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Sangatsu no Lion | Primeiro Gole

Enfim, saiu o primeiro episódio desse anime que tanto me intrigou antes mesmo de sair. Sangatsu no Lion, animado pelo estúdio SHAFT, terá 22 episódios e é baseado em um mangá de Chica Umino (Honey & Clover).

Essa combinação de extremamente cáustico com extremamente doce deve ser no mínimo curiosa para qualquer fã de anime de longa data, e eu já comentei sobre isso na minha impressão inicial.

Minha impressão?

– Foi tão conflituoso quanto soava.

sangatsu-no-lion-imageO episódio já abre com uma cena muito Chica Umino – um personagem reflexivo, um tanto de realismo na cena no metrô, quase dormindo. Se Honey & Clover, sob a direção da JC Staff, se destacou pelo seu tom bittersweet durante toda a narrativa, com mensagens de como errar e se arrepender mais do que qualquer coisa, o discurso no melhor estilo Shinbo – com direito às assinaturas como o SHAFT headtilt – teve o tom esperado: totalmente amargurado, totalmente bitter e nada sweet.

Mas e aí? Continua assim o episódio todo? Felizmente, não. O começo foi uma forma de dizer: sim, somos SHAFT, sim, estamos aqui mantendo nosso estilo mesmo numa série como Sangatsu no Lion. Mas depois temos a história em si, do jogador de Go que é um prodígio que faz muito dinheiro mesmo sendo apenas um estudante, mas que vai indo mal nos jogos e que sofre com a pressão de todos – afinal, ele é um jogador profissional e consegue se sustentar com isso e tão tenra idade! – e ao mesmo tempo sem saber que rumo dá para a sua vida, enquanto convive com as três irmãs que gentilmente tornam sua vida um pouco menos miserável.

E a premissa?

sangatsu-no-lion-image-2É uma premissa muito interessante, sem dúvidas. O traço da autora foi muito bem mantido, com aquele colorido meio desleixado que lembra Madoka Magica ou algo do gênero. Não tem riqueza de detalhes, mas é OK. A abertura é facilmente uma das minhas favoritas da temporada. O que falta, então? Talvez equilíbrio.

Não existe nenhum tipo de transição entre os momentos mais dramáticos e os fofos, como é típico de anime do estúdio SHAFT; tudo é muito estereotipado – momento fofo, momento dramático, momento X ou Y – e se isso funciona muito bem para séries com tons mais sarcásticos, como um Sayonara Zetsubou Sensei, ou desconstruidonas tipo Madoka Magica, aqui fica só um pouco desconsertante. Vai ser uma série de drama, de emprego, de…? Qual é exatamente o objetivo, onde querem chegar? A impressão que me passou é que a própria equipe de produção não tem muita certeza.

Minha impressão final do primeiro episódio? Foi… tipo misturar brigadeiro com suco de limão: você pode gostar muito de um, de ambos ou de nenhum, mas a mistura não combina bem e no fim dá só um negócio meio confuso e difícil de digerir. É bonito, é. É legal, é. Mas, por enquanto, a julgar unicamente pelo primeiro episódio, para por aí. Se essa mistura vai ficar mais gostosa daqui a uns tempos, é esperar para ver.

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Estão abertas as inscrições para o concurso de cosplay da CCXP 2016

Participantes do Cosplay Experience terão até às 23h59 do dia 31/10 para se inscrever. Prêmio para categoria Master Cosplay é um carro da Jac Motors no valor de R$ 40.990,00 e uma credencial Full Experience para a CCXP 2016.

