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Nintendo Treehouse | O que realmente vimos de Pokopia e Mario Wonder

Depois de muita espera, a Nintendo finalmente abriu as portas para mostrar um pouco mais do que o Nintendo Switch 2 é capaz de entregar em termos de gameplay real. A Treehouse: Live do dia 24 não teve a correria de um Direct, podendo focar em longas sessões de jogo para dois títulos que devem ditar o ritmo desse início de ano: Pokémon Pokopia e a nova versão de Super Mario Bros. Wonder.

Se você não teve tempo de assistir aos 80 minutos de transmissão, aqui está um resumo do que realmente importa.

Pokémon Pokopia: Um mergulho na convivência e construção

A grande curiosidade da live era entender como a Omega Force aplicaria sua experiência nesse novo título, e o que vimos foi um simulador de vida que se afasta do sistema tradicional de captura. Em Pokopia, o foco é atrair os Pokémon criando habitats específicos, como canteiros de flores ou áreas de vegetação, e conquistar a amizade deles para que ajudem nas tarefas da ilha. O uso das habilidades dos monstrinhos parece bem diversificado: vimos Scyther cortando materiais e Hitmonchan quebrando rochas. Além disso, especialidades como a Dowsing Machine (para achar recursos escondidos) e a Grow Specialty (para acelerar plantações) dão uma camada estratégica interessante à rotina.

No lado da construção, a liberdade é o ponto alto. O sistema permite criar edifícios bloco por bloco ou usar kits prontos, além de possibilitar a decoração de interiores e a criação de casas personalizadas para os Pokémon, o que impacta diretamente na produtividade deles. O mundo ainda conta com detalhes técnicos curiosos, como um sistema de eletricidade gerado por moinhos de vento, terreno modificável e exploração aérea com Dragonite, tudo regido por um relógio em tempo real. Com suporte multiplayer para até quatro jogadores, a experiência parece uma mistura funcional entre o charme de Animal Crossing e a profundidade de Dragon Quest Builders. Resta saber se, na prática, essa complexidade de sistemas vai se traduzir em um loop de jogo fluido a partir do dia 5 de março.

Mario Wonder: Mais que um “Port” de Luxo?

A Nintendo também detalhou o Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition. Para quem já jogou no console anterior, o foco aqui é o conteúdo adicional e a performance.

O Meetup in Bellabel Park é a grande aposta social. Funciona como um hub onde você encontra outros jogadores, participa de minijogos e organiza partidas. É uma adição interessante para tornar o Reino Cogumelo menos solitário. Tecnicamente, a evolução gráfica é perceptível — as cores estão mais vibrantes e a fluidez condiz com o novo hardware. As novas Challenge Seeds com os Koopalings devem dar um fôlego extra para quem busca desafio real, mas no fim das contas, a base ainda é o jogo que conhecemos, agora com um “verniz” de nova geração. Chega em 26 de março.

Pés no chão

A Treehouse cumpriu o papel de mostrar que a Nintendo está confortável com seu novo hardware. Não tivemos anúncios bombásticos de última hora, mas sim uma demonstração honesta de sistemas e mecânicas. Agora, resta esperar para ver se esses novos recursos sociais do Mario e se o Pokopia serão suficientes para prender a comunidade por muito tempo ou se são apenas o cartão de visitas para o que vem por aí.

Texto por Victor Rocca

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Kanto de Volta às Origens | O Impacto de FireRed e LeafGreen no Switch e o Futuro do VGC

pokémon firered leafgreen
Imagem Divulgação

É com o entusiasmo de quem segurou o primeiro Game Boy tijolão e a responsabilidade de quem acompanha cada frame da indústria que estreamos hoje esta coluna semanal. Ao longo de 2026, nosso encontro aqui no SUCO será dedicado a celebrar os 30 anos de uma franquia que transcende os videogames para se tornar um pilar da cultura pop global: Pokémon. E não poderíamos começar em um momento mais eletrizante.

O Pokémon Presents de 30 anos, ainda nem rolou, mas já nos deu um presente que une gerações: o relançamento oficial de Pokémon FireRed & LeafGreen para o Nintendo Switch. Mais do que uma simples dose de nostalgia, esse anúncio abre as portas para uma discussão profunda sobre como o legado de Kanto se integra ao cenário competitivo moderno e como a Pokémon Company planeja honrar (ou não) seus clássicos em uma era de conectividade total.

