A Editora JBC lança o mangá Vampeerz, grande sucesso dos mangás GL (Girls Love), com os traços encantadores de Akili. Esta é uma história cheia de romance e humor em sua versão única do universo dos vampiros.
Publicado no Japão na revista mensal Sunday Gene-X entre 2019 e 2023, Vampeerz conta a história da jovem Ichika. A garota, após a morte de sua avó, tem sua vida virada de cabeça para baixo.
Tudo começa quando ela recebe a visita de uma garota misteriosa chamada Aria, que parece saber bastante sobre sua família e tem um comportamento bem estranho. O que era para ter sido uma despedida, acabou se transformando em uma mordida no pescoço e um encontro que acertou em cheio o coração de Ichika. Assim, começa uma história de amor e amadurecimento entre uma humana e uma vampira.
A edição brasileira do mangá tem formato 13,0 x 18,2 cm, capa com orelhas e o primeiro volume vem com marcador de brinde. O volume 1 já está disponível nas principais lojas virtuais, em livrarias e comic shops do Brasil.
História de Vampeerz
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Durante o funeral de sua avó, a jovem Ichika acaba conhecendo uma estrangeira assustadoramente bela chamada Aria, pela qual acaba se apaixonando à primeira vista. A menina misteriosa na verdade é uma criatura que bebe sangue humano e está procurando por algo que estava com a avó falecida. Ichika decida ajudá-la na busca, porém tudo muda quando descobre que Aria está atrás de uma espada especial que é capaz de matá-la e pede que a protagonista crave a lâmina no coração dela. A jovem recusa o pedido da vampira pela qual está apaixonada, mas Aria não irá desistir disso tão facilmente.
Akili é o pseudônimo de Shou Higashiyama, que também assina como Quasar. É natural de Shimane e iniciou a carreira como mangaká com Stretch, em 2013. Em 2019, lançou Vampeerz.
A Pandora Filmes divulgou o novo trailer de As Aventuras de Uma Francesa na Coreia, uma comédia dramática dirigida pelo sul-coreano Hong Sang-soo. O longa que chega nos cinemas no dia 10 de abril, marca a terceira parceria entre o diretor e a atriz Isabelle Huppert.
Sinopse: Uma francesa que costumava tocar flauta em um parque supera suas dificuldades financeiras ensinando francês a duas mulheres na Coreia do Sul. Ela encontra conforto deitando em pedras e recorre ao makgeolli — vinho de arroz típico da Coreia — para se sentir bem.
Sala de Aula à Deriva(Hyooryuu Kyooshitsu), obra-prima do aclamado mangakáKazuo Umezz, está chegando! O título é uma adição significativa ao catálogo da editora Devir, oferecendo aos leitores brasileiros a oportunidade de vivenciar uma das narrativas mais impactantes do horror japonês.
Uma jornada desesperadora pela sobrevivência
Após um misterioso terremoto, a escola primária Yamato desaparece completamente, deixando para trás apenas uma enorme cratera. Agora, alunos e professores se veem presos em uma realidade paralela, cercados por um deserto inóspito e repleto de ameaças desconhecidas. Entre a fome, o medo e a loucura, eles precisam lutar para sobreviver e tentar descobrir o que houve com o mundo que, antes, rodeava a escola.
Um clássico premiado do mestre do horror japonês
Lançado originalmente em 1973, Sala de Aula à Deriva se tornou referência no horror japonês e recebeu o Shogakukan Manga Award em 1975. A obra foi adaptada para live-action em 1987 e segue como uma das mais impactantes histórias de horror já publicadas.
Detalhes da edição brasileira
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Formato: 15 x 21 cm com orelhas Páginas: 400, preto e branco, papel offset 90 g Capa: Cartão 250 g/m² com orelha Preço: R$ 90,00 (estimado) Público: Adulto ISBN: 978-65-5514-186-3
Sobre Kazuo Umezz
Considerado um dos maiores mestres do mangá de horror, Kazuo Umezz influenciou gerações de artistas com sua arte marcante e narrativas perturbadoras. Antes de se consagrar no gênero, ele escreveu comédias, romances e até mangás shoujo. Sua obra serviu de inspiração para autores renomados, como Junji Ito, que recebeu o “Kazuo Umezu Prize” por uma de suas primeiras histórias.