Comic Con Experience 2015 | Especial Cosplay

O Brasil é considerado uma das maiores potências nos concursos de cosplay: tricampeão mundial após vencer as edições de 2006, 2008 e 2011, é um forte concorrente até mesmo para o Japão e os EUA. O nível de comprometimento dos cosplayers é tamanho que alguns chegam a gastar mais de R$ 5 mil em roupas e acessórios. Hoje a atividade é uma das principais atrações em eventos como a CCXP – Comic Con Experience (www.ccxp.com.br), maior evento da cultura pop do país e que realiza um concurso especializado, o Cosplay Experience (Certificado de Autorização CAIXA nº 3-2761/2016) que possui a maior premiação em um concurso do tipo da história do Brasil: um automóvel Jac Motors (patrocinadora do concurso) modelo J3s 14/15 zerokm, no valor de R$ 40.990,00

Para participar do Cosplay Experience basta se inscrever no site www.ccxp.com.br/cosplayexperience até às 23h59min do dia 31/10/16. O interessado precisa ter mais de 18 anos e ser brasileiro. Não será permitida a participação de parentes dos jurados e funcionários da CCXP. Caso tenha mais de 16 anos, deve estar acompanhado de um responsável.  Na etapa online 12 serão selecionados por quatro jurados e por votos públicos. A etapa final será no último dia do evento, domingo, dia 4 de dezembro.

Confira os detalhes do concurso:

Os 12 finalistas selecionados ganharão ingressos para os quatro dias da edição de 2017 da CCXP e um colecionável da Iron Studios. No dia da final, terão um cronograma a seguir e poderão contar com um “ajudante” (staff), que deverá estar vestido de preto e ganha ingresso apenas para o dia da final. Os cosplays e acessórios deverão ser manufaturados, mas as peças poderão ser compradas se modificadas pelo participante. Caso alguma parte do cosplay não esteja dentro dessas características, ele pode perder pontos ou ser desclassificado.

Categorias:

  • Master Cosplay (Prêmio: Full Experience 2017 e um automóvel Jac Motors)
  • Best Costume (Prêmio: Full Experience 2017)
  • Best Performance (Prêmio: Full Experience 2017)
  • Best Invent (Prêmio: Full Experience 2017)
  • Cosplay Destaque (eleito pelos próprios cosplayers finalistas, o vencedor ganha ingresso de 4 dias para a CCXP 2017 e um colecionável da Iron Studios)

“O Cosplay é uma das principais atividades da CCXP. Sabemos da dedicação que eles têm em preparar suas roupas para viver quatro dias inesquecíveis. Por isso, queremos valorizá-los, oferecendo desde um Camarim Cosplay preparado para recebê-los, até promovendo um desfile e a maior premiação de um concurso do tipo na história do país. A CCXP tem orgulho disso”, ressalta Ivan Freitas da Costa, sócio da Comic Con Experience.

A CCXP – Comic Con Experience 2016 acontece entre 1 a 4 de dezembro no São Paulo Expo, próximo à estação Jabaquara do Metrô, com conteúdos para fãs de quadrinhos, cinema, programas de TV, desenhos animados e outras áreas da cultura pop. O evento ocupará 100 mil metros quadrados (80% a mais que na edição de 2015) e espera receber 180 mil visitantes de todos os Estados do Brasil e também do exterior, firmando-se como a maior comic con da América Latina e a terceira maior do mundo em público, atrás apenas da San Diego Comic Con e da New York Comic Con. Os ingressos de sábado (3/12) e pacote para os quatro dias já estão esgotados. Os ingressos para quinta, sexta, domingo e Full Experience estão à venda. Para adquirir ingressos e saber mais, acesse o site www.ccxp.com.br.

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Renato Aragão, o eterno Didi, é o convidado de honra da CCXP 2016

Ícone da comédia brasileira participa de um painel no CCXP Unlock na quarta-feira (30/11) e abre a programação no Auditório Cinemark com uma homenagem à sua carreira na quinta, dia 1º de dezembro.

