A Riot Games revelou oficialmente o lançamento do League of Legends Classic, uma nova experiência de jogo que promete transportar os Invocadores de volta às origens do MOBA. A novidade chega ao cliente oficial no dia 29 de julho, acompanhando a Atualização 26.15 e o início da Temporada 3 do ano.
O modo recria a atmosfera dos primeiros anos do jogo — tendo como inspiração principal a Temporada 3 de 2013 —, reunindo elementos marcantes do passado combinados com sistemas de qualidade de vida modernizados.
Mapa antigo, kits pré-rework e ritmo de jogo estratégico
O League Classic apresentará uma reconstrução do mapa clássico de Summoner’s Rift, otimizado com melhorias de iluminação, texturas e sombras para garantir clareza visual nas partidas. O combate resgata um ritmo focado na tomada de decisões estratégicas, com Campeões possuindo pontos fortes e fracos bem delimitados.
A experiência de jogo contará com:
Elenco inicial: 60 Campeões (os 40 originais somados a 20 lançados entre 2009 e 2013), muitos contendo seus kits de habilidades pré-rework.
Sistemas das antigas: Retorno dos Feitiços de Invocador clássicos, itens icônicos, além das antigas árvores de Talentos e Runas.
Ajustes visuais: Modelos base atualizados com contornos de tinta no estilo retrô, além de atualizações pontuais em efeitos visuais, áudios e animações.
“O League Classic é algo pessoal pra gente. Vocês pedem há anos e, sinceramente, muita gente aqui na Riot também sente falta daquela sensação do LoL das antigas. A nostalgia é forte. Nós não tentamos recriar os velhos tempos de maneira idêntica. Queremos que o League Classic mate essa vontade e, ao mesmo tempo, traga algo novo”, afirma Paul Bellezza, produtor executivo do projeto.
Modos de jogo e progressão dos Níveis do Classic
No dia do lançamento, a modalidade disponibilizará filas de Escolha Alternada PvP, Coop. vs. IA e Partidas Personalizadas.
O avanço na modalidade ocorrerá por meio dos Níveis do Classic, uma trilha de progressão totalmente gratuita. Ao disputar partidas, os jogadores acumulam experiência para habilitar Runas, Talentos, Influence Points (IP), Essência Azul (EA) e itens cosméticos. Ao atingir o Nível 10 do Classic, é iniciada a Jornada do Invocador, com um sistema de ranqueamento que vai do elo Sal ao Lenda.
Passe de Temporada, Skins Clássicas e Retratos
A economia do modo contará com o Passe Clássico de Temporada, dividido em etapas gratuita e paga, distribuindo recompensas variadas. Entre as novidades cosméticas exclusivas da modalidade, destacam-se:
Skins Clássicas: Visuais que resgatam a aparência original dos campeões utilizada entre 2009 e 2013, resgatáveis via Emblemas de Skin Clássica.
Retratos: Artes alternativas para a tela de carregamento que variam de ilustrações cômicas a reinterpretações de personagens.
Compatibilidade: Quem já possui os 60 Campeões iniciais na conta principal terá acesso imediato a eles no Classic. Skins já adquiridas também poderão ser utilizadas caso estejam na lista de compatibilidade do modo.
O Conselho: Comunidade ajudará nas decisões do jogo
Junto com a nova experiência, a Riot Games apresentou O Conselho, um sistema de votação interativo no qual os jogadores poderão opinar diretamente sobre o futuro do League Classic.
Apesar do balanceamento e da integridade técnica continuarem sob responsabilidade dos desenvolvedores, os participantes do Conselho poderão votar em quais novos Campeões devem ser adicionados no futuro, quais skins clássicas serão produzidas e quais mudanças de gameplay devem ser testadas. O poder de voto aumentará conforme o jogador progride na trilha de Níveis do Classic.
Os fãs de k-dramas já têm uma nova produção para acompanhar. Estreou exclusivamente no catálogo do Viki o K-drama de romance Um sonho até você, estrelado por Hwang In Youp (Beleza Verdadeira) e Hyeri (Meu Colega de Quarto é um Gumiho).
