sábado, julho 26, 2025
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Steven Universo – O Filme ganha data de estreia no Brasil!

Já pode afinar o ukulele pois Cartoon Network está com novidades: no dia 7 de outubroSteven Universo – O Filme irá estrear no Brasil!

O canal fará uma maratona com episódios selecionados da 5ª temporada da série, além do episódio final, “Batalha entre Coração e Mente”, antes da exibição do longa. 

https://www.youtube.com/watch?v=i8d1eBB_KSc

Cartoon Network / Divulgação

A trama do filme se passa três anos após a Batalha entre Coração e Mente e a restauração de Homeworld, com Steven acreditando que seus dias como defensor da Terra chegaram ao fim e que poderia continuar vivendo tranquilamente junto as Crystal Gems. No entanto, uma nova ameaça chega à Beach City e a paz é rompida, dando a Steven a batalha mais desafiadora de sua vida.

Além da data de estreia, o CN disponibilizou também três álbuns digitais com a trilha sonora da série nas principais plataformas de streaming de música: Steven Universe: Vol. 1, Steven Universe: Vol. 2 e Steven UniverseKaraoke Steven Universo – O Filme estreia segunda-feira, às 19h, no dia 7 de outubro.  

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Venom | Andy Serkis será o novo diretor da sequência

venom
Venom (Imagem Divulgação)

Andy Serkis já assinou contrato com a Sony e será o novo diretor da sequência de Venom. O filme estrelado por Tom Hardy e dirigido por Ruben Fleischer foi lançado no Brasil no ano passado e arrecadou mundialmente US$850 milhões.

Leia também: Venom | Review

A notícia foi divulgada pelo site The Hollywood Reporter e pelo próprio Serkis na sua conta oficial do Instagram, veja o post:

“Está realmente acontecendo. Eu posso sentir, o simbionte encontrou um no novo hospedeiro em mim e eu já estou pronto para essa caminhada… Mal posso esperar! Você está pronto Tom Hardy?”

Hardy foi o único confirmado do elenco até agora, mas presumimos que a sequência irá focar no serial killer Cletus Kasady, que apareceu na cena pós-créditos do filme. Nas histórias em quadrinhos, Kasady se junta ao simbionte e se torna o vilão Carnificina, considerado um dos maiores inimigos do Homem-Aranha e do anti-herói Venom.

A Sony tem programado para o dia 2 de outubro de 2020 o lançamento de uma “sequência de adaptação de HQ”, não temos nenhuma confirmação quanto ao título, mas é provável que seja Venom 2 já que o primeiro filme também foi lançado em outubro.

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codeBuddy e Desafio Change The World na Game XP 2019

codebuddy game xp 2019

A codeBuddy é uma escola de programação que esteve presente no Inova Arena. Após entrar em contato com o SUCO e fazer um convite para bater um papo e conhecer mais dessa participação na Game XP, o que encontramos foi um trabalho interessantíssimo de parceria em aprendizado de línguas e preocupação em aplicar os conhecimentos adquiridos para ajudar as pessoas e o seu meio.

Nessa matéria você confere uma conversa com o diretor da codeBuddy, Eduardo Honzak, com os alunos vencedores do desafio Change the World e com Giselle Santos, Coordenadora de Inovação da Spot Educação, que é a holding que engloba a Cultura Inglesa de cinco estados e a codeBuddy.

COM EDUARDO HONZAK, DIRETOR DA CODEBUDDY

Conte-nos um pouco sobre a codeBuddy e sobre a participação de vocês na Game XP 2019

Eduardo Honzak: A codeBuddy entrou como uma empresa parceira da GameXP, então somos a única escola de programação presente no evento. Nossa escola foca em ensinar de uma maneira dinâmica, desenvolvendo várias dimensões do aprendizado além da lógico-matemática.

Esse tipo de ensino multidimensional é algo que o ensino público vem tentando aplicar já tem um tempo, com dificuldades. Queria até perguntar, como alguém com formação em ensino, como vocês trabalham essa forma de educar? Essa iniciativa já rendeu algum reconhecimento por parte de alguma instituição de educação?

Boa pergunta! Primeiro a gente tem que perceber um problema que a educação de massa enfrenta: ela acaba nivelando várias pessoas em uma turma e exclui quem não se encaixa nesse nivelamento. Então ao invés de seguir num estilo mais cartesiano e rígido de certo e errado, aqui na codeBuddy a gente investe num ensino lúdico, que nem por isso deixa de ser sério. A tentativa é apoiar o desenvolvimento de cada aluno, de maneira autônoma, tanto é que nossos professores agem mais como auxiliadores, ajudando em alguma dificuldade específica. No nosso ano letivo, cada aluno pode iniciar sua matrícula quando desejar, então a gente tem no final uma turma inteira empenhada, pois todos acabam sendo individualmente acompanhados.

