No último dia 18, foi divulgado o trailer do filme Mortal Kombat, cuja estreia é 16 de abril na plataforma de streaming HBO Max. Até então, tinham sido publicados somente pôsters do filme, com versões especiais para cada lutador. Mesmo sendo somente uma prévia do que está por vir, foi uma agradável surpresa para os fãs.
Mortal Kombat é uma franquia indiscutivelmente bem sucedida, afinal foi criada em 1992 e segue firme até hoje, conquistando cada vez mais pessoas. O jogo mais recente, MK 11, foi lançado em 2019 e conta com mudanças nos designs dos campeões e fatalities surpreendentes. Há algumas adaptações para a animação, como o especial sobre a história do lutador Scorpion (Scorpion’s Revenge, 2020), um dos personagens mais emblemáticos. Já nos cinemas, o último filme da franquia data de mais de 20 anos e, sem dúvida, os fãs estavam ansiosos por uma nova versão. Que, a julgar pelo trailer, promete.
Desde os efeitos especiais até a caracterização dos atores, as cenas do trailer criaram muita expectativa. O que chama atenção é que o protagonista do filme, Cole Young, não aparece nos jogos anteriores, o que dá margem para algumas teorias da conspiração. Seria Cole alguma reencarnação de um antigo kombatente? Isso só vamos saber em Abril, na data de estreia.
O rapper e maknae, que deixou os fãs em estado de ansiedade coletiva devido ao seu grande talento nas músicas já produzidas para o Monsta X, finalmente lançou na madrugada do dia 19 deste mês, o álbum “Duality” e o MV de “God Damn“.
Definido pela Starship Entertainment como um vídeo de produção a nível blockbuster, o fandom já pode assistir ao MV que é também faixa-título de DUALITY.
Com suas verdadeiras cores, autonomia e originalidade, colocando-se fora do senso comum dos lançamentos do mundo do K-pop, ChangKyun mostra seu verdadeiro “eu” enquanto deixa as suas músicas em interpretação livre para cada ouvinte em 5 faixas: “God Damn“, “Howlin‘”, “Burn“, “Happy To Die” e “Flower-ed“.
I.M concedeu uma entrevista ao canal RADIO.COM, respondendo perguntas feitas por fãs sobre as suas músicas e o álbum. E já no início da entrevista, ele explicou que sua inspiração foi ele mesmo e as suas tentativas de encontrar o próprio “eu real”. Confira abaixo algumas das perguntas e as respostas do rapper.
P: Qual foi sua inspiração e principal mensagem que quis passar com o álbum? R: “Eu me inspirei em mim mesmo, na tentativa de encontrar meu verdadeiro eu, o que sou, o que eu quero e o que quero ser. Pensei nas questões que nos movem e nos fazem querer ser pessoas melhores do que antes. Eu estava tentando continuar respondendo questões por mim mesmo. Eu não defini nenhuma mensagem dentro das músicas porque eu queria que, quem ouvisse, encontrasse suas próprias mensagens.“
P: Qual o momento mais memorável que aconteceu enquanto você gravava o álbum? R: “Entrando em um real ‘eu”, descobrindo a mim mesmo, que eu não conhecia antes. Conhecer a mim mesmo de forma mais profunda. Eu sinto que conheço a mim mesmo agora, mas eu sinto que quero me sentir misterioso e curioso sobre mim mesmo porque essa é a minha ideia sobre a minha música.“
P: Como preparar um álbum solo é diferente de preparar um álbum em grupo? R: “Quando estou fazendo para o grupo, eu tento encaixar todas as cores pessoais dos membros e penso na parte de encaixe das linhas, melodias e letras; Como eles emitem a vocalização. Muito complicado. E eu penso sobre o público, como eles pensam. Mas quando estou fazendo meu próprio álbum, eu apenas preciso ser honesto comigo mesmo e é isso.“
Quando questionado sobre como foi a reação dos membros ao ouvir suas músicas, ele respondeu que os membros Jooheon e Hyungwon, acharam muito bom. Mas que Hyungwon disse “é muito bom, mas não é realmente o tipo de música mainstream coreana!”, e o rapper respondeu que realmente concorda com o idol.
