A CCXP – Comic Con Experience, maior evento de cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo, confirma a presença do artista britânico Glenn Fabry na primeira edição da CCXP Tour Nordeste, que acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco. O artista estará no evento todos os dias e ocupará uma mesa no Artists’ Alley, área destinada a quadrinistas e ilustradores.
Sua carreira começou em 1985 desenhando Slaine para a 2000 AD, com o escritor Pat Mills, com quem trabalhou também na tira de jornal Scatha em 1987. Seu trabalho seguiu em Crisis, Revolver and Deadline e, em 1991, assumiu a pintura das capas de Hellblazer, então escrito por Garth Ennis.
Continuou o trabalho com Ennis ilustrando capas da série Preacher, da Vertigo, obra que deu origem à série de TV homônima lançada em 2016, além de The Authority e Thor. Em 2003, Fabry desenhou uma história na antologia de Neil Gaiman, Endless Nights, e em 2005 trabalhou na adaptação de quadrinhos da série de TV de Gaiman, Neverwhere, com o escritor Mike Carey.
Glenn também trabalhou em Batman, Bloodshot, Creepy, Mad Magazine, Deadpool e muito mais. Seus projetos atuais incluem obras para Neil Gaiman em American Gods e para o diretor Duncan Jones, no novo livro e filme Mute.
“É uma honra poder trazer um dos ilustradores mais talentosos do mundo para o Brasil para se apresentar na CCXP Tour Nordeste. Os fãs podem esperar por um encontro incrível”, comenta Ivan Freitas da Costa, sócio da CCXP e curador da programação de quadrinhos do evento.
A CCXP – Comic Con Experience é o maior evento de cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo. A CCXP Tour Nordeste acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco e espera receber de 60 a 80 mil visitantes. Os ingressos estão à venda pelo site a partir de R$ 79,99 (meia-entrada), que podem ser parcelados em até 06 vezes sem juros no cartão de crédito ou à vista por boleto. Para saber mais, acesse:
A CCXP – Comic Con Experience, maior evento de cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo, confirma o retorno ao Brasil do quadrinista norte-americano Paul Pope para participar da primeira edição da CCXP Tour Nordeste, que acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco.
Lenda viva da 9ª arte que venceu quatro Prêmios Eisner – o “Oscar” dos quadrinhos –, Pope é responsável por obras inovadoras como THB, 100%, Heavy Liquid, além de uma releitura do homem-morcego em Batman: Ano 100.
Na CCXP 2016, Pope participou de um momento curioso durante um painel ao lado de Frank Miller, quando o quadrinista brasileiro Rafael Grampá, que estava lá de mediador, mostrou de surpresa um projeto no qual colaborou com Pope anos atrás, a distância. Foi uma animação que faria parte do filme As Aventuras de Kavalier & Clay – a adaptação do livro de Michael Chabon, dirigida por Stephan Daldry mas que nunca saiu. Pope participou da pré-produção, e parte da animação foi feita no Brasil por Grampá.
Nascido em 1970, na Filadélfia (Pensilvânia, EUA), Pope um dos autores mais cultuados do gênero, conhecido por quadrinhos independentes e também por trabalhos em grandes editoras. Despontou em 1995 ao iniciar a publicação de THB, uma história de ficção-científica situada em Marte no futuro que rendeu ao autor sua primeira indicação ao Eisner, como Melhor Série Nova. De lá pra cá, Pope fez história na arte sequencial, com obras publicadas em sua própria editora, a Horse Press, e também pelas consagradas Dark Horse Comics (como One-Trick Ripoff) e pelo selo Vertigo, da DC (como Heavy Liquid e 100%).
Em 2006, com a história Teenage Sidekick publicado na revista Solo da DC Comics, o autor recebeu o primeiro Eisner da carreira (Melhor História Curta). Pope recebeu mais dois Prêmios Eisner no ano seguinte, de Melhor Escritor/Artista e Melhor Série Limitada, com a publicação de Batman: Ano 100. A história, que se passa em 2039, exatamente 100 anos após a primeira aparição do Cavaleiro das Trevas, foi colorizada por José Villarrubia. Recentemente, em 2014, a graphic novelBom de Briga fez com que Pope recebesse o quarto Prêmio Eisner de sua carreira, o de Melhor Publicação para Adolescentes.
