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Yu-Gi-Oh! Duel Links apresenta PvP com os baralhos de personagens

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Imagem divulgação.

A Konami anunciou um novo modo de jogo para os duelistas de Yu-Gi-Oh! Duel Links. O PvP com uma experiência para quem quer começar a jogar de forma fácil e acessível, utilizando baralhos de personagens clássicos.

Os decks de personagens foram projetados para dar aos jogadores uma introdução guiada para o estilo de jogo característico de cada um deles. Além disso, duelar neste novo modo permite que os jogadores ganhem Orbes de Respeito e uma recompensa especial baseada em seu desempenho, que podem ser trocados com o Mercador por cartas e vários outros itens.

Os duelistas podem trocar Orbes de Respeito por uma Estrela de Grau, que eleva o nível de um Deck de Personagem. Aumentar o nível do deck permite que os duelistas substituam até um máximo de cinco cartas, de acordo com o nível dele.

Nove personagens vão receber seus decks de personagens exclusivos:

  • Yami Yugi
  • Seto Kaiba (DM)
  • Joey Wheeler (DM)
  • Jaden Yuki
  • Zane Truesdale
  • Yusei Fudo
  • Jack Atlas
  • Yuma & Astral
  • Reginald “Shark” Kastle
Por fim, cada deck de personagem pode ser obtido por meio de uma missão permanente que é concluída automaticamente ao obter o personagem correspondente. Então comece agora no mobile ou na Steam e grite “É hora do DU-DU-DU-DU-DU DUELO!”
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BGS 2026: Ingressos com 45% de Desconto Estão à Venda Hoje para o Maior Evento de Games das Américas

Divulgação Brasil Game Show
Divulgação Brasil Game Show

A Brasil Game Show abriu nesta segunda-feira a venda de ingressos para sua 17ª edição com desconto de 45% sobre o preço do lote atual. O evento acontece entre 9 e 12 de outubro de 2026, no Distrito Anhembi, em São Paulo.

Na primeira fase de vendas, as entradas partem de R$ 149 (ingresso individual). Quem preferir, pode optar pela meia-entrada solidária, que oferece 50% de desconto sobre o valor inteiro mediante a doação de 1 kg de alimento não perecível na entrada do evento.

O que esperar da BGS 2026

O CEO da Brasil Game Show, Marcelo Tavares, adianta que a edição deste ano será “ainda mais robusta em conteúdo e atrações”, com foco na ampliação da presença de empresas de games e no aumento do número de estações de jogo disponíveis ao público.

Na edição de 2025, o evento recebeu 306.798 visitantes, que tiveram contato com nomes como Hideo Kojima, Naoki Hamaguchi e Yoko Shimomura.

Tipos de Ingressos Disponíveis

O evento oferece diferentes modalidades para atender a todos os perfis de público.

  • O Ingresso Dia Único garante acesso ao dia de público geral escolhido, à cerimônia de abertura e ao pavilhão principal. O Premium Dia Único inclui os mesmos benefícios, com entrada 1 hora antes do público geral e acesso por entrada exclusiva.
  • Para quem quer aproveitar mais dias, o Passaporte dá acesso aos três dias de público geral (10, 11 e 12/10), pagando por dois. O Passaporte Premium amplia a experiência incluindo o dia de imprensa (09/10), entrada antecipada e uma camisa oficial da BGS26.
  • Para o público corporativo, o Passaporte Business oferece acesso ao dia de imprensa e aos três dias de público geral, além de área B2B exclusiva e sistema de matchmaking para agendamento de reuniões.
  • Quem busca mais conforto pode optar pelo Camarote Dia Único, com cadeiras de massagem, snacks, energéticos e acesso exclusivo, ou pelo Passaporte Camarote, que cobre o dia de imprensa e os três dias de público geral, com kit colecionável oficial da BGS26 incluso.

Os ingressos e produtos oficiais do evento estão disponíveis no site oficial da Brasil Game Show.

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Pelúcia de Artemis, de Sailor Moon, marca presença em missão da NASA

artemis sailor moon nasa
Imagem Divulgação

Uma pelúcia do gato Artemis, personagem do anime Sailor Moon, anda sendo vista na sala de controle da decolagem da Missão Artemis II. Além do bichinho em uma estante, um membro da equipe da NASA também foi flagrado usando um cordão de Usagi Tsukino, protagonista da obra japonesa.

Veja só a live abaixo:

As semelhanças entre o anime e a missão espacial

As coincidências entre Sailor Moon e a Missão Artemis vão além do nome. A missão tem como objetivo chegar até a Lua e estudá-la — e na abertura brasileira do anime, A Lenda da Luz da Lua, a lua aparece como elemento central da narrativa, servindo de guia para Usagi.

nasa artemis sailor moon 2

O nome do personagem Artemis também carrega essa ligação: no anime, ele foi batizado em referência a Artemis, deusa grega da caça, combinada com Selene, deusa e personificação da Lua. Na vida real, a missão da NASA recebeu o mesmo nome justamente pelo seu objetivo lunar.

