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Park Bo Gum apresenta nova temporada de As Estações no KOCOWA+

As Estações Park Bo Gum
Divulgação: KBS

Park Bo Gum, renomado ator coreano, apresenta a sétima temporada de As Estações, já disponível no KOCOWA+. Em As Estações: Cantabile de Park Bo Gum, o astro dos k-dramas recebe semanalmente os principais artistas da cena musical coreana para compartilhar suas histórias de vida e apresentações incríveis.

O tema desta temporada é Cantabile, palavra italiana que se refere a um estilo de tocar que imita a voz humana. Na interpretação, cantabile indica uma execução melodiosa, sem mudanças bruscas.

Na quinta temporada do programa, As Estações: Artista com ZICO, também disponível no KOCOWA+, Park Bo Gum subiu ao palco do programa como convidado ao lado da cantora e atriz Bae Suzy para promover seu filme, Wonderland. Como apresentador da sétima temporada de As Estações, Park Bo Gum e seus convidados promoverão consolo aos espectadores.

Além de As Estações: Cantabile de Park Bo Gum, outros programas de variedades lançaram novas temporadas e séries derivadas em março. Confira as novidades já disponíveis no KOCOWA+.

Culinária na Selva 2

O mestre da culinária caseira coreana Ryu Su Young retorna para uma nova aventura gastronômica na natureza. Das florestas tropicais da Amazônia à região alpina, Su Young se junta a outros chefs e seus convidados no preparo de iguarias épicas com ingredientes locais.

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Videntes do Amor 2

Os oráculos da Geração Z estão em busca de romance, mas o amor é a única coisa que eles não podem prever. Na segunda temporada de Videntes do Amor, estes jovens místicos deverão escolher entre seguir seus instintos ou se entregar às mãos do destino. A popular atriz Yoo In Na é uma das comentaristas do programa.

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Encontro de Corações

Seguindo os passos de sucesso da franquia Heart Signal, Encontro dos Corações é um novo programa de namoro com participantes que sonham em se casar. Neste experimento do amor, seis jovens solteiros viajarão entre a Itália e Seul para encontrar um parceiro para a vida toda.

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Volta ao Mundo com Dados 3

O parque temático onde os sonhos se tornam realidade está aberto! O tabuleiro foi reformulado e basta um rolar de dados para enviar nossos aventureiros em novas missões e desafios ainda mais difíceis ao redor do mundo. Será que eles irão reivindicar a vitória desta vez?

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Desconhecidos | Review

Desconhecidos review
Imagem Divulgação

Desconhecidos, filme dirigido por JT Mollner, distorce o suspense e fez algo que há tempos não sentia: fiquei apreensivo e curioso pela progressão do enredo.

Assisti ao filme e você confere agora o que achei deste curioso e intenso exercício de distorção de gênero, feito por Mollner.

CUIDADO!! ESSE TEXTO CONTÉM SPOILERS!!

Desconhecidos, ou como prefiro, Strange Darling

O diretor, também roteirista do longa, entrega a resposta do enredo em seu título. Entretanto, não em português, mas em sua língua-mãe: Strange Darling, algo como Querida Estranha em tradução direta.

Personagens distorcem o suspense

Na maioria dos filmes de suspense, o vilão normalmente é representado de forma direta. Visual assustador, algum passado que o leva a cometer atrocidades e, na maioria dos casos, um homem.

Desconhecidos carrega todas essas características em sua introdução – spoilers adiante – onde um homem, interpretado por Kyle Gallner, atira e persegue uma mulher, interpretada por Willa Fitzgerald. Essa dinâmica de gato e rato se sustenta por um período do filme e torcemos pela “donzela indefesa”.

Porém, com o passar do filme, um ponto de interrogação surge: “pera aí, tá certo isso?

Desconhecidos e uma estrutura “estranha”

O filme faz um pingue pongue entre diferentes períodos do dia. Começa no capítulo 3, vai para o 5, volta para 1… você entendeu. No entanto, ao invés de causar estranheza, isso intensifica a sensação de cair numa interminável toca do coelho que o filme quer passar.