Decisões e luz no fim do túnel

Contudo, nem tudo são flores neste anúncio, e alguns pontos deixaram a comunidade (e este colunista) com a pulga atrás da orelha. A decisão de vender os títulos de forma individual na eShop, somada ao silêncio sobre a conectividade com o Pokémon HOME e à ausência de um modo online nativo para trocas e batalhas, levanta o temor de que nossos monstrinhos fiquem, mais uma vez, isolados no passado. Apesar desses receios, ainda resta uma luz no fim do túnel: o Pokémon Presents que acontece nos próximos dias.

Existe a esperança real de que as respostas para essas barreiras técnicas surjam durante a transmissão, transformando o que hoje é incerteza em uma confirmação de que o ecossistema Pokémon continuará unido. Afinal, em um aniversário de 30 anos, o maior presente para os fãs seria a garantia de que o retorno a Kanto é um investimento para o futuro da nossa jornada, e não apenas uma visita passageira à nostalgia.

Expectativas

Essa expectativa por soluções técnicas não é infundada, pois já vimos esse filme antes. No aniversário de 20 anos da franquia, o lançamento das versões de Game Boy no Virtual Console do 3DS operou um verdadeiro milagre tecnológico para a época: a The Pokémon Company não apenas emulou os jogos, mas criou uma ponte digital através do Poké Transporter que permitiu, pela primeira vez na história, que um Pokémon capturado nas versões Red, Blue, Yellow (e posteriormente Gold, Silver e Crystal) pudesse ser enviado para os títulos modernos. Naquele momento, a barreira que separava o passado analógico do presente digital foi derrubada. Agora, com o Switch e o ecossistema do Pokémon HOME muito mais maduros do que o antigo Bank, a cobrança da comunidade é para que a história se repita com FireRed & LeafGreen.

O precedente de 2016 demonstrou a viabilidade de honrar o legado dos jogos sem “prender” os Pokémon em hardware obsoleto. É importante lembrar que a transferência dos Pokémon via cartuchos é um processo burocrático e desanimador, além de que os serviços online do 3DS não serão mantidos para sempre, havendo a possibilidade de serem encerrados a qualquer momento. Isso findaria o ciclo de transferências entre as gerações mais antigas. A questão que permanece é se, uma década depois, a Pokémon Company terá novamente a audácia de reconectar suas diferentes eras.

O que esperar?

Para além do valor sentimental, a integração desses clássicos com o cenário moderno seria um divisor de águas estratégico. Para o jogador competitivo, o acesso facilitado a Kanto através do Switch pode significar o retorno de Pokémon lendários e monstrinhos com a icônica ‘marca de origem’, simplificando a montagem de times para o metagame que se desenha para 2026.

Além disso, o retorno de FireRed & LeafGreen acende uma chama de esperança para os fãs de Hoenn: seria este o primeiro passo para vermos a trilogia Ruby, Sapphire & Emerald também resgatada no hardware atual?

Estamos no limiar de um ano que promete ser o maior da história da franquia, onde o passado e o futuro se encontram no mesmo joycon e também na TV da Sala. Agora, a bola está com a Game Freak e a The Pokémon Company.

Texto por Victor Rocca

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Warner Bros. divulga novo trailer de Mortal Kombat 2; filme estreia no Brasil em 7 de maio

A Warner Bros. Pictures revelou um novo trailer de Mortal Kombat 2 durante a sétima edição do IGN Fest 2026. O filme chega aos cinemas brasileiros no dia 7 de maio, também em IMAX e versões acessíveis.

A história da sequência

Na sequência, os campeões do Plano Terreno enfrentam o regime tirânico de Shao Kahn (Martyn Ford), governante da Exoterra. Com o equilíbrio entre os reinos ameaçado, heróis e inimigos de diferentes mundos são forçados a unir forças em uma batalha definitiva. A grande novidade desta vez é a chegada de Johnny Cage, interpretado por Karl Urban.

O trailer antecipa lutas e golpes fatais dos personagens favoritos do público, mantendo a brutalidade característica da franquia de games criada por Ed Boon e John Tobias.