Poderia falar um pouco sobre o Change The World, que trouxe três alunos para conhecer o evento?

A ideia desse desafio era que os alunos de todo o Brasil usassem a tecnologia para criar soluções que ajudassem o mundo real. Então tivemos o Nathan, que criou um jogo para conscientizar as pessoas sobre o risco de extinção de uma espécie de sagui em Petrópolis, pra ajudar as pessoas a entender mais sobre o problema e ajudar na preservação dessa espécie. Outro aluno, o Felipe, criou uma bengala para ajudar pessoas com deficiência visual, que apita conforme ela vai detectando um obstáculo pelo caminho. Foi uma coisa bem bacana, ele trouxe algo da realidade familiar, de alguém que já tinha problema de visão, criando um auxílio possível não só para sua família como para toda a população. Esse projeto foi criado em parceria com a Game XP e a gente ficou bem feliz de ver esses alunos aprendendo a criar soluções com a ajuda de um ensino criativo que os ensina a pensar, a raciocinar, e transformar esse aprendizado em algo para quem está necessitado.

Para alguns o nome “codeBuddy” pode soar inédito. Há quanto tempo você estão ativos e até onde tem ido essa abrangência de vocês pelo Brasil?

A codeBuddy começou a quatro anos, em Belo Horizonte e de lá começou a expandir. O grupo Spot Educação, que adquiriu a Cultura Inglesa, adquiriu a codeBuddy tem mais ou menos um ano e quando entramos, a gente continuou em expansão e hoje contamos com cerca de 40 unidades em operação, com previsão de fechar esse ano com 50 unidades. Nós já estamos no Rio de Janeiro, Distrito Federal, São Paulo, Santa Catarina, Goiás, Rio Grande do Sul, Espírito Santo, então a gente está espalhado em diversas cidades do Brasil.

Eduardo Honzak e o Nathan, que fez seu próprio jogo com apenas 9 anos!


VENCEDORES DO DESAFIO CHANGE THE WORLD

Como disse Eduardo Honzak, o desafio Change The World foi um projeto em parceria com a GameXP que premiou três alunos da codeBuddy em três categorias de idades. O desafio era construir algum projeto a partir dos conhecimentos adquiridos no curso que fossem benéficos para a comunidade. Também fizemos umas perguntas rápidas para saber um pouco mais do que foi ter participado e ganhado o concurso.

NATHAN

O Nathan, de apenas 10 anos ganhou em sua categoria por fazer um jogo! Nele, o objetivo é salvar o maior número de auritas, uma espécie de sagui em risco de extinção que vive na serra de Petrópolis, sua cidade natal. O jogador deve evitar os caçadores, o fogo das queimadas e o lixo, para poder resgatar os animais.

Qual foi a reação dos amigos e da família após o resultado do desafio e com o destaque que o game teve?

Impressionante. A gente não tinha noção que ia chamar tanto a atenção para essa causa. Porque é claro que entramos no desafio com vontade de ganhar, mas quando vem a notícia, a gente explode de emoção!

Como que se deu esse contato com os auritas?

Em dezembro de 2018, jogando Pokémon GO em Petrópolis, conhecemos uma pessoa que faz parte do Programa de Conservação dos Sagui-da-serra. O tio Ale fez jogos de tabuleiro, cartas e revista em quadrinhos sobre o Aurita. De lá pra cá, estamos cada vez mais envolvidos com esse projeto, e não perdemos a oportunidade de criar um jogo sobre o macaquinho que está ameaçado de extinção.

Como foi a experiência de criar o jogo e programar os obstáculos?

Foi rápido, terminei em pouco mais de um dia. Usei meu Projeto X da codeBuddy como ideia para o Jogo do Aurita. Esse Projeto é feito duas vezes ao ano antes das férias. Minha mãe me ajudou com as imagens. E usamos obstáculos reais que os Auritas enfrentam na floresta que é o fogo, caçadores e o lixo.

FILIPE

codebuddy game xp 2019

O Filipe é um rapaz, pra nossa surpresa, muito bem articulado pra alguém de sua idade. No sábado, ele comentou um pouco sobre seu projeto, uma bengala que auxilia deficientes visuais ao detectar obstáculos, bem como a reação de parentes e conterrâneos de Itajaí, em Santa Catarina.