Além dos quadrinhos, Umezz também trabalhou com música e cinema, deixando um legado inesquecível na cultura pop japonesa. O autor faleceu em outubro de 2024, aos 88 anos.
Park Bo Gum, renomado ator coreano, apresenta a sétima temporada de As Estações, já disponível no KOCOWA+. Em As Estações: Cantabile de Park Bo Gum, o astro dos k-dramas recebe semanalmente os principais artistas da cena musical coreana para compartilhar suas histórias de vida e apresentações incríveis.
O tema desta temporada é Cantabile, palavra italiana que se refere a um estilo de tocar que imita a voz humana. Na interpretação, cantabile indica uma execução melodiosa, sem mudanças bruscas.
Na quinta temporada do programa, As Estações: Artista com ZICO, também disponível no KOCOWA+, Park Bo Gum subiu ao palco do programa como convidado ao lado da cantora e atriz Bae Suzy para promover seu filme, Wonderland. Como apresentador da sétima temporada de As Estações, Park Bo Gum e seus convidados promoverão consolo aos espectadores.
Além de As Estações: Cantabile de Park Bo Gum, outros programas de variedades lançaram novas temporadas e séries derivadas em março. Confira as novidades já disponíveis no KOCOWA+.
Culinária na Selva 2
O mestre da culinária caseira coreana Ryu Su Young retorna para uma nova aventura gastronômica na natureza. Das florestas tropicais da Amazônia à região alpina, Su Young se junta a outros chefs e seus convidados no preparo de iguarias épicas com ingredientes locais.
Os oráculos da Geração Z estão em busca de romance, mas o amor é a única coisa que eles não podem prever. Na segunda temporada de Videntes do Amor, estes jovens místicos deverão escolher entre seguir seus instintos ou se entregar às mãos do destino. A popular atriz Yoo In Na é uma das comentaristas do programa.
Seguindo os passos de sucesso da franquia Heart Signal, Encontro dos Corações é um novo programa de namoro com participantes que sonham em se casar. Neste experimento do amor, seis jovens solteiros viajarão entre a Itália e Seul para encontrar um parceiro para a vida toda.
O parque temático onde os sonhos se tornam realidade está aberto! O tabuleiro foi reformulado e basta um rolar de dados para enviar nossos aventureiros em novas missões e desafios ainda mais difíceis ao redor do mundo. Será que eles irão reivindicar a vitória desta vez?
Desconhecidos, filme dirigido por JT Mollner, distorce o suspense e fez algo que há tempos não sentia: fiquei apreensivo e curioso pela progressão do enredo.
Assisti ao filme e você confere agora o que achei deste curioso e intenso exercício de distorção de gênero, feito por Mollner.
CUIDADO!! ESSE TEXTO CONTÉM SPOILERS!!
Desconhecidos, ou como prefiro, Strange Darling
O diretor, também roteirista do longa, entrega a resposta do enredo em seu título. Entretanto, não em português, mas em sua língua-mãe: Strange Darling, algo como Querida Estranha em tradução direta.
Personagens distorcem o suspense
Na maioria dos filmes de suspense, o vilão normalmente é representado de forma direta. Visual assustador, algum passado que o leva a cometer atrocidades e, na maioria dos casos, um homem.
Desconhecidos carrega todas essas características em sua introdução – spoilers adiante – onde um homem, interpretado por Kyle Gallner, atira e persegue uma mulher, interpretada por Willa Fitzgerald. Essa dinâmica de gato e rato se sustenta por um período do filme e torcemos pela “donzela indefesa”.
Porém, com o passar do filme, um ponto de interrogação surge: “pera aí, tá certo isso?“
Desconhecidos e uma estrutura “estranha”
O filme faz um pingue pongue entre diferentes períodos do dia. Começa no capítulo 3, vai para o 5, volta para 1… você entendeu. No entanto, ao invés de causar estranheza, isso intensifica a sensação de cair numa interminável toca do coelho que o filme quer passar.
