O grupo feminino de K-popEVERGLOW incluiu o Brasil na turnê “PULSE & HEART” de 2024, que passará também por Santiago, no Chile, e várias cidades nos Estados Unidos. Esta será a primeira apresentação do sexteto em terras brasileiras. O show ocorrerá no Terra SP, em São Paulo, no dia 13 de outubro.
A produtora Highway Star informou que haverá opções de preços promocionais para quem fizer a doação de 1kg de ração para cães ou gatos no dia do evento. Os ingressos custam a partir de R$190.
A pré-venda, voltada para clientes do Clube Fidelidade Galaxie, ocorrerá a partir do dia 2 de julho e ficará disponível até 4 de julho. Já a venda geral começará às 12h do dia 6 de julho. O único canal oficial que disponibilizará as entradas é o site da Shotgun.
Além dos ingressos para o show, estarão disponíveis dois pacotes VIP que incluem acesso para eventos de interação com o EVERGLOW e produtos oficiais.
“EVERGLOW FOREVER LET’S GO”
O EVERGLOW estreou em 2019. O grupo, composto por SIHYEON, E:U, MIA, ONDA, AISHA e YIREN, estreou em 2019 com o single álbum “Arrival of Everglow”, cuja faixa principal é o hit “Bon Bon Chocolat”.
O lançamento mais recente do sexteto é “ZOMBIE”, disponibilizado nas plataformas digitais em 10 de junho de 2024. Neste projeto, houve participação dos renomados produtores The Stereotypes, que já trabalharam com nomes como Bruno Mars, Silk Sonic, Ne-Yo e Justin Bieber.
Desde o début, EVERGLOW chamou a atenção do público. O single álbum estreou no 6º lugar da parada musical Gaon da Coreia do Sul. A faixa-título, por sua vez, ganhou destaque ao atingir a 6ª posição no Billboard World Digital Song Sales, da principal lista musical dos Estados Unidos.
Ao longo de sua carreira, o grupo lançou hits como “DUN DUN”, “LA DI DA”, “Adios” e “Pirate”, com videoclipes que acumulam centenas de milhões de visualizações no YouTube.
Eu lembro com clareza da primeira POC CON, lá em 2019, que rolou numa época pré-pandemia. O evento organizado pelo Mário César e Rafael Bastos tinha como objetivo ser a primeira feira de quadrinhos do Brasil com o foco na comunidade LGBTQIA+. Ou seja, um ambiente para artistas divulgarem seus trabalhos, mas também para incentivarem novas gerações.
O evento, completamente gratuito, foi um completo sucesso. Eu — rata de artista brasileiro — fui para aumentar minha coleção de quadrinhos BR. Nunca me esqueço da fila que se formou, e como a pessoa responsável por nos dar as credenciais pediu educadamente que as devolvêssemos quando estivéssemos de saída, já que – segundo ele – eles jamais tinham pensado que viriam tantas pessoas.
A pandemia veio, rolou uma grande parada em eventos, e quando as medidas de segurança baixaram o evento voltou com tudo. Assim, teve uma edição pocket e outras edições maiores, tornando a POC CON cada vez maior, mais rica e mais incrível.
POC CON 2024
Imagem Divulgação
A edição de 2024 aconteceu no Centro Cultural São Paulo (CCSP), e claro, tive ver mais uma vez o evento que tanto me encantou desde 2019. Eu observei que cada ano a POC CON tenta ir para um lugar maior. Mesmo assim, nunca é o bastante. Sexta — dia 31 — não importa o quão cedo você tenha chegado, uma fila já se formava em frente ao local.
O evento, que mantém a ideia de ser gratuito desde sua primeira edição, atraiu uma multidão. Entáo, mesmo com o controle rigoroso da quantidade de pessoas (com o objetivo de garantir a segurança de todo mundo) não mudou o fato de que estava LOTADO lá dentro, com todo o tipo de pessoa.