Uma das inspirações para I.M foi o filme “O Brilho Eterno de Uma Mente Sem Lembranças“. O rapper nomeou a música “Happy To Die” inspirado na linha dita por Jim Carrey no lago congelado: “Eu poderia morrer agora, Clem“. Ele completou dizendo que essa não foi a primeira vez que pegou inspiração de filmes para produzir suas músicas.
Algumas outras músicas e títulos, vieram de forma aleatória, como ele mesmo define. a música “Burn“, sua intenção era passar que queria queimar todas as coisas ruins que há dentro dele. Já na música “Flower-ed“, ele se inspirou na flor morta que há em seu estúdio como decoração, que mesmo morta, é uma flor.
Para responder sobre o que significa “Duality“, o rapper deixou claro que a palavra significa ele mesmo. “Você está bem, mas na verdade, está fingindo estar bem. Por dentro, não está tudo realmente bem“. O rapper completou: “Eu acredito que todo mundo tem uma dualidade como essa. E eu acredito que “Duality” é a melhor forma de descrever tudo isso em apenas uma palavra.“
Ao ser questionado para descrever o álbum recém lançado em apenas trêspalavras, I.M respondeu rapidamente: “This is me“, o que significa “Esse sou eu“. E quando um fã pediu um conselho para aqueles que estão começando a escrever músicas, ele foi bem objetivo e autêntico: “Não siga a tendência. Seja a tendência.“
A entrevista completa você encontra no canal “ENTERCOM”:
Na última quarta (17), os estúdios da Disney apostaram em mais uma vilã icônica para dominar o mundo dos cinemas. Com um trailer cheio de detalhes e referências, Cruella De Vil, que será interpretada por Emma Stone, volta as telonas para mostrar o passado e um lado que ainda não conhecemos da personagem.
Com Londres em plano de fundo, vamos entender e acompanhar a trajetória da vilã, que diferente das animações e do antigo live action, será focado na vida de vigarista de Cruella no final dos anos 70 e em sua saga para ser consagrada dentro do mundo fashion.
Jenny Beavan, vencedora de dois Oscars, é responsável pelo figurino punk rock que podemos prever pelo trailer. A Produção conta com Glenn Close – a atriz viveu Cruella no antigo Live action da Disney e a própria Emma Stone aparece na produção executiva. Na direção está Craig Gillespie, diretor de “Eu, Tonya”.
Cruella está marcado para ter o lançamento em maio ainda deste ano. Ainda não sabemos ao certo se o longa irá estrear apenas nos cinemas ou se também irá estrear no Disney+ por um valor adicional, assim como aconteceu com Mulan.
Os players puderam conhecer um pouco sobre as novidades que vêm, ou podem vir, ao Overwatch 2 durante a BlizzConline de ontem (19). Conhecida por seus jogos online que levaram a indústria adiante, a Blizzard parece investir forte no PvE para a sequência do shooter vencedor do Game of the Year Awards 2016.
Novos mapas e mudanças em funções
O primeiro assunto comentado pelo time de Jeff Kaplan foram novidades em mapas e em novidades para cada uma das roles dentro do game. Lembrem-se que o que foi comentado é apenas teste interno e não necessariamente quer dizer que chegaram ao game oficial.
Roma e Nova Iorque foram os mapas apresentados pela equipe que foram reconstruídos dando a identidade artística da série e referenciando monumentos históricos ou ambientes conhecidos pela comunidade.
Além dos mapas a equipe trabalha em mudanças de mecânica dentro do jogo que vão ser diferentes para cada função. Geoff Goodman, quem lidera o time de design de heróis, apresentou que todos os tanks sofreram menos impacto a habilidades como o boop do Lúcio. Algo parecido com steadfast, passiva do Reinhardt.
