Na décima edição da Brasil Game Show (BGS), o público poderá conhecer e experimentar o que há de mais moderno e avançado em termos de conforto para jogadores. É o que garante a DXRacer, líder na fabricação de cadeiras para gamers e fornecedora de algumas das principais equipes de e-Sports do Brasil.
Em um estande de 300 m², a DXRacer exibirá sua variada linha de produtos e os gamers poderão sentir a diferença que uma cadeira criada para encarar longas jornadas pode fazer para o corpo e para o desempenho nas partidas. Além de participar da BGS, a DXRacer patrocina a maior feira de jogos eletrônicos da América Latina, que será realizada entre 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.
“A Brasil Game Show se tornou um evento obrigatório no calendário da DXRacer. Sempre acreditamos no potencial dessa feira e esperamos um público ainda maior na edição de 2017, já que a BGS cresce e fica melhor a cada ano”, disse Gustavo Marinho, diretor da DXRacer. “Apostamos tanto no sucesso da participação da DXRacer no evento que optamos por um estande maior, além de repetir o patrocínio de 2014 e 2015”, conclui.
“A boa performance do jogador, seja ele profissional ou não, depende da sua habilidade e das estratégias adotadas, mas também de um conjunto de produtos que o auxiliam a ter melhor desempenho, como as cadeiras da DXRacer”, afirmou Marcelo Tavares, fundador e CEO da BGS. “É a terceira vez que a DXRacer participa da Brasil Game Show como patrocinadora e temos certeza que a edição desse ano será a mais especial. Todos estão muito empenhados em fazer uma BGS inesquecível, com tudo o que o gamer pode querer, como lançamentos, campeonatos, atrações internacionais, grandes empresas e celebridades do universo dos jogos eletrônicos”.
Além da DXRacer, a BGS já confirmou presença, Razer, RedFox, Behold Studios, Big Head Store, Cogumelo Corp, Copag, Dreaminside Studio, GAMEscola, Games X, Geek 42, Hiropush, Incomm, IPS (International Processing Solution), FlipFlop Lab, Lady Snake Rock Wear, MBR Editorial, Rixty, Pro Simuladores, Square12, Streamsoft, The Suns Store, Void Studios, World of Collectibles e XFire Gamers e até o início do evento revelará diariamente pelo menos uma nova atração. A décima edição da Brasil Game Show promete ser a maior e melhor de todos os tempos e contará com cerca de 250 marcas. Duas atrações internacionais já foram anunciadas: Nolan Bushnell, criador do Atari, e Hector Sanchez, produtor de jogos das séries Mortal Kombat e Injustice. Até outubro, outras oito serão reveladas.
Quinto lote de ingressos já está à venda
Para conferir de perto as novidades da décima edição da Brasil Game Show, os interessados podem adquirir até 23 de junho os ingressos do quinto lote, que têm desconto de até 23% pelo site oficial. Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$ 69 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$207 (meia-entrada), ou seja, um dia de evento sairá de graça para o visitante com este pacote.
Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.
Para acompanhar de perto todas as novidades da #BGS10 e garantir os ingressos, acesse o SITE OFICIAL.
Ao longo dos sete primeiros anos de banda, o ASIAN KUNG-FU GENERATION, vulgo Ajikan, trilhou um dos mais complexos caminhos da música: a aceitação do público em relação a sua música, contudo, o esforço e a vontade de levar o conjunto ao sucesso serviram de estimulo para Masafumi Gotoh, Takahiro Yamada, Kiyoshi Ijichi e Kensuke Kita criarem uma extensa trajetória.
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Sabe-se que quase toda banda quando formada se encontra num do muitos impasses que é a falta de verba para a produção e as inúmeras tentativas de conseguir um contrato com uma gravadora, assim também foi para o ASIAN KUNG-FU GENERATION que como poucos sabem, começou o caminho da música escrevendo letras em inglês.
Sem muito sucesso, os rapazes esboçaram sua primeira música em japonês, Konayuki, como também passaram a enviar cópias K7 para cada programa de música especializado em músicos independentes das diversas estações de rádio FM. Todo esse esforço levou Konayuki ao ar pela primeira vez, garantindo assim a primeira fagulha do sucesso.