Com palco para competição de cosplay, palestras, flash tattoo, estande de jogo de tabuleiro, ativações com fotos instantâneas, comidinhas e MUITOS artistas fantásticos, o evento sempre vai além do que eu esperava.
É impossível não o comparar com outros que rolam. Assim, pensar o quanto a POC CON cresceu e continua sendo tão irreverente em tudo que se propõe.
Diversidade no mundo geek
Quando falamos dos membros da comunidade LGBTQIA+, não há como negar que nós sempre estivemos no meio geek. Ainda assim, também não há como negar que continuamos a ser inviabilizados em muitas vertentes, sofrendo de comentários pejorativos e de exclusão. Não só isso, mas é curioso como um meio que tinha a ideia de abraçar os “losers” é o mesmo que agora adora julgar os outros pela “lacração”.
As histórias em quadrinhos sempre trouxeram debates incrivelmente políticos sobre as diferenças entre nós e sobre a opressão que certos grupos recebem. Afinal, X-men está ai há décadas contando essa história. Porém, parece que há um movimento que prefere se fazer de cego e dizer que estamos querendo invadir um espaço que, historicamente, sempre foi nosso.
Então, nesses momentos percebemos o quanto eventos como a POC CON são necessários. Tanto para garantir um ambiente seguro e de representatividade, quanto para mostrar que o sucesso sempre foi certo, quando nós somos um dos pilares que garantiu a expansão das histórias em quadrinhos.
Com mais uma edição encerrada, fico à espera do ano que vem, para ver ainda mais coisas maravilhosas que só a POC CON consegue trazer.
Este novo mangá, criado por AidaIro, encantará os leitores ao revelar o que acontece nos momentos pós-aula do Colégio Kamome.
Assim, o primeiro volume, com um total de 170 páginas no formato tanko, já está disponível em todas as bancas e livrarias do país. Para aqueles que mal podem esperar pelos próximos capítulos, a Panini já colocou em pré-venda os dois volumes seguintes.
A história de Hanako-Kun: Depois Da Escola mostra o lado mais tranquilo e descontraído dos personagens de Hanako-kun e os Mistérios do Colégio Kamome. Hanako-kun do banheiro e Nene Yashiro, quando não estão envolvidos em incidentes sobrenaturais, vivem momentos mais leves e divertidos, com a participação de todos os personagens da série original.
Além disso, a Panini oferece aos fãs a opção de assinatura, permitindo que os leitores recebam cada nova edição diretamente em suas casas, garantindo que não percam nenhum lançamento.
Hanako-Kun: Depois Da Escola
Divulgação: Panini
Sinopse: Documental! O pós-aula dos Sete Mistérios revelado! Hanako-kun do banheiro”, um dos sete mistérios do Colégio Kamome, e Nene Yashiro, uma garota fã de ocultismo. O que os dois fazem quando estão de folga e não tem nenhum incidente em curso? É esse pós-aula beeeem tranquilo que apresentamos neste spin-off de “Hanako-kun e os Mistérios do Colégio Kamome”, com a participação de todos os personagens!
“Acho que, de todos os lugares onde a gente já foi, aqui a energia é maior”. Foi assim que Leeseo, a maknae (integrante mais nova) do grupo de K-pop IVE, descreveu o público brasileiro logo após o primeiro bloco de apresentações do show em São Paulo nesta quarta-feira (26).
O espetáculo, realizado no Espaço Unimed, na Barra Funda, fez parte de sua primeira turnê mundial, “Show What I Have”. A vibrante reação dos DIVEs (como são chamados os fãs) às três primeiras músicas da setlist, “I AM”, “ROYAL” e “Blue Blood”, já foi suficiente para surpreender o conjunto. Empolgadas, as seis integrantes prometeram voltar ao Brasil durante suas declarações finais.
