Você que joga Guilty Gear -Strive- já deve ter se deparado com o novo recurso que está disponível no jogo. O Blazing Pass traz recompensas para os jogadores durante a jogatina, então aumente seus BattlePoints, BP, e alcance diversas premiações.
A Arc System Works America Inc. quer que você aproveite ao máximo suas lutas. Além disso, o conteúdo adicional de Blazing Pass é pago e custa 3,99 dólares. Dessa forma, você garante o dobro de recompensas para sua conta, lembrando que o evento já está ativo e vai até o dia 25 de junho.
O Blazing Pass Duel 1: Reignite precisa do jogo principal; os conteúdos não serão transferidos além do Duel. As recompensas do Blazing Duel Plus poderão ser negociadas em uma data futura, e você poderá adquirir esse evento de dentro do jogo.
Guilty Gear -Strive- ultrapassou a barreira dos 3,5 milhões de jogadores e está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One e Windows. O Passe de Temporada 5 está em atividade e inclui 4 novos personagens. Confira o site oficial para mais detalhes e valores de Guilty Gear – Strive-na sua plataforma preferida.
Da esquerda para a direita: Theo Azevedo (Curador), Marcelo Minutti (Curador), Ana Paula Rocha (CEO) e Olímpio Netto (Consultor)
Nos dias 30 e 31 de maio, o Hotel Gran Reserva, em Rio Branco, recebe a Comic Nerd 2026, e entre os grandes destaques da programação está a presença da HEADSCON, uma das plataformas que vem ganhando espaço e incentivando o desenvolvimento do mercado de games no Brasil.
A participação da HEADSCON reforça a importância do fortalecimento da indústria criativa e tecnológica na região amazônica, ampliando o acesso à informação, formação e networking para jovens profissionais e desenvolvedores locais. O mercado global de games já movimenta mais de US$180 bilhões e segue em crescimento, enquanto o Brasil ocupa posição de destaque entre os maiores mercados consumidores do mundo, com mais de 100 milhões de jogadores. Nesse cenário, iniciativas como a HEADSCON contribuem diretamente para descentralizar o acesso ao setor e incentivar novas oportunidades fora dos grandes polos tradicionais da indústria.
A HEADSCON chega ao evento com uma série de talks e paineis voltados ao universo dos games, eSports, desenvolvimento e economia criativa. Esse é um movimento importante de ampliação e não acontece por acaso.
Em entrevista ao Suco de Mangá, Lucas Gaspar, diretor estratégico da HEADSCON, explicou que a construção dessa participação começou com algo simples, mas essencial, a escuta: “A nossa relação com Rio Branco começou em 2023, com uma ação educativa voltada para jovens de escolas públicas da região. Desde então, esse vínculo foi crescendo ano após ano. A gente entendeu muito cedo que não fazia sentido chegar com uma programação pronta, sem escutar quem já estava construindo o ecossistema local. Por isso, sempre buscamos dialogar com a comunidade, com parceiros e com agentes do território para desenhar ações que façam sentido para o público acreano.”
Mais do que trazer nomes de fora, a proposta é criar identificação, fazer com que o público se reconheça ali, pensando em não apenas agregar o evento, mas trazer referência: “ Em 2026, foi uma alegria perceber o quanto esse ecossistema evoluiu. A Comic Nerd é um espaço muito potente de encontro com a cultura geek, e a nossa participação foi pensada para somar com esse movimento: trazer experiências, debates e referências nacionais, mas também apoiar iniciativas próprias da região. Para nós, o mais importante é que o público de Rio Branco se reconheça na programação e perceba que games, tecnologia e cultura digital também podem ser caminhos reais de formação, carreira e desenvolvimento.”