Cultura pop dentro da NASA

artemis sailor moon

A presença da pelúcia na sala de controle repercutiu entre fãs do anime no mundo todo, e reforça como a cultura pop ocupa cada vez mais espaço em ambientes considerados formais. Uma provável homenagem de cientistas que cresceram assistindo ao anime nos anos 1990. Saiba mais sobre as missões no SITE OFICIAL.

 

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Lee Dong Wook vem ao Brasil para fanmeeting em São Paulo no dia 11 de abril

lee dong wook
Pôster Divulgação

A GIG Music confirmou a vinda do ator e apresentador sul-coreano Lee Dong Wook ao Brasil. O encontro com os fãs acontece sábado, 11 de abril de 2026, às 19h, na Vibra São Paulo. Os ingressos estão disponíveis em pixelticket.com.br.

Quem é Lee Dong Wook?

Com mais de duas décadas de carreira, Lee Dong Wook é um dos nomes mais reconhecidos do Hallyu — a onda cultural coreana que segue conquistando o mundo. Ele ganhou projeção internacional por papéis marcantes em produções como Goblin, Tale of the Nine Tailed, Hotel King e Scent of a Woman.

Além da atuação, o artista também se destacou como apresentador e personalidade de TV, consolidando sua imagem como artista completo. Seus fanmeetings são conhecidos pela atmosfera interativa e acolhedora, repleta de momentos especiais com o público.

O evento

O fanmeeting é produzido pela GIG Music, responsável por trazer ao Brasil grandes nomes da cultura pop internacional, em parceria com a HIT! Media.

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Criolo encerra turnê dos 50 anos em casa, no Espaço Unimed, nesta sexta-feira

criolo 2026
Imagem Divulgação

Após cerca de dez meses percorrendo o Brasil com a turnê Criolo 50, o cantor chega à última parada: São Paulo, sua cidade natal. O show de encerramento acontece nesta sexta-feira, 10 de abril de 2026, no Espaço Unimed, com participação confirmada do Pagode da 27 e abertura da DJ Pathy Dejesus.

Uma turnê de celebração

A tour marcou os 50 anos de vida de Criolo e sua trajetória na música brasileira contemporânea. No palco, o artista atravessa toda sua discografia — de “Nó na Orelha” a “Convoque Seu Buda” e “Espiral de Ilusões” — mantendo o hip-hop como espinha dorsal, mas passando também por trap, grime, drill, afrobeat, samba, MPB e reggae. O setlist valoriza clássicos da música brasileira e ainda traz novidades sonoras.

Criolo é acompanhado por Ed Trombone, DJ DanDan, Xeina Barros, Ricardo Rabelo, Bruno Buarque, Gustavo Sousa e Bira Sax.

Produção especial para o encerramento

O espetáculo conta com conteúdo audiovisual inédito assinado por Bernardo Perpettu, desenvolvido especialmente para a turnê, com símbolos, ícones e histórias da carreira do artista. O show promete surpresas que ainda serão anunciadas.

Ingressos

Os ingressos custam a partir de R$ 60 e estão disponíveis pelo site da Ticket360 e na bilheteria virtual do Espaço Unimed.

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Subversive Memories resgata os horrores da ditadura em um survival horror inspirado nos clássicos do PS1

Após o enorme sucesso de Emergência Radioativa na Netflix, muitas dúvidas e reflexões passaram a ocupar a mente dos brasileiros sobre episódios marcantes da nossa história. A sensação de que nem tudo foi revelado ainda ecoa entre milhares de pessoas ao redor do mundo. É nesse contexto que surge Submersive Memories, um novo jogo de survival horror que aposta em uma temática tão intrigante quanto inesperada.

Ambientado em uma trama fictícia, mas fortemente inspirada em relatos reais da época da ditadura militar brasileira (1964–1985), Subversive Memories conduz o jogador por uma narrativa intensa sobre opressão, memória e as marcas profundas deixadas por um regime que perseguiu, censurou e tirou a vida de milhares de pessoas.

Na história, o jogador assume o papel de Renata, uma mulher que carrega desde sempre um sentimento inquietante de vazio. Assombrada por lacunas em seu passado, ela embarca em uma jornada em busca de respostas e também de si mesma.

Desenvolvido pela Southward Studio, o jogo chega com a proposta de homenagear os clássicos do survival horror da era do PS1, ao mesmo tempo em que mergulha em uma narrativa inquietante, inspirada em acontecimentos que ainda assombram os brasileiros nos dias de hoje.

O jogo será lançado na Steam no dia 8 de abril.