A conexão entre o conjunto e os fãs foi intensificada pela tradução simultânea oferecida de coreano para português nos ocasionais intervalos entre uma música e outra. Em tais momentos, as artistas podem não somente interagir com a plateia, criando um momento único, como também recuperar o fôlego depois de cumprir de forma impecável as coreografias que caracterizam cada hit.
Aliás, hit foi o que não faltou. “ELEVEN”, “Accendio”, “LOVE DIVE”, “Kitsch” e “After LIKE” são apenas alguns. Na verdade, seria possível citar todo o setlist. E os DIVEs comprovaram a razão para tanto sucesso na ponta da língua, o que tanto surpreendeu o grupo.
Um dos momentos mais marcantes ocorreu quando as integrantes puxaram um coro à capela de “I AM”. Impressionadas com a forma como os DIVEs seguiram tão bem a letra na abertura do show, elas repetiram a dose. As vozes do público preencheram totalmente o ambiente, tornando aquela apresentação ainda mais especial.
Merece destaque o carinho que Yujin, Gaeul, Rei, Wonyoung, Liz e Leeseo demonstraram pelo Brasil ao se desafiarem a pronunciar algumas expressões em português. Yujin, por exemplo, se divertiu ao observar a reação dos DIVEs depois que ela dizia “Gritem!”. Mas a frase favorita mesmo delas aparentemente foi “amo vocês”. Tomado de emoção, os admiradores retribuíram os sentimentos com a repetição da frase “IVE, eu te amo!”
No final do espetáculo, Leeseo revelou que vir ao Brasil era algo que ela já queria muito fazer, então contou ter se sentido muito feliz naquela noite. “E mais do que tudo, eu fiquei muito surpresa com toda a energia de vocês. A gente vai voltar sem falta, então nos esperem”, afirmou.
Liz: “Essa energia é contagiante demais”
A mesma percepção foi compartilhada pelas demais integrantes do conjunto em seus discursos de encerramento. Liz ressaltou que o grupo conseguiu sentir o calor maravilhoso dos DIVEs brasileiros desde o início. “O que podemos fazer se vocês cantam mais alto do que nós? Sério, quase fiquei bravinha aqui porque eu estava cantando e não estava ouvindo minha própria voz!”, declarou em tom bem-humorado, provocando mais gritos. ”Bom, brincadeiras à parte, eu só queria dizer para vocês que, sim, essa energia é contagiante demais. Fiquei até pensando: como que só agora que a gente veio ao Brasil?”
As meninas do IVE falando em português 🥹❤️🥰🥰🥰 FOFAS!!!
Com percepção semelhante, Yujin contou ter ficado admirada com a cantoria tão intensa – mesmo nos versos em coreano – e declarou: “A gente sentiu, sim, que vocês nos amam muito, então vamos voltar o mais rápido possível”.
Rei também se mostrou emocionada ao ver a casa de show toda cantando junto com o grupo. “Eu quero guardar esse momento para sempre”, afirmou. A artista japonesa disse ainda que deseja se apresentar no Brasil novamente.
Para Gaeul, o show em São Paulo foi um momento inesquecível. Ela então agradeceu: “A gente tem fusos diferentes, culturas e idiomas diferentes, mas ainda assim vocês dão tanto amor pra gente. Fico muito grata”.
De tão chamativa e enérgica, Wonyoung considerou a plateia como uma coprotagonista do show. “Assim como os DIVEs brasileiros pensam em nós, nós também quando voltarmos para a Coreia vamos pensar muito nos DIVEs brasileiros. Por favor, esperem até o próximo dia em que a gente vai se encontrar”.
O sistema de classificação em Spaceman oferece um elemento envolvente para a jogabilidade, proporcionando motivação e fomentando a competição entre os jogadores. As classificações destacam os principais ganhadores e maiores realizadores, criando uma meta tangível para os usuários se esforçarem. Esse elemento de competição adiciona uma camada extra de empolgação e desafio, incentivando os jogadores a desenvolver estratégias e melhorar seu desempenho para subir nos rankings. A motivação derivada de ver o próprio nome no ranking ou de tentar superar um rival alimenta um senso de realização e incentiva o jogo contínuo, melhorando assim a experiência geral.