Os games deixaram de ser apenas entretenimento há muito tempo e estão virando uma grande potência. Quando perguntamos sobre o que a HEADSCON sente de diferente no mercado atual sobre games e tecnologia, Lucas foi sincero: “Acho que a principal mudança é que as pessoas estão começando a enxergar o que existe por trás do jogo. Durante muito tempo, o game foi visto só como entretenimento, como algo ligado ao tempo livre. Mas quando você aproxima o público dessa cadeia produtiva, fica mais evidente que estamos falando de arte, tecnologia, programação, roteiro, design, produção, comunicação, marketing, eventos, negócios, educação e eSports. Quando uma pessoa entende isso, ela deixa de ver apenas o jogo na tela e começa a perceber uma cadeia inteira de oportunidades.”
O que antes parecia distante, hoje está começando a se tornar possível, e essa é uma transformação que a HEADSCON impulsiona com sua presença: “Essa virada é muito importante, especialmente para jovens que talvez nunca tenham se imaginado trabalhando com economia criativa ou tecnologia. Para nós, formação e capacitação são fundamentais justamente por isso: elas ajudam a transformar interesse em possibilidade concreta. Games continuam sendo diversão, claro, mas também são indústria, carreira, inovação e desenvolvimento socioeconômico.”
Entre os destaques está o painel “PeB 10 Anos, O Palco que Conta a História do Cenário de Esports”, realizado em parceria com a Player1. Ele mostra a trajetória do Prêmio eSports Brasil e traz nomes como Leandro Valentim e gORDOx para discutir a evolução do cenário competitivo no país. Sobre o painel, Lucas demonstra animação: “Estamos muito empolgados com essa parceria. O Prêmio eSports Brasil é uma das iniciativas mais importantes da cena nacional, porque ajuda a contar a história da profissionalização dos esports no país e valoriza quem constrói esse mercado por dentro: atletas, organizações, comunicadores, criadores, produtores e tantos outros profissionais.”
Lucas vê na iniciativa uma oportunidade única: “Ter esse painel em Rio Branco é muito simbólico, porque aproxima o público local dos bastidores de um projeto que se tornou referência nacional. A ideia é falar sobre trajetória, construção de comunidade, mercado, desafios e legado. Mais do que celebrar os 10 anos do Prêmio eSports Brasil, queremos mostrar para os jovens presentes que grandes projetos também começam quando alguém decide levar uma cena a sério.”
Além disso, a programação da HEADSCON dentro da Comic Nerd 2026 também contará com discussões sobre carreiras nos eSports, marketing para games e o crescimento da indústria local de desenvolvimento de jogos. Na sexta-feira (29), o evento contou com o painel “Headscon Pro Play: Carreiras e Oportunidades em eSports” conduzido por xadz no espaço Sebrae-AC. Ainda no mesmo dia, Ana Marioto comandou o talk “Level Up Marketing: Estratégias para Games e Estúdios”, voltado à comunicação e posicionamento de projetos dentro do mercado gamer.
No domingo (31), a programação segue com o painel “Além do Jogo: Construindo uma Carreira nos eSports”, reunindo Murillo Show, Diego Hads e xadz, com mediação de Philipp Bomm. Encerrando a participação da HEADSCON no evento, o painel “Headscon Devs: A Evolução da Indústria de Games no Acre” reunirá André Siqueira, Andrey Uverse e Ciro Facundo, com mediação de Lucas Gaspar, debatendo o crescimento do desenvolvimento de jogos digitais na região.
Para a organização, estar em Rio Branco não é sobre expandir o mapa, é sobre reconhecer potência: “Esse é um ponto central para a HEADSCON. A nossa marca nasce com a proposta de regionalizar oportunidades e fortalecer territórios que têm enorme potencial criativo, mas que muitas vezes ficam fora do circuito principal dos grandes eventos. Estar em Rio Branco não é levar uma versão menor do que acontece em outros lugares. É reconhecer que existe potência, público, talento e capacidade de criação no Acre e na Amazônia Legal.”, explica o diretor.