Isso acontece pois, a cada capítulo, entende-se que a “donzela indefesa”, pode não ser tão indefesa assim. Em determinado momento ela mata alguém que estava tentando ajudá-la. Pessoa que, pela estrutura narrativa, pensava-se que tinha sido morta pelo perseguidor.

É neste momento que o filme dá um cavalo de pau e faz você questionar as motivações dos personagens. Além disso, graças a essa brincadeira com a linha do tempo, o filme aponta o dedo no rosto e diz: não seja tão precipitado em seu julgamento.

Descobre-se que garota é uma serial killer, chamada de A Mulher Elétrica, e o homem quase foi mais uma vítima, drogado por ela em um dos flashbacks/capítulos. Entretanto, o que ela não esperava, é que ele fosse um policial e isso dá seguimento a todos os acontecimentos do filme.

Fotografia dá pistas

Conforme a narrativa progride, o filme espalha migalhas de pão — um prêmio aos atentos. Os enquadramentos, o uso de cores quentes e frias, a dessaturação utilizada para nos enganar.

Um belo trabalho de Giovanni Ribsi, diretor de fotografia de Desconhecidos.

Desconhecidos acelera em seu fim

Por mais que o filme tenha muitas qualidades, o fim deu a sensação de que parecia que o orçamento tinha estourado e precisavam encerrar logo. A construção, o suspense e twist encontra seu ápice faltando pouco tempo para o filme acabar e a partir daí, dois passeios de carro, literalmente, encerram a narrativa.

Ficou estranho e, para mim, foi um final amargo. Não tira os créditos do filme e acho que vale a pena ser assitido, mas foi estranho.

Veredicto

Desconhecidos acerta ao distorcer o gênero e leva os espectadores a uma viagem louca pela narrativa, tentando entender o que está acontecendo. Pode não ser um filme que vai mudar a sua vida, mas a tentativa de fazer algo diferente faz com que valha a pena o seu tempo.

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Começou a pré-venda de Dune: Awakening

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Imagem divulgação.

A equipe da Funcom está alegre em anunciar que está disponível a pré-venda de Dune: Awakening. Com lançamento previsto para o dia 20 de maio, você e jogadores de todo mundo poderão pousar no planeta mais perigoso do universo. Primeiramente, confira um novo vídeo trazendo um pouco mais sobre a trilha sonora do jogo:

Você já pode clicar aqui e conferir os valores da edição Padrão, Deluxe e Ultimate que estão disponíveis na Steam. Antes de falar um pouco mais sobre o que tem em cada edição, Joel Bylos, diretor criativo de Dune: Awakening explicou em um vídeo como será o modelo do jogo e os planos de pós-lançamento:

Em suma:

  • Não será um acesso antecipado e sim o lançamento completo
  • Não haverá um sistema de assinatura
  • O jogo continuará a ser expandido por meio de atualizações gratuitas com novos conteúdos e recursos
  • Seguirá um modelo de negócio clássico com DLCs opcionais

Isso reflete a filosofia da empresa que traz uma rica história de desenvolvimento de MMOs até hoje como Anarchy Online bem como Conan Exiles. Aproveite para entrar na Steam e conferir a Benchmark para ver a configuração do seu PC e os requisitos do jogo!

Acesso antecipado, passe e DLC’s

Contudo, aqueles que comprarem a edição Deluxe e Ultimate terão 5 dias de acesso antecipado, além de um Passe de Temporada que desbloqueará quatro DLCs ao longo do tempo, com o primeiro desbloqueio ocorrendo no lançamento.

Com a Edição Deluxe você também receberá a ameaçadora armadura dos Sardaukar, a força militar de elite pela qual os jogadores são caçados no jogo. Por fim, a Edição Ultimate adiciona tudo acima, além do icônico traje destilador de Paul Atreides do filme de 2021, um livro de arte digital, trilha sonora digital, padrões de cores exclusivos e o Conjunto do Palácio de Caladan com peças de construção, itens posicionáveis e decorações.