Elenco e equipe de produção

Além de Karl Urban, o filme conta com Jessica McNamee, Josh Lawson, Ludi Lin, Mehcad Brooks, Tati Gabrielle, Lewis Tan, Adeline Rudolph e Damon Herriman. Completam o elenco Chin Han, Tadanobu Asano como Lorde Raiden, Joe Taslim como Sub-Zero e Hiroyuki Sanada como Hanzo Hasashi e Scorpion.

A direção é de Simon McQuoid, responsável também pelo primeiro filme, de 2021. O roteiro é assinado por Jeremy Slater. A trilha sonora fica por conta de Benjamin Wallfisch, com fotografia de Stephen F. Windon.

O longa é produzido por Todd Garner, E. Bennett Walsh, James Wan, Toby Emmerich e McQuoid, em uma produção da New Line Cinema com as empresas Atomic Monster, Broken Road e Fireside Films.


Mortal Kombat 2 estreia em 7 de maio de 2026 nos cinemas brasileiros, com sessões em IMAX e versões acessíveis.

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Arena KaBuM! vira Raccoon City para o lançamento de Resident Evil Requiem na Avenida Paulista

resident evil requiem kabum lançamento
Imagem Divulgação

O KaBuM!, maior e-commerce de tecnologia e games da América Latina, se uniu à Capcom para celebrar o lançamento de Resident Evil Requiem com uma experiência imersiva na loja física da marca, localizada na Galeria Magalu, no Conjunto Nacional, na Avenida Paulista. O evento acontece nesta sexta-feira (27), das 17h às 20h.

Loja transformada em Raccoon City

Para marcar a chegada do jogo, toda a Arena KaBuM! foi caracterizada com elementos do universo de Resident Evil. A ambientação inclui iluminação temática e até queda na temperatura do ambiente, para que o público se sinta dentro de Raccoon City, cidade fictícia onde se passa a trama do game.

Dois cosplayers oficiais darão vida aos protagonistas Leon S. Kennedy e Grace, e “zumbis” irão circular pelo espaço para completar a imersão.

Espaços temáticos e 30 anos da franquia

O evento também celebra os 30 anos da franquia Resident Evil com duas estações dedicadas à história da série. Na estação “Nova Geração”, os visitantes podem jogar em um PlayStation 5. Já na estação “Origins”, dez PCs de alta performance permitem experienciar a evolução completa da franquia.

Ativações de marcas parceiras

A SanDisk recria um dos momentos mais icônicos da série: os participantes poderão “salvar o seu progresso” na clássica máquina de escrever, assim como fazem os personagens nos jogos. Ao final do percurso, cada participante leva uma cartela de adesivos exclusiva e limitada como recordação.

A Intel também marca presença com maletas espalhadas pelo espaço para que o público possa “recarregar as energias”, em referência direta à mecânica do game. A distribuidora S2GO e a própria Capcom completam o time de patrocinadores do evento.

Meet & Greet com influenciadores

Os criadores de conteúdo do Balela — Calango, Zero e Caio, com mais de um milhão de seguidores combinados — participam do lançamento com sessões exclusivas de Meet & Greet abertas ao público presente.

Resident Evil Requiem para PlayStation 5 já está disponível para pré-venda no site do KaBuM! pelo preço promocional de R$ 324,57.

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Death Stranding 2: On the Beach chega ao PC em 19 de março com suporte a DLSS 4, FSR 4 e XeSS 2

death stranding 2
Imagem Divulgação

Death Stranding 2: On the Beach tem data confirmada para PC: 19 de março. A versão foi desenvolvida pela Nixxes em parceria com a Kojima Productions e chega com uma série de recursos técnicos voltados para diferentes perfis de hardware.

O jogo oferece predefinições gráficas que vão de Baixa a Muito Alta, atendendo tanto máquinas mais modestas quanto configurações de ponta. Uma novidade é a predefinição Portátil, criada especialmente para dispositivos de jogo handheld.

Tecnologias de upscaling e geração de quadros

A versão para PC será lançada com suporte a NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2, incluindo opções de upscaling e geração de quadros para todas as tecnologias.