Com o apoio do Ministério da Integração e do Desenvolvimento Regional, a iniciativa também carrega um compromisso claro com a democratização do acesso para criar oportunidades a jovens e profissionais: “Queremos que jovens, criadores, empreendedores e comunidades de diferentes regiões possam viver experiências de alto nível sem precisar sair do seu território para isso. Quando um evento desse porte acontece em Rio Branco, ele também comunica uma coisa importante: o futuro da indústria de games no Brasil não precisa ser construído apenas a partir dos centros tradicionais.”
Este impacto vai além do evento, pois quando novas regiões são vistas a indústria cresce e se reinventa, explorando o melhor de cada lugar. E, é assim que iniciativas como estas ganham força para ampliar acesso ao redor do Brasil.
O Slayer volta ao Brasil para uma apresentação única no Allianz Parque, em São Paulo, no dia 17 de dezembro de 2026. O show celebra os 40 anos do álbum “Reign in Blood”, que será executado na íntegra. A realização é da Move Concerts em parceria com a 30e, com apresentação do Itaú Live.
A venda geral de ingressos começa na quarta-feira, 3 de junho, às 11h, pelo site Livepass.com.br. Clientes Itaú Personnalité e Private têm pré-venda a partir de 1º de junho, às 10h.
Convidados especiais
O evento contará com duas atrações de abertura: o Korzus, um dos nomes mais importantes do thrash metal brasileiro, e o Kreator, referência do thrash metal alemão. Os portões abrem às 17h, com o Korzus subindo ao palco às 19h, o Kreator às 19h50 e o Slayer às 21h05.
Show exclusivo para o Brasil
Esta é a única apresentação no país do show especial de aniversário com “Reign in Blood” tocado na íntegra. Segundo os organizadores, as apresentações em festivais ao longo do ano contarão com repertórios diferentes.
Sobre a banda
Com mais de quatro décadas de carreira, o Slayer integra o chamado “Big Four” do thrash metal, ao lado de Metallica, Megadeth e Anthrax. A banda acumula duas vitórias no Grammy, cinco indicações e discos de ouro. Em 2018, anunciou o encerramento das atividades, mas surpreendeu ao retornar aos palcos em 2024 para apresentações selecionadas.
Ingressos e preços
Os valores para o show variam de R$ 180,00 (meia-entrada, Cadeira Superior) a R$ 890,00 (inteira, Pista Premium). Clientes Itaú têm preços diferenciados e podem parcelar em até 3x sem juros. Os demais compradores podem parcelar em até 10x com juros. Há também pacotes VIP com benefícios exclusivos, a partir de R$ 1.798,94.
Slayer – Reign in Blood 40 anos
Data: 17 de dezembro de 2026
Local: Allianz Parque — Rua Palestra Itália, 200, Água Branca, São Paulo
O Festival Mundo Asiático – Especial Coreia e Japão acontece de 29 a 31 de maio no estacionamento do Carrefour Piracicaba, das 11h às 23h. A entrada é gratuita e a programação inclui concurso de cosplay, shows ao vivo, apresentações culturais e gastronomia oriental.
Programação cultural e imersiva
O espaço será decorado com elementos inspirados nos tradicionais matsuris japoneses, com portal Torii gigante, lanternas vermelhas e árvores de sakura.
A programação reúne apresentações de dança do dragão, shows de taiko, kung fu e covers de K-pop. O concurso de cosplay e anime é um dos pontos altos do evento.
Os visitantes também podem participar de atividades interativas como aula de uso de hashi, oficinas de caligrafia japonesa, cerimônia do chá e a possibilidade de experimentar trajes típicos.
Gastronomia oriental
A culinária asiática ganha destaque com expositores especializados em pratos como ramen, sushi, kimchi e tteokbokki.
Serviço
Festival Mundo Asiático – Especial Coreia e JapãoData: 29 a 31 de maio
Horário: 11h às 23h
Local: Estacionamento do Carrefour Piracicaba
Endereço: Rua Rui Teixeira Mendes, 300 – Terras de Piracicaba
A Capcom abriu as fendas interdimensionais hoje. A misteriosa Ingrid finalmente aterrissou no elenco de Street Fighter 6. Certamente, os puristas de jogos de luta tradicionais vão torcer o nariz. Afinal, a loira traz poderes cósmicos que dobram a realidade. Para os nostálgicos da velha guarda, sua presença é um presente.