Para os suportes têm sido testado uma passiva parecida com a da Mercy, com a qual se regenerão ao longo do tempo depois de não ter sofrido dano por um período. E por último, DPS terão um aumento de velocidade natural para que consigam flankear ao redor do mapa com mais facilidade.
Isso apresenta um foco em combates ainda mais intensos dentro do game com tanks sendo uma presença mais intimidadora e suportes tendo um sustain natural em seu kit fazendo com que sobrevivam mais sem depender tanto do seu time.
Upgrades nos combates e mapas
A equipe por trás dos efeitos que vemos em tela tem trabalhado para trazer uma autenticidade e dar feeback aos players em diferentes cenários durante as partidas. Entre os pontos que foram apresentados estão: um novo sistema de sons para armas e mudança climática durante as partidas que podem beneficiar um tipo específico de personagens.
Para isso a equipe trabalhou na captura de sons de tiros em locais apertados ou em espaços abertos para capturar como o som se comporta e transcrever isso para dentro do jogo amplificando a sensação de combate para os players.
Para o PvE, apenas aparentemente, os mapas terão uma mudança climática durante as missões trazendo novamente mais autenticidade para os diferentes locais do mundo representados em tela.
Segundo os desenvolvedores isso pode mudar drasticamente o tipo de composição usada favorecendo alguns heróis mais que outros dependendo do clima e o que acontece em tela.
Hero missions
Overwatch sempre foi um interessante projeto transmídia onde a narrativa do jogo era complementada por HQs, curtas ou contos, mas faltava algo. Esperar um ano pelo evento Arquivos para poder ter uma visão da história dentro do jogo não era suficiente e parte da crítica da comunidade gira em torno disso, então a Blizzard parece estar disposta a investir no que sempre fez a empresa forte, histórias.
Com um sistema de progressão estilo RPG, já apresentado na BlizzCon 2019, e com o feedback dos players em relação ao Null Sector, grupo de IA extremista no universo do jogo, os artistas dentro da Blizzard trabalham para entregar novos modos em mapas já conhecidos e reimaginados como Kings Row ou novos como Rio de Janeiro.
Conforme evolui o jogador poderá optar por diferentes estratégias de como evoluir seu personagem fazendo com que cada jogador crie sua própria experiência se aproximando do estilo de jogo que mais o agrada.
Mudança de visual
Como foi apresentado na última edição do evento o estúdio planeja mudanças visuais dos personagens e também um HUD mais limpa, ocupando menos espaço em tela. Foram apresentadas mudanças no visual da Widowmaker, Reaper, Pharah e McCree.
O intuito dos desenvolvedores é manter a estrutura básica dos personagens, mas também evidenciar uma mudança e envelhecimento dos personagens como dito por Arnold Tsang, diretor de arte de personagens no jogo.
O time planeja entregar uma expêriencia cinemática interativa dentro do universo e, ainda que sem data prevista, o jogo apresenta um avanço em sonorização, ambientação e modelagem além de um foco em PvE que pode significar um novo caminho para o game. Certamente mais do que esperava foi apresentado e as mudanças são positivas, resta saber quando.
Na noite de ontem (19) durante a BlizzConline, a Blizzard Entertainment revelou mais detalhes do vindouro Diablo IV, uma de suas franquias mais adoradas pelos gamers e que já fará 25 anos de história em 2021.
Ao mesmo tempo que estarão imersos em uma nova narrativa sombria em Diablo IV, os jogadores terão liberdade para trilhar seus próprios caminhos na mais completa versão de Santuário até hoje: um mundo infernal e lúgubre, destituído de esperança e assolado por demônios.
A Renegada (Rogue) está de volta!
A renegada chega para se juntar ao druida, ao bárbaro e à maga ao redor da fogueira. Essa personagem versátil, baseada em Destreza, está pronta para tudo com enorme domínio de ataques corpo a corpo e de longo alcance, bem como de armadilhas e magia das sombras.