A trama narra a história de Woo Soo Bin e Joo Yi Jae, que foram o primeiro amor um do outro na adolescência e compartilhavam o sonho de se tornarem diretores de cinema. Após a vida os separar por 15 anos, a dupla se reencontra na vida adulta e precisa encarar sentimentos antigos, ambições esquecidas e as decisões que tomaram ao longo do tempo.
Mensagem especial para o público brasileiro
Para marcar o lançamento global, o ator Hwang In Youp mandou um recado direto aos fãs do Brasil, destacando sua estreia como protagonista em um papel do gênero comédia romântica:
“Para todos os nossos fãs no Brasil que estavam esperando por Um sonho até você, muito obrigado pela paciência e pelo apoio! Espero que, por meio desta série, vocês possam conhecer um novo lado meu em uma comédia romântica. Desejo, de coração, que este drama se torne uma lembrança especial, que permaneça com vocês e traga conforto e alegria sempre que estiverem cansados ou passando por um momento difícil. Desejo muita saúde e felicidade a todos. Muito obrigado, e eu amo vocês, Brasil!”
Amadurecimento e bastidores da produção
Com foco no amadurecimento emocional e na redescoberta de objetivos de vida, a trama busca conectar a jornada dos personagens com a realidade dos espectadores. A atriz Hyeri comentou sobre o desenvolvimento da narrativa ao longo dos episódios:
“Acho que uma das coisas mais especiais de Um sonho até você é a forma como os dois personagens evoluem à medida que se reencontram. O relacionamento deles é genuíno e cheio de carinho, e espero que o público goste de acompanhar não apenas o romance, mas também a jornada pessoal que cada um deles vive.”
Durante o período de filmagens, o elenco destacou o clima de cooperação nos bastidores. Enquanto o projeto é a estreia de Hwang In Youp na liderança de um romance cômico, Hyeri interpreta uma figura que se divide entre desafios profissionais e questões afetivas não resolvidas do passado.
Exibição e onde assistir
Considerado um dos lançamentos de maior destaque do mês no Viki, Um sonho até você terá exibição de episódios inéditos semanalmente.
Nostalgia, fofura e cultura pop se encontram no novo lançamento da rede de fast-food Bob’s. Em parceria com a Sanrio, a marca apresentou sua nova campanha dentro da linha Bob’s Play, trazendo uma coleção exclusiva de pelúcias inspiradas na franquia Hello Kitty and Friends.
A iniciativa aposta na estética kawaii — conceito japonês que celebra o que é fofo e divertido — e busca atingir tanto o público infantil quanto a comunidade de adultos apaixonados por colecionáveis.
Personagens e detalhes da coleção
A coleção traz três das figuras mais populares da Sanrio em versões de pelúcia grande: Hello Kitty, My Melody e Kuromi. Todos os itens contam com acabamento detalhado, bordados especiais e vêm acompanhados de um mosquetão, permitindo que os fãs utilizem as pelúcias como acessórios em bolsas ou mochilas.
A novidade faz parte do conceito “Ative seu modo cutecute!”, reforçando o investimento da rede em licenças de apelo multigeracional para aproximar consumidores e estimular o engajamento nas redes sociais.
“Hello Kitty and Friends são personagens que atravessam gerações e despertam uma conexão afetiva muito forte com diferentes públicos. Com essa campanha, queremos transformar a visita ao Bob’s em uma experiência divertida e memorável para toda a família”, destaca Renata Brigatti Lange, diretora de Marketing do Bob’s.
Opções de combos no cardápio
As pelúcias podem ser adquiridas por meio de duas opções de combos especiais nos restaurantes da rede:
Combo Bob’s Play Burger: Acompanha um cheeseburger, batata palito P, bebida Del Valle Kapo e uma pelúcia à escolha.
Combo Bob’s Play Franlitos: Composto por quatro unidades de Franlitos, batata palito P Bem Brasil, Del Valle Kapo e uma pelúcia à escolha.
Disponibilidade
A ação Bob’s Play em parceria com Hello Kitty and Friends já está disponível nos restaurantes participantes de todo o Brasil. A campanha fica em cartaz por tempo limitado, com encerramento previsto para 30 de setembro, ou enquanto durarem os estoques.