Ao adquirir qualquer uma das edições — incluindo a padrão — na pré-venda, os jogadores receberão um padrão de cor universal que pode ser aplicado a veículos, armas e armaduras, bem como o Terrário de Muad’Dib, uma decoração na base que abriga o icônico rato do deserto.

Dune: Awakening é um jogo de sobrevivência e MMO baseado no universo de ficção criado por Frank Herbert e do mesmo modo popularizado pelos filmes da Legendary Entertainment. Comece a preparar sua viagem nesse momento e aguarde os perigos mortais que estão por vir.

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BLAST R6 RELOAD será realizado no Brasil com a estreia de SIEGE X

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Imagem divulgação.

Os fãs de Rainbow Six poderão aproveitar mais um evento da franquia em terras tupiniquins. A Ubisoft oficialmente anunciou que o RELOAD, torneio que será realizado no Rio de Janeiro, dará início a temporada 2025. Portanto, o Brasil será a primeira competição a ser realizada no Siege X.

O evento no Brasil mostra como nós somos importantes para a Ubisoft e a comunidade de Rainbow Six. Além disso, será a primeira experiência antes do lançamento oficial do jogo no dia 10 de junho. Confira detalhes do torneio:

Detalhes do RELOAD:

  • Datas: de 8 a 18 de maio
  • Finais (abertas ao público): de 16 a 18 de maio
  • Transmissão: toda a competição passará ao vivo na Twitch, YouTube, X (antigo Twitter), além de outras plataformas selecionadas.
  • Local das finais: Arena Carioca 1, no Rio de janeiro

A Arena Carioca 1, localizada no Parque Olímpico do Rio de Janeiro, é conhecida por receber as partidas de basquete durante as Olimpíadas de verão de 2016. Do mesmo modo, o design inspirado na paisagem montanhosa oferece uma experiência única e imersiva para jogadores e espectadores.

Esse local icônico, que já abrigou inúmeros momentos históricos do esporte, será o palco da emocionante conclusão do BLAST R6 RELOAD.

Além disso, a competição vai reunir as 20 organizações parceiras do R6Share de todo o mundo e introduzir um novo formato, feito para elevar a experiência competitiva de jogadores e torcedores.

⦁ Os primeiros jogos profissionais no Siege X:
O BLAST R6 RELOAD será o primeiro torneio a mostrar o Siege X em um ambiente competitivo do mais alto nível, apresentando a jogadores e fãs uma primeira impressão da próxima evolução do jogo.

⦁ Um novo formato de disputa
A competição introduzirá novas regras e dinâmicas ao Rainbow Six Esports, adicionando mais diversão assim como emoção a cada partida.

⦁ Competição de Alto Nível
Vinte equipes de todo o mundo irão batalhar pela vitória, colocando à prova as mecânicas melhoradas, bem como as inovações táticas do Siege.

Então fique atento com as novidades da nova temporada competitiva de R6 que promete sacudir o ambiente e será em primeira mão aqui no Rio de Janeiro! Compre seu ingresso aqui!

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Post Trauma | Primeiro Gole

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Imagem Divulgação

Olha, gente… se tem uma coisa que eu desgosto a respeito dos games modernos, é do sumiço de certos gêneros. Estratégia em tempo real, por exemplo! Nem sei contar quanto tempo eu perdi jogando Warcraft II lá em 1999, ou Age of Empires II na época do colégio. No entanto, se você parar para analisar, o último grande jogo de estratégia em tempo real foi Starcraft II, e isso foi em 2007! 

Desde então, o gênero precisou se remodelar, e agora temos híbridos interessantes como Northgard, ou Frostpunk, mas aquela experiência de construir uma base, minerar recursos, e fazer um exército para esmagar a base inimiga não existe mais. A não ser, claro, que você revisite os clássicos.