Jogabilidade Estratégica Através dos Rankings em Spaceman
Servir o sistema de classificação em Spaceman envolve desenvolver uma jogabilidade estratégica voltada para alcançar classificações mais altas. Por exemplo, os jogadores podem se concentrar em alcançar pequenos ganhos consistentes para manter uma posição estável no ranking ou buscar altos multiplicadores para garantir uma rodada de destaque que os impulsione para cima. O ranking não apenas destaca os sucessos individuais, mas também indica tendências mais amplas na jogabilidade, o que pode informar decisões estratégicas. Ao analisar os padrões de jogabilidade dos melhores jogadores, os usuários podem obter insights sobre estratégias eficazes.
O Impacto Psicológico da Competição em Spaceman
A natureza competitiva do sistema de classificação também influencia a psicologia da jogabilidade em Spaceman bet. O desejo de melhorar a classificação ou de manter uma posição entre os principais ganhadores pode levar a comportamentos mais arriscados ou a incentivar estratégias mais conservadoras, dependendo das motivações individuais. Esse elemento psicológico adiciona profundidade à jogabilidade, pois os jogadores devem equilibrar seus instintos competitivos com a tomada de decisões práticas para alcançar os resultados desejados. O ranking, portanto, serve tanto como motivador quanto como guia, moldando como os jogadores abordam cada rodada e adaptam suas estratégias com base em sua classificação atual e objetivos.
Usando os Rankings para Construção de Comunidade
Além das motivações individuais, o sistema de pontuação em Spaceman promove um senso de comunidade entre os jogadores. As classificações criam uma experiência compartilhada, onde os usuários podem celebrar as conquistas uns dos outros, compartilhar dicas e engajar em competição amigável. Esse aspecto comunitário aprimora a experiência de jogo ao adicionar uma dimensão social, onde os jogadores não estão apenas competindo contra o jogo, mas também interagindo uns com os outros. O sistema de pontuação, assim, atua como um ponto focal para interação comunitária, incentivando a colaboração e criando um ambiente de apoio onde os usuários podem aprender uns com os outros e se motivar.
Prós e contras do uso de placares de líderes no Spaceman
Prós:
Motivação: Incentiva o jogo e o aprimoramento contínuos do Spaceman.
Insight estratégico: destaca estratégias eficazes e tendências de jogo.
Envolvimento psicológico: Adiciona uma camada de competição e entusiasmo.
Criação de comunidade: Promove uma comunidade solidária e envolvente.
Contras:
Risco de excesso de ênfase: Pode levar a comportamentos mais arriscados ou à frustração.
Distração: Pode desviar o foco da tomada de decisões estratégicas para a classificação competitiva.
Impacto variável: O impacto psicológico varia, e alguns usuários podem achar as classificações desmotivadoras.
O sistema de rankings oferece uma oportunidade única para os jogadores aprimorarem sua jogabilidade e interagirem com a comunidade de Spaceman. Ao servir as classificações, os usuários podem encontrar motivação, desenvolver insights estratégicos e experimentar um senso de realização e camaradagem. No entanto, é importante equilibrar o elemento competitivo com a tomada de decisões práticas para evitar as possíveis desvantagens de ênfase excessiva ou frustração.
A Tectoyfez um grande show revelando o que vem por aí da empresa brasileira referência em videogames e brinquedos de alta tecnologia. Então, com um estande na gamescom latam, você poderá conferir entre os dias 26 a 30 de junho a divisão gamerZeenix e testar os lançamentos das versões do seu PC portátil, Zeenix Pro e Zeenix Lite.