Isso acontece pois, a cada capítulo, entende-se que a “donzela indefesa”, pode não ser tão indefesa assim. Em determinado momento ela mata alguém que estava tentando ajudá-la. Pessoa que, pela estrutura narrativa, pensava-se que tinha sido morta pelo perseguidor.
É neste momento que o filme dá um cavalo de pau e faz você questionar as motivações dos personagens. Além disso, graças a essa brincadeira com a linha do tempo, o filme aponta o dedo no rosto e diz: não seja tão precipitado em seu julgamento.
Descobre-se que garota é uma serial killer, chamada de A Mulher Elétrica, e o homem quase foi mais uma vítima, drogado por ela em um dos flashbacks/capítulos. Entretanto, o que ela não esperava, é que ele fosse um policial e isso dá seguimento a todos os acontecimentos do filme.
Fotografia dá pistas
Conforme a narrativa progride, o filme espalha migalhas de pão — um prêmio aos atentos. Os enquadramentos, o uso de cores quentes e frias, a dessaturação utilizada para nos enganar.
Um belo trabalho de Giovanni Ribsi, diretor de fotografia de Desconhecidos.
Desconhecidos acelera em seu fim
Por mais que o filme tenha muitas qualidades, o fim deu a sensação de que parecia que o orçamento tinha estourado e precisavam encerrar logo. A construção, o suspense e twist encontra seu ápice faltando pouco tempo para o filme acabar e a partir daí, dois passeios de carro, literalmente, encerram a narrativa.
Ficou estranho e, para mim, foi um final amargo. Não tira os créditos do filme e acho que vale a pena ser assitido, mas foi estranho.
Veredicto
Desconhecidos acerta ao distorcer o gênero e leva os espectadores a uma viagem louca pela narrativa, tentando entender o que está acontecendo. Pode não ser um filme que vai mudar a sua vida, mas a tentativa de fazer algo diferente faz com que valha a pena o seu tempo.
A equipe da Funcom está alegre em anunciar que está disponível a pré-venda de Dune:Awakening. Com lançamento previsto para o dia 20 de maio, você e jogadores de todo mundo poderão pousar no planeta mais perigoso do universo. Primeiramente, confira um novo vídeo trazendo um pouco mais sobre a trilha sonora do jogo:
Você já pode clicar aqui e conferir os valores da edição Padrão, Deluxe e Ultimate que estão disponíveis na Steam. Antes de falar um pouco mais sobre o que tem em cada edição, JoelBylos, diretor criativo de Dune: Awakening explicou em um vídeo como será o modelo do jogo e os planos de pós-lançamento:
Em suma:
Não será um acesso antecipado e sim o lançamento completo
Não haverá um sistema de assinatura
O jogo continuará a ser expandido por meio de atualizações gratuitas com novos conteúdos e recursos
Seguirá um modelo de negócio clássico com DLCs opcionais
Isso reflete a filosofia da empresa que traz uma rica história de desenvolvimento de MMOs até hoje como AnarchyOnline bem como ConanExiles. Aproveite para entrar na Steam e conferir a Benchmark para ver a configuração do seu PC e os requisitos do jogo!
Acesso antecipado, passe e DLC’s
Contudo, aqueles que comprarem a edição Deluxe e Ultimate terão 5 dias de acesso antecipado, além de um Passe de Temporada que desbloqueará quatroDLCs ao longo do tempo, com o primeiro desbloqueio ocorrendo no lançamento.
Com a Edição Deluxe você também receberá a ameaçadora armadura dos Sardaukar, a força militar de elite pela qual os jogadores são caçados no jogo. Por fim, a Edição Ultimate adiciona tudo acima, além do icônico traje destilador de Paul Atreides do filme de 2021, um livro de arte digital, trilha sonora digital, padrões de cores exclusivos e o Conjunto do Palácio de Caladan com peças de construção, itens posicionáveis e decorações.
Ao adquirir qualquer uma das edições — incluindo a padrão — na pré-venda, os jogadores receberão um padrão de cor universal que pode ser aplicado a veículos, armas e armaduras, bem como o Terrário deMuad’Dib, uma decoração na base que abriga o icônico rato do deserto.