Os fãs da cultura pop japonesa têm um motivo especial para comemorar. O artista brasileiro Michel Borges iniciou uma campanha de financiamento coletivo para trazer ao país uma verdadeira raridade do mercado dos quadrinhos: o mangá O Bombástico Diário dos Heróis por Shocker Ohno (Shocker Ohno no Nekketsu Hero Nikki).
Lançada originalmente no Japão em 1989 e considerada difícil de encontrar até mesmo em seu país de origem, a obra revela os bastidores das clássicas produções de super-heróis japoneses da década de 80.
Revelações com humor e experiência de quem viveu o Tokusatsu
O roteiro do mangá é assinado por Hiroshi Ohno, popularmente conhecido no universo do Tokusatsu pelo codinome Shocker Ohno. A obra traz um olhar cômico e realista sobre os perrengues, alegrias e curiosidades do cotidiano de gravações de franquias históricas como Jaspion e Changeman, vivenciadas diretamente por Ohno em seus dias como dublê de ação.
Para dar vida às histórias, os ilustrações ficaram a cargo do renomado mangaká Toshihiro Ono. O desenhista possui um currículo de peso, sendo responsável por obras como a adaptação de The Legend of Zelda, a série Barcode Fighters e o famoso mangá de Pokémon Dengeki Pikachu — publicado no Brasil em 1999 pela editora Conrad sob o título As Aventuras Elétricas de Pikachu.
Imagem Divulgação
Da busca pelo exemplar raro à publicação nacional
A vinda do título para o mercado brasileiro é fruto da iniciativa de Michel Borges, artista amplamente reconhecido por seus trabalhos nas HQs de Combo Rangers e no mangá oficial O Regresso de Jaspion.
Após conseguir adquirir uma das raríssimas cópias físicas da obra original, Borges estabeleceu contato direto com os autores japoneses para negociar os direitos de publicação no Brasil.
Como apoiar o projeto no Catarse
A arrecadação para viabilizar a edição brasileira do mangá já está no ar. A campanha de financiamento coletivo foi lançada no dia 10 de julho e segue aberta para apoio dos leitores.
Em marco de 2023, a ELK Studios lancou um jogo estranho. Quatro passaros. Nada de linhas de pagamento. Uma mecanica que ninguem tinha visto antes. Dois anos depois, a mesma ideia ja rendeu cinco jogos principais e virou uma das series de caca-niqueis mais faladas da industria. Como isso aconteceu?
A resposta esta num detalhe simples. A ELK nao ficou repetindo a formula. Ela foi empilhando peca por peca em cima da mesma base. Cada jogo novo pegava o anterior e adicionava algo. Um sistema aqui. Uma bomba ali. E o publico foi acompanhando, curioso pra ver o que vinha na proxima.
O motor que mudou tudo: a mecanica CollectR
Antes de falar dos jogos um por um, da pra entender o segredo. A serie inteira gira em torno de uma coisa so, o CollectR. Em vez de alinhar simbolos numa linha, os quatro passaros andam pelo grid e comem gemas da propria cor. Cada gema tem sete niveis de valor. Quanto mais alto o nivel, maior o pagamento. As gemas coloridas pagam de 0,05x ate 30x, dependendo da cor e do nivel (as vermelhas sao as mais valiosas). E tem um medidor de coleta que enche conforme os passaros trabalham, soltando simbolos de recurso quando fica cheio.
Parece complicado. E e mesmo, no comeco. Mas essa base foi ficando mais rica a cada lancamento, sem nunca ser jogada fora. Bom, quase nunca. Ja chego nessa excecao.
Pra quem quer testar a versao mais recente da mecanica sem gastar nada, o quarto jogo tem uma demo completa, e da prajogar Pirots 4 na BetFury com o mesmo RTP e as mesmas features da versao com dinheiro real. Vale como aula pratica antes de qualquer coisa. A demo roda sem limite de tempo, entao voce pode ficar horas so entendendo como os passaros se movem e como o medidor solta os recursos.
Um retrato de familia: os numeros lado a lado
Antes de descer no detalhe de cada um, olha esse resumo. Ele mostra uma coisa curiosa logo de cara.
