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Sudden Attack impressiona em beta aberto com jogabilidade casual e customização de armas

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O Suco de Mangá testou o clássico FPS, revitalizado pela NEXON, Sudden Attack. Originalmente lançado em 2005, o game alcançou grande sucesso no mercado asiático e essa versão é a tentativa da NEXON em expandir o mercado.

Cinco jogadores de cada lado, múltiplos modo de jogo e ação. Tudo isso com poucos cliques. Rápido para te colocar na ação, com rounds curtos e muita diversão. Esse foi o sentimento ao jogar o beta aberto do game.

No entanto, diferente de outros FPS competitivos, a customização de armas acrescenta uma camada extra ao game: você pode adaptar a experiência ao seu estilo de jogo.

Um beta que surpreendeu

Normalmente, quando se fala em beta, imagina-se um jogo com poucas opções, com bugs ou dificuldade de acessar o servidor. Não foi o que aconteceu: múltiplas armas, vários mapas e personagens se apresentaram ao jogador.

Quase como se a empresa dissesse: olha só, isso aqui é só a ponta do iceberg, viu? Uma grata surpresa em um jogo que chegou até mim meio que de surpresa.

Foco na comunidade

Como parte do Steam Next Fest, o game foca na comunidade, com alguns eventos programados para o mês de outubro.

Verdade seja dita que Sudden Attack não trouxe uma novidade. O jogo apenas entrega uma experiência sólida de jogo de tiro competitivo com foco em casualidade. Se isso vai ser o bastante para manter o game vivo, só o tempo dirá.

Veredicto

Em um mercado repleto de jogos de tiro, Sudden Attack pode sofrer com a disputa por espaço. Nesse sentido, CS:GO com seu status de clássico e Valorant, com personagens mais carismáticos, estão na frente.

Entretanto, a facilidade mecânica, gráficos acessíveis para diversos computadores e múltiplos modos de jogo podem atrair muitos jogadores.

Fique ligado para mais informações seguindo as páginas de Sudden Attack Zero Point nas redes sociais abaixo e acompanhe as notícias no site oficial, além de adicionar o jogo na Lista de Desejos no Steam.

Rodrigo Folter
Rodrigo Folter
Jornalista gamer ou gamer jornalista, as duas características costumam se entrelaçar. Nasci em São Paulo e morei alguns anos no litoral antes de voltar à capital e me formar em Comunicação Social pela FIAM-FAAM. Crio conteúdo sobre games, cinema e tecnologia desde 2017 e fui co-autor do livro "Cinema Virado ao Avesso: Erotismo, Poesia e Devaneios", além de palestrar em algumas universidades de vez em quando. Nas horas vagas estou jogando viajando, jogando Overwatch, LoL ou brincando com meu gato.

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