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Campinas Anime Fest 2026: Programação Completa, Convidados e Tudo Que Você Precisa Saber

campinas anime fest 2026
Imagem Divulgação

A 37ª edição do Campinas Anime Fest acontece no dia 12 de abril de 2026, no Liceu Salesiano, e a programação está recheada de atrações para os fãs da cultura geek e pop. Confira tudo o que está confirmado para o evento!

Convidados Confirmados

O Palco Fan Expo reúne quatro convidados especiais, cada um com palestra e sessão de fotos ao longo do dia:

Holypitz (Cultura Pop) apresenta “A Era das Adaptações” às 13h, com fotos às 14h. Fernanda Tavassi (Animes e Mangás) fala sobre “Animes e Saúde Mental” às 14h, com fotos às 15h. DanteWill (VTuber) comanda “O Mundo Fantástico dos VTubers” às 15h, com fotos às 16h. Por fim, Luyx Dubs (Dublagem e Games) traz “Dublador Gamer ou Gamer Dublador?” às 16h, com fotos às 17h.

⚠️ Atenção: As fotos com convidados precisam ser reservadas antecipadamente pelo site animefest.byinti.com, com retirada de senhas no dia 07/04/2026 às 18h30. As vagas são limitadas — quem não conseguir senha poderá tentar a fila de espera no dia, sem garantia de acesso. Caso haja mais de 60 senhas emitidas, não serão permitidas fotos individuais/duplas, autógrafos ou gravações.

Programação do Palco Anime Fest

O palco principal concentra as competições de K-pop, cosplay e Just Dance:

  • K-pop: Livre às 11h, Solo/Duo & Trio às 12h, Etapa Circuito às 13h e Random Play Dance às 14h.
  • Cosplay: Desfile às 14h45, Desfile Mirim às 16h e Etapa Circuito às 16h30.
  • Just Dance: Concurso às 17h45.

Finalistas do Circuito K-pop

Dez grupos foram selecionados após fase online para a terceira etapa da 6ª edição do Circuito K-pop: GLAM-Y, SHADEVOUS, RITEAM, INSEKTA, CELESTIA, UFSCARPOPPERS, DREAMENT-I, PROJECT V, K-DCA e STAR LILAC.

Finalistas do K-pop SDT

As selecionadas para a fase presencial do K-pop Solo, Duo & Trio ganham ingresso gratuito para o evento. Confira os nomes por modalidade:

  • Solo: Julia Walter Mazzotini, Jaqueline Costa dos Santos, Ellen Rodrigues Lima, Fernanda Cristobal Freixa, Isabel Santana dos Santos, Marcela Cruz Muniz, Isabela Ribeiro e Blenda Ellen Ferreira.
  • Duo: Lorena Casarin e Luísa Ferreira; Maria Isabella Grana e Brayan Oliveira; Matheus Sakano e Isabella Barros Tanimoto; Ricardo Faria e Ana Laura Monterani; Yuri Vieira e Matheus Romano.
  • Trio: Renan Francisco, Bianca Maricondi e Julia Ribeiro; Clara Teixeira, Melissa Cerqueira e Graziely Olegario; Cass Bulhões, Sabrina Silva e Maria Clara Sá; Manoella Arello, Tayna Ferreira e Beatriz Costa.

Palco Fan Expo — Karaokê

O Palco Fan Expo também conta com Karaokê: sessão livre às 11h30 e concurso ao meio-dia.

Cordão Exclusivo da Edição

O cordão comemorativo desta edição custa R$ 20,00 e será vendido exclusivamente no Guarda-Volumes no dia do evento, em unidades limitadas. Não haverá venda antecipada.

Artist Alley

O evento conta com um espaço dedicado a artistas independentes, onde fãs podem conhecer e adquirir ilustrações, quadrinhos e produtos personalizados. A lista completa de artistas está disponível no site oficial CampinasAnimeFest.com.br.

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Precisamos falar sobre o Final de Chainsaw Man

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Imagem Divulgação

E acabou Chainsaw Man! O mangá com menos cara de Shonen Jump a figurar as páginas da consagrada revista de mangá de lutinha, jogando o nome de Tatsuki Fujimoto, já muito querido entre seus fãs dos tempos de Fire Punch, para o estrelato global. Rendeu anime, rendeu um senhor filme e, depois de um primeiro arco primoroso, fechado a chave de ouro, o segundo arco fechou Chainsaw Man de vez, talvez agora com chave de latão.