O auto-profético HOUKAI AMPLIFIER
Mal sabiam e o debute oficial do primeiro mini-álbum seria o prenúncio que alcançaria a 1° posição no gráfico semanal do Highline Records por duas semanas consecutivas, bem como a 35° posição no quadro de vendas da seção indie da Oricon e que ocasionalmente os consagraria no panorama musical japonês.
HOUKAI AMPLIFIER, o prenúncio do sucesso do ASIAN KUNG-FU GENERATION que mais tarde seria re-lançado pela gravadora Ki/oon.
Modelado nas linhagens do indie rock, o aclamado HOUKAI AMPLIFIER teve seis faixas: Haruka Kanata (segunda abertura do anime NARUTO), Rashinban, Konayuki (lançada no EP I’m standing here), Ao no Uta (lançada em participação com CARAMELMAN com o nome Song of Blue), Sunday e 12.
Dentre todas as faixas, Konayuki possuía sua popularidade, mas quem ganhou mesmo o destaque foi Haruka Kanata que além de ter ganhado a posição de main track, encantou com o refrão sugestivo “dakara motto motto motto haruka kanata”, indicando o sentimento do ASIAN KUNG-FU GENERATION que literalmente traduzido seria: Então vá! Além da distância…
O ASIAN KUNG-FU GENERATION hoje
21 anos depois, os garotos se tornaram veteranos no mundo da música, e hoje ao nos referirmos à banda, é praticamente impossível não citar, cantar, berrar os refrãos de Haruka Kanata, porém, o Ajikan não se resume apenas a uma música ou álbum, pelo contrário, eles possuem muito mais músicas que fazem sucesso e atualmente emplacaram com Kouya Wo Aruke.
Seis faixas foram o suficiente para assegurar a conquista dos rapazes depois de sete anos de dificuldades e nos anos seguintes não foi muito diferente, pois, o Ajikan lançou 8 álbuns, 24 singles, 11 coletâneas e 5 EPs, além claro de partir em uma turnê mundial.
Sem dúvidas de que obviamente se não fosse por todo aquele esforço e empenho, o ASIAN KUNG-FU GENERATION provavelmente não teria chegado aos nossos ouvidos, mas felizmente isso foi possível e hoje se pode dizer que são um dos melhores do Japão.
ESTA É A PRIMEIRA PARTE DE UMA SÉRIE ESPECIAL COM ASIAN KUNG-FU GENERATION. NA PRÓXIMA SEMANA TEM MAIS!
A atualização adiciona novos conteúdos ao jogo, como dois heróis, dois mapas e opções de customização de itens. Os mapas e as mudanças de jogabilidade serão disponibilizadas gratuitamente para todos os usuários no mesmo dia do lançamento da segunda temporada. Já os heróis Shinobi e Centurion só poderão ser usados hoje, por quem tiver comprado o season pass do game. Os demais jogadores terão acesso aos personagens em 23 de maio, quando deverão utilizar seus ouros (a moeda virtual de For Honor) para destravar o conteúdo.
Shinobi (Samurai assassino) – Os Shinobis são guerreiros silenciosos, muito disciplinados e capazes de se mover com a graciosidade de um dançarino e matar com precisão incomparável. Como arma, carregam a tradicional foice japonesa kusarigama.
Centurion (Cavaleiro Hibrido) – Os Centurions veem o campo de batalha como um tabuleiro de xadrez. Armados como verdadeiros gladiadores, podem atravessar as defesas inimigas usando seus conhecimentos estratégicos de combate por zona.
Na segunda temporada, os jogadores terão os mapas “Forge” e “Temple Garden” para batalhar em modo multiplayer. Além disso, encontrarão um novo nível de raridade para os equipamentos, o “Epic Gear”, que elevará a pontuação máxima dos armamentos – que, por sua vez, foram rebalanceados. Outra novidade é a volta do evento “Guerra das Facções”, que, após um intervalo de três semanas, será reiniciado junto com o lançamento de “Shadow and Might” e revelará qual a facção mais poderosa.
Com o fim da primeira temporada de For Honor também chega uma nova atualização para os jogadores de PC, a Update 1.06, que visa melhorar a estabilidade da conexão, adicionar novidades de jogabilidade e ajustar o balanceamento dos heróis. A atualização chegará aos consoles em breve e For Honor seguirá oferecendo conteúdos adicionais e constantes aos usuários.
