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Com2us participa da BGS 2016 e comemora com jogadores brasileiros dois anos de sucesso de Summoners War

Profissionais da Com2us que vêm da Coreia do Sul especialmente para a BGS, também estarão no estande comemorando a segunda participação na feira, o segundo aniversário de Summoners War e o estrondoso sucesso de 60 milhões de downloads do jogo

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A Com2us, principal desenvolvedora e editora de jogos para celular da Coreia do Sul, participará pela segunda vez da Brasil Game Show – BGS, feira que acontece de 1 (só para imprensa e negócios) a 5 de setembro, no São Paulo Expo, em São Paulo. No estande da Com2us, o público poderá ver e jogar um de seus jogos mais populares para celular, o RPG de fantasia e ação Summoners War, que completou dois anos em junho com mais de 60 milhões de downloads e está no topo das listas de jogos mais baixados na App Store, onde aparece entre os mais populares em 106 países, e na Google Play, onde é um dos preferidos em 91 países.

“Estamos muito felizes com esse estrondoso sucesso e temos certeza que a BGS nos ajudará a aumentar ainda mais a popularidade de Summoners War. Em 2015, quando participamos pela primeira vez dessa feira, pudemos constatar o quanto os brasileiros estavam entusiasmados com o jogo e desde então só temos aumentado nossa base de fãs no país”, disse Casey Lee, gerente geral da Com2us USA. “Estamos comprometidos com a construção de Summoners War como uma marca de estilo de vida. Queremos ir além e dar aos usuários não apenas um jogo de qualidade, mas também um lugar para se conectarem com o resto do mundo e fazerem parte de uma comunidade global”, afirma Lee.

Com expectativa de público de mais de 300 mil visitantes, a BGS será perfeita para os planos da Com2us. A empresa, que desde 1998 lidera a indústria de desenvolvimento e publicação de jogos mobile, sabe disso e vai aproveitar a oportunidade para interagir com os visitantes que já conhecem o jogo e atrair novos fãs para Summoners War. “A Com2us está de volta pelo segundo ano na BGS, e dessa vez maior e melhor!”, garante Lee, adiantando que, além de jogar à vontade, quem for ao estande poderá participar de disputas PvP (jogadorxjogador), tirar dúvidas com profissionais da Com2us e com youtubers, pegar dicas e conhecer estratégias que podem ajudar a melhorar a performance durante o jogo.

Em português e em outras 15 línguas, Summoners War é um RPG com mais de 800 tipos de monstros que o usuário pode evoluir e dar novos poderes, tornando as batalhas ainda mais eletrizantes, com a possibilidade de ter até 30 pessoas por guilda. Na Google Play Store e na App Store, o jogo conquistou, respectivamente, 4,3 e 4,5 de 5 estrelas.

O estande da Com2us na BGS 2016 ficará na rua C, entre as avenidas 1 e 2, e o público poderá conhecer e jogar Summoners War em tablets que estarão à disposição.

Sobre a Com2us – A Com2us é líder mundial na indústria de desenvolvimento e publicação de jogos mobile desde 1998. Na Coréia do Sul, onde fica sua sede (Seul), foi eleita a principal provedora de games para celular do país. Tem escritórios na China, Japão e EUA, já ganhou diversos prêmios e construiu, ao longo do tempo, uma forte presença global. A Com2us negocia na KOSDAQ (Korean Securities Dealers Automated Quotation, similar à NASDAQ-EUA, desde 2007. Atualmente, a Com2us tem um catálogo com 33 games mobile. A Com2us também já desenvolveu jogos em parceria com gigantes do mercado, como Golf Star, com a BMW Motors / PGA Tour, liga profissional de golf norte-americana.

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Arlequina e Coringa: um relacionamento suicida

Arlequina e Coringa um relacionamento suicida

Perambulando pela internet após ver o filme ‘Esquadrão Suicida’, não pude deixar de notar o hype ao redor do assunto e as diversas manifestações nas redes sociais vangloriando o relacionamento da Arlequina com o Coringa – colocando o casal como um ideal de relacionamento. Através de um olhar mais crítico podemos perceber que a história não é bem assim.

