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Phantom Blade Zero | jogamos na Gamescom Latam 2026 e o action RPG souls-like promete muito

A desenvolvedora chinesa S-Game chegou com tudo na gamescom latam 2026 para apresentar seu novo jogo, um action RPG com aquela pitada hack n’ slash e um sabor souls-like, Phantom Blade Zero. O Suco teve a oportunidade de testar e vamos trazer nossas impressões sobre esse jogo que durante o evento foi um assunto unanime.

O Estande Escarlate

Você sempre espera algo diferente numa feira de jogos e tecnologia, e foi exatamente isso com o estande do Phantom Blade Zero, os barbantes vermelhos entrelaçados trazendo a essência e a energia do jogo para o público, as estações viradas para as laterais permitindo que a fila pudesse absorver o jogo aos poucos até a sua vez. Além de uma exposição com réplicas de armas do jogo centralizada entre as estações de jogos e ao fundo um dragão chinês simbolizando a força da equipe da S-Game em atrair o público latino-americano.

Na frente e, ao mesmo tempo, parte final das ativações do estande, uma foto oficial tirada pela equipe da produção. Toda a exposição foi chamada de “Kung Fu Punk: Proximidade do Distante“, já que o jogo tem lançamento para o dia 8 de setembro de 2026, mas também quer mostrar a relação Brasil e China na cultura, como a vinda do Kung Fu para cá e a influência da arte da Capoeira para lá, que serviram de inspiração para gerações e motivação para manter esses elos culturais. Não é à toa que, no domingo, dia 3 de maio, teve apresentações de Dragão Chinês no estande que encantaram o público.

Claro que boa parte quer saber: e o jogo, como está? Como foi a jogatina? O que esperar dele? É aí que, quando você chegava próximo da sua vez no jogo, você recebia um caderno de “manual do jogo”. Ele traz a informação da exposição, mapa do evento e, principalmente, o que você teria que encarar na demo, que eu tive a oportunidade de jogar por 1 hora. O objetivo para todos era derrotar os chefes presentes para ganhar ainda mais brindes, como cartões especiais, um leque entre outros.

Não perca tempo e contra-ataque!

Trazendo a essência wuxia, a dança de espadas e tempestades sangrentas, Phantom Blade Zero traz uma mecânica de combate que é rápida, porém requer detalhes de execução. Para trazer a essência das artes marciais, então você deve ficar atento às ações da Alma, o protagonista, pois você pode ficar sem energia para contra-atacar ou efetuar um ataque na hora exata.

O cenário da demo traz um pouco de tudo que o jogo vai oferecer, desde sessões abertas com vários inimigos, lugares mais fechados, nos quais você poderá se mover agachado e executar o inimigo em modo sorrateiro, até ter que correr e desviar em sessões verticalizadas com arqueiros te mirando e bloqueando sua evolução. Além disso, os coletáveis estavam presentes desde documentos e textos contando mais da história de Phantom Blade Zero, e itens para aumentar suas habilidades, como a Flor da Memória, onde é possível relembrar segredos e fortalecer você.

Para mim que sou um jogador mediano desse tipo de jogo, eu encontrei uma certa facilidade em pegar o ritmo proposto dos inimigos, mas não houve tempo suficiente para eu chegar no chefe final. Você tinha a opção de jogar no controle ou no teclado e mouse, testando em ambos, e por estar mais acostumado no dia a dia, o combate saiu mais fluido para mim no teclado. Além disso, meu instinto procurava dar uns pulos para acessar uns itens de forma inesperada, porém o que ocasionou umas mortes extras no fim do dia.

Mecanicamente, Alma carrega as armas da série Sanguine, que são três: a Sanguine, uma espada única de ataques rápidos; a Sanguine Longa, uma espada longa de ataques moderados e pesados, mas um pouco mais lenta; e, por último, e não menos letal, a Sanguine Dupla, duas katanas para golpes rápidos e velocidade para quebrar as defesas inimigas.

Acompanhadas por armas secundárias que eram compostas pelo Coruja Noturna, um arco longo; a Lâmina Ceifadora, um machado potente para cortar correntes; e, após o primeiro chefe, a Marreta Colossal, um martelo grande e poderoso para quebrar o chão e revelar passagens. Essas Armas das Sombras dão apoio à evolução do jogo e em combos durante os golpes.

A principal mecânica é o bloqueio; você vai aprender o tempo entre ataques dos inimigos e ver se eles darão a chance de você contra-atacar com uma arte poderosa. Se o brilho é azul, uma esquiva e ataque leve no momento certo causam um dano eficaz. Se a arte é mortal e o brilho carmesim acende, é hora de contra-atacar com a arte de Alma, o Sha-Chi, para silenciar ou quebrar seu inimigo.

Com a ambientação oriental feudal, você terá que mergulhar na História de Alma e seu desafio de 66 dias para provar que a morte de seu mestre não foi culpa sua. Em quem você pode confiar? Ou quem ainda confia em você? Colete as Phantom Edges, as armas que Alma pode usar, mais suas habilidades de kung-fu. Fique atento para não perder a chance quando Phantom Blade Zero, que terá localização de legendas e interface em Português Brasileiro,irá começar, sendo ela no PlayStation 5 ou no PC.

ADICIONE NA SUA LISTA DE DESEJOS


GALERIA PHANTOM BLADE ZERO NA GAMESCOM LATAM

Fotos por @fotobelga

 

Soket
Soket
O Soket é um cara comum que geralmente tem umas idéias de conteúdo ilógico, consegue ser um piadista ruim em 99,9% dos casos. Gosta de um bom e velho rock n’ roll além de jogar RPG de mesa. Se um apocalipse zumbi acontecer... minha opção seria uma boa despedida num balcão de bar.

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