Desenvolvido pela Ubisoft Montreal com a colaboração de outros estúdios da Ubisoft (como Quebec, Toronto e Blue Byte), For Honor oferece uma envolvente campanha e um emocionante modo multiplayer. Jogadores incorporam guerreiros de três grandes facções – os corajosos Cavaleiros, os brutais Vikings e os enigmáticos Samurais – lutando até a morte e um intenso e verdadeiro ambiente de combate corpo a corpo. O inovador sistema de combate de For Honor coloca o jogador no controle total de seus guerreiros e permite que use habilidades únicas e estilos de luta específicos de cada herói para dominar os oponentes que estiverem em seu caminho.
Mais informações sobre For Honor podem ser encontradas no SITE OFICAL.
Os games finalistas do BIG Festival já estão definidos. O maior evento de jogos independentes da América Latina anunciou hoje os 45 títulos que irão compor sua premiação internacional. O game chileno The Deadly Tower of Monsters, da desenvolvedora ACE Team, lidera as indicações, concorrendo em quatro categorias, incluindo a de Melhor Jogo. Os vencedores serão divulgados em 29 de junho, na cerimônia de premiação, no Centro Cultural São Paulo.
Neste ano, o BIG recebeu inscrições de 617 jogos de 54 países diferentes, sendo mais da metade (321) desenvolvidos no Brasil. Na fase classificatória, os títulos foram escolhidos por profissionais especializados em games e entretenimento digital. Os jogos de PC também dominaram as inscrições, com 57,7%, seguidos dos jogos para dispositivos móveis, com 31,6%.
Os finalistas competirão em 11 categorias: Melhor Jogo, Melhor Jogo Brasileiro, Melhor Jogo da América Latina, Melhor Som, Melhor Arte, Melhor Narrativa, Melhor Gameplay, Inovação, Melhor Jogo Educacional ou de Impacto Social, Melhor Jogo de Realidade Virtual e Voto Popular. Entre eles, estão 14 jogos brasileiros.
Ao todo, serão distribuídos R$ 45 mil em prêmios, divididos da seguinte forma: Melhor Jogo (R$ 10 mil), Melhor Jogo Brasileiro (R$ 10 mil), Melhor Jogo da América Latina (R$ 10 mil), Melhor Jogo Educacional ou de Aprendizagem (R$ 5 mil), Melhor Jogo VR (R$ 5 mil). Os outros R$ 5 mil irão para o game eleito pelos visitantes do evento, que no ano passado recebeu mais de 18 mil pessoas. A entrada é gratuita e o público pode testar todos os jogos finalistas.
Além de disputar a categoria Melhor Jogo, The Deadly Tower of Monsters, concorre em Melhor Arte, Melhor Som e Melhor Jogo da América Latina. Necrosphere, da desenvolvedora Cat Nigiri, de Florianópolis, foi o título brasileiro com mais indicações: Inovação, Melhor Gameplay e Melhor Jogo Brasileiro, categoria em que a empresa também concorre com o jogo Keen.
O título vencedor da categoria Melhor Jogo Brasileiro receberá, além da premiação em dinheiro, uma bolsa para participar da Casual Connect USA 2018, de 16 a 18 de janeiro, no Disneyland Resort, na Califórnia, e um plano de divulgação IGN Brasil no valor de R$ 50 mil. No ano passado, quem venceu nesta categoria foi Starlit Adventures, da Rockhead Games.
Em 2016, o BIG Festival consagrou uma produção nacional em sua principal categoria. Horizon Chase, game de corrida para dispositivos móveis desenvolvido pela Aquiris Game Studio, foi o vencedor do prêmio de Melhor Jogo.