“Nos enche de orgulho ver um artista como Paul Pope, um dos quadrinistas mais inventivos e cultuados de sua geração, retornar ao Brasil para participar da nossa edição nordestina da CCXP. É uma satisfação para todos nós, fãs, que poderemos interagir mais uma vez com esse grande artista”, ressalta Ivan Freitas da Costa, sócio da CCXP.
A CCXP – Comic Con Experience é o maior evento de cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo. A CCXP Tour Nordeste acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco e espera receber de 60 a 80 mil visitantes. Os ingressos estão à venda pelo site a partir de R$ 79,99 (meia-entrada), que podem ser parcelados em até 06 vezes sem juros no cartão de crédito ou à vista por boleto. Para saber mais, acesse:
A três semanas do início, a Brasil Game Cup (BGC), evento de games com competições de e-Sports, anuncia o torneio de Dota 2 como mais uma grande atração da sua primeira edição carioca, que acontecerá entre os dias 07 e 09 de abril, no Centro de Convenções SulAmérica. Dota 2 esteve presente em todas as edições anteriores da BGC, realizadas na Brasil Game Show (BGS), e, assim como Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), promete agitar os fãs de esportes eletrônicos no Rio de Janeiro.
As inscrições para o torneio de Dota 2 da BGC Rio serão realizadas a partir do dia 20 de março em brasilgamecup.com.br . Serão 128 vagas para equipes brasileiras, que disputam as partidas da fase eliminatória nos dias 25 e 26 de abril. Os oito melhores times da primeira fase se classificam para as quartas-de-final e semifinais, dias 1º e 02 de abril, já com transmissão ao vivo nos canais oficiais da BGC no Twitch e YouTube.
Os dois melhores times do torneio se enfrentarão na grande final da competição, dia 08 de abril, no palco da BGC Rio.
Além das finais de Dota 2 e de CS:GO nos dias 08 e 09/04, respectivamente, a Brasil Game Cup já anunciou várias outras atrações para sua primeira edição no Rio de Janeiro:
Campeonato Retrô – com duelos de jogos clássicos
Drone Racing – espaço onde serão realizados campeonatos de drones e exposição de aparelhos
Cosplay Zone – palco para concursos de cosplayers com premiações diárias
Área Indie – espaço dedicado aos desenvolvedores independentes e que terá 26 estandes de estúdios brasileiros
Indie Meeting – área exclusiva para apresentações e palestras dos indies participantes
Evolução do Videogame – exposição com dezenas de consoles que representam cada uma das oito gerações dos videogames
Meet & Greet – local em que fãs poderão encontrar ídolos do universo dos games, pegar autógrafos e tirar fotos
Brasil Game Jam – competição em que estudantes universitários terão 48 horas para criar um jogo
Arena Free Play – onde os PC gamers poderão jogar à vontade
Loja Oficial – com milhares de produtos licenciados da BGC e da BGS
Para conferir de perto todas as atrações da BGC Rio, os interessados podem garantir seus ingressos em no SITE OFICIAL.
Mais informações sobre o torneio de Dota 2 na BGC Rio estão disponíveis no vídeo abaixo:
Serviço – BGC Rio de Janeiro 2017
Quando: 07 a 09 de abril de 2017 Onde: Centro de Convenções SulAmérica, no Rio de Janeiro Endereço: Av. Paulo de Frontin, 1 – Cidade Nova, Rio de Janeiro – RJ
Ingressos (até 17/03/2017): Individual (meia-entrada) –R$ 55 (ingresso para 1 dia de evento – 07, 08 ou 09 de abril). Passaporte (meia-entrada) –R$ 110 (acesso a todos os dias de evento – 07, 08 e 09 de abril)
Premium – R$349 (acesso a todos os dias de evento, com entrada diferenciada, sem filas e local VIP na plateia do campeonato).