Jogo
Lancamento
RTP
Max win
Volatilidade
Grid
Pirots
marco de 2023
94%
10.000x
Alta (7/10)
6×6 ate 8×8
Pirots 2
novembro de 2023
94%
10.000x
Alta (8/10)
6×6 ate 8×8
Pirots 3
25 de junho de 2024
94%
10.000x
Alta (8/10)
6×6 fixo
Pirots X
24 de outubro de 2024
94%
10.000x
Alta
5×5 ate 7×7
Pirots 4
julho de 2025
94%
10.000x
Alta
6×6 ate 8×8
Percebeu? Duas colunas nunca mudam. O RTP fica travado em 94% e o teto de ganho fica em 10.000x a aposta. Sempre. Isso ja virou assunto na comunidade de slots, porque muita gente esperava que o teto subisse com o tempo. Nao subiu. A ELK preferiu mexer em tudo menos nesses dois numeros. A identidade da serie mora ali: mesmo teto, features cada vez mais densas.
O primeiro passaro: onde tudo comecou
O Pirots original chegou em marco de 2023 e era, sinceramente, quase cru. Um grid limpo, os quatro passaros, as gemas, e pouca coisa alem disso. A volatilidade ja era alta, com nota 7 de 10 na escala interna da ELK. O RTP travado em 94%. O grid comecava em 6×6 e podia crescer.
E foi o suficiente pra chamar atencao. A ideia de coletar em vez de alinhar era nova o bastante pra fazer o jogador parar e pensar. Que era exatamente o objetivo.
Pirots 2: o salto que ganhou premio
Em novembro do mesmo ano veio o segundo. Tema de dinossauros, selva no lugar da ilha. E aqui a ELK mostrou a estrategia de verdade: empilhar recursos. O Pirots 2 trouxe simbolos especiais novos, um jogo bonus mais elaborado, e a mesma base do CollectR turbinada. A volatilidade subiu pra 8 de 10.
Deu certo. O Pirots 2 levou o titulo de “Jogo do Ano” num grande evento de iGaming em 2024. Nao e pouca coisa pra um jogo de passaro comendo pedra colorida.
O grid seguia indo de 6×6 ate 8×8, e as gemas de ambar tinham os sete niveis de upgrade que viraram marca registrada da serie.
Pirots 3: faroeste e uma pausa arriscada
25 de junho de 2024. O terceiro jogo mudou o cenario pro Velho Oeste. Bandidos, assaltos a trem, um duelo entre os passaros. Tudo tematico. Mas teve uma decisao aqui que quase ninguem comenta: o grid parou de crescer.
Isso mesmo. No Pirots 3 voce joga a sessao inteira num tabuleiro 6×6 fixo. Sem expansao. A frequencia de acerto ficou em 25,2%, ou seja, mais ou menos um a cada quatro giros paga alguma coisa. A volatilidade continuou em 8 de 10. Foi o jogo mais polido da serie ate ali, com oito simbolos de recurso diferentes e uma curva de aprendizado real.
E dava pra sentir que faltava algo. O tabuleiro parado tirava aquela sensacao de progresso que os fas gostavam. A ELK deve ter percebido, porque o proximo passo foi devolver isso com juros.
Pirots X: a ovelha negra da familia
Aqui esta a excecao que prometi. Em 24 de outubro de 2024, a ELK fez uma jogada ousada. Tirou o CollectR. Isso mesmo, tirou o coracao da serie.
O Pirots X trocou tudo pela mecanica de Cluster Pays, aquela de agrupar simbolos que se tocam. Grid de 5×5 que expande ate 7×7. Um critico descreveu bem: tirar o CollectR de um Pirots e como tomar cha sem a xicara. Foi uma aposta. Depois de tres jogos com a mesma mecanica, talvez a ELK nao soubesse pra onde levar a serie sem sacudir a estrutura.
Mas os passaros continuaram la. As bombas, os simbolos de ninho, o grid que cresce, tudo se manteve. So o motor de pagamento que era outro. Foi um experimento, e a serie voltou ao normal logo depois.