Quem jogar com a renegada poderá escolher entre diversas maneiras de apunhalar, alvejar e emboscar inimigos, além de aprimorar o combate com venenos, magia das sombras e técnicas especializadas. A classe não foi feita só para os fãs da renegada original; quem jogava com a assassina ou caçadora de demônios verá que alguns de seus truques favoritos também voltaram.
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Heróis lendários retornam
Bárbaros contam com o poder do novo sistema de batalha de Arsenal, que os torna capazes de carregar quatro armas diferentes ao mesmo tempo e alternar rapidamente entre elas atribuindo cada uma a um ataque individual.
Magas dominam os elementos da natureza para destruir os inimigos, canalizando o frio para congelar e despedaçar os adversários, eletrocutando-os ou lançando chuvas de meteoros flamejantes na direção deles.
Druidas são transmorfos selvagens que facilmente assumem as formas de lobisomem, urso e humano para lançar toda a fúria da natureza sobre as tropas do Inferno Ardente.
Destaques na Jogabilidade
Explore o mundo vasto e interligado de Santuário e atravesse, sem interrupções e com cinco regiões distintas. A jogabilidade clássica de Diablo retorna, incluindo a complexa progressão de personagem de RPG, masmorras para jogar quantas vezes quiser, tesouros épicos e combate visceral.
Um mundo aberto tomado por inimigos mortais, incluindo enormes Chefes do Mundo de várias fases em gráficos mais realistas e sombrios, além da possibilidade de uma experiência ampla em mundo aberto.
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Monstros mais diversos, mais letais e mais inteligentes: Adentre um mundo habitado por monstros terríveis, organizados em “famílias”: criaturas distintas, mas com uma temática em comum, que trabalham juntas para criar desafios estratégicos intrigantes para os jogadores.
Intensa personalização de personagens: Os jogadores poderão testar e explorar inúmeras builds de personagem com uma ampla variedade de opções, incluindo atributos primários, árvores de talento e habilidades personalizáveis, tesouros incríveis com novos itens lendários e únicos para coletar, runas e combinações rúnicas e até montarias personalizáveis.
Aventura de masmorras: As masmorras podem ser jogadas de novo infinitas vezes. Além disso, as novas masmorras ajustáveis permitem que os jogadores controlem o próprio destino especificando o tipo de experiência que desejam ter ao percorrer cada masmorra.
Um mundo vasto para explorar
Mais um capítulo dessa história sombria: Nesse momento macabro da história de Santuário, a humanidade se aproxima de uma era de caos e escuridão. Lilith retornou a Santuário. Será necessário ter a coragem de explorar esse mundo arruinado para descobrir mais.
Um vasto mundo aberto: Encontre outros jogadores enquanto explora cinco regiões diferentes e enfrenta cada ecossistema único e inimigos ameaçadores. Encare a maior ameaça da história de Santuário, atravessando o deserto escaldante do Kehjistão, desbravando as matas infestadas de lobisomens de Scosglen, resistindo aos obstáculos naturais das Estepes Secas, escalando as inóspitas Cimeiras Fraturadas e contendo as invasões nos pântanos de Hawezar.
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Sistema de Progressão
Árvores de habilidades: Em Diablo IV, os personagens receberão pontos de habilidade à medida que subirem de nível. Esses pontos podem ser distribuídos em árvores de habilidades inéditas para desbloquear o acesso a uma enorme seleção de habilidades passivas e ativas de grande impacto. Os jogadores terão liberdade para testar e descobrir as builds mais adequadas para cada estilo de jogo e poderão redistribuir pontos várias vezes. Essas escolhas são determinantes para os personagens, e foram pensadas para fazer diferença. Assim, o custo de redistribuição de habilidades será baixo no começo, e aumentará conforme o nível do personagem.