No seu vídeo enviado para o concurso, você disse que teve a ideia de fazer esse projeto por causa de uma prima com problemas de visão. Como foi a reação dela ao saber que tinha servido de inspiração, ainda mais agora que você foi escolhido como um dos vencedores?

Minha prima não ficou tão emocionada assim, mas quem ficou desse jeito foi a mãe dela. Ela não esperava que alguém fosse pensar na filha e ajudar-la a esse ponto. A mãe não conseguiu entender muito bem a explicação, mas quando viu a bengala funcionando ela ficou bastante emocionada e minha prima gostou bastante quando usou, achou bem fácil de manusear.

E parece que você já foi procurado até pela tv de sua cidade, Itajaí, aparecendo até em reportagem não é? Como tem sido essa atenção de familiares, amigos e até de emissoras?

Sim, minha família me apoiou desde o começo e muitos me ajudaram e me deram ideias do que fazer. Nenhum ficou de cara amarrada comigo, foi um grande apoio do início até o fim.

E sobre sua invenção, fale um pouco mais do processo de criação dessa bengala, da construção do circuito do sensor a outros detalhes.

Usei o Arduíno, que é uma placa de comando, aí eu programei tudo e botei numa protoboard. Lá eu programei os circuitos e os sensores que apitam quando sentem algum obstáculo por perto. Agora meu foco é melhorar meu projeto.

RAISSA

codebuddy game xp 2019

A Raissa, de 14 anos, foi a última vencedora a comparecer na Game XP, no domingo. Ela veio da Bahia e também contou pra gente sobre seu projeto: um aplicativo informativo sobre questões relativas à obesidade, como sintomas ou formas de tratamento.

Quando foi que a questão da obesidade te chamou a atenção a ponto de te levar ao seu projeto?

Em 2017 eu estava numa aula de redação e a professora propôs que fizéssemos uma redação com esse tema. E aí eu percebi que não tem muita coisa no mercado assim, sobre informação, e aí eu resolvi unir meu aprendizado aqui na escola e fiz esse aplicativo voltado para o problema da obesidade infantil.

E como a ideia foi recebida durante a execução e depois da premiação?

O pessoal achou legal a ideia, e é claro que quando você ganha uma competição dessas a atenção que você recebe é bem maior.

E sobre o desenvolvimento do aplicativo, como é que ele funciona? Ele tem alguma mecânica de busca que atualiza o aplicativo sobre o tema da obesidade ou funciona de maneira manual, como num site?

Por enquanto eu mesma vou colocando lá as reportagens e os links e o aplicativo vai lançando. Com certeza, eu pretendo lançar alguma ferramenta pra otimizar esse processo para o usuário.


GISELE SANTOS: SOBRE A PARCERIA ENTRE CODEBUDDY E CULTURA INGLESA

Na GameXP, a codeBuddy e a Cultura Inglesa estavam promovendo uma parceria, lado a lado durante o evento, focando no ensino de línguas: de programação e o ingles. Pra finalizar essa matéria, conversamos com a idealizadora dessa união, a Gisele Santos.

Primeiramente, poderia se apresentar para os nossos leitores?

Meu nome é Gisele Santos, eu sou head de inovação acadêmica na Spot Educação, que engloba tanto a Cultura Inglesa quanto a codeBuddy. Também sou google inovator e google expert de produtos google envolvendo educação.

E sobre seu envolvimento com a educação, como você começou?

Essa história é interessante, porque eu estou no ramo da educação há 25 anos. E esse meu envolvimento com a tecnologia começou justamente por eu ter tirado uma nota baixa em tecnologia, o que me fez perceber que eu precisava de ajuda de mais pessoas nessa luta. A partir daí eu fui aprendendo mais e mais, compartilhando o que eu aprendia até chegar aqui, podendo compartilhar aprendizado não só no Brasil como fora.

A proposta dessa parceria entre codeBuddy e a Cultura Inglesa envolve o aprendizado de duas línguas bastante difundidas, que é o inglês e a linguagem de programação. Eu gostaria que você comentasse um pouco mais sobre esse casamento.

Eu acho que é super importante a gente entender essa interface que o inglês tem com a programação. A gente tá caminhando para o futuro, mas não podemos esquecer que já no presente elas são duas línguas importantes e atuais, o inglês sendo falado pelo mundo inteiro e a programação ajuda até a entender a aplicação dessa língua. Acho que é um casamento bonito que ainda vai render muitos frutos.

Por último, já que você tem um envolvimento acadêmico com a educação, quais são os seus pensamentos sobre o uso da tecnologia como meio de inovação na educação, uma vez que o nosso sistema de ensino ainda se mostra muito cético com essas propostas?