Leia também: Esquadrão Suicida | Review

A primeira aparição da personagem Arlequina aconteceu em 1992, durante o episódio “Um Favor para o Coringa” na série animada de televisão ‘Batman: A Série Animada’. Desde então, o relacionamento entre os dois se tornou muito popular e a personagem, que era para ter apenas uma aparição, se tornou uma das primeiras a sair de outras mídias para ganhar os quadrinhos da DC (1993) e o Universo DC (1999).

A Origem da Arlequina

A Doutora Harleen Quinzel, psiquiatra no Asilo Arkham, tinha por paciente ninguém menos que o próprio Coringa. A cada entrevista, Harleen era sutilmente manipulada até começar a desenvolver empatia e paixão pelo palhaço. Como prova de fogo em seu plano, o Coringa a convence a doutora a tornar-se sua cúmplice e auxiliar em seu plano de fuga. Posteriormente, a doutora seria transformada em Arlequina através de um doloroso “tratamento” químico.

A Obsessão do Coringa

Arlequina é tão louca pelo Coringa que o que seu maior desejo é realizar os desejos dele: ajudá-lo a matar o Batman. A verdadeira obsessão de Coringa, entretanto, é pelo morcego de Gotham. Mesmo que consiga ajudar na finalidade, a ajuda de Arlequina só é bem vinda caso siga exatamente os comandos do palhaço, caso contrário as coisas não acabam nada bem. Veja o trecho abaixo:

O trecho, retirado da série animada, demonstra o nível de obsessão e violência envolvidos. O Coringa fica bravo porque Arlequina ficou em seu caminho, mas isso não daria brecha para que ele pudesse fazer com ela o que quisesse. Vejamos outros exemplos.

*Atenção, o texto abaixo contém spoilers do Filme*

O Universo cinematográfico

O filme nos mostra vagamente um relacionamento abusivo e tóxico. Há duas cenas específicas que demonstram esse comportamento:

A primeira é a cena da fuga – Coringa e Arlequina estão sendo perseguidos pelo Batman. Para escapar, Coringa joga o carro no rio e abandona Arlequina sabendo que o Batman a salvaria. A segunda é a cena do tanque – Coringa, pergunta a Doutora Harleen Quinzel se ela viveria por ele, então ela diz que sim. Como prova de seu amor, a doutora pula no tanque químico, e Coringa sabe que ela não consegue nadar. Ele estava indo embora, quando voltou atrás e pulou no tanque para salvá-la. É nesse momento, que Harleen Quinzel se torna Arlequina.

Nas HQs a história não é bem assim. Coringa leva a doutora na Química Ace, onde o mesmo diz que iriam celebrar um novo nascimento da moça, então ele a joga no tanque. Veja abaixo as imagens da HQ:

Em outras mídias, o Coringa é retratado como um personagem egoísta que usa a Arlequina de ferramenta para suas tramas. No filme, o enredo mostra o palhaço preocupado e motivado a salvar sua cúmplice, romantizando a relação dos dois. A impressão é que o universo criado no cinema, aborda o personagem sob outro ângulo, como um vilão que ‘apesar de tudo’ se importa com a Arlequina – e são pensamentos como este que muitas vezes legitimam a continuidade de relacionamentos abusivos.

Leia também: Batman – A Mascará da Morte | Review

Um monstro bonitinho

Obviamente, tudo isso é muito problemático. Aqueles que conheceram os personagens apenas pelo filme podem ter uma visão diferente, entretanto, é necessário identificar e compreender o ponto central do relacionamento – Arlequina é uma personagem trágica. Sua paixão pelo Coringa não é um romance e muito menos algo fofinho. O relacionamento dos dois é embasado em manipulação, mentiras e abuso e, o que é pior, ela sente que ela merece tudo aquilo. Representar esta dinâmica como algo normal ou romântico dá legitimidade à ideia de que abuso doméstico é aceitável. Mesmo que sejam personagens fictícios, retratam pessoas que possuem sentimentos e, na vida real, não é aceitável alguém ter controle da sua vida por você… Precisamos mostrar que isso é sério e tem consequências.

O filme não retrata uma Arlequina independente, tentando se encontrar fora do caos e da loucura do palhaço, mesmo assim, a personagem ganha carisma e força própria para atuar além da sombra do Coringa.

Creio que a DC tem feito dos problemas do mundo um alerta para a sociedade, mostrar que um relacionamento abusivo pode estar embaixo do próprio nariz e só você não é capaz de enxergar… Nos mostra também a força que a Arlequina como mulher possui para aguentar tantas situações.