Pela primeira vez no PC, o jogo traz o PICO (Progressive Image Compositor), tecnologia de upscaling desenvolvida pela Guerrilla para o motor DECIMA — a mesma usada na versão de PS5. O PICO é compatível com todas as placas de vídeo suportadas e pode ser combinado com as opções de geração de quadros disponíveis no jogo.

Categoria Mínimo Médio Alto (Recomendado) Muito Alto
Gráficos Baixo Médio Alto Muito Alto
Desempenho Médio 1080p / 30 FPS 1080p / 60 FPS 1440p / 60 FPS 4K / 60 FPS
GPU NVIDIA GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB
AMD Radeon RX 6600
NVIDIA GeForce RTX 3070
AMD Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 4080
AMD Radeon RX 9070 XT
CPU Intel Core i3-10100AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i5-11400AMD Ryzen 5 5600 Intel Core i7-11700AMD Ryzen 7 5700X Intel Core i7-11700AMD Ryzen 7 5700X
RAM 16GB 16GB 16GB 16GB
Sistema Operacional Windows 10/11 (Versão 1909 ou mais nova) Windows 10/11 (Versão 1909 ou mais nova) Windows 10/11 (Versão 1909 ou mais nova) Windows 10/11 (Versão 1909 ou mais nova)
Armazenamento 150GB SSD 150GB SSD 150GB SSD 150GB SSD

Suporte a telas ultrawide

Todas as cenas do jogo foram adaptadas para a proporção 21:9, garantindo uma experiência cinematográfica em monitores ultrawide. Em monitores 32:9, o jogo preenche toda a tela durante o gameplay. Quem usa monitores 16:9 também pode ativar proporções widescreen nas configurações de exibição para um campo de visão mais amplo. A opção 21:9 chegará ao PS5 por meio de atualização no mesmo período do lançamento para PC.

Item exclusivo para quem conectar conta PlayStation

Portadores no PC que vincularem suas contas PlayStation terão acesso ao Traje de Portador: Vínculo e ao Patch: Vínculo como recompensa bônus — itens inspirados no logotipo do PlayStation que também serão distribuídos gratuitamente a todos os jogadores de PS5 via atualização na data de lançamento.

Death Stranding 2: On the Beach para PC já está disponível para pré-venda na Steam e na Epic Games Store.

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OSHI NO KO | Temporada 1 chega à Crunchyroll com legendas em português brasileiro

oshi no ko temporada 1
Imagem Divulgação

A Crunchyroll anunciou que [OSHI NO KO] Temporada 1 já está disponível em seu catálogo. A Temporada 2 também chegará à plataforma nos próximos meses, enquanto a Temporada 3 é exibida se manalmente, com transmissão simultânea. Com a aquisição, os fãs podem acompanhar a história do anime desde o começo.

Legendas inéditas em português brasileiro

Em colaboração com parceiros como a HIDIVE, a primeira temporada estreia na Crunchyroll com legendas inéditas em alguns idiomas, incluindo o português brasileiro — uma novidade para o público lusófono da plataforma.

Sobre [OSHI NO KO]

O anime é baseado no premiado mangá de Aka Akasaka (Kaguya-sama: Love is War), ilustrado por Mengo Yokoyari (Scrum’s Wish).

A história começa quando a jovem estrela Ai Hoshino, grávida, aparece na clínica do Dr. Gorou Amemiya. Ele assume o compromisso de realizar o parto em segredo para proteger a carreira dela — mas é assassinado na véspera do nascimento e renasce como o próprio filho de Ai: Aquamarine Hoshino. A partir daí, ele mergulha no lado sombrio da indústria do entretenimento enquanto tenta ajudar sua nova mãe a alcançar o estrelato.

O que esperar da Temporada 3

A terceira temporada tem direção de Daisuke Hiramaki (Asteroid in Love) e composição de Jin Tanaka (The Misfit of Demon King Academy), com animação produzida pela DOGA KOBO (Alya Sometimes Hides Her Feelings in Russian).

Seis meses após o lançamento de POP IN 2, os personagens seguem caminhos distintos. Graças ao esforço de MEM-Cho, o grupo B-Komachi está prestes a ter sua grande chance. Aqua se consolida como artista multifacetado e a carreira de Akane como atriz vai bem. Já Kana perdeu a alegria de antes, enquanto Ruby continua escalando o mundo do entretenimento — usando mentiras como arma para descobrir a verdade por trás das mortes de Ai e Goro.