Quem jogou o questionável Capcom Fighting Evolution em 2004 lembra dela. A personagem era o único ponto forte daquele festival de sprites. Posteriormente, ela também brilhou em Street Fighter Alpha 3 MAX. Agora, ela retorna totalmente repaginada para rasgar o tecido da realidade.
Confira abaixo o trailer de lançamento de Ingrid:
O estilo de luta e as mecânicas de Ingrid
O lançamento de Ingrid encerra oficialmente o Ano 3 do game. Com isso, ela junta-se a Sagat, C. Viper e Alex. Em termos de jogabilidade, a personagem foca no controle de média distância. Ela utiliza o poder solar para lançar o projétil Sun Shot, que faz uma trajetória em arco.
Além disso, a lutadora ganhou a habilidade de se teleportar com a técnica Vanishing Sun. Outro destaque é o contra-ataque Sun Veil, ideal para punir jogadores afobados. Os jogadores também podem acumular até quatro marcas de Sun Crests para bufar seus golpes especiais. Dessa forma, o combate ganha uma dinâmica tática bem interessante.
A chegada de Ingrid também traz o capítulo final do World Tour. Além disso, a atualização introduz dois novos modos de jogo. O primeiro deles chama-se Random Avatar Matches. Nele, os jogadores duelam usando golpes especiais em atributos fixados. Essa opção equilibra as coisas para quem não tem nível alto.
O outro modo é o divertido Avatar Arcade. Neste espaço, seu personagem customizado enfrenta chefes clássicos. Inegavelmente, os fãs mais nostálgicos vão pirar com os Battle Tours. Este recurso exibe os finais de jogos clássicos da franquia. Portanto, temos um prato cheio de nostalgia para os veteranos.
Balanceamento e conteúdos gratuitos na nova atualização
A Capcom também liberou os estilosos Trajes DriveTech de graça. Todos os personagens do jogo receberam esse visual esportivo. Adicionalmente, os jogadores ganham 28 artes originais de Novo Desafiante. Essas ilustrações vieram de um concurso feito com a comunidade. Para os jogadores competitivos, as novidades vão além dos cosméticos. A desenvolvedora aplicou um novo ajuste geral de balanceamento. Todas as notas detalhadas estão no site Buckler’s Boot Camp. Essas correções visam deixar as lutas mais justas nos torneios.
Desempenho e compatibilidade no Nintendo Switch 2
O jogo apresenta suporte para cross-play completo entre os sistemas. Os jogadores do Nintendo Switch 2 terão desempenho otimizado. A Capcom trabalhou para garantir carregamentos rápidos no novo console. No PC, as tecnologias de ponta garantem reflexos realistas. Portanto, você pode curtir as magias cósmicas em alta definição.
O que você precisa saber sobre Street Fighter 6
Se você caiu de paraquedas nesta notícia, vamos contextualizar o sucesso do jogo. Lançado originalmente em 2023, Street Fighter 6 já superou a marca de 6 milhões de cópias vendidas mundialmente. O título revolucionou o gênero ao introduzir o controle do tipo “moderno”.
Essa opção permite soltar magias com apenas um botão, facilitando a entrada de novos jogadores. O game é dividido em três grandes modos de jogo: o World Tour (campanha single-player), o Battle Hub (ponto de encontro online) e o Fighting Ground (as lutas clássicas).
Atualmente, você pode encontrar o game para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC (via Steam) e no novo Nintendo Switch 2. O preço do jogo base costuma girar em torno de R$ 249,00 nas lojas digitais, mas frequentemente aparece em promoções excelentes.