A volta dos atributos primários: Os jogadores distribuirão pontos de atributos primários entre Força, Inteligência, Destreza e Determinação, à medida que aumentarem de nível e de poder. Cada atributo concede um bônus de ataque e um bônus de defesa secundário. Essas escolhas são importantes: mesmo que os itens concedam atributos, a maior parte deles é obtida e distribuída ao aumentar de nível.
Itens Renovados
O tipo de arma importa: Usar uma pequena adaga deve causar uma sensação diferente de portar uma maça gigantesca e esmagadora. Em Diablo IV, os tipos de armas afetam a dinâmica do personagem no jogo. Cada tipo de arma tem características físicas distintivas: os ataques de machado, por exemplo, causam Sangramento nos inimigos.
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Atualizações nas categorias de itens: As categorias de itens de Diablo IV sofrerão mudanças significativas:
Itens mágicos terão o maior poder em potencial em um único afixo.
Itens raros poderão ter até cinco afixos um pouco menos poderosos.
Itens lendários sempre terão quatro afixos comuns um pouco menos poderosos e um afixo lendário. Os afixos lendários serão gerados de forma aleatória, podendo aparecer em qualquer espaço.
Itens únicos substituirão os míticos. Os itens únicos podem ser centrais para uma build com afixos completamente fixos, poderes altamente temáticos e normalmente específicos de uma classe e visuais característicos.
Opções lendárias quase infinitas: Itens lendários são como itens raros em que um afixo é substituído por um efeito lendário. Diablo IV terá uma ampla variedade de afixos lendários inéditos, que não serão mais restritos a um espaço específico, o que gera incontáveis possibilidades de builds para os jogadores descobrirem e desenvolverem.
Diablo IV ainda não possui data de lançamento confirmada, mas chegará ao PS4, Xbox One e PC. Para maiores informações acesse o SITE OFICIAL.
A Crunchyroll anunciou ontem (19) os vencedores da quinta edição anual do Anime Awards, uma celebração do que há de melhor na animação japonesa do ano passado, e além disso também anunciaram cinco novos títulos que chegarão à plataforma, incluindo Tokyo Revengers, I’ve Been Killing Slimes for 300 Years e JORAN: The Princess of Snow and Blood.
Confira a lista completa abaixo:
Tokyo Revengers
Tokyo Revengers (Imagem Divulgação)
Sinopse: Nesta série cheia de ação, um jovem chamado Takemichi Hanagaki sofre um acidente e é enviado de volta no tempo, ganhando a chance de mudar o destino das pessoas que ama e construir um novo futuro.
ZOMBIE LAND SAGA REVENGE
Zombie Land Saga Revenge (Imagem Divulgação)
Sinopse: A segunda temporada deste anime revolucionário acompanha a carreira do Franchouchou, um grupo de talentosas idols zumbis, que embarca em aventuras rumo à fama e glória para salvar a Província de Saga.
JORAN THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD
JORAN THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD (Imagem Divulgação)
Sinopse: Este anime ambientado no Japão de 1931 acompanha Sawa Yukimura, membro da organização secreta Nue, que dedica a sua vida a vingar a morte de sua família nas mãos de rebeldes.
I’ve Been Killing Slimes for 300 Years and Maxed Out My Level
I’ve Been Killing Slimes for 300 Years and Maxed Out My Level (Imagem Divulgação)
Sinopse: Uma bruxa imortal que tem aversão a esforço passa séculos matando apenas os inimigos mais fracos de seu mundo – mas quando ela atinge o nível máximo do jogo, ela acaba atraindo muita atenção indesejada!
ODDTAXI
ODDTAXI (Imagem Divulgação)
Sinopse: ODDTAXI conta a história de Odokawa, um taxista rabugento e solitário, e dos diferentes passageiros que ele transporta pela cidade, onde nada é exatamente o que parece.