Dune:Awakening é um jogo de sobrevivência e MMO baseado no universo de ficção criado por FrankHerbert e do mesmo modo popularizado pelos filmes da LegendaryEntertainment. Comece a preparar sua viagem nesse momento e aguarde os perigos mortais que estão por vir.
Os fãs de Rainbow Six poderão aproveitar mais um evento da franquia em terras tupiniquins. A Ubisoft oficialmente anunciou que o RELOAD, torneio que será realizado no Rio de Janeiro, dará início a temporada 2025. Portanto, o Brasil será a primeira competição a ser realizada no SiegeX.
O evento no Brasil mostra como nós somos importantes para a Ubisoft e a comunidade deRainbowSix. Além disso, será a primeira experiência antes do lançamento oficial do jogo no dia 10 de junho. Confira detalhes do torneio:
Detalhes do RELOAD:
Datas: de 8 a 18 de maio
Finais (abertas ao público): de 16 a 18 de maio
Transmissão: toda a competição passará ao vivo na Twitch, YouTube, X (antigo Twitter), além de outras plataformas selecionadas.
Local dasfinais: Arena Carioca 1, no Rio de janeiro
A Arena Carioca 1, localizada no Parque Olímpico do Rio de Janeiro, é conhecida por receber as partidas de basquete durante as Olimpíadas de verão de 2016. Do mesmo modo, o design inspirado na paisagem montanhosa oferece uma experiência única e imersiva para jogadores e espectadores.
Esse local icônico, que já abrigou inúmeros momentos históricos do esporte, será o palco da emocionante conclusão do BLAST R6RELOAD.
Além disso, a competição vai reunir as 20 organizações parceiras do R6Share de todo o mundo e introduzir um novo formato, feito para elevar a experiência competitiva de jogadores e torcedores.
⦁ Os primeiros jogos profissionais no SiegeX:
O BLAST R6 RELOAD será o primeiro torneio a mostrar o SiegeXem um ambiente competitivo do mais alto nível, apresentando a jogadores e fãs uma primeira impressão da próxima evolução do jogo.
⦁ Um novo formato de disputa
A competição introduzirá novas regras e dinâmicas ao RainbowSix Esports, adicionando mais diversão assim como emoção a cada partida.
⦁ Competição de Alto Nível
Vinte equipes de todo o mundo irão batalhar pela vitória, colocando à prova as mecânicas melhoradas, bem como as inovações táticas doSiege.
Então fique atento com as novidades da nova temporada competitiva de R6 que promete sacudir o ambiente e será em primeira mão aqui no Rio de Janeiro! Compre seu ingresso aqui!
Olha, gente… se tem uma coisa que eu desgosto a respeito dos games modernos, é do sumiço de certos gêneros. Estratégia em tempo real, por exemplo! Nem sei contar quanto tempo eu perdi jogando Warcraft II lá em 1999, ou Age of Empires II na época do colégio. No entanto, se você parar para analisar, o último grande jogo de estratégia em tempo real foi Starcraft II, e isso foi em 2007!
Desde então, o gênero precisou se remodelar, e agora temos híbridos interessantes como Northgard, ou Frostpunk, mas aquela experiência de construir uma base, minerar recursos, e fazer um exército para esmagar a base inimiga não existe mais. A não ser, claro, que você revisite os clássicos.
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O retorno do survival horror old-school
O gênero que mais me dói ter perdido é, de longe, o survival horror old-school. Não é que a gente não tem jogos de terror de alto nível hoje em dia: a série Resident Evil está mais popular do que nunca graças aos remakes dos antigos jogos da série; ano passado o remake de Silent Hill 2 trouxe de volta uma das histórias mais marcantes do gênero; estúdios independentes como a Frictional Games ainda criam experiências incríveis como Amnesia: The Bunker. Mas aquele particular sabor de game de terror, dos Playstations 1 e 2, de onde vieram os excelentes Dino Crisis, Fatal Frame, Rule of Rose, Haunting Ground, Siren, e tantos outros? Aquele está sobrevivendo com ajuda de aparelhos.