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O retorno do survival horror old-school

O gênero que mais me dói ter perdido é, de longe, o survival horror old-school. Não é que a gente não tem jogos de terror de alto nível hoje em dia: a série Resident Evil está mais popular do que nunca graças aos remakes dos antigos jogos da série; ano passado o remake de Silent Hill 2 trouxe de volta uma das histórias mais marcantes do gênero; estúdios independentes como a Frictional Games ainda criam experiências incríveis como Amnesia: The Bunker. Mas aquele particular sabor de game de terror, dos Playstations 1 e 2, de onde vieram os excelentes Dino Crisis, Fatal Frame, Rule of Rose, Haunting Ground, Siren, e tantos outros? Aquele está sobrevivendo com ajuda de aparelhos.

E com a palavra “aparelhos”, quero dizer “desenvolvedores independentes”, naturalmente! Os anos de 2021 e 2022 viram lançamentos excelentes como Tormented Souls e Signalis, e agora, no dia 31 de março de 2025, temos mais uma grande promessa com o lançamento de Post Trauma, que será lançado para o Playstation 5, Xbox Series S/X e Steam, e tivemos a oportunidade de experimentar a demonstração do jogo.

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Post Trauma e o terror com câmera fixa

É imediatamente aparente o sentimento que Post Trauma deseja criar no jogador. Após uma breve cutscene introdutória, acordamos dentro de um vagão de trem, sem fazer a mínima ideia de onde estamos ou quem somos. Nosso personagem, no maior estilo de cara comum e indefeso típico dos jogos de terror do Playstation 2, é um senhor de cabelos brancos que aparentemente é funcionário do metrô em algum lugar não especificado. Assim que tomamos o controle e movemos o personagem, notamos que não temos controle nenhum sobre a câmera. Sim! Ângulos de câmera fixos! 

Permitam-me divagar um pouco sobre porque amo os jogos de terror com câmera fixa. Na época do primeiro Resident Evil, o estilo foi adotado para circundar as capacidades gráficas do Playstation 1 e seus míseros 2 MB de memória. A Capcom bolou um sistema no qual o ambiente era inteiramente renderizado apenas com pinturas estáticas, que iam mudando conforme o personagem andava pelo espaço, e desta forma, guardava todo o processamento para a criação de bonecos de personagens e monstros em um 3D inigualável para a época.

O ápice deste sistema, na minha opinião, foi com o lançamento do remake do primeiro Resident Evil para o Gamecube, sistema esse que já não precisava lidar com as mesmas limitações, e por isso foi capaz de entregar um dos jogos mais fotorrealistas que existe utilizando o mesmo sistema. Post Trauma aposta na mesma ficha, mas utiliza-se da Unreal Engine 5, um dos motores gráficos mais capazes dos tempos modernos, para criar uma ambientação realmente invejável, considerando que estamos falando da desenvolvedora Red Soul Games, uma empresa pequena vinda da Espanha.

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Dentro do trem, a vibe da estação de metrô em Silent Hill 3 já nos atinge de imediato. Para conseguir sair do trem, obviamente, precisamos resolver um problema: um cadeado com uma combinação. Na direção do fundo do trem, as luzes de emergência estão acesas e um manequim sob uma luz vermelha posa com o mecanismo do cadeado, como se o oferecesse a nós. Nossa lanterna ilumina as paredes do último carro, cobertas com figuras geométricas, e nós precisamos descobrir o que cada figura geométrica corresponde a cada número do cadeado utilizando o mapa do sistema metroviário. É o mais puro suco do survival horror.

