Mais uma lista de fim de ano! Depois de divulgarmos as light-novels mais vendidas (veja AQUI), chegou a hora de sabermos os mangás que mais venderão no Japão, segundo a Oricon. O período é o mesmo, entre 20 de novembro de 2017 até 18 de novembro de 2018. Vamos lá!
Cinco anos após o lançamento de God of War: Ascension a Santa Monica retorna a saga apresentando um Kratos envelhecido em um dinâmica muito conhecida. Uma pessoa mais velha e a figura de um jovem em contraste. Essa figura jovem, Atreus, renova a história e mostra que o estúdio soube se reinventar e apresentar um Kratos que já não é mais o mesmo.
A série sempre se moldou ao protagonista e na trilogia original o que o impulsionava era a vingança que alcançaria todo o Olimpo jogando o mundo em caos, mas nada importava ao personagem que havia perdido tudo.
Violência constante, sangue, velocidade frenética e raiva eram a marca da franquia, mas oito anos depois não faria mais sentido manter a mesma jogabilidade e, talvez, esse foi o maior acerto no game dirigido por Cory Barlog.
Um mortal longe da Grécia
No novo jogo, muito bem nomeado “God of War” sem o numero 4 na frente, Kratos vive como um mortal longe da Grécia e escondendo-se para não mostrar sua real identidade. O enredo não perde tempo e começa de uma maneira sutil, porém forte, onde aprende-se que não há mais proteção ao redor da casa de ambos.
O combate corpo-a-corpo, mais íntimo devido a câmera em terceira pessoa, mostra um Kratos longe do seu auge e com algo a perder. O combate da trilogia original mudou de um caos sangrento a algo mais visceral e um pouco estratégico. Jogando em dificuldades mais altas o player terá um grande desafio, porém mais satisfatório.
É possível alternar em uma gameplay mais agressiva com ataques curtos com o machado e desvios rápidos, necessitando de um timing mais preciso, ou mais segura atirando seu machado inutilizando um adversário por um breve período e fazendo rolamentos para desviar de ataques.
Enredo assume a posição central
O jogo também utiliza cutscenes rápidas e desapega de tantos combates em momentos desnecessários, colocando no lugar desses o enredo, alimentando a relação de pai e filho. Seja por fábulas contadas de uma forma um tanto quanto sem vida por Kratos ou broncas por Atreus ser indisciplinado.
Como em qualquer produção há pontos que tiram um pouco o player do jogo como uma mecânica de RPG que poderia não existir e side quests fracas que não agregam tanto a história, mas próximo dos pontos positivos que o jogo têm esses problemas, que pode ser uma questão pessoal de cada player, são pequenos e não atrapalham a diversão.
Um novo respiro
God of War é uma experiência refrescante com um combate brutal e movimentos satisfatórios entrelaçado a um enredo conhecido e que aqui funciona muito bem graças a um excelente trabalho dos roteiristas e uma trilha sonora ameaçadora comandada por Bear McCreary.
O Twitter divulgou nesta quarta-feira (5), uma lista com os 10 games que tiveram amis destaque na plataforma no Brasil em 2018.
Desde jogos para PCs, consoles e dispositivos móveis, Minecraft foi o mais comentado entre os brasileiros, seguido de Fortnite e Grand Theft Auto, ou GTA, da Rockstar Games.
Confira abaixo lista dos 10 games mais mencionados no Twitter em 2018:
A premiação The Game Awards foi criada em 2014 por Geoff Keighley, jornalista de jogos eletrônicos que escreve sobre a mídia desde os anos noventa e teve um dos programas de maior sucesso sobre games na TV chamado Game Head que foi ao ar de 2005 a 2013.
Com o crescimento dos serviços de streaming Geoff foi certeiro ao investir onde os gamers realmente estão. Na internet.
A primeira edição foi transmitida via pelo YouTube, mas hoje é possível acompanhar pela Twitch, IGN, Playstation, Mixer, Twitter, Steam, GameSpot, Facebook Live e no Japão pela NicoNico e Coréia do Sul pela KakaoTV, dois sistemas de Stream dos países onde os players podem acompanhar em língua nativa.
História
A primeira cerimônia aconteceu no AXIS Theater em Las Vegas no dia 05 de dezembro de 2014 e teve 1.9 milhões de pessoas acompanhando via YouTube. Havia menos categorias que atualmente, mas alguns fatos interessantes aconteceram lá e já mostrava as dimensões que o evento alcançaria.
MGSV Online foi anunciado por Kiefer Sutherland que subsistiu David Hayter como dublador de Snake no quinto game da série.
Além disso, Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma revelaram o primeiro gameplay de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e a cerimônia contou com shows de Imagine Dragons e Lindsay Stirling.
A segunda edição contou com um aumento no número de viewers, algo em torno de 2.3 milhões. Não houve aumento no número de categorias. Em 2016 houve outro crescimento significativo do evento. O número de viewers cresceu 65% em relação ao ano anterior. Além disso a hashtag #thegameawards esteve acima do Thurdsay Night Football, como é conhecida a transmissão dos jogos de futebol americano.