E com a palavra “aparelhos”, quero dizer “desenvolvedores independentes”, naturalmente! Os anos de 2021 e 2022 viram lançamentos excelentes como Tormented Souls e Signalis, e agora, no dia 31 de março de 2025, temos mais uma grande promessa com o lançamento de Post Trauma, que será lançado para o Playstation 5, Xbox Series S/X e Steam, e tivemos a oportunidade de experimentar a demonstração do jogo.
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Post Trauma e o terror com câmera fixa
É imediatamente aparente o sentimento que Post Trauma deseja criar no jogador. Após uma breve cutscene introdutória, acordamos dentro de um vagão de trem, sem fazer a mínima ideia de onde estamos ou quem somos. Nosso personagem, no maior estilo de cara comum e indefeso típico dos jogos de terror do Playstation 2, é um senhor de cabelos brancos que aparentemente é funcionário do metrô em algum lugar não especificado. Assim que tomamos o controle e movemos o personagem, notamos que não temos controle nenhum sobre a câmera. Sim! Ângulos de câmera fixos!
Permitam-me divagar um pouco sobre porque amo os jogos de terror com câmera fixa. Na época do primeiro Resident Evil, o estilo foi adotado para circundar as capacidades gráficas do Playstation 1 e seus míseros 2 MB de memória. A Capcom bolou um sistema no qual o ambiente era inteiramente renderizado apenas com pinturas estáticas, que iam mudando conforme o personagem andava pelo espaço, e desta forma, guardava todo o processamento para a criação de bonecos de personagens e monstros em um 3D inigualável para a época.
O ápice deste sistema, na minha opinião, foi com o lançamento do remake do primeiro Resident Evil para o Gamecube, sistema esse que já não precisava lidar com as mesmas limitações, e por isso foi capaz de entregar um dos jogos mais fotorrealistas que existe utilizando o mesmo sistema. Post Trauma aposta na mesma ficha, mas utiliza-se da Unreal Engine 5, um dos motores gráficos mais capazes dos tempos modernos, para criar uma ambientação realmente invejável, considerando que estamos falando da desenvolvedora Red Soul Games, uma empresa pequena vinda da Espanha.
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Dentro do trem, a vibe da estação de metrô em Silent Hill 3 já nos atinge de imediato. Para conseguir sair do trem, obviamente, precisamos resolver um problema: um cadeado com uma combinação. Na direção do fundo do trem, as luzes de emergência estão acesas e um manequim sob uma luz vermelha posa com o mecanismo do cadeado, como se o oferecesse a nós. Nossa lanterna ilumina as paredes do último carro, cobertas com figuras geométricas, e nós precisamos descobrir o que cada figura geométrica corresponde a cada número do cadeado utilizando o mapa do sistema metroviário. É o mais puro suco do survival horror.
Após resolver este puzzle, podemos explorar um pouco da estação de metrô. É uma estação de metrô comum, com alguns probleminhas do tipo “encontre um pé-de-cabra pra forçar um portão”, mas logo os símbolos estranhos na parede começam a surgir. Junto com os tentáculos orgânicos saindo das paredes também, naturalmente. E com os grupos de manequins que parecem te observar. Não demora muito para que tenhamos que utilizar esse mesmo pé-de-cabra para bater num monstro grotesco de duas cabeças, com um sistema de combate que parece ser duro e difícil, mas de forma tradicional, como um bom survival horror deve ser.
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Expectativas
A demo é dedicada a nos mostrar apenas um pouquinho do que poderemos explorar no jogo completo, mas tudo segue o padrão de como funcionavam os antigos survival horror da época do Playstation 2.
Os visuais deslumbrantes que a Unreal Engine 5 é capaz de criar, mesmo com um orçamento nitidamente pequeno, são evidentes na atmosfera da estação de metrô, e no que é possível explorar, resolvemos pequenos quebra-cabeças, como encontrar cartões para abrir portas, descobrir códigos para abrir portas, e utilizar cabos de metal para alcançar fusíveis fora de alcance. Fusíveis que serão utilizados em painéis de força para, você adivinhou, abrir portas.
Na demo, tudo culmina com um momento em que um trem infelizmente passa por cima do nosso personagem, algo que suponho que não acontecerá (ou será um sonho) no jogo completo.
Post Trauma será lançado para Steam, Xbox Series S/X e PS5 em 31 de março.