Confira abaixo a lista de finalistas do BIG Festival divididos em categorias:
Melhor Jogo
Premiação R$ 10 mil
– The Deadly Tower of Monsters (ACE Team), do Chile
– Death Squared (SMG Studio), da Austrália
– Figment (Bedtime Digital Games), da Dinamarca
– Overcooked (Ghost Town Games), da Grã-Bretanha
– Wuppo (Knuist & Perzik), da Holanda
Melhor Jogo Brasileiro
Premiação R$ 10 mil
– Esquadrão 51 (Márcio Rosa)
– Necrosphere (Cat Nigiri)
– Starlit Archery Club (Rockhead Games)
– NEXT JUMP: Shmup Tactics (Post Mortem Pixels)
– Warlock’s Tower (Midipixel)
– Distortions (Among Giants)
– In Extremis (LNDFRR)
– Keen (Cat Nigiri)
– Sword Legacy: Omen (Fableware Narrative Design e Firecast Studio)
– Legend of the Skyfish (Mgaia Studio)
Melhor Jogo da América Latina
Premiação R$ 10 mil
– 64.0 (Rebel Rabbit), do Perú
– The Deadly Tower of Monsters (ACE Team), do Chile
– ETHEREAL (Nonsense Arts), da Argentina
– Sweet Meat (OneEyeAnt), da Argentina
– UnderHero (Paper Castle Games), da Venezuela
Melhor Jogo Educacional ou de Impacto Social
Premiação R$ 5 mil – Patrocínio Dow Chemicals
– Ishmael (Necessary Games), dos Estados Unidos
– Jump, Step, Step (Thang Phung Dinh & Dzung Phung Dinh), do Vietnã
– Leis para Todos (Supernova Games), do Brasil
– Lucro S/A (Universidade Feevale – Laboratório de Objetos de Aprendizagem), do Brasil
– Orwell (Osmotic Studios), da Alemanha
Melhor Jogo de Realidade Virtual
Premiação R$ 5 mil
– SUPERHOT VR (SUPERHOT Team), da Polônia
– A Lost Room (Cruel Byte), do Brasil
– Redout (34BigThings), da Itália
– The Price of Freedom (Construct Studio), dos Estados Unidos
Melhor Arte
– Figment (Bedtime Digital Games), da Dinamarca
– The Deadly Tower of Monsters (ACE Team), do Chile
– Esquadrão 51 (Márcio Rosa), do Brasil
– Beat the Game (Worm Animation), dos Estados Unidos
– Four Last Things (Joe Richardson), da Grã-Bretanha
– Vignettes (Skeleton Business), da França
– Old Man’s Journey (Broken Rules), da Áustria
Melhor Narrativa
– Detention (Red Candle Games), de Taiwan
– Beholder (Alawar Entertainment), da Rússia
– A Place for the Unwilling (AlPixel Games), da Espanha
– An Afternoon Rippling (Mars Lizard), dos Estados Unidos
– Milkmaid of the Milky Way (Machineboy), da Noruega
– Wuppo (Knuist & Perzik), da Holanda
– Figment (Bedtime Digital Games), da Dinamarca
Inovação
– Orwell (Osmotic Studios), da Alemanha
– Old Man’s Journey (Broken Rules), da Áustria
– Necrosphere (Cat Nigiri), do Brasil
– Vignettes (Skeleton Business), da França
– YANKAI’S PEAK (Kenny Sun), dos Estados Unidos
Melhor Som
– Aaero (Mad Fellows), da Grã-Bretanha
– Beat the Game (Worm Animation), dos Estados Unidos
– The Deadly Tower of Monsters (ACE Team), do Chile
– ETHEREAL (Nonsense Arts), da Argentina
– Future Unfolding (Spaces of Play UG), da Alemanha
– Guns of Icarus Alliance (Muse Games), dos Estados Unidos
– She Remembered Caterpillars (Jumpsuit Entertainment), da Alemanha
Melhor Gameplay
– Death Squared (SMG Studio), da Austrália
– Overcooked (Ghost Town Games), da Grã-Bretanha
– Celeste (Matt Makes Games Inc.), do Brasil
– Nidhogg 2 (Messhof), dos Estados Unidos
– UltimateChicken Horse (Clever Endeavor Games), do Canadá
– Necrosphere (Cat Nigiri), do Brasil
– Starlit Archery Club (Rockhead Games), do Brasil
Mais sobre o BIG Festival
Além de participar da premiação internacional, os jogos brasileiros que estão em fase desenvolvimento estão concorrendo no BIG Starter, que deve ter os finalistas divulgados até o fim do mês. Outra área de destaque para os jogos brasileiros é o BIG Booth, que reunirá os 20 melhores jogos nacionais que não participam da premiação, mas estarão em exposição para o público conhecer.