Pirots 4: a estrutura no lugar de mais bagunca
Julho de 2025. O quarto jogo principal jogou os passaros pro espaco, atras de um monstro que roubou o tesouro deles. E fez a coisa mais inteligente da serie inteira.
A maioria das sequencias de slot so joga mais recurso em cima do grid. O Pirots 4 fez diferente: construiu uma estrutura navegavel em volta dele. Aqui os cantos do grid tem bombas, as Corner Bombs. Quando um passaro da cor certa coleta uma gema em cima de uma bomba, ela explode, limpa uma area de 3×3 e derruba um pedaco da parede da estacao espacial. E ai o grid cresce, de 6×6 ate 8×8.
O detalhe genial vem depois. As paredes destruidas viram tuneis. Os passaros passam por dentro deles e coletam ate dois simbolos de recurso escondidos em cada secao. Quando o grid chega no tamanho maximo, portais aparecem nos cantos pra teletransportar os passaros. Nenhum outro Pirots tinha isso.
E tem mais camadas. Muito mais.
As features que fazem o Pirots 4 girar
Switcheroo: dois passaros travados, um do lado do outro, tem chance de trocar de lugar pra reabrir o caminho. Tem tambem o Space Switcheroo, que joga um passaro pra beirada do grid.
Power Clash: quando tres ou mais passaros ficam grudados sem ter o que coletar, eles se fundem e destroem tudo numa area de 5×5, depois saem voando e coletam o que estiver no caminho.
Alien Invasion: o Space Bandit aparece e coleta simbolos coluna por coluna, duelando com os passaros. Cada duelo que ele ganha aumenta o multiplicador dele. Esse aqui e esperto, porque um giro “ruim” ainda pode virar um pagamento gordo.
Lost in Space: um jogo de moedas que abre quando voce limpa o grid inteiro durante a feature Spacecorn. Comeca com tres giros num grid 8×8, com um passaro em cada canto.
Black Hole: absorve todos os simbolos e passaros e devolve eles em posicoes aleatorias. Pode remover ate tres passaros.
Charlie’s Extra Chance: quando todos os passaros travam, essa surpresa ativa de 1 a 4 Corner Bombs de uma vez.
O jogo bonus mantem tudo persistente, o tamanho do grid, o progresso do medidor, os upgrades das gemas. Se um dos simbolos de bonus for um super bonus, voce cai no Super Bonus Game, jogado num 8×8 onde todo simbolo de upgrade melhora todas as gemas de uma vez. E o RTP fica em 94% mesmo nas cinco opcoes de compra do menu X-iter, que vao de 3x a aposta ate 500x. Comprar recurso ali e conveniencia, nao vantagem de RTP.
O Pirots 4 ainda ganhou tres expansoes depois do lancamento: Frozen Fury (um mes depois, num mundo gelado), e o Inferno, que fechou a saga com um mundo de fogo onde os Fire Minions incendeiam os passaros. A ELK tambem estreou aqui uma ideia que chamou de industry-first: uma evolucao baseada em tempo, com uma contagem regressiva rodando dentro do jogo desde o lancamento.
O que o proximo passaro ensina sobre a formula
O Pirots 5 ainda nao chegou nos cassinos quando esse texto foi escrito, e ate as datas que circulam por ai se contradizem. O que ja se sabe segue o padrao: tema egipcio, grid de 6×6 que estica ate 8×8, o CollectR de volta no comando, o menu X-iter de cinco modos. E, claro, o teto de 10.000x que nunca se mexe.
Da pra ver o metodo repetindo. Cada jogo pega a base intocavel e adiciona um sistema novo em cima. As Corner Bombs. Os tuneis. Os duelos. As catacumbas do quinto. A ELK descobriu que nao precisa reinventar o jogo toda vez. Precisa so dar ao jogador uma peca nova pra brincar, mantendo tudo que ja funcionava. Sera que existe limite pra quantas camadas cabem num grid antes de virar bagunca demais? O Pirots X sugeriu que sim, quando mexeram no motor e a comunidade estranhou.
Cinco jogos, uma mecanica, o mesmo teto de sempre. Os passaros continuam comendo gema, e a plateia continua olhando pra ver o que vem na proxima.