Atrações de games na CCXP 2016 contam com convidados especiais e programação dedicada à 10ª arte

A 3ª edição da CCXP – Comic Con Experience, que acontece entre 1 e 4 de dezembro no São Paulo Expo, confirma a presença do ator, diretor, cineasta, produtor, comediante, dublador, humorista, escritor, apresentador e cantor Renato Aragão, celebrado por interpretar o personagem Didi Mocó na série televisiva Os Trapalhões, sucesso nos anos 1970 e 1980, além de ter participado de mais de 40 filmes e outros programas de TV em quase 5 décadas. O eterno Didi participa de um painel para 150 pessoas no CCXP Unlock na quarta-feira (30/11) e abre a programação no Auditório Cinemark – que conta com 3300 lugares – com uma homenagem à sua carreira na quinta (1/12).

O humorista nasceu no dia 13 de janeiro de 1935, em Sobral (CE). O início de sua carreira artística aconteceu aos 24 anos, quando venceu um concurso para trabalhar na TV Ceará. Pouco tempo depois, estava trabalhando como ator. Em 1964, mudou-se para o Rio de Janeiro e entrou para a TV Tupi, em São Paulo, para trabalhar no humorístico A E I O URCA. Dois anos depois, foi para a TV Excelsior, onde criou seu próprio programa, Os Adoráveis Trapalhões, que também contava com Wanderley Cardoso, Ivon Cury e Ted Boy Marino.

Em 1974, já de volta à Tupi, fez a estreia de Os Trapalhões, ao lado de Dedé Santana, Mussum e Zacarias. Era o início de uma jornada de sucesso, que mudaria a vida de todos os comediantes e faria a alegria de mais de uma geração de fãs. Três anos depois, em 1977, o programa fazia sua estreia na Rede Globo, exibido antes do Fantástico, aos domingos.

Os Trapalhões tornou-se um fenômeno de popularidade e audiência no Brasil, figurando inclusive no Guinness Book, o livro dos recordes, como o humorístico de maior duração da televisão, com 30 anos de exibição. O grupo também gravou vários filmes, alguns premiados internacionalmente, como Os Vagabundos Trapalhões, O Cangaceiro Trapalhão e Os Trapalhões e a Árvore da Juventude. Com a morte dos seus companheiros de programa, Zacarias (1990) e Mussum (1994), Renato Aragão decidiu ficar afastado da TV por um período. Em 1998, estreou um programa inédito, A Turma do Didi, com formato diferente, na Rede Globo.

Além do seu lado artístico, Renato Aragão também mostrou preocupação com seu papel social. Partiu dele a iniciativa de criar o Criança Esperança, programa da TV Globo criado em 1986, que busca arrecadar doações de telespectadores para entidades assistenciais em apoio às crianças. Em 1991, tornou-se representante especial e embaixador da UNICEF pela infância brasileira.

“Assim como os gênios Mauricio de Sousa em 2014 e Frank Miller em 2015, o homenageado da CCXP 2016 é um grande ícone da cultura pop, que personifica o humor no Brasil e ajudou a difundir o gênero de comédia na TV e no cinema nacional. Homenagear Renato Aragão é quase um dever pra todos os brasileiros que se divertiram com as trapalhadas de Didi e sua turma, e uma grande honra para o evento”, ressalta Ivan Costa, sócio da CCXP.

A CCXP – Comic Con Experience 2016 acontece entre 1 a 4 de dezembro no São Paulo Expo, próximo à estação Jabaquara do Metrô, com conteúdos para fãs de quadrinhos, cinema, programas de TV, desenhos animados e outras áreas da cultura pop. O evento ocupará 100 mil metros quadrados (80% a mais que na edição de 2015) e espera receber 180 mil visitantes de todos os Estados do Brasil e também do exterior, firmando-se como a maior comic con da América Latina e a terceira maior do mundo em público, atrás apenas da San Diego Comic Con e da New York Comic Con. Os ingressos de sábado (3/12) e pacote para os quatro dias já estão esgotados. Os ingressos para quinta, sexta, domingo e Full Experience estão à venda. Para adquirir ingressos e saber mais, acesse o site www.ccxp.com.br.