O evento conta ainda com o BIG Business Forum, que terá a presença de investidores e compradores internacionais e irá discutir verticais como o BIG Impact, iniciativa dedicada a projetos com impacto positivo; o BIG VR, Realidade Virtual, line up de palestras sobre as tendências e novas tecnologias que inspiram toda a cadeia de indústrias criativas; o BIG Venture, que terá um line-up dedicado ao empreendedorismo, com startups e investidores, para unir a indústria criativa com tecnologia e investimentos; o BIG Carreiras, dedicado à capacitação de profissionais e recolocação no mercado; e o BIG Play the City, palestra sobre cidades mais interativas através dos games, transformando os espaços urbanos em espaço lúdicos, em parceria com a Holanda. Além disso, o BIG Anima Business Meetings é uma parceria com Anima Mundi para a geração de negócios, com o objetivo de fortalecer as indústrias de games e animação brasileiras.
Serviço
5º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)
De 24 de junho a 2 de julho (Segunda, 26, não abre)
De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP Entrada: Gratuita
É muito complicado começar um mangá e já ter certa expectativa sobre ele. Esse tipo de pensamento pode gerar uma primeira impressão ruim sobre qualquer coisa, seria como comer um bolo já esperando um gosto, e logo em seguida se decepcionar por algo que sua própria mente criou, temos que tomar cuidado com esse tipo de abordagem – sendo sobre bolos ou mangás- afinal como julgar alguma coisa que nem teve tempo de se desenvolver ainda?
Essa expectativa no caso, não é sobre bolo. Na verdade é sobre o mangá abordado hoje no Primeiro Gole, um lançamento da Weelky Shounen Jump do mesmo autor que no passado serializou um dos mangás de comédia mais divertidos que eu já li: sim eu estou falando do autor de Beelzebub, Ryuuhei Tamura – e apostando novamente na comédia nonsense vem com Hungry Marie (ou Harapeko no Marie).
Nunca participe de um ritual por vontade própria!
Vamos supor que você veja alguém falando coisas estranhas de frente para um pentagrama, desenhado em um pano estirado chão, algumas velas queimando em volta do desenho, tudo indicando um processo ritualístico em andamento, o que você faria? A resposta pode parecer óbvia para você, mas não para nosso protagonista, Taiga, que no auge de sua burrice juvenil acaba participando desse ritual sem saber que seria parte integrante da “matéria prima” do ritual, isso claro como sacrifício, voluntário.
Assim é o começo de Hungry Marie, sobre um garoto que troca de corpo com uma princesa francesa, e isso pelo visto é apenas o começo de uma bizarrice muito mais profunda e sem limites, que se pensarmos bem é o ideal para um mangá de comédia, é o esperado, porque acredite você ou não, vindo desse autor, isso é só o primeiro pedaço do bolo.
Devemos levar em consideração também que ao ler coisas desse tipo ninguém pode buscar algo muito racional ou mesmo real, é sobre o autor fazer você rir da desgraça alheia, das situações bizarras que ele criou, então se prepara, esse mangá tem todos os ingredientes necessários para uma comédia sem noção digna de mangás da JUMP.
Quando um personagem é quase palpável
Um fato muito interessante nesse tipo de narrativa focada na comédia, é que os personagens, ao menos a maioria, tendem a serem os mais realistas possíveis, não no contexto em que estão inseridos, mas em atitudes, pensamentos e sentimentos. É quase como ver um amigo seu contando uma história onde ele não se dá muito bem no final, e tudo isso é muito engraçado, ainda mais quando não envolve você diretamente.
As reações, as conversas, tudo gira em torna da piada claramente, mas mesmo assim os personagens são críveis, algumas reações são tão sinceras que você ri mesmo sem pensar muito sobre, não é complexo de se entender, são emoções retratadas de forma cômica, mas não deixam de ser emoções presentes no nossa rotina diária. É aquela história do “rir para não chorar” quando você vira a esquina da sua casa e vê o seu ônibus partindo sem você.
Em Hungry Marie, mesmo nesse breve começo, já vemos como os personagens estão muito bem definidos e tem suas próprias interpretações sobre a desgraça alheia, sobre as situações em que estão inseridos, e claro que as interações entre eles são todas visando o bizarro, o humor, o sorriso do leitor.
Uma sensação de refém
Creio que tenha ficado bem claro que eu gostei do pouco que li de Hungry Marie (6 capítulos), porém meu querido otaku brasileiro, existem alguns problemas quanto a serializações novas da JUMP. Elas estão sujeitas a votações semanais de popularidade, que se não atingirem certos números em tais votações, a mesma é simplesmente cancelada, muitas vezes sem nem ao menos ter uma chance de progredir com o plot. Ou seja, somos todos reféns do público japonês, que se não gosta de determinada narrativa vai contribuir, direta ou indiretamente, para seu cancelamento.