A intenção deste texto tem somente este alvo: o final. Chainsaw Man dispensa apresentações à esta altura. Dele temos cosplayers aos montes, memes aos montes (o futuro é o que?), resenhas aos montes, matérias aos montes e capítulos de mangá aos montes. Duzentos e trinta e dois capítulos depois, nos despedimos deste que virou um fenômeno da internet. Ou um cabo de guerra, se preferir. E ofereço essa alternativa, cabo de guerra, pois Chainsaw Man foi palatado por públicos distintos entre si, quando não inimigos entre si. De uma ponta extrema a outra, temos desde o shitposter zueiro ao próximo comentarista do Oscar na transmissão ao vivo da Rede Globo, arauto da crítica literária, cinematográfica e midiática.

Okay, as hipérboles podem ser um pouco abusivas, mas quem leu há de concordar que o público de Chainsaw Man é vastíssimo, bem como seu potencial interpretativo. Tivemos desde o mundo infestado por demônios ao nível do absurdo, demônios estes com um conceito interessante de poder atrelado ao nível de medo causado na coletividade humana, à situação mais terrena e pessoal de um garoto abandonado à própria sorte, Denji, com seus sonhos modestos: uma cama, uma refeição e um amor pra chamar de seu. Eu sei, é pedir muito.

Mas vamos lá, muita hora nessa cautela. O autor de memoráveis one-shots como Goodbye Eri e Look Back – este último rendendo uma das melhores experiências cinematográficas no ano passado – nos agraciou com outro one-shot que, se o autor destas linhas não estiver enganado em suas impressões, é bem menos mencionado do que merecia ser: Just Listen to the Song. Só ouça a música. Por favor. O one-shot mudou radicalmente minha postura com tudo que foi escrito e pensado por Tatsuki Fujimoto, agora e daqui pra frente. E por que com ele, exclusivamente? Porque a autoria é dele e dele é o pedido. Um pedido difícil de ser carregado, porque o ser humano é um animal em busca de sentido. É um animal que interpreta a si e a seu mundo desde os tempos imemoriais, séculos e séculos antes da filosofia. Quem, com mais de 14 anos de idade, vai negar que a religião é esse primeiro esforço de interpretação do Eu e do Todo?

Então vá lá, todo o esforço de escrita deste que escreve já contraria os pedidos do próprio Tatsuki Fujimoto. Afinal, só leia o mangá. Pra quê escrever? Pra quê tantas e tantas linhas, caracteres e tempo de vídeo para explicar as conexões intrínsecas entre Chainsaw Man e a mais nova crise do capitalismo tardio? Só leia o mangá. Apenas ouça a canção. Essa é a mensagem direta e que dispensa interpretações do one-shot lançado em meio ao furor interpretativo sobre Chainsaw Man.

Parece simplificação, mas parte do que enriquece a experiência de apreciar as obras de Tatsuki Fujimoto (“consumir” mas nem sob arma na cara) é se encontrar nessa encruzilhada interpretativa. Chainsaw Man foi uma história riquíssima. Seu primeiro arco encerrou-se de forma primorosa. Tome o partido que for sobre qual foi a mensagem central do mangá, não há como apagar Denji de seu epicentro. Mesmo quando as coisas ficaram ainda mais destrambelhadas no segundo arco, mesmo quando nosso Fujimas saiu matando personagem porque sim (hábito desgracento desde o começo!) ainda havia lá um Denji: garoto como todos nós já fomos um dia, querendo as mesmas coisas que um dia quisemos: uma boa comida pra saciar a fome e uma boa namoradinha para saciar a carência.

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Imagem Divulgação

(Sim, vocês só querem uma namoradinha que eu sei.)

E foi assim que Chainsaw Man acabou. Ou foi largado, pra falar a aparente verdade. E se o foi, pontos para Fujimoto, que se auto-machadou numa obra que podia não estar mais no seu auge, mas que com certeza ainda rendia algo. Só que acabou a paciência. Ficou sem saco. O autor, que ironicamente está vivo (não me disseram que o autor está morto?!), deu um ponto final sem rima nem razão à sua história, assim como basta estar vivo para morrer.

Isso é um elogio ao arco final de Chainsaw Man? De maneira nenhuma. Se bobear nem o próprio Fujimoto sabia mais o que estava fazendo. Compartilho com os descontentes as mesmas chateações. Assim como compartilho as alegrias de quem se alegrou com a história, com os personagens (só a Asa fez valer o arco dois inteirinho) e principalmente os memes. Amei e detestei, detestei e amei. Afinal, diga-se o que possa dizer sobre qualquer obra do Fujimoto, a sombra de “Just Listen to the Song” está lá à espreita na consciência de quem o leu e sabe que, no fundo no fundo, pode estar apenas pagando de otário, perdendo tempo com grandes elucubrações que o próprio autor jamais pensou. 

Não ignorem isto: talvez o verdadeiro final de Chainsaw Man foram os maravilhosos memes deixados pelo caminho, principalmente deste último capítulo. A Tatsuki Fujimoto fica aqui registrado o mais profundo agradecimento pelo alto entretenimento!

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