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Primeiro teclado gamer (Alloy FPS) da HyperX já está em pré-venda no Brasil

Pré-venda exclusiva no KaBuM! começou dia 24 e vai até 07 de novembro pelo preço promocional de R$ 699,90 à vista.

HyperX lança headset gamer com ótimo custo-benefício

A HyperX, divisão da Kingston focada em produtos de alta performance para gamers, overclockers, casemodders e entusiastas de tecnologia, acaba de anunciar que seu primeiro teclado, o Alloy FPS, está em pré-venda no site do KaBuM!, pelo preço promocional de R$ 699,90 à vista. Já a partir de 08 de novembro, o produto será vendido com exclusividade por mais 20 dias no próprio KaBuM! e nas lojas físicas da ProGaming por R$ 749,90 à vista. Após o período de vendas exclusivas nas parceiras da HyperX, o teclado poderá ser adquirido nas principais lojas do país. Anunciado na Brasil Game Show (BGS), o teclado Alloy FPS chega para dar vantagem competitiva ao jogador e provocar total imersão nos games.

O HyperX Alloy FPS é um teclado ideal para gamers que curtem jogos de tiro em primeira pessoa (FPS). Com estrutura em metal reforçada e tamanho compacto, ele libera a área para a movimentação do mouse, que é muito importante em jogos do gênero. Possui switches mecânicos Cherry MX que suportam mais de 50 milhões de cliques e teclas retroiluminadas com LED vermelho com cinco níveis de brilho, além de modos personalizáveis. O HyperX Alloy FPS conta ainda com um recurso de desativação da tecla Windows, que evita interrupções acidentais, e tecnologias anti-ghosting e N-key rollover que reconhecem o uso simultâneo de múltiplas teclas e impedem a ativação de cliques indesejados.

O HyperX Alloy FPS vem com teclas W, A, S e D texturizadas adicionais na cor vermelha, já que são as mais usadas em partidas de jogos de tiro. Tem cabo trançado destacável, entrada USB para carga de celular localizada na parte de trás e uma bolsa de malha para proteção, armazenamento e transporte.

“Desenvolvemos nosso primeiro teclado mecânico a partir do zero, depois de muitas pesquisas e testes com os gamers. Fomos a fundo para entender o que os jogadores realmente buscam em um teclado e estamos confiantes de que eles vão adorar o Alloy FPS, com seu design resistente, compacto e capaz de suportar o jogo mais intenso”, diz Paulo Vizaco, diretor executivo da Kingston/HyperX no Brasil. “Jogadores de clássicos FPS como CS:GO ou outros jogos de tiro como Overwatch, por exemplo, terão mais espaço para executar ações complexas durante o jogo com mais área operacional para o mouse”, explica Vizaco, completando que o desenvolvimento de um teclado gamer foi um movimento natural para a marca, que já possui uma sólida linha de headsets e sempre busca criar novos produtos que atendam às necessidades dos jogadores mais exigentes.

Pré-venda do HyperX Alloy FPS  –  De 24 de outubro a 07 de novembro de 2016

Exclusivo no KaBuM! pelo link: https://goo.gl/D7NYVw
Preço promocional à vista: R$ 699,90
Brinde: Primeiros 50 compradores ganham uma camiseta HyperX

 

Vendas do HyperX Alloy FPS  –  De 08 novembro a 27 de novembro de 2016

Exclusivo no KaBuM! e nas lojas físicas da ProGaming
Preço à vista: R$ 749,90

 

Vendas do HyperX Alloy FPS  –  Após 27 de novembro de 2016

À venda nas principais lojas especializadas em produtos para PC e nas maiores redes varejistas do Brasil
Preço: R$ 749,90

Para mais informações sobre os produtos da HyperX, visite http://www.hyperxgaming.com/br

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Yuri!!! On Ice | Primeiro Gole

Esse Primeiro Gole veio um pouco atrasado, admito, porque para quem gosta de anime e ainda não ouviu falar em Yuri!!! on Ice: em que mundo você vive?