Após resolver este puzzle, podemos explorar um pouco da estação de metrô. É uma estação de metrô comum, com alguns probleminhas do tipo “encontre um pé-de-cabra pra forçar um portão”, mas logo os símbolos estranhos na parede começam a surgir. Junto com os tentáculos orgânicos saindo das paredes também, naturalmente. E com os grupos de manequins que parecem te observar. Não demora muito para que tenhamos que utilizar esse mesmo pé-de-cabra para bater num monstro grotesco de duas cabeças, com um sistema de combate que parece ser duro e difícil, mas de forma tradicional, como um bom survival horror deve ser.

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Expectativas

A demo é dedicada a nos mostrar apenas um pouquinho do que poderemos explorar no jogo completo, mas tudo segue o padrão de como funcionavam os antigos survival horror da época do Playstation 2.

Os visuais deslumbrantes que a Unreal Engine 5 é capaz de criar, mesmo com um orçamento nitidamente pequeno, são evidentes na atmosfera da estação de metrô, e no que é possível explorar, resolvemos pequenos quebra-cabeças, como encontrar cartões para abrir portas, descobrir códigos para abrir portas, e utilizar cabos de metal para alcançar fusíveis fora de alcance. Fusíveis que serão utilizados em painéis de força para, você adivinhou, abrir portas.

Na demo, tudo culmina com um momento em que um trem infelizmente passa por cima do nosso personagem, algo que suponho que não acontecerá (ou será um sonho) no jogo completo.

Post Trauma será lançado para Steam, Xbox Series S/X e PS5 em 31 de março.

COMPRE AGORA NA STEAM

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Confira as novidades da semana de GTA Online (20/03)

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Está na hora de explorar as missões e os bônus da semana em GTA Online. O evento Bônus em Oscar Guzman Decolando de Novo é o que você deve procurar para recompensas em dobro até hoje (26/03)! Confira a lista do que vem por aí:

  • 2x GTA$ e RP em Serviço do Titan e Fuga de Mestre (Remix)
  • Camiseta Western Texto Branca grátis e bônus de GTA$100.000 por saquear 3 Depósitos Clandestinos esta semana
  • Em exposição na concessionária Premium Deluxe Motorsport do Simeon: Albany Alpha, Dinka Verus, Pegassi Esskey, Grotti Cheetah e Grotti GT500
  • Esta semana na Luxury Autos: Dinka Chavos V6 e Annis Euros X32
  • Grande prêmio da Roda da Fortuna: Maibatsu MonstroCiti
  • Veículo-prêmio do Evento de Carros LS: Fique entre os 5 melhores no Evento de Carros LS em Série por três dias consecutivos para ganhar o Enus Windsor Drop
  • Veículos de Teste do Evento de Carros LS: Överflöd Entity XF, Pegassi Torero e Grotti Carbonizzare
  • Descontos em veículos: 40% de desconto nos aviões Western Company Rogue e Mammoth Streamer216, Sea Sparrow (Helicóptero), 30% de desconto no Grotti Furia, Enus Deity e Benefactor SM722 e 20% de desconto no RO-86 Alkonost (Avião)
  • Descontos da Van de Arsenal: Bombas Adesivas grátis, 40% de desconto no Up-n-Atomizador, 30% de desconto na Carabina de Serviço e Fuzil Militar grátis para membros do GTA+
  • Membros do GTA+: Invetero Coquette D5 grátis, 30% de desconto no Hangar da Pista de Pouso McKenzie, a GTA+ Classics Collection, que inclui benefícios oferecidos anteriormente e muito mais.

Porém, o suco de tá uma mão e uma dica da missão da semana! Ajude o Oscar a derrubar a poderosa Eberhand Munitions enquanto recupera armas roubadas no Serviço do Titan. O Final explosivo da missão Oscar Guzman Decolando de Novo tem como recompensa 2x GTA$ e RP.

A Dica: as armas do Titan 250 D estão todas no lado esquerdo, então mantenha-se à direita dos alvos para facilitar o trabalho dos seus atiradores. Enfrente essa missão com um lobby cheio para aproveitar ao máximo o poder de fogo do Titan e pegue o Lança-mísseis teleguiado no início para derrubar a frota de helicópteros da Eberhard.