Sendo assim eu recomendo a leitura de Hungry Marie, principalmente por estar em seu estágio inicial, porém em contra partida, recomendo que você tenha cautela e não se apegue muito a obra, ela pode morrer afogada antes de chegar à praia.
Weelky Shounen Jump com Hungry Marie na capa! (Imagem Divulgação)
Sinopse: Bijogi Taiga é um garoto que vive num templo taoista e é apaixonado por Sagimiya Anna, sua vizinha que mora numa igreja. Um dia, Taiga a encontra realizando um treinamento para um ritual de invocação muito estranho e na tentativa de se aproximar dela, aceita fazer parte do ritual… Mal sabia ele que seria usado como SACRIFÍCIO para invocar… Maria Teresa Carlota de França? A antiga rainha francesa?!
Sim! É isso mesmo Sucolinose Sucolinas. Após 3 anos de recessão, o Do As Infinity anunciou o lançamento do 29° single: Alive/ Iron Hornet previsto para o dia 28 de junho deste ano.
O single será produzido pelo compositor Hiroyuki Sawano (Shingeki no Kyojin, Re: Creators, Kill La Kill e Owari no Seraph), além disso, o trabalho contará com duas versões que serão CD+DVD e CD. Vale lembrar que o Do As Infinity vem para uma apresentação inédita no Anime Friends 2017, e mais detalhes você encontra AQUI.
Abaixo mais informações sobre os mesmos:
CD
1 – Alive
2 – Iron Hornet
3 – Alive (instrumental)
4 – Iron Hornet (instrumental)
DVD
1 – Alive (Music Video)
CD
1 – Alive
2 – Iron Hornet
3 – Alive (instrumental)
4 – Iron Hornet (instrumental)
5 – BONUS TRACK
Grandes novidades prometem agitar Pan Gu, o universo mitológico de Perfect World, MMORPG de mundo aberto em que os jogadores podem criam e customizar suas moradias e participar de diversos eventos, como guerras, batalhas e instâncias.
A Level Up, maior distribuidora digital de jogos da América Latina, acaba de disponibilizar o patch gratuito “Feras de Elysium”, que adiciona ao game uma série de novidades e itens que ampliam as possibilidades de personalização dos ambientes, podem melhorar os níveis dos personagens e são ideais para quem pretende voltar a se aventurar no jogo, já que conta com um novo ranking competitivo.
Um dos destaques do pacote de atualização é “Batalha de Feras”, um evento em que o usuário deve construir uma Arena Elisiana em sua moradia, incubar ovos de feras, treinar as criaturas e desafiar outros jogadores para ganhar prêmios mensais. As disputas ocorrerão em tempo real e, mesmo que o jogador não esteja online, suas feras continuarão disponíveis para duelar com outros usuários. Entre as recompensas estão itens raros que vão ajudar na evolução dos personagens e a garantir um lugar de destaque no novo ranking competitivo, criado exclusivamente para esse sistema de batalhas.
O patch Feras de Elysium também tem um grande atrativo para quem gosta de personalizar os ambientes, pois conta com sistemas aprimorados de Moradia em que os jogadores ganham diversas opções de customização, como terrenos, biomas e flora.
Uma outra mudança deixará as partidas ainda mais desafiadoras para os usuários mais avançados. A instância Paraíso Despedaçado, que é um mapa para até dez jogadores simultâneos, agora tem um novo nível de dificuldade, o “Desafio dos Deuses”, o mais complicado de Perfect World.
Mais informações estão disponíveis no SITE OFICIAL.
Os moradores do Paraná já podem comemorar, pois as empresas Compubrás Gamer e a Copel Telecom, orgulhosamente apresentam a primeira edição do Maringá Extreme, evento que chegou para ficar e conquistar todo o público gamer e geek, paranaense.
Entre os atrativos do evento, serão distribuídos prêmios que somam R$ 8 mil aos participantes dos torneios de jogos como Counter Strike: Global Offensive e League of Legends, além de concurso cosplay e de diversas atividades e convidados envolvendo o mundo gamer. Tudo isso e muito mais será proporcionado pelo Maringá Extreme, aos seus visitantes e competidores, entre os dias 17 e 18 de Junho, deste ano, na instituição Unicesumar.