Se, por outro lado, você ouviu falar e não assistiu porque acho que talvez não seria muito seu tipo… vem ler esse Primeiro Gole para saber o que achamos do primeiro episódio da série!

Animada pelo estúdio MAPPA (Days, Zankyou no Terror, Sakamichi no Apollon), o primeiro episódio dessa série de esportes original começa contando a história desse jovem patinador japonês de nome Yuri, que sempre praticou muito a patinação no gelo, sua paixão. Sucede que nem todo o treinamento o fez obter uma boa pontuação no mundial.

Ele, que era a grande esperança do Japão na patinação do gelo, acabou ficando em último na primeira competição mundial que ele participou. Abatido, ele acaba querendo desistir de patinar, e para abalar ainda mais seu psicológico, um russo de nome Yuuri o diz: “aqui só tem espaço para um ‘Yuri’, então se você não tem determinação, saia”. E o resto é história, vou me limitar a esses spoilers aqui.

Sucede que Yuri não é um simples garoto que por acaso foi parar lá por sorte; ele é um rapaz tão talentoso quanto apaixonado pela patinação no gelo, mas várias coisas foram acontecendo e ele foi se abatendo e acabou desistindo do esporte. O primeiro episódio ainda dá pistas sobre panelinhas no esporte, questões de nacionalidade, a importância do físico do atleta e várias coisas bem reais de esporte a nível mundial, não apenas escolar, o que por si só já o difere de muitos animes de esporte.

yuri-on-ice-imageTécnicas de Patinação? 

Como ainda estamos em clima de Olimpíadas, Yuri on Ice acaba tocando nesse nosso lado que tem curiosidade para saber mais sobre como funciona um esporte para quem é um campeão. Não, nada muito técnico sobre patinação no gelo foi apresentado, mas muitas coisas a respeito da história e do crescimento do atleta Yuri e de como ele se sente em relação ao esporte foram apresentadas nesse primeiro episódio, até de forma um pouco corrida. Teve um excesso de informações, mas acredito que o excesso tenha sido importante e tenha conseguido tornar o episódio engajante.

Veja também nosso Patinação no Gelo | Suco Apresenta

A boa animação do estúdio MAPPA ajudou a tornar alguns momentos, como as competições de patinação, mais interessantes. A beleza da patinação no gelo talvez seja a característica que faz este esporte cativar muita gente, e o estúdio conseguiu transmitir essa beleza com sua animação bela. A trilha sonora é igualmente especial, na minha opinião; a abertura tem algumas das opiniões mais mistas que eu já vi nessa temporada – com gente dizendo que é a melhor da temporada, e outros, como eu, que sempre pulam a abertura! – mas o encerramento, com imagens dos personagens curtindo suas vidas, é unanimemente considerado um j-pop bem chiclete. Tecnicamente, é sólido. Definitivamente um bom sucessor espiritual de Free!.

Sucessor espiritual de Free!? 

E falando em sucessor espiritual de Free!… é claro que esse anime é menos conhecido por ser um anime de patinação no gelo do que por ser total “fujoshi bait”. O estúdio foi fundo na isca, inclusive, colocando já no primeiro episódio bastante homoeroticismo – e os níveis só tem aumentado um episódio após o outro. Não excluiria a possibilidade de termos o “primeiro anime de esportes que não só insinua ser gay” em Yuri on Ice, então se você tem algum tipo de aversão a isso, sinta-se livre para não assistir.

Mesmo assim, eu diria que as qualidades do anime tem compensado para qualquer um que queira assistir um bom anime sobre um tema relativamente original – patinação no gelo – e que se você tolera alguns poucos minutos de fanservice por episódio, a história em si promete ser bem interessante e muito mais importante do que qualquer momento de fanservice. É uma história sobre amizade e superação em um esporte, e diferentemente de Free!, parece ter bem menos “fujoshi bait” do que levar a sério a atração entre os bishounen, e mais a sério ainda os esportes e as mensagens.