A vida adulta e noturna gera situações que o amanhecer é apenas outro obstáculo do lugar que você está e sua humilde casa. Friendly Steps trás a sensação de uma noitada além da conta e você sem controle total deve se aventurar para voltar para casa, conhecer outros boêmios e conhecer desafios que a física nem explica.
De antemão tanto a equipe do Suco, eu que vós escreve aqui, como a desenvolvedora de KORO.GAMES e a editora Ytopia, estamos cientes da sátira ao alcoolismo utilizado para o jogo, que tem classificação adulta. Lembre-se que alcoolismo pode se tornar uma doença crônica, de dependência e perca de controle, e todo apoio em buscar ajuda é sim importante!
Em FriendlySteps você vai desafiar o dia da ressaca épica aonde você ou seu grupo deve encontrar o caminho para casa. Esse primeiro gole tem toda a experiência inicial do jogo que a equipe do Jesus Fabre, e o apoio do Ken (um forte abraço), nos forneceu com um acesso antecipado a demonstração. E segure sua cerveja, que o caminho não é fácil.
Um passo de cada vez
Você deve controlar o movimento caótico de seu personagem numa cidade que está agitada logo pela manhã, os controles são simples e realmente por mais que você possa jogar no teclado e mouse, um controle deixa muito confortável. Cada perna responde a um botão mais o posicionamento do manche do controle. Você pode dar passos curtos ou longos, e você ficar em pé, isso depende da física.
Esse realismo que trás momentos engraçados e icônicos para jogar entre amigos, no individual você tem mais controle divido a questão de seus amigos não puxar você no momentum da jogatina. Em suma você vai experimentar obstáculos de subida e movimentos peculiares , seja ela uma roda em movimento ou uma escada circular. E se enroscou, você pode voltar num ponto anterior e tentar novamente.
Na demonstração, você acorda sem se lembrar de quem você é? E mesmo assim seu fardo de cerveja tá ali do lado. Porém alguém te provoca da sua situação para animar as coisas, ele pega seu fardo e te provoca a ponto de fazer você andar em busca dele!
A cidade da demo não revela detalhes a fundo da história e da campanha. Mas a diversão não vai faltar isso se deve a elementos discretos, como personalização de personagem e objetos a qual você pode interagir. Você pode continuar a bebedeira com as garrafas de cerveja, ganhar um cabeção com um cogumelo, ou voar um pouco com um hambúrguer suspeito. E se não tiver afim de consumir você pode arremessa-lo no cenário ou na cabeça do coleguinha!
Desafio com amigos!
Para quem gosta de jogos de desafio com amigos, FriendlySteps agrega muito essa lista trazendo como exemplo BabySteps e ChainedTogether em um jogo só. Para você no modo solitário existe um modo Speedrun, ou seja completar o mais rápido possível, então você terá que estudar o ambiente, e seu controle do personagem.
Com gráficos coloridos e uma trilha que deixa você no clima bucólico, já marque seus amigos para passar horas e horas de risadas e momentos que uma amizade pode ser levada aos limites, da zoeira eu espero. A versão completa promete missões e interações com os NPC’s o que vai dar um dinamismo e um replay maior para Friendly Steps.
Então não deixe para a bebedeira esquecer o que você pode fazer agora! Já marque com os amigos e coloque na fila de desejos da Steam. E lembre-se só você pode se controlar seja no copo e nas ações, se está com dificuldades busque ajuda! Seja no jogo ou no dia-a-dia.
Após um período de ausência, um dos maiores eventos de jogos e cultura digital da Bahia está de volta. O Gamepolitan, festival que marcou gerações de fãs em Salvador, retorna para uma nova edição prometendo reunir grandes atrações e proporcionar uma de suas experiências mais completas, reforçando seu papel como um dos principais pontos de encontro da comunidade gamer no estado.
Mais do que um evento voltado ao entretenimento, o Gamepolitan se consolidou ao longo dos anos como um espaço de conexão entre diferentes setores da indústria criativa. Com foco na integração entre inovação, tecnologia e negócios, o festival reunirá fãs do universo gamer, profissionais da área, desenvolvedores, criadores de conteúdo, empreendedores e empresas do segmento em uma programação diversificada dedicada ao mercado de jogos eletrônicos e às tecnologias digitais.
