Os games finalistas do BIG Festival já estão definidos. O maior evento de jogos independentes da América Latina anunciou hoje os 45 títulos que irão compor sua premiação internacional. O game chileno The Deadly Tower of Monsters, da desenvolvedora ACE Team, lidera as indicações, concorrendo em quatro categorias, incluindo a de Melhor Jogo. Os vencedores serão divulgados em 29 de junho, na cerimônia de premiação, no Centro Cultural São Paulo.
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Neste ano, o BIG recebeu inscrições de 617 jogos de 54 países diferentes, sendo mais da metade (321) desenvolvidos no Brasil. Na fase classificatória, os títulos foram escolhidos por profissionais especializados em games e entretenimento digital. Os jogos de PC também dominaram as inscrições, com 57,7%, seguidos dos jogos para dispositivos móveis, com 31,6%.
Os finalistas competirão em 11 categorias: Melhor Jogo, Melhor Jogo Brasileiro, Melhor Jogo da América Latina, Melhor Som, Melhor Arte, Melhor Narrativa, Melhor Gameplay, Inovação, Melhor Jogo Educacional ou de Impacto Social, Melhor Jogo de Realidade Virtual e Voto Popular. Entre eles, estão 14 jogos brasileiros.
Ao todo, serão distribuídos R$ 45 mil em prêmios, divididos da seguinte forma: Melhor Jogo (R$ 10 mil), Melhor Jogo Brasileiro (R$ 10 mil), Melhor Jogo da América Latina (R$ 10 mil), Melhor Jogo Educacional ou de Aprendizagem (R$ 5 mil), Melhor Jogo VR (R$ 5 mil). Os outros R$ 5 mil irão para o game eleito pelos visitantes do evento, que no ano passado recebeu mais de 18 mil pessoas. A entrada é gratuita e o público pode testar todos os jogos finalistas.
Além de disputar a categoria Melhor Jogo, The Deadly Tower of Monsters, concorre em Melhor Arte, Melhor Som e Melhor Jogo da América Latina. Necrosphere, da desenvolvedora Cat Nigiri, de Florianópolis, foi o título brasileiro com mais indicações: Inovação, Melhor Gameplay e Melhor Jogo Brasileiro, categoria em que a empresa também concorre com o jogo Keen.
O título vencedor da categoria Melhor Jogo Brasileiro receberá, além da premiação em dinheiro, uma bolsa para participar da Casual Connect USA 2018, de 16 a 18 de janeiro, no Disneyland Resort, na Califórnia, e um plano de divulgação IGN Brasil no valor de R$ 50 mil. No ano passado, quem venceu nesta categoria foi Starlit Adventures, da Rockhead Games.
Em 2016, o BIG Festival consagrou uma produção nacional em sua principal categoria. Horizon Chase, game de corrida para dispositivos móveis desenvolvido pela Aquiris Game Studio, foi o vencedor do prêmio de Melhor Jogo.
Confira abaixo a lista de finalistas do BIG Festival divididos em categorias:
Melhor Jogo
Premiação R$ 10 mil
– The Deadly Tower of Monsters (ACE Team), do Chile
– Death Squared (SMG Studio), da Austrália
– Figment (Bedtime Digital Games), da Dinamarca
– Overcooked (Ghost Town Games), da Grã-Bretanha
– Wuppo (Knuist & Perzik), da Holanda
Melhor Jogo Brasileiro
Premiação R$ 10 mil
– Esquadrão 51 (Márcio Rosa)
– Necrosphere (Cat Nigiri)
– Starlit Archery Club (Rockhead Games)
– NEXT JUMP: Shmup Tactics (Post Mortem Pixels)
– Warlock’s Tower (Midipixel)
– Distortions (Among Giants)
– In Extremis (LNDFRR)
– Keen (Cat Nigiri)
– Sword Legacy: Omen (Fableware Narrative Design e Firecast Studio)
– Legend of the Skyfish (Mgaia Studio)
Melhor Jogo da América Latina
Premiação R$ 10 mil
– 64.0 (Rebel Rabbit), do Perú
– The Deadly Tower of Monsters (ACE Team), do Chile
– ETHEREAL (Nonsense Arts), da Argentina
– Sweet Meat (OneEyeAnt), da Argentina
– UnderHero (Paper Castle Games), da Venezuela
Melhor Jogo Educacional ou de Impacto Social
Premiação R$ 5 mil – Patrocínio Dow Chemicals
– Ishmael (Necessary Games), dos Estados Unidos