Para mais detalhes das missões confira o blog oficial de GTA Online! Divirta-se com as missões e suas recompensas!

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Nova atualização chega para Sonic Dream Team

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A SEGA anunciou uma nova atualização do jogo de ação e aventura 3D do Apple Arcade, Sonic Dream Team. Nessa nova atualização Shadow receberá três novos níveis no Modo Aventura com missões especiais. Confira:

  • Três novos níveis!
    • Scrambled Shores, Dream Factory e Nightmare Maze agora contam com um novo Ato jogável exclusivamente com Shadow.
    • Desbloqueie-os através do caminho de recompensas do Shadow e explore esses ambientes corrompidos no Modo Aventura!
  • Nova missão
    • Pesadelos estão se espalhando pelo Dreamworld, criando estranhos nós de corrupção Magination.
    • Do mesmo modo, atravesse esses cenários distorcidos, eliminando surtos de corrupção antes de expor os pontos fracos dos pesadelos e destruí-los de vez!
  • Novos elementos interativos de jogabilidade!
    • Trampolins e molas de corda bamba ajudam os jogadores a atravessar abismos e escalar paredes intransponíveis.
    • Além disso, plataformas fantasmagóricas piscam dentro e fora da realidade – congele-as no lugar usando o Chaos Control.
    • Painéis de salto sequenciais permitem que os jogadores cruzem grandes distâncias com facilidade!
  • Pequenas melhorias adicionais
    • Muitos jogadores pediram a opção de refazer os tutoriais, então agora eles foram movidos para uma seção própria na seleção de Atos. Aproveitem!
    • Correção de um problema que impedia os jogadores de ouvir determinadas faixas musicais durante suas aventuras.
    • Novos efeitos sonoros para Perfect Boost e Perfect Jump.

Sonic Dream Team está disponível no Apple Arcade e pode ser jogado no iPhone, iPad, MacAppleTV bem como Apple Vision Pro. Para mais detalhes da atualização confira aqui!

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Assassin’s Creed Shadows e a Saga no Japão Feudal | Review

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A espera finalmente acabou. Durante anos, os fãs de Assassin’s Creed pediram um jogo ambientado no Japão Feudal, e Assassin’s Creed Shadows entrega exatamente isso – e muito mais.

Ambientado no turbulento período da era Azuchi-Momoyama, Shadows combina história, mitologia e ação furtiva em um mundo aberto vibrante e detalhado. Com personagens marcantes, mecânicas refinadas e um enredo cativante, o jogo se posiciona entre os melhores da franquia, superando até então meu preferido, Assassin’s Creed Odyssey em diversos aspectos.

Mas será que Shadows realmente representa um salto significativo para a série? Ou estamos diante de mais um título que recicla a fórmula já conhecida? Nesta análise, vamos explorar os pontos altos e baixos do jogo, desde sua ambientação e narrativa até gráficos, jogabilidade e performance.

História e Personagens: Um Enredo de Vingança e Honra

A trama de Assassin’s Creed Shadows gira em torno de dois protagonistas jogáveis: Naoe, uma shinobi determinada a vingar sua família, e Yasuke, um lendário samurai de origem africana que serviu Oda Nobunaga. A narrativa entrelaça histórias destacando suas diferenças culturais, motivações e desenvolvimento pessoal ao longo da campanha.

A vingança é o tema central da trama (principalmente com Naoe), algo que já se provou eficaz na franquia em títulos passados. Em Shadows, essa temática é executada de forma emocional e bem construída, fazendo com que os jogadores se importem com os protagonistas. O vínculo entre Naoe e Yasuke se fortalece ao longo da história, e seus diálogos são bem escritos, contribuindo para uma relação crível e cativante.

Além disso, Shadows resgata um pouco mais a influência dos Templários e dos Assassinos na trama, algo que foi criticado por estar diluído nos últimos jogos. O enredo se aprofunda na presença dessas organizações no Japão Feudal, o que pode reescrever parte da lore dentro da cronologia oficial – para os jogadores mais antigos, isso pode incomodar?