Zeenix Lite
Computador portátil de entrada, o Zeenix Lite roda os principais jogos da atualidade em qualidade gráfica padrão. O dispositivo vem com um processador Athlon 3050e, 8GB de Memória RAM e SSD de 256 GB.
Além disso, é equipado com porta USB tipo C, tela de 6 polegadas com resolução 1080p e uma taxa de atualização de 60Hz. O computador oferece conectividades Wi-Fi 5 e Bluetooth 4.2, e já vem com o Windows 11 Home.
Zeenix Pro
Zeenix Pro é a versão pro do computador portátil da marca. Assim, é uma opção mais potente para quem quer rodar os principais jogos do mercado com o máximo de qualidade gráfica.
O dispositivo vem com processador AMD Ryzen 7 6800U, SSD NVME com 512 GB de capacidade de armazenamento e 16 GB de memória RAM. Além disso, vem com Wi-Fi 6, conexão Bluetooth 5.2, porta USB 4.0 e tela de 6 polegadas de resolução 1080p com taxa de atualização de 60Hz.
Zeenix Pro Controller
Por fim, o Zeenix Pro Controller é um joystick modular wireless, com botões analógicos anti-drift e conexão de 2.4 GHz, que pode ser conectado via receptor USB ou Bluetooth. O dispositivo é compatível com os PCs Zeenix, NintendoSwitch e dispositivos Android e iOS.
gamescomlatam
Você que estará na gamescomlatam poderá interagir com várias gincanas, influenciadores e testar jogos que estarão disponíveis para o Zeenix. Além de ver todos os periféricos gamer para você dar aquele level up no seu estilo e conforto.
Damned 2 é um terror assimétrico da 9head GameStudios, com opção multiplayer até 4 pessoas. Então, sobreviva ao impiedoso monstro que assombra enquanto quebra-cabeças devem ser resolvidos e chaves encontradas. Com lançamento previsto para o Halloween desse ano, trabalha com a Unrial Engine 5 e traz efeitos de imersão poderosos.
Além disso, Master Lemon é um game em pixelart baseado na história real de Lemon, um jovem brasileiro poliglota que, após aprender 11 línguas estudando sozinho, sonhava falar islandês. Assim, Lemon se inspira na história de André Lima, que meses após realizar seu sonho, faleceu em um trágico acidente de carro. Cheio de desafios, colecionáveis e quebra-cabeças.
Além disso, você pode adquirir uma Edição Física e a Edição de Colecionador, que estará em pré-venda no dia 12 de julho.
Redescubra o pioneiro jogo de ação e aventura e explore o maravilhoso e peculiar mundo marítimo de Hillys. Tudo isso com melhorias que incluem resolução 4k, 60 FPS e outros recursos como salvamento automático, cross-save em todas as plataformas e suporte completo para controle, teclado e mouse.
Também, procure as novas conquistas que vão chegar e confira modo Speedrun, se você sabe de cor e salteado toda a incrível história da franquia. Porém, será que você não vai perder algo no caminho?
A edição especial contará com uma nova busca em que os jogadores poderão descobrir mais sobre o passado de Jade e coletar recompensas cosméticas exclusivas. Essa missão exclusiva também revela mais sobre a ligação narrativa com Beyond Good & Evil 2, demonstrando o compromisso contínuo da Ubisoft com a franquia.
Muito bem avaliado na Steam, Dicefolk faz sua estreia e convida você a experimentar um combate por turnos cheio de estratégia e mecânicas.
Porém, lembre-se que os dados são importantes e cada escolha de lado pode determinar uma grande reviravolta na batalha! Confira os desenvolvedores falando um pouco mais sobre Dicefolk:
Você é um invocador de Quimeras e o mundo beira a extinção graças ao malvado feiticeiro Salem. Crie conexões e recrute companheiros, encontre itens e explore áreas em busca das mais de 100 criaturas e infinitas possibilidades geradas nos dados de Dicefolk!