Isso mostra que vítimas de violência doméstica têm esperança e que, acima de tudo, você deve possuir amor próprio.

Por isso, não devemos romantizar relacionamentos problemáticos do mundo fictício. Muitas vezes, os vilões são exemplos de como poderíamos enxergar as coisas de outro modo e claro, fazer disso modelo do que não ter em nossas vidas.

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Street Fighter V | Modo contra CPU em setembro

Ótima notícia para quem quer bater uma “lutinha de boas” contra a CPU em Street Fighter V.

Trajes Fatais | Conheça este jogo de luta criado por brasileiros

A espera está terminando e a Capcom revelou que o próximo update para Street Fighter V é de que o modo contra a CPU estará disponível em setembro. Além disso, a empresa promete um sistema mais robusto, novos desafios e muito mais opções de customização nos seus personagens. Vale lembrar que para os espertinhos de plantão, o sistema de rage quit (sair antes do fim do jogo) será implementado com penalizações.

Street Fighter V está disponível para Playstation 4 e PC.

 

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NANA | Ai Yazawa demonstra interesse em retornar e finalizar o mangá

Os fãs de NANA já podem comemorar – mesmo que um pouquinho – pois o mangá pode retornar e ter o seu tão esperado fim!

Bleach | Live-action já tem ator e diretor divulgado

Em uma recente entrevista para a revista de moda Rola, a mangaká Ai Yazawa revelou ter interesse em retornar com sua icônica obra, NANA. Em hiatus desde 2009 por conta de uma doença não revelada, Yazawa pede desculpas aos fãs, porém ainda não há uma data certa para o seu retorno.

No Brasil, NANA foi publicado pela editora JBC e conta com 21 volumes até o momento.

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Entrevista – Ai Yazawa (Scan Divulgação)

Fonte: Crunchyroll / Ai Yazawa Brasil

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Rayman Origins de graça na Uplay

A Ubisoft continua comemorando o seu 30º aniversário e agora disponibiliza na faixa Rayman Origins!

Coelhos malucos da Ubisoft invadem os dispositivos móveis com o jogo Rabbids Heroes

Anteriormente tivemos Prince of Persia: The Sands of Time e logo na sequência Splinter Cell, o jogo da vez é do mascote sem braços e pernas da empresa, Rayman Origins! Para adquirirem o jogo, basta baixar o aplicativo para desktop Uplay ou acessar ESTE LINK.

Boa diversão!

 

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Godzilla | Nova animação do criador de Madoka Magica e Psycho Pass

A produção do filme animado de Godzilla ficará por conta da Polygon Pictures e estreará em 2017.

Godzilla | Review

A informação veio com o Site Oficial e este é apenas um de vários projetos que a TOHO está desenvolvendo no mundo todo. A animação virá por conta da Polygon Pictures, ou seja, espere por CGI/3D como visto em Ajin e terá na direção Kobun Shizuno (Knights of Sidonia) e Hiroyuki Seshita (Ajin) com roteiro de Gen Urobuchi (Madoka Magica, Psycho Pass).

O filme animado de Godzilla estreará nos cinemas japoneses em 2017.

 

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Kinoplex confirma participação na Brasil Game Show 2016 e será patrocinador da Cosplay Zone

O Kinoplex confirmou sua participação na Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, que acontecerá entre os dias 1º e 5 de setembro, no São Paulo Expo/SP. A rede fará sua estreia no evento e será a patrocinadora de uma nova atração, a Cosplay Zone, área que terá concursos diários de cosplay com premiações e entrega de troféus às melhores caracterizações.

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Os concursos de cosplay, que prometem agitar as tardes do evento, acontecerão em palco com iluminação especial e DJ, que animará os desfiles com trilhas sonoras especiais. A avaliação dos participantes será realizada por um júri formado por representantes da Cosplay Zone e do Kinoplex e será conduzida por Kenya Sommerfeld, apresentadora oficial do canal da BGS. As melhores caracterizações ganharão o Passaporte Kinoplex, que dá direito a um ano de cinema grátis. Serão premiados os dois vencedores de sexta, 02/09, e segunda, 05/09, e os três vencedores de sábado, 03/09, e domingo, 04/09. Além disso, outras premiações com ingressos de cinema acontecerão durante o evento, na Cosplay Zone Kinoplex. No primeiro dia, 01/09, outras atividades serão realizadas na área.

