Dos píxeis aos prêmios: a economia dos eSports

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Divulgação: ELLA DON na Unsplash

Os eSports, enquanto indústria, sofreram um desenvolvimento impressionante nas últimas décadas. O que começou como um passatempo recreativo para alguns, transformou-se numa indústria multimilionária, com centenas de equipes profissionais, milhares de jogadores e milhões de fãs em todo o mundo. A economia dos eSports tornou-se uma parte importante da economia global e a sua influência não para de crescer.

Neste artigo, conhecerá os fundamentos tecnológicos dos primeiros jogos de computador, a evolução dos gráficos e da jogabilidade, bem como a importância das plataformas de jogo e da acessibilidade e o seu impacto na economia dos eSports.

Fundamentos tecnológicos dos primeiros jogos de computador

Os primeiros jogos de computador criados entre 1950 e 1970 tinham grandes limitações em comparação com os jogos modernos, mas foram revolucionários para a sua época e serviram de base para o desenvolvimento da indústria dos jogos. Os primeiros jogos de computador corriam em máquinas volumosas e de potência limitada, como o ENIAC, UNIVAC e PDP-1. Estas máquinas estavam muito longe dos computadores modernos e tinham recursos limitados.

Os gráficos dos primeiros jogos eram extremamente limitados. Os jogos utilizavam principalmente texto ou imagens vectoriais primitivas. Os gráficos eram monocromáticos e primitivos. A evolução dos gráficos e o aparecimento de jogos modernos tornaram populares os melhores sites de apostas csgo para diversificar a experiência de jogo. E este domínio continua a melhorar.

Na ausência de teclados e mouses, o controle nos primeiros jogos era normalmente feito com cartões perfurados, joysticks ou teclas mecânicas nos consoles. O desenvolvimento de teclados e mouses para jogos tornou-se parte integrante dos eSports mais tarde. Os primeiros computadores tinham uma quantidade limitada de RAM e de memória permanente. Isto significava que os jogos tinham de ser tão compactos quanto possível e utilizar o mínimo de recursos.

O som nos primeiros jogos limitava-se a simples bips e efeitos sonoros. A música nos jogos era rara. Os primeiros jogos de computador utilizavam algoritmos simples de inteligência artificial para controlar o comportamento dos NPCs (personagens não jogáveis) e dos adversários.

As capacidades de ligação em rede eram praticamente inexistentes nos primeiros jogos. Muitos jogos centravam-se no jogo para um jogador. Os primeiros jogos de computador limitavam-se a gêneros simples, como os arcades, as missões de texto e os jogos de tabuleiro.

No entanto, apesar destas limitações, os primeiros jogos para PC foram um marco importante no desenvolvimento da indústria dos eSports. Inspiraram os criadores a criar jogos mais complexos e tecnologicamente avançados no futuro. É importante salientar que muitos destes primeiros jogos se tornaram clássicos e tiveram uma influência significativa nos videogames modernos.

Evolução gráfica e inovação na jogabilidade

A indústria dos jogos tem tido um percurso impressionante desde o seu início. Um dos aspectos mais notáveis e importantes desta evolução foi o desenvolvimento dos gráficos e o aparecimento de inovações na jogabilidade. Eis alguns dos principais marcos e mudanças nesta área:

  1. Primeiros jogos de computador (anos 1950-1970):
  • Os gráficos limitavam-se ao texto e à produção vetorial.
  • Os principais gêneros eram os jogos de arcade, as missões de texto e os jogos de tabuleiro.
  • Falta de áudio e de gráficos a cores.
  • Capacidades limitadas de controle e de inteligência artificial.
  1. Surgimento dos gráficos bitmap e das máquinas de jogos (1980-1990):
  • O aumento do desempenho e o aparecimento de gráficos bitmap.
  • Aparecimento dos primeiros jogos de arcade, como Pac-Man e Space Invaders.
  • A utilização do som e da música nos jogos.
  • O multijogador em linha sob a forma de simples ligações em rede.
  1. A era dos gráficos 2D e dos consoles (1990-2000):
  • A mudança para sprites 2D e paletas de cores variadas.
  • O aparecimento de personagens de jogos populares, como Sonic the Hedgehog e Mario.
  • Inovações nos gêneros de jogos, como os jogos de luta e os jogos de plataformas.
  • A introdução dos consoles de 16 e 32 bits.
  1. A revolução 3D e os primeiros jogos de tiros (2000-2010):
  • Desenvolvimento dos gráficos 3D e dos modelos poligonais.
  • Aparecem os primeiros jogos 3D, incluindo jogos de tiros como Quake e Half-Life.
  • Os jogos multijogador online começam a ganhar popularidade.
  • A realidade virtual (RV) começa a desenvolver-se rapidamente.
  1. Jogos modernos e inovação (a partir de 2010):
  • Os gráficos tornaram-se fotorrealistas, com suporte para resoluções de 4K e superiores.
  • Expansão dos mundos de jogo e dos jogos de mundo aberto.
  • A realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) proporcionam novas experiências de jogo.
  • A inteligência artificial se torna mais avançada e realista.

As inovações gráficas e de jogabilidade continuam a evoluir ao longo do tempo. As atualizações do hardware, as ferramentas de desenvolvimento e a criatividade dos programadores contribuem para criar jogos fantásticos com gráficos excepcionais e uma jogabilidade profunda. Esta evolução permite aos jogadores desfrutar de mundos de entretenimento virtual mais incríveis e envolventes.

Evolução das plataformas de jogo e acessibilidade

A transmissão de competições de eSports tornou-se um dos aspectos mais importantes da economia dos eSports. Plataformas de transmissão como o Twitch e o YouTube Gaming permitem que milhões de espectadores em todo o mundo assistam a competições em tempo real. Os patrocinadores e anunciantes estão dispostos a pagar grandes quantias por anúncios e parcerias nessas transmissões.

Além disso, a venda de direitos de transmissão de competições de eSport está se tornando um negócio cada vez mais lucrativo. Os canais de televisão, as plataformas de streaming e os serviços em linha estão comprando direitos de transmissão, aumentando as audiências e rentabilizando os conteúdos.

O crescimento dos eSports também está impulsionando o desenvolvimento de infra-estruturas relacionadas com os mesmos. Estão sendo criadas arenas e estádios de eSports para acolher competições e eventos para os adeptos. Os investidores também estão investindo em programas educativos e centros de formação para desenvolver novos talentos nos eSports.

A evolução das plataformas de jogos conduziu a uma maior acessibilidade dos jogos aos usuários em todos os dispositivos. A diversidade de plataformas e as melhorias tecnológicas permitem aos jogadores desfrutar de uma variedade de mundos de jogo, consoante as suas preferências e capacidades.

Conclusão

A economia dos eSports é muito mais do que apenas prêmios em dinheiro e contratos. Trata-se de uma combinação de investimento, patrocínio, direitos de transmissão, infra-estruturas e desenvolvimento de equipes e jogadores profissionais. À medida que a indústria dos eSports cresce, o potencial econômico desta indústria só aumentará, tornando-a uma das áreas mais dinâmicas e promissoras do mundo.