Tem alguns pontos importantes que eu gostaria de frisar. Um deles é que o mundo não pode parar quando a gente entra na escola. É uma coisa que vem acontecendo muito: a gente entra na escola e acabou o mundo lá fora. Ao invés de ser um obstáculo, o mundo precisar ser bem-vindo e integrado na vida escola. A segunda coisa importante a ser entendida é que a tecnologia não é o foco; no final das contas o foco está no ser humano. Ao invés de ser um fim em si mesmo, a tecnologia, como um meio, baseada no ser humano, é que vai importar pra gerar entendimento mútuo entre culturas distintas e promover a empatia. É nesse sentido que vejo a importância do uso da tecnologia para melhorar a tecnologia.


codebuddy game xp 2019

O Inova Arena chamou a atenção por ser um espaço que, sem deixar de ser lúdico, se prestou a ser um espaço de edificação, dedicado a mostrar o que se pode construir e o que está sendo construído para o futuro com a ajuda da tecnologia. O foco pelo ensino cativou a atenção deste autor em específico, já que tem formação em ensino. Foi uma experiência interessante ver gente tão nova já construindo algo para o mundo e, nesse processo, construindo algo para a própria vida, já que essas iniciativas nunca deixam de render frutos para quem se engaja num trabalho. No geral, costumamos achar que só podemos construir algo por nós mesmos depois da maioridade. Isso porque não falta quem se sinta impotente e incapaz de construir algo bem depois dos 18 anos. Assim, poder ver crianças e adolescentes sendo estimuladas a criar um degrau para a própria vida desde cedo dá um pouquinho de esperança para o futuro.

O SUCO agradece o convite para acompanhar o trabalho da codeBuddy e este autor agradece em especial a Mariana e o Christian pelo apoio prestado no evento. Até uma próxima vez!

Acesse também o SITE OFICIAL da codeBuddy.

Fotos por Belga e codeBuddy

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Gamezone: Um fliperama inacreditável na Game XP 2019

game xp 2019 gamezone

Nesses quatro dias de Game XP (cinco, se contarmos com o Loading Day) teve tanta coisa para ver e processar na cabeça que teve coisa que só deu pra chegar perto depois de um ou dois dias. No caso do GameZone, bateu um arrependimento de não ter metido as caras logo assim que chegamos, porque não há outro jeito de dizer: o queixo caiu ao entrar e presenciar logo de cara pessoas jogando Pac-Man e Asteroide, como se o tempo tivesse voltado uns 30 anos.

Era simplesmente o maior fliperama que eu vi na vida! Só quem pode discordar disso é quem esteve naqueles fliperamas do Japão que ocupam um prédio inteiro. Ou seja, pouquíssimos. Pra quem quase nunca saiu do Rio de Janeiro, é sem dúvida o maior fliperama que alguém poderia presenciar.

O fliperama era dividido em três espaços: o principal, de arcades, com telões ao fundo onde pessoas podiam revezar jogando Mario Kart e Pro Evolution Soccer e dois anexos. O primeiro anexo tinham jogos mais interativos, como Pump it Up, basquete, jogos de tiro (não qualquer joguinho, mas House of the Dead), carros de fórmula 1 e sacos de pancada.

O segundo anexo era o paraíso dos anos 80, com duas fileiras cheias de pinball. Era pinball às dezenas, de Alien Invaders até Space Jam. E eu não digo “paraíso dos anos 80” apenas por ser um espaço cheio de pinball, que era de fato A febre da época, mas também soma o fato do anexo ser muito bem acompanhado de grandes hits da época. Uma playlist nota 10, digna de festa flashback.

Agora, o nível de variedade não para por aí. Para voltarmos aos arcades no espaço principal, era simplesmente absurdo o tanto de jogo que havia! Uma fileira só para Street Fighter 2, outra só para The King of Fighters e não, não só o 2002 Magic Plus II, aquele que só moleque maceteiro curte jogar. Tinha o 99, 2001, o maravilhoso 97 e, pasmem que só, até mesmo o 95, edição de estreia do Iori Yagami!

E Mortal Kombat? Claro que tinha! O primeirão e o Trilogy. Beat em up? Cadillac and Dinossaurs estava aos montes para quem quisesse dar umas voadoras com o Mustapha. Mas não só Cadillac: Dungeons and Dragons e mesmo Captain Commando, que muita gente conheceu apenas em Marvel vs Capcom, euzinho inclusive.