Os concursos serão realizados sempre às 16h e as inscrições serão feitas presencialmente, das 13h às 15h, na área Cosplay Zone. Todos os detalhes do concurso, regulamento e mais informações sobre a nova atração podem ser conferidos no site oficial.

Além dos concursos, os cosplayers poderão usufruir ainda de alguns benefícios exclusivos, como a entrada diferenciada e sem filas para os cosplayers caracterizados ou que apresentarem os adereços para as caracterizações, vestiários masculino e feminino, provadores com espelhos e guarda-volumes para deixar seus pertences.

“Sendo uma das maiores redes de cinema brasileira, o Kinoplex não poderia ficar de fora desse mega evento, a Brasil Game Show. Afinal, existe uma imensa sinergia entre game e cinema e o público é basicamente o mesmo. Estamos ansiosos para conviver mais de perto com esses amantes de game e cinema e com seus grandes personagens”, diz Patricia Cotta, gerente de Marketing do Kinoplex.

Brasil Game Show 2015 | Diário de Um Evento

A Cosplay Zone é uma evolução da área Cosplay Meeting, que, em 2015, já havia reunido centenas de participantes. Além de toda uma infraestrutura voltada especialmente para atender às necessidades do público, o espaço será todo personalizado pelo Kinoplex com imagens de clássicos do cinema, como Avatar e ET.

Os interessados em conferir de perto os concursos da Cosplay Zone devem garantir seus ingressos para a Brasil Game Show AQUI.

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Haikyuu!! | Primeiro Gole

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Haikyuu (Imagem Divulgação)

O que dizer de um dos maiores fenômenos das séries de mangá dos últimos tempos? Digo não apenas séries de esportes, mas séries de mangá como um todo, uma vez que figura sempre no topo das listas de vendas.

Essa série de vôlei estreou na Weekly Shounen Jump em Fevereiro de 2012, e em 2014 recebeu uma adaptação animada pelo estúdio Production I.G. (Ghost In The Shell, Psycho-Pass) com segunda temporada em 2015-2016. Certamente virão mais no futuro.

Não podia estar falando de nada além de Haikyuu!!, a série de mangá que pegou um esporte muito popular no mundo todo, mas pouco popular no Japão – o voleibol – e gerou aquele que é considerado, hoje, um dos mangás mais populares da Weekly Shounen Jump e um dos melhores animes de esportes da atualidade. Isso é incontestável. Em um cenário tão pobre quanto o de animes sobre voleibol – uma categoria que não conta com mais de 10 séries em toda a história, – Haikyuu!! veio e fez um sucesso estrondoso. Como isso? Vamos explorar nessa resenha o anime, mas como a adaptação é relativamente fiel, sinta-se livre para interpretar o mesmo para o mangá.

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Produção de primeira

Desde seus primeiros episódios, Haikyuu!! mostrou a que veio: com uma produção acima da média, o esperado do estúdio Production I.G, não deixou a desejar na apresentação, e ainda nos saúda com uma história muito interessante: Hinata é um jovem rapaz que tem lá uns 13 anos, e gosta muito de voleibol. Como muitos jovens que gostam muito de um esporte, esse seu amor surgiu ao ver um atleta inspirador jogando. O “pequeno gigante”, como seu ídolo era conhecido, fazia milagres nos campeonatos escolares de voleibol apesar de sua baixa estatura. Como Hinata também é baixinho, ver o pequeno gigante mandando bem no voleibol o inspirou a praticar arduamente, juntar uma equipe para participar do clube de voleibol e chegar aos campeonatos escolares. Tudo corria bem, até que sua equipe tem a moral destruída logo na primeira partida do campeonato, pelo chamado “rei da quadra”, o monstro Tobiyama – um rapaz que, não satisfeito em humilhá-los no jogo, ainda os humilha com seu jeito antisocial e palavras rudes. “Babaca de marca maior” é pouco para descrever o sujeitinho.

Hinata passa a odiar Tobiyama, naturalmente, mas não desiste do seu sonho de ser um excelente jogador de voleibol. É por isso que ao ir para o ensino médio ele decide estudar em uma escola conhecida por ser uma potência em voleibol, a Karasuno. Com os melhores jogadores e técnicos, a Karasuno é uma escola fantástica para quem quer ser um bom jogador de voleibol. Você que nunca leu ou viu Haikyuu!!, tente adivinhar quem ele encontra lá.