A Crunchyroll anunciou ontem (19) os vencedores da quinta edição anual do Anime Awards, uma celebração do que há de melhor na animação japonesa do ano passado. O evento foi patrocinado por Princess Connect! Re: Dive, a mais nova adição ao portifólio da Crunchyroll Games.
Confira abaixo a lista de ganhadores do Crunchyroll Anime Awards deste ano:
Anime do Ano:JUJUTSU KAISEN Melhor Animação:Keep Your Hands Off Eizouken! Melhor Fantasia:Re:ZERO -Starting Life In Another World- (Season 2) Melhor Drama:Fruits Basket (Season 2) Melhor Comédia:Kaguya-sama: Love Is War? Best Girl: Kaguya Shinomiya, de Kaguya-sama: Love Is War? Best Boy: Shoyo Hinata, de HAIKYU!! TO THE TOP Melhor Protagonista: Catarina Claes, de My Next Life As A Villainess: All Routes Lead To Doom! Melhor Antagonista: Ryomen Sukuna, de JUJUTSU KAISEN Melhor Cena de Luta: Deku vs Overhaul, de My Hero Academia Season 4 Melhor Trilha Sonora: Kevin Penkin, por Tower Of God Melhor Direção: Masaaki Yuasa, por Keep Your Hands Off Eizouken! Melhor Design de Personagens: Mayuka Ito, com designs originais de Aidairo, por Toilet-bound Hanako-kun Melhor Casal: Nasa Yuzaki & Tsukasa Yuzaki, de TONIKAWA: Over The Moon For You Melhor Dublador (Japonês): Yusuke Kobayashi como Natsuki Subaru, de Re:ZERO -Starting Life In Another World- (Season 2) Melhor Dublador (Inglês): Zeno Robinson como Hawks, de My Hero Academia Season 4 Melhor Dublador (Português): Lucas Almeida como Eren, de Attack on Titan Melhor Abertura: Wild Side, por ALI, de BEASTARS Melhor Encerramento: LOST IN PARADISE, por ALI feat. AKLO, de JUJUTSU KAISEN
Este ano, mais de 15 milhões de votos em 18 categorias diferentes foram enviados por fãs do mundo todo, celebrando seus personagens, séries e criadores favoritos, superando com folga os 11 milhões de votos de 2020. Os três países que mais votaram neste ano foram Estados Unidos, Brasil e México. Os vencedores foram anunciados num evento virtual apresentado por Tim Lyu e pela Hime, a adorável princesa da Crunchyroll. A cerimônia também estará disponível para ser assistida na Crunchyroll.
A desenvolvedora SQUARE ENIX confirmou durante a Nintendo Direct que dois amados RPGs clássicos do PlayStation serão lançados de forma remasterizada este ano. Depois de mais de 20 anos de seus lançamentos, Legend of Mana e SaGa Frontier receberão uma série de novas atualizações, incluindo jogabilidade e visuais otimizados, para os fãs de longa data e para os novos jogadores.
Legend of Mana
Além de receberem um minijogo “Ring Ring Land” que estará disponível para o Ocidente pela primeira vez. Os fãs de Legend of Mana poderão reembarcar em uma aventura mística e única, trilhada por suas próprias escolhas enquanto exploraram o vasto mundo de Fa’Die em busca da árvore Mana e desfrutam de uma nova trilha sonora totalmente reorganizada.
A remasterização estará disponível digitalmente por US$ 29,99 no console Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC (STEAM) em 24 de junho.
SaGa Frontier
Com a opção de oito heróis diferentes, o rumo da aventura do RPG de Saga dependerá da escolha de cada jogador, já que os personagens têm seus próprios enredos e objetivos, enquanto exploram o universo sci-fi conhecido como “As Regiões” de maneiras diferentes.
SaGa Frontier Remastered estará disponível digitalmente por US$ 24,99 em 15 de abril de 2021, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PC (STEAM) e para dispositivos móveis iOS e Android. A pré-encomenda estará disponível a partir de março.