Todos os ingressos disponíveis podem ser adquiridos em opções combo que incluem a publicação “Brasil Game Show – O livro”, que conta a história da BGS, por um acréscimo de apenas R$20.
Produzido pela A-1 Pictures, conta na direção o estreante Tatsuna Minamikawa e Shoji Yonemura no roteiro – que também trabalhou na série de TV. O longa abordará um local chamado Dragon’s Tomb, tipicamente um cemitério de dragões (isso me lembra Caverna do Dragão o.o’). Porém, apesar de ser um cemitério, não quer dizer que tudo esteja morto… E não é que eles despertam um poder adormecido, o Dragon Cry – e que é capaz de destruir o mundo todo?
Pode comemorar! O estúdio BONES acaba de confirmar TRÊS filmes de Eureka Seven! Intitulado Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution, a trilogia de filmes de Eureka Seven começará a ser produzida ainda este ano, com o primeiro dos três longas a ser lançado ainda em 2017, enquanto o segundo e terceiro em 2018 e 2019, respectivamente.
Toda a animação será remasterizada (ou até mesmo refeita), começando a contar os acontecimentos uma década antes da primeira série de Eureka Seven (o mangá você pode ler no mangaowl), com o fenômeno “O Primeiro Verão do Amor”, até a finalização da trama original, com um possível final alternativo.
Aparentemente grande parte da staff que trabalhou com a produção do anime está de volta, como o diretor Tomoki Kyoda e o roteirista Dai Sato. Um vídeo de quase um minuto fora divulgado (junto com as três imagens acima), onde podemos ouvir a faixa “Acperience 7” do duo eletrônico Hardfloor. Confira abaixo:
Sinopse: Renton éum garoto que sonha um dia pilotar pranchas de “surf aéreas” movidas a Trapar, uma fonte de energia alternativa na Terra. Ele vive uma pacata e monótona vida com seu avô, mas tudo muda no instante em que ele conhece uma jovem chamada Eureka e seu robô Nirvash. Como o garoto busca um pretexto para “motivar sua vida”, ele decide que protegeria Eureka até o fim da sua vida. Amor a primeira vista. Renton então se junta ao seu ídolo Holland, líder dos revolucionários Gekkostate, que buscam a liberdade do povo e direitos que são constantemente privados pelo governo. Finalmente o garoto terá a chance de sentir o vento em seu rosto do seu tão adorado sonho, mudando tudo aquilo que ele conhecia.
Especializada na venda de artigos para o público nerd, a loja Tio Gêra é confirmada na primeira edição da CCXP Tour Nordeste, que acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco.
A empresa marca presença com um estande próprio recheado de colecionáveis, jogos e outros produtos geeks de marcas famosas, como: POP! Funko, Galápagos Jogos, Piziitoys, Studio Geek, Devir Brasil, Copag (Pokémon e Battle Scenes), Iron Studios e muito mais.
A CCXP – Comic Con Experience (www.ccxp.com.br) é o maior evento de cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo. A CCXP Tour Nordeste acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco e espera receber de 60 a 80 mil visitantes. Os ingressos estão à venda pelo site a partir de R$ 79,99 (meia-entrada), que podem ser parcelados em até 06 vezes sem juros no cartão de crédito ou à vista por boleto. Para saber mais, acesse:
A unidade Lapa da REDZERO, escola de games e entretenimento digital, que traz conteúdos para tornar alunos em youtubers, gamers, editores, entre outros, troca de endereço para um local de ainda mais fácil acesso.
Anteriormente na Rua Clélia, agora a filial fica na Rua Caio Graco, 263, zona Oeste de São Paulo. O novo estabelecimento é moderno, com um hall amplo e decoração digna de um estúdio de gravação. A unidade tem três laboratórios equipados com tecnologia de última geração e computadores individuais, para cursos inovadores como, Digital Arts e Game Arts, com capacidade para 36 estudantes cada um.
Há também uma sala para até 20 pessoas para os ingressantes do curso Ignition, com mesas retráteis que servem tanto para trabalhar em um computador, quanto para fazer modelagem em clay e desenhar.