A entrada para visitantes é apenas R$5,00 + 1KG de alimento não perecível.
“Com o crescimento dos esportes eletrônicos no Brasil, se torna cada vez mais necessário eventos para suprirem essa demanda em todos os cantos do País. O Maringá Extreme vem com essa proposta de proporcionar uma experiência incrível aos participantes aqui no SUL e, claro, fomentando cada vez mais o LOL e o CSGO como esportes.”, afirma Gabriel Ghames, Diretor de Eventos da Compubrás Gamer.
A Copel Telecom vai fazer a conexão do campeonato por meio da sua internet de banda extra larga, conectada por fibras ópticas, e garantir a realização dos jogos online assim como leva os serviços de banda larga para outros 60 municípios do Paraná.
CS:GO
O torneio do famoso FPS da Valve, o Counter Strike:Global Offensive, contará com dois qualificatórios, dos quais cada um terá duas vagas:
O primeiro será realizado 100% online, em âmbito nacional, com a participação máxima de 64 equipes, através da reconhecida plataforma da Gamers Club, parceira oficial do projeto. Já o segundo ficará por conta de 16 equipes da região, que competirão presencialmente na sede da Compubrás.
Após as seletivas, os quatro melhores times irão batalhar em plena Maringá Extreme, pela quantia de R$5.000,00 em dinheiro, diante de todo o público presente e, claro, através da transmissão ao vivo para todo o Brasil.
Informações Pertinentes:
? Link para inscrição: https://goo.gl/Hai8J3
? Período de inscrição: Até o dia 22/05 ou até todas as vagas serem preenchidas.
? Datas dos qualificatórios online e presencial: 27 e 28 de Maio.
? Data das finais do evento: 17 e 18 de Junho.
League of Legends
Com o intuito de reforçar e fomentar o esporte eletrônico no Sul do país, local cuja comunidade do League of Legends é extremamente presente, a organização do Maringá Extreme optou por contar apenas com equipes da região.
Neste caso, 16 times irão disputar presencialmente quatro vagas para o evento, entre os dias 03 e 04 de Junho, também na sede da Compubrás. Os felizardos classificados irão fazer do Maringá Extreme uma Summoner’s Rift, para que finalmente os campeões surjam e levem para a casa toda a glória e R$1.500,00 em dinheiro!
Patrocinadores e apoiadores
A cooperativa de crédito Sicredi, o Centro Universitário de Maringá (UniCesumar) e a Gamers Club, são os grandes patrocinadores do Maringá Extreme, dos quais depositaram toda a sua confiança na organização do evento. O suporte destas instituições de renome foi crucial para que todo o projeto saísse do papel e finalmente começasse a dar seus primeiros passos.
Não há como deixar de mencionar também a apoiadora e Rádio Oficial do Maringá Extreme, Estação Z FM, que está fechada com os realizadores Compubrás Gamer, em prol do evento.
Sobre os Realizadores
Compubrás Gamer
A Compubrás é uma loja de informática focada no público educacional, gamer, arquitetos e domésticos. Nós contamos com uma moderna estrutura física a mais de 18 anos no mercado, situado em Maringá – Paraná, desde 1998. Seja nas loja físicas ou através do web-site, você irá encontrar produtos, serviços e um atendimento exclusivo que vão transformar os seus sonhos em realidade.
Copel Telecom
A Copel Telecom é a empresa do Grupo Copel que leva internet de banda larga para 60 municípios do Paraná e conecta todos os municípios do Estado com a rede de fibras ópticas tornando-o o único estado 100% digital segundo levantamento da Anatel em 2016. Foi eleita a melhor internet do Brasil pelo portal Minha Conexão e é sinônimo de tecnologia, inovação e confiança para o público consumidor de internet em banda extra larga.
Informações importantes:
? Site do evento: www.maringaextreme.com.br
? Link para público que quer prestigiar o evento: https://goo.gl/FhVwZZ
? Data do evento: 17 e 18 de Junho.
? Local do evento: UNICESUMAR (Rua José Moreno Junior, 265, 87050-900 Maringá)
? Valor de entrada: R$5,00 + 1kg de alimento.