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Dia Moderno: Um Elo Fraco na História

Apesar do enredo histórico ser um dos mais bem escritos da saga recente, a parte do Dia Moderno continua sendo um ponto fraco. Em vez de aprofundar a continuidade da trama iniciada nos últimos RPGs, Shadows opta por um caminho confuso e aparentemente desconectado dos acontecimentos anteriores.

Para os fãs da lore moderna da franquia, essa escolha pode ser decepcionante. De fato, os desenvolvedores colocaram todo seu esforço no Japão Feudal – mas né, é o que importa.

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Ambientação e Gráficos: O Japão Feudal em Detalhes Deslumbrantes

Se há um aspecto em que Assassin’s Creed Shadows brilha intensamente, é na sua ambientação. O Japão Feudal nunca foi tão bem representado em um jogo da Ubisoft – além de ser o jogo mais bonito da atualidade. Desde as movimentadas aldeias e templos até os densos campos de bambu e montanhas cobertas de neve, o mapa oferece um mundo vasto e detalhado, repleto de vida e cultura.

A transição entre as estações é um dos grandes destaques gráficos. Cada estação altera drasticamente o visual do jogo, mudando a paleta de cores, os efeitos de iluminação e até mesmo a jogabilidade – por exemplo, a neve pode deixar o deslocamento mais lento, enquanto as chuvas afetam a furtividade.

Abaixo um exemplo da incrível vegetação do jogo:

Ray Tracing e Detalhamento Visual

Os gráficos de Shadows são impressionantes, utilizando Ray Tracing para criar reflexos realistas em superfícies como água e armaduras. A iluminação global contribui para cenas deslumbrantes, especialmente ao pôr do sol ou durante tempestades noturnas. Um detalhe: até o lançamento estava sentindo um pouco do peso do jogo, mas com o patch day one, parece que deu uma boa otimizada em placas da Nvidia. 

Os personagens principais são extremamente bem modelados, com atenção especial aos cabelos – um problema recorrente em jogos atuais e da Ubisoft, que aqui foi finalmente resolvido. No entanto, as expressões faciais ainda deixam a desejar; os modelos parecem ter menos músculos e ainda não convencem em cenas com maior vigor em Alegria ou Tristeza.

Os NPCs genéricos também receberam mais atenção, estando menos genéricos do que em Assassin’s Creed Valhalla, mas ainda não atingindo o nível de realismo visto em outros títulos AAA. Há ainda MUITOS NPCs repetidos vindo a todo momento, principalmente inimigos.

Mais um exemplo captado pelo meu parça Vini, sobre a beleza do game:

Jogabilidade e Combate: O Melhor Sistema de Luta da Saga

O combate em Assassin’s Creed Shadows é um dos pontos altos do jogo. A Ubisoft aprimorou o sistema RPG adotado desde Origins, tornando os confrontos mais cadenciados e estratégicos.

Cada personagem possui um estilo de luta distinto:

  • Naoe enfatiza a furtividade, utilizando kunais, bombas de fumaça e assassinatos silenciosos para eliminar inimigos sem ser detectada. Sua jogabilidade lembra os antigos Assassin’s Creed, com movimentação ágil e foco no parkour.
  • Yasuke, por outro lado, é um guerreiro brutal que enfrenta inimigos de frente, utilizando ataques pesados e bloqueios para dominar o campo de batalha. Seu estilo de combate se assemelha mais a jogos como Ghost of Tsushima e Nioh.

Basicamente, para exploração e furtividade, utilizava a Naoe. Quando a coisa pegava ou queria chutar o portão dos castelos e matar todo mundo, aí o Yasuke era a escolha certa. Achei interessante dar estas duas opções para o jogador, deixando o jogo ainda menos repetitivo.