Para jogar com a Ingrid, você pode adquirir o Passe de Personagem do Ano 3 por R$ 159,00. Esse passe também inclui os lutadores Sagat, C. Viper e Alex. Alternativamente, os jogadores podem comprá-la individualmente com Fighter Coins.
O melhor de tudo é que o Traje 2 da personagem, inspirado no seu clássico uniforme escolar roxo, pode ser liberado de graça. Para isso, basta maximizar o vínculo com a mestra no World Tour ou preencher o medidor no Avatar Arcade. Confira mais detalhes na página do game clicando abaixo:
Por fim, queremos saber. E vocês, meus sucolinos e minhas sucolinas? Vão testar a Ingrid ou vão continuar apanhando no online? Deixem suas opiniões nos comentários!
A cantora Demi Lovato traz sua turnê “It’s Not That Deep” ao Brasil. A apresentação acontece no dia 15 de setembro na Suhai Music Hall, em São Paulo. Os ingressos entram em venda no dia 28 de maio a partir das 10h pelo site www.ticketmaster.com.br.
O show marca o retorno de Demi a São Paulo desde sua participação no festival The Town, em 2023. A realização é da Live Nation Brasil.
Show dance-pop do início ao fim
A turnê estreou em abril deste ano com shows em arenas americanas. O setlist inclui músicas do nono álbum de estúdio da cantora, a edição deluxe “It’s Not That Deep (Unless You Want It to Be)”, além de sucessos consagrados da carreira.
A proposta do show é dançante e festiva, com energia eletrizante do começo ao fim.
O álbum
A era “It’s Not That Deep” retoma o som dance-pop de álbuns anteriores de Demi, celebrando liberdade e desinibição. O projeto foi precedido pelos singles “Fast”, “Here All Night” e “Kiss” — este último deu origem ao título do álbum, com o verso “não é tão profundo assim, a menos que você queira que seja”.
A CD PROJEKT RED confirmou o desenvolvimento de Songs of the Past, uma nova expansão para The Witcher 3: Wild Hunt. O título está previsto para 2027 e chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
A expansão marca o retorno do bruxo Geralt de Rívia em uma aventura inédita, sendo a terceira adição ao RPG lançado originalmente em 2015.
Parceria com veteranos do jogo original
O projeto está sendo codesenvolvido com a Fool’s Theory, equipe formada por veteranos da indústria que já trabalharam no próprio The Witcher 3. Mais detalhes sobre Songs of the Past serão divulgados no fim do inverno de 2026.
Um dos jogos mais vendidos de todos os tempos
Desde seu lançamento, The Witcher 3 acumula mais de 60 milhões de cópias vendidas, além de mais de 250 prêmios de Jogo do Ano e 1.000 premiações da indústria.
O jogo coloca o jogador em um mundo aberto de fantasia sombria, no papel de Geralt enquanto ele enfrenta o contrato mais importante de sua vida: encontrar e salvar sua filha adotiva, Ciri.
Para mais informações sobre The Witcher 3: Wild Hunt, acesse o site oficial, siga o título no Facebook e a conta oficial da CDPR em português no Instagram.
O Anime Barra World reuniu cosplayers e fãs de cultura geek no Shopping Barra, no Rio de Janeiro, em mais uma edição do evento voltado para o universo otaku. A redação esteve presente e registrou os melhores looks do encontro.
Programação intensa do início ao fim
O evento contou com cronograma completo no Palco Principal e no Palco Medieval, com shows, painéis, concursos, bate-papos e apresentações distribuídos ao longo do dia.
O espaço foi dividido em diversas áreas temáticas, entre elas a Arena Games, o FreeDance K-Pop, e o Camarim Cosplay, ponto de encontro obrigatório para quem veio caracterizado.
Ação social e ambiental
O Anime Barra World também teve um viés solidário. Os participantes foram convidados a levar 1 kg de alimento não perecível para contribuir com a ação social do evento e concorrer a sorteios. A organizaçãoainda incentivou o descarte de lixo eletrônico como parte de uma iniciativa ambiental.