– Jump, Step, Step (Thang Phung Dinh & Dzung Phung Dinh), do Vietnã
– Leis para Todos (Supernova Games), do Brasil
– Lucro S/A (Universidade Feevale – Laboratório de Objetos de Aprendizagem), do Brasil
– Orwell (Osmotic Studios), da Alemanha
Melhor Jogo de Realidade Virtual
Premiação R$ 5 mil
– SUPERHOT VR (SUPERHOT Team), da Polônia
– A Lost Room (Cruel Byte), do Brasil
– Redout (34BigThings), da Itália
– The Price of Freedom (Construct Studio), dos Estados Unidos
Melhor Arte
– Figment (Bedtime Digital Games), da Dinamarca
– The Deadly Tower of Monsters (ACE Team), do Chile
– Esquadrão 51 (Márcio Rosa), do Brasil
– Beat the Game (Worm Animation), dos Estados Unidos
– Four Last Things (Joe Richardson), da Grã-Bretanha
– Vignettes (Skeleton Business), da França
– Old Man’s Journey (Broken Rules), da Áustria
Melhor Narrativa
– Detention (Red Candle Games), de Taiwan
– Beholder (Alawar Entertainment), da Rússia
– A Place for the Unwilling (AlPixel Games), da Espanha
– An Afternoon Rippling (Mars Lizard), dos Estados Unidos
– Milkmaid of the Milky Way (Machineboy), da Noruega
– Wuppo (Knuist & Perzik), da Holanda
– Figment (Bedtime Digital Games), da Dinamarca
Inovação
– Orwell (Osmotic Studios), da Alemanha
– Old Man’s Journey (Broken Rules), da Áustria
– Necrosphere (Cat Nigiri), do Brasil
– Vignettes (Skeleton Business), da França
– YANKAI’S PEAK (Kenny Sun), dos Estados Unidos
Melhor Som
– Aaero (Mad Fellows), da Grã-Bretanha
– Beat the Game (Worm Animation), dos Estados Unidos
– The Deadly Tower of Monsters (ACE Team), do Chile
– ETHEREAL (Nonsense Arts), da Argentina
– Future Unfolding (Spaces of Play UG), da Alemanha
– Guns of Icarus Alliance (Muse Games), dos Estados Unidos
– She Remembered Caterpillars (Jumpsuit Entertainment), da Alemanha
Melhor Gameplay
– Death Squared (SMG Studio), da Austrália
– Overcooked (Ghost Town Games), da Grã-Bretanha
– Celeste (Matt Makes Games Inc.), do Brasil
– Nidhogg 2 (Messhof), dos Estados Unidos
– Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavor Games), do Canadá
– Necrosphere (Cat Nigiri), do Brasil
– Starlit Archery Club (Rockhead Games), do Brasil
Mais sobre o BIG Festival
Além de participar da premiação internacional, os jogos brasileiros que estão em fase desenvolvimento estão concorrendo no BIG Starter, que deve ter os finalistas divulgados até o fim do mês. Outra área de destaque para os jogos brasileiros é o BIG Booth, que reunirá os 20 melhores jogos nacionais que não participam da premiação, mas estarão em exposição para o público conhecer.
O evento conta ainda com o BIG Business Forum, que terá a presença de investidores e compradores internacionais e irá discutir verticais como o BIG Impact, iniciativa dedicada a projetos com impacto positivo; o BIG VR, Realidade Virtual, line up de palestras sobre as tendências e novas tecnologias que inspiram toda a cadeia de indústrias criativas; o BIG Venture, que terá um line-up dedicado ao empreendedorismo, com startups e investidores, para unir a indústria criativa com tecnologia e investimentos; o BIG Carreiras, dedicado à capacitação de profissionais e recolocação no mercado; e o BIG Play the City, palestra sobre cidades mais interativas através dos games, transformando os espaços urbanos em espaço lúdicos, em parceria com a Holanda. Além disso, o BIG Anima Business Meetings é uma parceria com Anima Mundi para a geração de negócios, com o objetivo de fortalecer as indústrias de games e animação brasileiras.
Serviço
5º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)
De 24 de junho a 2 de julho (Segunda, 26, não abre)
De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP
Entrada: Gratuita
Imagem de capa: The Deadly Tower of Monsters