Stealth e IA dos Inimigos

O stealth está no nível do Mirage, permitindo abordagens criativas e execuções silenciosas. No entanto, a IA dos inimigos ainda apresenta falhas, sendo previsível em alguns momentos e permitindo que jogadores experientes abusem de mecânicas de distração para evitar conflitos.

Os inimigos agora são mais agressivos e defensivos, utilizando bloqueios e contra-ataques para desafiar o jogador. Além disso, o sistema de “parry” (desvio e contra-ataque) é o melhor já implementado na franquia – a galera do soulslike vai adorar.

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Mundo Aberto: Atividades e Exploração

O mapa de Assassin’s Creed Shadows é vasto e diversificado, oferecendo cidades, vilarejos, montanhas e templos para explorar. A liberdade de movimento foi ampliada, permitindo escalar estruturas com maior naturalidade e andar por áreas que antes seriam bloqueadas por barreiras invisíveis.

As atividades secundárias são variadas, incluindo:

  • Side Quests que aprofundam o passado dos personagens e da região.
  • Treinamento de espada e furtividade, com desafios inspirados na cultura samurai.
  • Minigames de construção de bases, permitindo ao jogador decorar e expandir um esconderijo, próximo do que foi visto em Valhalla.
  • Sistema de estações, onde mudanças climáticas impactam as missões.

No entanto, algumas missões secundárias podem se tornar repetitivas, um problema recorrente nos jogos de mundo aberto da Ubisoft. Shadows não possui o mesmo volume de missões e coisas para fazer como em Odyssey, mas mesmo assim, diminuir um pouquinho de missões genéricas seria mais interessante.

Assassin's Creed Shadows
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Performance e Áudio: Quase Perfeito, Mas com Alguns Problemas

A performance de Shadows foi polida antes do lançamento, com a Ubisoft investindo mais tempo no desenvolvimento para garantir uma experiência estável. Na fase antes do embargo e sem o driver apropriado da Nvidia, havia alguns problemas de performance. Com minha RTX 4060 eu não conseguia colocar o jogo em 1440p no Alto, sendo assim, joguei uma parte em 1080p.

Assim que saiu o patch Day One, parece que houve sim um salto de performance, onde consegui colocar minha máquina em 1440p, Alto e jogando próximo dos 80 quadros por segundo com o Gerador de Quadros ativado. Destaco que a experiência do Médio para o Alto são distintas, principalmente com vegetação rasteira e qualidade das bordas de sombras.

A trilha sonora merece destaque, misturando elementos tradicionais da música japonesa com influências modernas. As composições se encaixam perfeitamente na ambientação e brilham especialmente durante combates e momentos de tensão. Há também algumas músicas com temáticas africanas e misturadas com a japonesa, são bem interessantes. Vou dar uma passadela para ouvir a trilha sonora depois.

A dublagem brasileira está muito boa e com uma sincronia labial muito bem trabalhada. No entanto, algumas inconsistências na pronúncia de termos japoneses podem incomodar os mais atentos, já que em vários momentos a tônica muda, por exemplo: Nobunaga, ou Nobu-nagá?

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Conclusão: Assassin’s Creed Shadows é um Marco para a Saga

Assassin’s Creed Shadows entrega tudo o que os fãs esperavam e mais. Com um enredo honesto, personagens bem desenvolvidos, principalmente com Naoe e o maior destaque, um mundo lindo e vibrante. O jogo se posiciona como um dos melhores títulos da franquia – pelo menos dentro da era RPGistica.

Seus gráficos impressionam, o combate está mais refinado e a ambientação do Japão Feudal é um verdadeiro espetáculo. Pequenos problemas na IA dos inimigos, expressões faciais e a trama do Dia Moderno impedem o jogo de ser perfeito, mas não comprometem a experiência geral.

Se você é fã da franquia, este é um título obrigatório. Se Odyssey era seu favorito, prepare-se para mudar de ideia: Shadows estabelece um novo padrão para Assassin’s Creed.

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