Em 2017 o evento alcançou as nuvens com um crescimento de 202% de viewers em relação a 2016. Em plataformas sociais o evento dobra de ano a ano segundo o Twitter e comparando com outros meios como programação de TV o evento foi o programa número do dia 07 de dezembro.
Troféu
A estatueta foi criada pela Weta Workshop que trabalhou em grandes produções, por exemplo as armas usadas na trilogia O Senhor dos Anéis.
A ideia foi criar uma estátua que representasse a evolução dos games e culminou em um anjo saindo de blocos digitais contando a história de como os jogos saíram de suas raízes 8-bit até os gráficos atuais e o futuro, onde alçarão voos mais altos.
Curiosidades
2014
– Dragon Age: Inquisition foi o primeiro game a levar o prêmio na história da premiação;
– Lindsay Stirling e Imagine Dragons apresentaram no evento;
2015
– The Witcher 3: Wild Hunt levou o prêmio Jogo do Ano;
– Por causa de problemas judiciais Hideo Kojima não pôde receber o prêmio de Melhor Design de Som por Metal Gear V: The Phantom Pain e a Konami foi vaiada pelo pronunciamento;
2016
– Na categoria Games Impactantes onde o jogo That Dragon, Cancer que narra a história de uma família lidando com o câncer de seu filho levou o prêmio;
– Kojima recebeu o prêmio de Ícone da Indústria por sua contribuição ao universo de games além de mostrar um novo trailer de Death Stranding;
2017
– Hellblade: Senua’s Sacrifice se torna o primeiro game a ganhar em três categorias distintas;
– Quatro indicações, de cinco, na categoria Melhor Perfomance foram para atrizes com Melina Jurgens como Senua em Hellblade: Senua’s Sacrifice ganhando;
– Carol Shaw recebeu o prêmio de Ícone da Indústria por sua contribuição ao universo de games;
A premiação deste ano acontecerá dia 06/12 em Los Angeles e poderá ser acompanhada através do site. Você pode acompanhar os indicados e nossas apostas AQUI, além de outros links interessantes sobre o evento.
Foi divulgado hoje, quarta-feira (5), o espaço “Suco de NewPOP“, uma parceria entre o Suco de Mangá e a NewPOP Editora para a criação de conteúdo no Ressaca Friends 2018.
Estaremos nos dois dias, 15 e 16 de dezembro, no Centro de Eventos Pro Magno, em São Paulo, realizando Gincanas, Quiz, transmissão de animes e mediando 7 palestras em dois palcos. Abaixo, fique atento aos horários para não perder nenhuma delas!
É notável como obras orientais estão ganhando cada vez mais força na programação deste lado do globo, vide as indicações dos animes ao Satellite Awards 2018.
Sinopse: Depois de entrar no ensino médio e mesmo querendo começar a fazer algo diferente, Tamaki Mari, também chamada de “Kimari”, já está no segundo ano e não conseguiu coragem para dar o primeiro passo nas suas pretenções. Após um certo acontecimento, ela conhece Kobuchizawa Shirase, uma garota que pretende chegar até a Antártida. Mesmo todos duvidando que Shirase consiga fazer tal proeza, Kimari fica encantada com a determinação da sua colega de escola.
A principal premiação na indústria dos games, a The Game Awards 2018 acontece essa semana e aqui estão os candidatos em cada categoria e também a aposta do SUCOsobre o vencedor em laranja.
O público pode votar em todas as categorias no SITE OFICIAL do evento.
Começou hoje, terça feira (4), o CCXP Unlock, evento com viés corporativo e que visa fomentar o mercado empreendedor geek do país e dentro da CCXP 2018.
Abrindo a programação, o CCO da Omelete Company, Otávio Juliato, apresentou alguns resultados da pesquisa Geek Power, analisando os hábitos de consumo do público no Brasil, ressaltando que entre os 12 mil entrevistados, 62% compreende do público masculino, e dentre desses, 70% consideram o gênero da ficção-científica o mais amado. Confira abaixo alguns destes dados coletados*.
Perfil do geek:
Gênero
62% Masculino
52% do público possui entre 18 a 29
41% pertencem as classes A e B
42% possuem ensino superior
49% praticam esportes, sendo os mais praticados: Corrida, Futebol, Triathlon
Dados de consumo:
87% usa a internet pra se divertir
42% enquanto tá acordado tá on LINE
63% gastam mais de R$ 100,00 com entretenimento mensalmente
84% do público geek consomem cultura pop todos dias
95% assistem mais de 3 filmes por mês
Bebidas que geeks/nerds consomem mais: água, suco, refrigeração
Consumo de entretenimento:
Redes sociais mais utilizadas
64% YouTube
58% Instagram
47% Facebook
É o público que mais assiste streaming.
70% consideram ficção científica é o gênero mais amado (seja nos cinemas, livros ou séries)
*Dados enviados pela Assessoria de Imprensa da Omelete Company.