Evento de inauguração
Na próxima sexta-feira, 17 de março, a REDZERO oferece um dia repleto de atividades e condições especiais para aqueles que realizarem a matrícula na ocasião. A grande atração é a presença do youtuber de games Gordox, que fica disponível para tirar fotos e autógrafos, além participar de um mini campeonato de LoL com os fãs.
Em 2009, Willian Lemos – seu nome de registro do influencer – passou a narrar jogos eletrônicos como Counter Strike, League of Legends, CrossFire e Combat Arms pela Brasil Gaming League, Razer e ESL. O influenciador, que coleciona quase 700 mil inscritos em seu canal e mais de 500 mil likes no Facebook, é também responsável por dar mais emoção durante as partidas de CSGO da ESL Brasil, a maior plataforma de e-sports do mundo e da SporTV.
No evento também acontecem palestras ministradas por Igor La Luz, diretor acadêmico da REDZERO. Às 15h, tem início o bate-papo “Muito Além da Brincadeira”, mostrando como os games podem ser benéficos no trabalho e educação. Já às 16h30, os presentes podem acompanhar a conversa sobre “Carreiras Possíveis Se Seu Filho Não Sai da Frente do Computador”, em que Igor expõe soluções para transformar o que parece ser apenas um mau hábito em um futuro brilhante.
“O novo prédio da REDZERO Lapa está ainda mais preparado para receber novos alunos. Acima de tudo, queremos envolver o jovem à oportunidade que ele tem em mãos para transformar seu hobby em emprego e mostrar aos pais como essa é uma possibilidade promissora”, explica Marcos Tartuci, CEO da REDZERO e da FULL SAIL UNIVERSITY no Brasil.
A REDZERO, filiada da Full Sail University, universidade norte-americana referência na indústria criativa, é uma rede de cursos livres que oferece quatro opções para os interessados na área de games e entretenimento digital: Introdução às Artes Digitais, Ignition, Digital Arts e Game Arts. O primeiro é um curso experimental gratuito, presencial e com certificado, oferecido especialmente para quem quer conhecer ainda mais sobre esse mercado antes de seguir carreira. Para participar, basta se inscrever AQUI. A rede já conta com seis unidades, três em São Paulo – Lapa, Tatuapé e Vila Mariana e três no Rio de Janeiro – Copacabana, Madureira e Niterói.
Serviço: Inauguração REDZERO unidade Lapa
Presença confirmada do youtuber Gordox
Palestras ministradas pelo diretor acadêmico Igor La Luz
– 15h – Muito Além da Brincadeira
– 16h30 – Carreiras Possíveis Se Seu Filho Não Sai da Frente do Computador Local: Rua Caio Graco, 263, São Paulo Data: 17 de março Horário: a partir das 12h
Atividades gratuitas
Para mais informações sobre as atividades, acesse: http://redzero.com/eventos.
Domingo é um dia que você acaba passando pelo Netflix como quem não quer nada, acontece com todos nós – é quase inevitável.
Chega a parecer até que construímos um relacionamento muito sério com o “passear pelos títulos ali disponíveis”, eu sei que você sabe do que eu estou falando e a alguns dias atrás era eu que estava fazendo exatamente isso, passeando pelo Netflix sem nenhuma ideia do que assistir, quando me deparei com um filme que no mínimo merece sua atenção, GantZ: O.
Antes de prosseguir com a postagem eu gostaria de esclarecer que eu não terminei o mangá de Gantz – por “n” razões – e que todo o texto se baseia no próprio filme apenas.
Gantz: O (Imagem Divulgação)
Uma breve reflexão sobre adaptações
É uma coisa muito óbvia para mim que uma adaptação tem suas licenças poéticas, quiçá limites, pensem comigo. Como um filme de duração média de uma hora, talvez duas, pode chegar perto de adaptar todas a nuances de um livro ou de um mangá, isso é realmente possível dentro dos padrões de aceitabilidade dos consumidores mais exigentes? Creio que não.
