

The Sims 25 anos
João Novato, nosso primeiro tutor de The Sims | Imagem Divulgação

Logo, a personagem Bete Novato apareceu, aumentando o desafio de fazer ambos realizarem suas ações para manter as necessidades no verde.

Logo, mais personagens foram aparecendo. Os vizinhos Laura e Vladmir Caixão apareceram, nos trazendo um bolo de boas vindas. Tudo parecia muito simples, até o primeiro incêndio começar, até o dinheiro acabar, e até a família crescer com um bebê que nascia de um abraço! (essa parte me fez entender que realmente, os bebês não nasciam num pé de repolho, mas a cegonha ainda estava no páreo).

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O primeiro incêndio a gente nunca esquece | Imagem Divulgação

O desafio então começava e cada dia no jogo era uma luta diferente para manter meus Sims vivos (e eu falhei miseravelmente muitas vezes).

Além dos limites de SimLane

The Sims também foi o responsável pelo meu primeiro cheat! Nessa época, “kaching” era um segredo que salvava vidas — literalmente — (posteriormente, o código virou “rosebud”, que se tornou mais popular) e ficou famoso graças aos incríveis escritores de revistas gamers da época.

Então, logo descobri que não só de The Sims base se vivia. As Expansões começaram a chegar, aumentando as possibilidades, tais como os desafios. Minha primeira expansão foi “Encontro Marcado”, uma das mais desejadas, pois ela permitia, pela primeira vez, os Sims saírem de casa.

Futuramente, eu consegui ter acesso a todas as expansões, conhecendo amigos que tinham as outras, trocando e emprestando, até todos nós termos todas as oito expansões.

Assim como a última expansão “Num Passe de Mágica”, todos nós vivemos nossas vidas Sim magicamente, até que em 2004, uma novidade chacoalhava nossos mundos.

The Sims 2 chegava, em 3D. Agora, com Sims ainda mais personalizáveis, novas vizinhanças, novos personagens, novas histórias e um bug que viraria o maior mistério da lore que mexeria com o coração de todos os jogadores.

O que aconteceu com Laura Caixão?! Teria sido abduzida? Clonada? Morta? O mistério na época causou tanta comoção que atraia cada vez mais jogadores para o jogo.

The Sims 25 anos
Onde está Laura caixão? | Imagem Divulgação

Esse mistério nos incitava a criar histórias e teorias, que aplicamos dentro de nossos próprios saves. E assim, The Sims começou a ganhar a forma que vemos hoje.

Muitas expansões vieram, e cada vez mais, ampliavam nossos mundos.

Um mundo de possibilidades

Por falar em ampliar, chegamos a 2009, com The Sims 3 literalmente ampliando nossas fronteiras.

Ainda mais audacioso, o jogo ganhou o mundo inteiro aberto, e opções de personalização ainda mais livres! Visitar o seu vizinho era possível agora, e a progressão de história também tornava o mundo inteiro vivo (nada mais de gerações que acontecem só dentro da sua casa! Os amigos do meu avô também são idosos agora).

Com lores pré formadas, reencontramos nossos amados personagens do primeiro, agora como crianças na vizinhança, e decidimos seus destinos (será que nesta linha do tempo eu deveria mesmo casar a Laura com o Vladmir?).

Além deles, personagens que foram introduzidos em outros jogos da série, como The Sims Bustin’ Out de PlayStation, ou a série My Sims também começam a se juntar num mesmo universo. 

(E, um comentário rápido, os diversos spin offs de The Sims — que são muitos e tão interessantes quanto — valem um texto só pra eles em algum momento.)

E cada expansão, uma nova possibilidade novamente. Mas, além deles, aqui veremos mais massivamente os pacotes de objetos. Assim, The sims 3 foi a primeira série a ser disponibilizada através de download (e encontrar os jogos físicos antes para comprar eram bem difíceis aqui no Brasil). 

O mais novo e problemático

Finalmente, em 2014, chegamos à atualidade. The Sims 4 finalmente está entre nós e, como a primeira série sendo totalmente da Electronic Arts, sem influência alguma do criador Will Wright, causou algumas decepções.

Inicialmente, o jogo apareceu perdendo muitos recursos que já estávamos acostumados em The Sims, quase como um reboot do primeiro jogo, porém mais limitado. Não havia opção de construir piscina, e os bebês, introduzidos no segundo jogo, também foram retirados.

Havíamos voltado para a primeira “casinha de bonecas”. Sem vizinhos, sem locais para visitar, sem bebês (apenas novamente um berço interativo, que já cresciam como crianças novamente) e, principalmente, com MUITOS bugs.

Não que The Sims não seja conhecido pelos seus bugs desde o 2, mas o 4 aparece com bugs extremamente ridículos, que travavam o jogo de maneiras absurdas. Por exemplo, até mesmo um papel de parede podia corromper seus save.

Nesta fase, a árvore genealógica que se perdia era meu maior pesadelo! Os Sims paravam de reconhecer a família após uma geração de diferença (Quem é você vovô? Você é pai do meu pai? Não, não conheço)!

Porém, a EA estava determinada com esse lançamento, e fez algo bastante interessante. Suas próximas expansões seriam ouvidas e decididas através das escolhas dos fãs. Se a gente chorou pela falta de piscina, a primeira atualização do jogo trouxe exatamente isso.