É claro que não podíamos deixar de jogar e fomos em Samurai Shodown 4 e Tekken 3. O mais bacana é que até o “lado ruim” de jogar em fliperama estava lá: botões com mau contato e configurações esquisitas, chute trocado com soco que tá trocado com chute… mas por algum motivo isso deu mais imersão à coisa. Afinal quem era bom mesmo sabia se virar na hora com um controle ruim. É assim que se vira batendo um contra.

A GameZone com certeza seria a parte do evento onde eu ficaria o dia inteiro se eu fosse apenas um visitante. Esse tipo de espaço faz muita falta, ainda que eu entenda se o conforto do lar seja a preferencia (e a segurança, se botarmos o Rio de Janeiro em conta). Dá saudades de ver as filas de pessoas pra jogar, pra disputar contra aquele sujeito que está invicto há sabe-se lá quantas partidas. São muitas memórias boas envolvendo fliperamas!

Um anime que conseguiu captar e transmitir todas essas sensações de crescer jogando fliperamas é Hi Score Girl, em cartaz na Netflix. Se você não pôde estar na GameZone, essa joia com certeza te mostra como é estar num lugar desses!

Fotos por Belga

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Descendentes 3 estreia nesta sexta no Disney Channel

descendentes 3

A espera acabou! Descendentes 3 chega ao Disney Channel nesta sexta-feira, 9 de agosto, às 20h30.

Leia também: Descendentes 3 | Teaser e sinopse são revelados pela Disney

A tão aguardada continuação da saga sobre os filhos dos vilões mais célebres da Disney é protagonizada por Dove Cameron, Sofia Carson, Cameron Boyce e Booboo Stewart (que interpretam respectivamente Mal, Evie, Carlos e Jay).

A estreia do novo filme original do canal marca a volta dos conhecidos personagens das 2 primeiras histórias: Descendentes e Descendentes 2.

Além disso, no dia da estreia, 09 de agosto, o Disney Channel contará com uma programação especial a partir das 11h30, que inclui o especial Disney Descendentes: Uma celebração mágica, e Planeteadas de Descendentes e Descendentes 2.

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21º Ribeirão Preto Anime Fest | Especial Cosplay

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No último domingo (4), estivemos em mais um evento do interior paulista, no 21º Ribeirão Preto Anime Fest, do circuito Avalon. Registramos alguns cosplayers por lá, que vocês conferem logo mais abaixo:

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Fotos: Mellona

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Destaques

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WCS 2019 | Austrália vence o mundial de cosplay

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Foram 40 países participando e mais de duas semanas de competição nas cidades de Tóquio e Nagoia, onde o World Cosplay Summit 2019 teve seu final.

Neste ano, a dupla australiana, K e a A. K. Wirru, com Monster Hunter World, ficaram com o título mundial (veja abaixo), seguindo para o Estados Unidos, com a dupla de Bloodborne e em terceiro com a dupla da França, com Kalimsshar e SakuraFlame de The Legend of Zelda.

Outras premiações: 

Air Asia Award – Team China
Futaba Award – Theam Chile
Bioré Award – Team USA
Brother Award – Team Germany

A dupla brasileira Team Stardust chegou às finais e mostra mais uma vez o peso do nosso país neste hobbie tão amado. Junto a Itália, o Brasil é o país mais vitorioso da competição, com três títulos.

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Street Fighter V recebe três novos lutadores: E-Honda, Lucia Morgan e Poison

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Street Fighter V recebeu três novos lutadores: E-Honda, Lucia Morgan e Poison. Com eles SF V contará com 38 lutadores que poderão usufruir da clássica casa de banho japonesa.

A tradição do sumô continua com as cabeçadas e seus devastadores punhos. O ultimo dos lutadores clássicos promete grandes momentos com seu V-Trigger.

Diretamente de Metro City, Lucia Morgan mostrará seu punho flamejante contra os lutadores mundiais, porém cuidado com o V-Trigger dela, o chute doí.

Completando o trio, Poison e suas chicotadas petulantes retornam e promete esquentar as coisas com o Poison Cocktail, seu V-Trigger belo e fatal.

Disponíveis para PlayStation 4 e PC (Steam), podem ser adquiridos com a moeda interna, por 100.000 Fight Money cada. Se você não quer esperar cada personagem sai por $18,50 na Playstation Store e $13,19 na Steam.

Aproveite o “Pacote de Personagens de Verão 2019” por $45,90 que inclui os três lutadores além do Traje de Batalha e as cores de 3 a 10 de cada um. Aproveite e conte suas experiencias para o Ono na BGS desse ano!

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