Tobiyama? Acertou.

Ambos demoram um pouco para processar que a) eles estão na mesma escola, e b) no mesmo clube de voleibol. E quando os treinadores percebem a rivalidade antiga deles, eles passam a ter que jogar juntos, e não vão ser aceitos no clube se não forem capazes de colaborar. E aí começa o desafio extra: não basta treinarem para serem jogadores incríveis, eles também precisam aprender a cooperar; eles precisam entender que não são mais rivais, e que vão ter que fazer uma equipe dar certo. Essa premissa engajante logo nos primeiros episódios foi o que me prendeu a Haikyuu!!. Além de acrescentar um desafio a mais à história, é algo facilmente compreensível e de fácil identificação. Como esses personagens vão se virar nessa situação complicada? Será que vão conseguir superar essas dificuldades e se tornarem uma ótima equipe? É desse tipo de relações que se faz Haikyuu!!: relações complicadas e turbulentas. Um pouco como em Oofuri – série na qual eu realmente acho que Haikyuu!! se inspirou um tantinho! – o esporte é muito importante, mas as conversas e estratégias de plano de fundo nunca são negligenciadas, e dão uma dimensão extra às partidas.

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Haikyuu!! (Imagem Divulgação)

Partidas inspiradoras

E que partidas. Haikyuu!! é uma série que sabe, eu diria, fazer um excelente uso do esporte como recurso narrativo. Vôlei é um esporte em que tudo acontece muito rapidamente, mas o preparo é intenso e por trás do que vemos sempre há muita estratégia. Em Haikyuu!!, tudo é muito rápido e dinâmico, exatamente porque o vôlei é um esporte muito dinâmico, mas com a vantagem de que acompanhamos os jogadores desenvolvendo suas estratégias de jogo para vencer, comemoramos o sucesso deles e ficamos chateados com as falhas. Como se estivesse vendo um jogo real, muitas vezes me dava vontade de gritar “ei, faz isso, não faz aquilo!”, e eles eventualmente conseguiam corrigir o que estava errado. Algumas jogadas são sensacionais, alguns episódios me fizeram chorar de emoção. A produção boa certamente ajuda nesse quesito, e dá a sensação de realmente estarmos vendo um jogo real, como em qualquer anime de esportes bom.

Por outro lado, algo que diferencia Haikyuu!! de muitas séries de esportes mais clássicas, e que provou ser uma tendência recente, é que Haikyuu!! nunca força demais, diria. Tem algumas jogadas mais fantasiosas? Tem, mas em geral as partidas são realistas. Tem alguns exageros? Às vezes, pontualmente. É dado grande destaque às histórias de fundo dos personagens, antigas rivalidades, inspirações e motivações – algo que é de grande valia na prática real de esportes. É dado grande destaque às conversas e relacionamentos – e vale notar que as “fujoshis” (vulgo: fãs de yaoi) são uma parcela imensa dessa fanbase também, porque onde tem relacionamento mais profundo e realista entre personagens masculinos, tem fujoshi, e é um fato sabido que fujoshis são uma parcela significativa dos fãs de muitas séries de esporte recentes (que tal: Free!, Kuroko no Basket, YowaPeda?). No fim das contas, tudo em Haikyuu!! é bastante equilibrado, e um certo “realismo” é um ponto forte aqui. Talvez não fosse tão interessante para muitos japoneses acompanhar uma série sobre vôlei se ela não fizesse o vôlei de verdade parecer algo legal, mas é isso que Haikyuu!! consegue fazer. O segredo do sucesso parece ter sido misturar muitos elementos sobre uma base sólida, e ver o que sai.

O que tem saído é uma série de esportes extremamente empolgante e divertida, que conseguiu ser consistente no seu nível por duas temporadas, e quiçá pela terceira que vem aí também. Haikyuu!! é a coisa mais maravilhosa desde o surgimento dos mangás? Talvez não, talvez seja um pouco superestimado sim. Mas é sem dúvida uma série que quebra muitos paradigmas de “shounenzão de esporte”, supera muitos clichês e tem méritos o bastante para ser essa potência toda. Mesmo que você não seja nenhum fã de anime de esporte, nem de voleibol, eu recomendo: dê uma chance a Haikyuu!!. É um dos melhores títulos recentes do gênero. Quem sabe você não descobre aí novas paixões?

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