Depois de três minutos, a conclusão a ser tirada de Yuri on Ice é que é um anime que promete. No mínimo, vai se tornar um favorito das fangirls nesse ano; no máximo, um anime sobre patinação no gelo de respeito, e quiçá um destaque no portfólio do estúdio MAPPA.

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Level Up anuncia lançamento do Hype, plataforma de venda de jogos focada na experiência do usuário

Desenvolvido pela Level Up, Hype tem interface, suporte e conteúdo criados por uma das empresas que mais conhece o gosto e as necessidades do jogador brasileiro

Level Up abre inscrições para fase closed beta de MU Legends

A partir de novembro, consumidores interessados em games poderão contar com o Hype, uma nova opção de distribuição digital de jogos para PC e Mac. Desenvolvida pela Level Up, empresa que desde 2004 atua no mercado nacional e conhece bem o gamer brasileiro, a plataforma vai além de uma revenda de chaves de acesso a jogos e terá conteúdo, suporte, interface, formas de pagamento, enfim, tudo pensado no usuário brasileiro e criado para que sua experiência de consumo – tanto de informação como do jogo em si – seja a mais confortável, econômica e rápida.

“Estamos a quase um ano desenvolvendo o Hype. Nossa empolgação para o lançamento é grande, mas o que mais nos motiva é ver o que está adiante. O Hype estará em constante evolução, sempre guiado pelo que for mais importante para o jogador. Queremos facilitar o acesso aos jogos para PC/Mac, tanto online quanto off-line, e pretendemos fazer isso oferecendo preços acessíveis, em uma plataforma intuitiva e segura”, explica Júlio Losada Vieitez, CEO da Level Up.

level-up-hypeO Hype começa com um acervo de 1400 títulos, entre eles games consagrados como Grand Theft Auto V, Doom e Street Fighter V. Além de encontrar uma grande variedade de jogos – e muitos a preços promocionais -, os jogadores também poderão adquirir créditos que podem ser utilizados nos games publicados pela Level Up.

A navegação do usuário pela plataforma também será outro destaque. “Nossa equipe conta com 180 pessoas que são gamers. O desenvolvimento do Hype começou com uma pesquisa interna, onde identificamos o que é importante para os jogadores escolherem e comprarem um novo título. Assim, desde o texto de apresentação do jogo até a navegação, tudo foi e continuará sendo feito pensando na experiência do usuário, e com muito cuidado e carinho. Queremos que ao procurar um jogo pelo Hype, o consumidor consiga fazer a melhor escolha”, finaliza o CEO da Level Up.

Além de atender o consumidor final, o Hype também tem uma operação B2B e é uma nova oportunidade para publishers e estúdios independentes promoverem suas marcas e comercializarem seus jogos.

O lançamento oficial do Hype será em novembro, quando a Level Up dará mais detalhes sobre a nova plataforma de distribuição digital de jogos, inclusive formas de pagamento.

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Super Mario e Cia retornam como campanha do McDonald’s

É isso aí galera! Preparem os bolsos, pois o encanador mais famoso da Nintendo e companhia estará de volta a rede fast-food no dia 2 de novembro em todo o país.

Nintendo Switch (NX) | Trailer e tudo o que já sabemos sobre o novo console da Nintendo

A primeira campanha da turma ocorreu em 2014 e foi um sucesso, tanto que em 2015 eles voltaram inspirados no jogo de corrida Mario Kart e agora em 2016, eles retornam como tema do McLanche Feliz contando com com 8 brinquedos colecionáveis que serão: Mario saltador, Mario com bloco, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Bowser, Toad e Bu.

E o legal é que todos os brinquedos trazem funções.

Abaixo às imagens dos brinquedos:

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