Elenco original

A versão japonesa conta com Takeo Otsuka como Aqua Hoshino, Yurie Igoma como Ruby Hoshino, Megumi Han como Kana Arima, Manaka Iwami como Akane Kurokawa, Rumi Okubo como MEMcho e Rie Takahashi como Ai Hoshino.

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Millia anuncia Project ELAS | Torneio feminino de 2XKO reúne criadoras de conteúdo do Brasil e da América Latina

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Imagem Divulgação

A criadora de conteúdo Millia anunciou o Project ELAS, torneio feminino online do jogo de luta 2XKO, da Riot Games. A competição acontece nos dias 1º, 8 e 22 de março e conta com apoio oficial da desenvolvedora, reunindo criadoras de conteúdo do Brasil, México e Argentina.

O que é o Project ELAS

Inspirado no formato creator cup, o Project ELAS foi criado para incentivar a participação feminina no cenário competitivo de 2XKO desde o início do jogo. A proposta é evidenciar a acessibilidade das mecânicas do título e o dinamismo das partidas em duplas — formato central do jogo.

“O objetivo sempre foi reunir mulheres criadoras de conteúdo e dar essa alavancada na cena de jogos de luta, onde mulheres ainda têm mais dificuldade de conseguir se inserir”, afirmou Camila “Millia” Vaz, organizadora do evento.

Formato e equipes

Quatro jogadoras profissionais atuarão como técnicas de equipes formadas por quatro criadoras cada. As líderes são Missy Le (Chile), Crocks, Samantha Miha e Setsuka (Brasil), acompanhadas por uma pro-player e criadoras dos três países participantes.

As fases classificatórias acontecem em 1º e 8 de março — data que marca o Dia Internacional da Mulher. A grande final está marcada para 22 de março. Antes de cada etapa, as equipes passam por uma semana de treinamentos transmitidos ao vivo nos canais das próprias participantes.

As transmissões serão narradas em português por Millia e Kinomoto, e em espanhol por Haseo e Vixy.

Premiação

Todas as participantes serão contempladas com premiação em dinheiro. Os valores vão de R$ 4.200 para o quarto lugar a R$ 16.800 para o time campeão.

Riot Games apoia a iniciativa

Jon Bailey, responsável pelo Product Management de 2XKO nas Américas, destacou o significado do projeto. “Ver iniciativas como o Project ELAS surgirem já no início da jornada competitiva de 2XKO é muito significativo para nós”, disse. Para ele, o torneio reforça a essência do jogo e demonstra que ele “é acessível para quem quer começar do zero e evoluir rapidamente”.

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Nova Série de Evangelion é Anunciada com Teaser Misterioso

A Khara divulgou o teaser oficial de uma nova série de Evangelion. O vídeo foi ao ar pela primeira vez no encerramento do festival “Evangelion:30+; 30th Anniversary of Evangelion” e, na mesma noite, foi exibido no canal TBS após a transmissão de Evangelion: 3.0+1.0: Thrice Upon A Time. No dia seguinte (meia noite de hoje), o estúdio publicou o teaser em seu canal no YouTube.

O Que o Teaser Mostra

O vídeo é carregado de simbolismo e apresenta uma série de textos enigmáticos, característicos da franquia:

“As férias eternas de verão”
“Este é o nosso paraíso”
“Este é o nosso cemitério”
“O que você ouve é uma canção de punição eterna”

A mensagem final anuncia: “A produção de uma nova série de Evangelion tem início. Que aquelas almas descansem em paz.”

Equipe Revelada nos Créditos

Os créditos do teaser apresentam a equipe criativa do projeto. A direção é compartilhada entre Kazuya Tsurumaki, do tetralogy Rebuild of Evangelion, e Tōko Yatabe, diretora assistente de Evangelion: 3.0+1.0. Os roteiros ficam sob supervisão de Yokō Tarō, da franquia NieR:Automata, e a trilha sonora é assinada por Keiichi Okabe, parceiro habitual de Tarō nos jogos NieR.

A produção é uma parceria entre o Studio Khara e a CloverWorks.

Detalhes sobre formato e data de estreia ainda não foram divulgados.

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