Assim, seguimos. Atualizações, pacotes de objetos e expansões, sempre ouvidas pelos fãs (ainda estou chorando porque escolhemos a expansão do dia de lavar roupa. Porquê senhor?!!!).

O jogo também conectou os fãs através dessa iniciativa online. Comunidades internas para troca de conteúdos personalizados oficialmente, votações, e até mesmo redes sociais dos Sims.

The Sims 25 anos
Podemos tirar uma selfie, Laura Caixão? É pro meu Simstragram | Imagem Divulgação

A nossa casinha de bonecas hoje tornou-se uma grande sala onde todos estamos, juntos, brincando e se divertindo, criando histórias, vidas, e se conectando a outras.

Futuro

Atualmente, temos rumores do The Sims 5. Possíveis imagens, mas ainda apenas um sonho que logo chegará, mais cedo ou mais tarde. Quando chegar, estaremos aqui, prontos para começar nossas Simvidas novamente.

The Sims é simplesmente um marco na vida de cada pessoa que já jogou ele uma vez. Seja começando pelo 4, ou começando pelo 1, assim como eu. Os 25 anos se passaram, mas sabemos (e esperamos) que eles serão só o começo de uma vida longa de simulação.

E pra terminar meu singelo texto, não poderia ser de outra forma.

Parabéns The Sims! Que venha, muitos anos de vida para você e para nós.

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The Moon: Sobrevivente ganha novas exibições apartir de 20 de fevereiro

The Moon: Sobrevivente
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Embora seja um cenário frequente em ficções científicas, a Lua ganha uma nova abordagem em The Moon: Sobrevivente. Escrito e dirigido pelo sul-coreano Kim Yong-hwa, o mesmo criador da bem-sucedida franquia da Netflix, Along with the Gods, The Moon: Sobrevivente volta aos cinemas após pedido do público e terá novas exibições a partir do dia 20/02, com distribuição da Sato Company.

A trama se passa em 2029, quando uma nave é mandada para explorar a Lua  e uma explosão solar mata toda a tripulação, deixando apenas um sobrevivente Hwang Sun-woo (interpretado pelo adorado cantor e ator Do Kyung-soo (D.O.), do grupo EXO. Anos antes, uma missão parecida acabou em tragédia, matando toda a tripulação. Agora, como Hwang sobreviveu, ele se torna o centro da atenção do mundo todo que torce por seu resgate.

Na Terra, uma equipe sob a liderança de Kim Jae-gook (interpretado por Sul Kyung-gu, de Memórias de um Assassino) é encarregada de resgatar o astronauta. Para Kim, a missão assume um caráter pessoal, pois ele se sente responsável pelo desastre ocorrido anteriormente.

Kim Yong-hwa, que também é responsável pelo roteiro do filme e possui um histórico de mais de 200 milhões de ingressos vendidos em sua carreira, direciona sua câmera para a Lua, oferecendo uma perspectiva inovadora sobre o espaço, frequentemente retratado em filmes do gênero.

Nos últimos anos, com o lançamento de sondas de exploração lunar, como a Danuri, a Coreia do Sul tem se tornado uma potência espacial. “O que torna The Moon: Sobrevivente especial é que apresenta uma história que é realisticamente possível sob a proeza tecnológica do país”, aponta o diretor.

The Moon: Sobrevivente recebeu seis indicações no Grand Bell Awards, a principal premiação cinematográfica da Coreia do Sul, incluindo melhor ator (Do Kyung-soo) e fotografia. No Blue Dragon Awards, outra grande premiação do país, o filme conquistou o troféu pelas suas qualidades técnicas.

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NISSIN anuncia lançamento de Lámen sabor Cuscuz com Calabresa

Nissin Lámen sabor Cuscuz com Calabresa
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NISSIN FOODS DO BRASIL começa o ano com um lançamento que promete conquistar os corações e paladares dos consumidores das regiões Nordeste e Norte: o novo Nissin Lámen sabor Cuscuz com Calabresa. Com embalagem ilustrada pelos traços inconfundíveis de J. Borges, ícone da xilogravura pernambucana, o produto é um tributo às tradições nordestinas e à riqueza cultural do Brasil.

Combinando o sabor do tradicional e amplamente apreciado prato da culinária nordestina, o cuscuz, com a intensidade e o tempero característico da linguiça calabresa, a novidade reafirma a conexão da NISSIN com os sabores regionais e as tradições brasileiras.

Embalagem especial

A arte da embalagem, que traz os traços do artista pernambucano precursor da xilogravura brasileira, também dialoga com as raízes nordestinas e transmite a essência da região.

Borges foi um dos maiores nomes da arte popular brasileira, famoso por transformar histórias em imagens através da xilogravura. Este lançamento carrega um significado especial, pois foi um dos últimos projetos assinados pelo artista, falecido em julho de 2024, que deixou um legado cultural imenso e imortalizado em obras que encantam colecionadores, artistas e intelectuais em todo o mundo.

O lançamento chega aos principais pontos de vendas das regiões Nordeste e Norte, a partir de fevereiro de 2025. Ao longo do ano, a marca vai realizar ações especiais, com campanhas para as redes sociais, para divulgar o lançamento.

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