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“Serrapolis” apresenta a história e os encantos de Serra Negra em formato interativo

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Serrapolis, game produzido entre a empresa Dyxel e o site de notícias Drops de Jogos, une turismo e jogos eletrônicos. A fim de apresentar Serra Negra, o game mistura história, cultura e educação para crianças, jovens e adolescentes e está disponível gratuitamente no itch.io.

Construindo Serra Negra com uns e zeros

Pude acompanhar a construção de Serrapolis em um playtest, graças a Dyxel, e foi perceptível a pesquisa e atenção aos detalhes para simbolizar os pontos turísticos da cidade. O game conta com ilustrações, mapas e evolui, desde melhorias de UX, som e jogabilidade até o produto disponibilizado par ao público.

Visitas aos locais da cidade retratados foram realizadas pela equipe de desenvolvimento, segundo uma das idealizadoras do projeto, a CEO da Dyxel Gaming, Érika Caramello, e serviu como material para criação dos cenários.

Sobre Serrapolis

Nono Fontana, protagonista do título, apresenta os pontos turísticos e outros elementos relacionados a cidade: a mochila de couro, a roupa de malha enquanto passeia. É uma apresentação simples e eficaz, com mecânica point and click e linguagem simples adequada ao público infantojuvenil.

Além disso, o jogo tem referências à “Cidade da Saúde”, como Serra Negra é conhecida, referência a arquitetura da cidade, conectando população e turistas ao local, e também à estética portuguesas e italiana na arte do jogo.

Futuro do game

Ao escolher a mídia como forma de apresentar a cidade, Serrapolis conecta a cidade à novas gerações através de características dos games: exploração e desafios. A expectativa é uma ampliação do projeto para “outras atrações turísticas e cidades, incentivando o turismo de serra no país”, diz Caramello.

Desenvolvido em conjunto com a Prefeitura Municipal de Serra Negra e da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura, do Ministério da Cultura e do Governo Federal. Para mais informações, acesse a página dedicada na Dyxel.

Rodrigo Folter
Rodrigo Folter
Jornalista gamer ou gamer jornalista, as duas características costumam se entrelaçar. Nasci em São Paulo e morei alguns anos no litoral antes de voltar à capital e me formar em Comunicação Social pela FIAM-FAAM. Crio conteúdo sobre games, cinema e tecnologia desde 2017 e fui co-autor do livro "Cinema Virado ao Avesso: Erotismo, Poesia e Devaneios", além de palestrar em algumas universidades de vez em quando. Nas horas vagas estou jogando viajando, jogando Overwatch, LoL ou brincando com meu gato.

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