São formas completamente diferenciadas de apresentar uma narrativa, uma tem uma riqueza de detalhes tão grande e diversificada que é injusta a comparação, não que a posterior (no caso da adaptação) não o tenha também, só são diversas demais para uma comparação lógica, afinal algumas passagens de livros clássicos de suspense como Dragão Vermelho de Thomas Harris, são adaptadas em filmes de forma primorosa. Mas você tem que concordar que para aquela pessoa que leu a mesma passagem no livro, numa obra cinematográfica a coisa muda, se torna única, algo mais intimista e sólido.
O mesmo pode ser aplicado a cenas memoráveis de mangás, agora o único exemplo que consigo pensar seria uma das cenas finais de Fullmetal Alchemist: mas sou suspeito ao falar sobre devido a altos níveis de amor ao mangá da Arakawa.
Por fim eu peço que você veja esse filme como uma obra isolada, derivada de algo muito mais interessante e relevante, sim. E por isso mesmo ela tem suas diferenças. Pense nisso jovem otaku.
Estátua de Reika, versão Gantz: O (Imagem Divulgação)
Assista com os olhos atentos
A computação gráfica é uma coisa que me impressiona desde sempre, mais ainda quando encontro obras como essa, a primeira vez que me lembro de ficar impressionado com um filme feito com esse tipo de técnica de animação, foi com aquele filme Final Fantasy VII: Advent Children.
É algo que faz brilhar os olhos como tal técnica e um capricho nos detalhes, podem resultar em algo impressionante, resultado esse que no visual de Gantz contribui e muito para que o filme seja bem interessante aos olhos do espectador. Conhecedor ou não da obra, é fácil se impressionar com vários aspectos do universo criado pela “bola preta”, sejam nas armas, roupas, inimigos, ou até mesmo nas expressões faciais dos personagens. Alguma coisa vai chamar sua atenção.
Agora, meu querido otaku de gostos duvidosos, caso você não tenha entendido muito bem a ideia do filme, são seres humanos, mortos, combatendo criaturas que não são da terra, buscando pontos que são distribuídos pela “bola preta” ao final da missão. Sim, parece um jogo do PS1.
Das mais variadas formas vemos combates interessantes – nisso o filme brilha sem dúvida – mesmo com uma gama grande de criaturas que aparecem, as que ganham mais destaque – logo mais tempo de tela – acabam sendo bem mais interessantes visualmente e protagonizando as melhores cenas do filme, deixando aquele gostinho de quero mais ao terminar de assistir.
O visual de Gantz: O impressiona (Imagem Divulgação)
É divertido, pode confiar
O filme de fato falhou no sentido de adaptar por completo a saga (de Osaka) ao qual se propõe a narrar. Falta personagens (algumas passagens nem fazem muito sentido), coisas são mudadas, mas ainda sim o filme tem um ritmo muito interessante. É o tipo de coisa que você dificilmente vai dormir no meio, já que as cenas vão acontecendo e você sempre acaba ficando com aquele olhar complexado no rosto pensando:
– Mas como esse cara conseguiu fazer isso?
– É realmente possível ganhar tantas vezes assim?
Outro aspecto interessante do filme é que assim que ele apresenta alguma coisa nova, narrativamente falando, ele logo a demonstra em uso sem muitas enrolações, tornando o filme até que bem fechado e consistente, dentro do que ele oferece para você espectador.
Por fim deixo aqui minha recomendação: assistam sim, GantZ: O. Tirem suas próprias conclusões de tudo que foi escrito aqui e evitem morrer para não serem convocados para esse tipo de jogo maluco – e lembrando qualquer coisa que você queria compartilhar com a gente aqui do SUCO, você é mais que bem vindo nos comentários.
Até uma próxima!
O filme estrou em 14 de outubro de 2016 no Japão e conta com o diretor-chefe Keiichi Satou (Tiger & Bunny), Yasushi Kawamura (Appleseed: Ex Machina) e roteiro de Tsutomu Kuroiwa (One Piece Film Gold). A produção vem pela Digital Frontier e é uma adaptação do arco Osaka do mangá. No elenco estão Hachiro Oka como Kendo Kobayashi, George Shimaki como Razor Ramon HG e Nobuo Muroya como Razor Ramon RG.