Ao longo dos três dias de evento, os participantes poderão acompanhar atividades que unem conhecimento, networking e diversão, fortalecendo o ecossistema de games na Bahia e aproximando o público das principais tendências do setor, que segue em constante crescimento no Brasil e no mundo.
Nesta edição, o Gamepolitan aposta em uma estrutura dividida em quatro grandes áreas temáticas, cada uma voltada para um perfil de público e uma experiência diferente. A proposta é ampliar as possibilidades de interação e consolidar o festival como um espaço que reúne entretenimento, conhecimento, competição e oportunidades de negócios.
A GP-Expo será a maior área do evento e funcionará como o principal ponto de encontro dos visitantes, reunindo atrações, ativações e experiências imersivas que prometem transformar o espaço em um verdadeiro parque de diversões digital.
Já a GP-Dev será dedicada a desenvolvedores, estudantes e professores, oferecendo um ambiente voltado à exposição de projetos e à troca de conhecimentos nas áreas de programação, desenvolvimento de jogos e animação digital.
Para os fãs dos esportes eletrônicos, a GP-Cup receberá as competições oficiais do festival, reunindo jogadores e equipes em disputas marcadas por estratégia, habilidade e muita adrenalina.
Fechando a programação, a GP-Business será o espaço voltado ao empreendedorismo e à geração de negócios, conectando startups, investidores, empresas e profissionais do mercado para fomentar parcerias e fortalecer a indústria de jogos e tecnologia.
Marcado para acontecer entre 31 de julho e 2 de agosto, no Parque de Exposições Salvador, o Gamepolitan já iniciou a venda de ingressos. As entradas custam R$30 (inteira), R$20 (social) e R$15 (meia-entrada), com comercialização online.
A tradição continua mais forte do que nunca. Consolidado como um dos maiores festivais de cultura japonesa do Nordeste, o Bon Odori retorna para sua 18ª edição prometendo uma experiência ainda mais completa para o público. Ao longo dos anos, o evento se tornou um dos principais pontos de encontro para admiradores da cultura oriental, reunindo atrações que vão da gastronomia às apresentações culturais, passando por música, dança, oficinas e diversas atividades para todas as idades.
Para este ano, a organização prepara uma das maiores novidades da história do festival: pela primeira vez, o Bon Odori será realizado em quatro dias de programação. Diferente das edições anteriores, que aconteciam ao longo de três dias, o evento aproveitará o feriado de 7 de setembro para ampliar sua duração, oferecendo mais atrações, mais tempo para os visitantes aproveitarem a programação e uma experiência ainda mais imersiva.
A expectativa é que o dia extra permita uma programação mais diversificada e contribua para receber um público ainda maior, reforçando o crescimento do festival e sua importância no calendário cultural da Bahia. A ampliação da duração também aumenta a expectativa para aquela que promete ser uma das edições mais marcantes da história do Bon Odori.
Embora a programação oficial ainda não tenha sido divulgada, o clima de expectativa para a 18ª edição do Bon Odori já começou. Como parte do aquecimento para o festival, a organização realizará uma série de pré-eventos entre os dias 16 e 19 e 23 e 26 de julho, antecipando um pouco da atmosfera que o público encontrará na edição principal. Mesmo mantendo as atrações em segredo, a promessa é de reunir grandes nomes e proporcionar uma programação à altura da tradição do evento.
Os ingressos já estão à venda e podem ser adquiridos de forma online, por meio do site oficial do festival, além de pontos físicos da Ticket Maker localizados no Shopping da Bahia e no Shopping Paralela, em Salvador, e no Parque Shopping Bahia, em Lauro de Freitas.
Os valores variam entre R$14 e R$32, tornando o evento acessível para diferentes públicos. Nesta edição, o Bon Odori seguirá sendo realizado no Parque de Exposições de Salvador, espaço que, mais uma vez, receberá milhares de visitantes para celebrar a cultura japonesa em um dos maiores festivais do gênero no Nordeste.